Це небезпечна, дуже небезпечна гра. Минулого разу щось подібне називалося Skyrim і відняло у автора цих рядків приблизно чотириста годин життя. «Відьмак-3» - абсолютно неосяжна історія; магістральна сюжетна лінія, пов'язана з пошуками примарною (і досить моторошної) «Дикого полювання», швидко розмивається і майже забувається. Відволікає все: то потрібно заморити стороннього грифона, то позалицятися за селянкою, то відловити в лісі алкоголіка, то ще що-небудь. При цьому, як влучно помітили в профільному інтернеті, поляки (а «Відьмак-3» - виріб варшавської студії CD Projekt RED), на відміну від американських розробників рольових ігор, прекрасно знають, як повинні виглядати лісу. У «Відьмак» в ліс, натурально, хочеться сходити погуляти - то берізка, то горобина, кущ верби над рікою; ефект присутності від усього цього настільки потужний, що навіть найкрасивіші недавні гри здаються декораціями.
Окрема історія - мисливські квести. В силу ряду причин, що йдуть глибоко в відповідний фентезі-многотомник, головний герой Геральт спеціалізується на вилові і знищення різного роду тварин. У переказі такі завдання виглядають просто: прочитав відповідне оголошення - вистежив монстра в лісі за допомогою загострених почуттів - впізнав його слабкі сторони - зварив потрібні зілля і припарки - убив тварюка. На практиці часто доводиться по півгодини носитися по пересіченій місцевості за пораненою твариною, імпровізувати, ховатися і, за відсутністю кращого визначення, справді полювати.
- Фотографія: CD Projekt RED
1/4
- Фотографія: CD Projekt RED
2/4
- Фотографія: CD Projekt RED
3/4
- Фотографія: CD Projekt RED
4/4
Примітно, що англомовне жанрове визначення open world game ніяк адекватно на російський не перекладається і, якщо чесно, взагалі неточно. За винятком згаданої Skyrim, недавньої Grand Theft Auto V і ще пари ігор фактична монополія на ті самі open worlds в останні роки знаходиться у видавництва Ubisoft, обертається в більш-менш одну структуру і історичне фентезі (серія Assassin's Creed), і шутери з психологічним другим дном (серія Far Cry), і легкий кіберпанк (Watch Dogs). Свобода тут не просто за визначенням ілюзорна (це скрізь так), але і обертається своєю прямою протилежністю - її замінює суєта між маркерами на міні-карті і виконання завдань, що повторюються формату «злови пір'їнка», «подай то» і «принеси це». Те, як жахливо набрид цей патерн, стає зрозуміло тільки на прикладі гри, свідомо від нього утримуватися. У «Відьмак-3» мінімальна кількість активностей для галочки; все інше, навіть самі незначні квести, або рухає одне з відгалужень сюжетної лінії, або додає події трохи більше контексту, або підкреслює тутешній магічний реалізм. Англомовна преса боязко називає «Відьмака» ігровий версією «Ігри престолів» - в тому сенсі, що тутешнє середньовіччя, незважаючи на ельфів і магію, задоволене аморальне і відразу в декількох сенсах брудне місце.
Зрозуміло, з цього приводу негайно розгорівся масштабний скандал в модному останнім часом жанрі «феміністки проти об'єктивації». Впливове онлайн-видання Polygon опублікувало рецензію , В якій звинувачує CD Project RED в шовінізмі, жононенависництві і тієї самої об'єктивації. «Я розумію, що« Відьмак-3 »замислювалася як темне, брудне фентезі, - пише автор, - але в світі, який так наполягає на своїй реалістичності, величезна кількість жорстокості по відношенню до жінок виглядає не штрихом до картини, а усвідомленим фокусом розробників ». Крім жорстокості, претензії пред'являються до занадто відвертим вбранням - автор тексту окремо згадує про декольте однієї з героїнь, яке, як він готовий заприсягтися, періодично оголює сосок! Далі на повному серйозі слід докір в расизмі - мовляв, абсолютно всі персонажі «Відьмака-3» білі. Обговорення рецензії вилилося в пекельні суперечки і, як кажуть в певних колах, бомбардування по всьому інтернету - в тому числі і російськомовному; в тому числі і за участю авторів жіночих блогів; в тому числі і з використанням абсолютно інфернального слова «мужлó».
- Фотографія: CD Projekt RED
1/4
- Фотографія: CD Projekt RED
2/4
- Фотографія: CD Projekt RED
3/4
- Фотографія: CD Projekt RED
4/4
Сказати з цього приводу хотілося б наступне. По-перше, ігри нарешті вийшли на рівень обговорень, яке кіно встигло пройти років двадцять тому, - тобто остаточно легітимізувалися в культурному просторі. По-друге, про «Відьмака» (і про ігри в цілому) з феміністських скандалів дізналося більше людей, ніж привела б як завгодно масштабна рекламна кампанія. По-третє, ігри завжди робилися і до цього дня робляться, а також споживаються тим самим, вибачте, «мужлом» - це досить чітко сегментована в гендерному сенсі індустрія, приблизно як професійний командний спорт. Просто це як і раніше дуже молодий медіаформат, де рік йде за п'ять, - до першої трилогії «Зоряних воєн» теж можна було пред'явити дзеркальні претензії. Жінка там була всього одна, і та виконувала функції перехідного призу. Негр - теж один, і той шахрай і зрадник. Через деякий час Лукас все виправив, але стало гірше. Тепер Абрамс намагається, з одного боку, повернути як було, а з іншого - щоб з сильними незалежними жінками і без расових стереотипів. В іграх все, здається, буде приблизно за таким же сценарієм, але значно швидше.
PS І так, «Відьмак-3» насправді поки головна гра року.