+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ігри, які заробили мільярди доларів

Заробити мільярд на одній грі - це реальність.

Фото: rockstargames.com

Медіаексперт добре відомо, що ігрова індустрія в останні роки потіснила кіноіндустрію по заробітках. Навесні 2015 аналітична компанія NewZoo повідомила про прогнозований обороті в ігровій індустрії в $ 91,5 млрд, у той час як в кінобізнесі річний прогноз цього показника становив $ 89 млрд. Існує безліч рейтингів найбільш вдалих в продажах ігор, вони постійно оновлюються, але крім них ринок знає приклади унікальних комерційних успіхів. Особливо цікаві подібні досягнення останніх років.
Однією з найдивовижніших стала історія успіху шведського розробника Маркуса Перссона, який створив і випустив в 2011 році гру Minecraft. Несподівано проект знайшов неймовірну популярність в інтернет-середовищі і вже в 2014 році компанія Microsoft викупила у Перссона його студію Mojang за 2,5 млрд доларів.


Маркус Перссон
Свою кар'єру Перссон починав у шведській компанії з розробки ігор для мобільних платформ King.com. У 2015 американський ігровий гігант компанія Activision Blizzard вразила індустрію однією з наймасштабніших угод року - покупкою King Digital Entertainment за 5,9 млрд доларів. Основним мотивом для покупки стало бажання отримати контроль над найуспішнішим проектом компанії, мобільного грою Candy Crush Saga, аудиторія користувачів якої становить понад півмільярда осіб в майже двохстах країнах світу.
"Отримане об'єднання доходів і прибутку зміцнить наші позиції в якості найбільшої, а також найбільш прибуткової компанії в сегменті інтерактивних розваг" - прокоментував угоду генеральний директор Activision Blizzard Бобі Котик.
Candy Crush Saga була куплена разом з компанією-розробником за $ 5,9 млрд
При цьому, Activision володіє двома найбільшими ігровими серіями Call of Duty і World of Warcraft. В кінці 2014 компанія повідомила, що сумарний дохід усіх частин Call of Duty починаючи з 2003 року перевищив $ 10 млрд. Це більше, ніж загальні збори "Трансформерів", "Голодних ігор", "Залізної людини" і "Месників" за той же період часу . Згідно з даними журналу Fortune, на даний момент серія заробила близько $ 11 млрд, включаючи продажі останніх частин Call of Duty: Advanced Warfare і Call of Duty: Black Ops 3.

Серія Call of Duty принесла своїм творцям понад $ 11 млрд
Вічним конкурентом Activision Blizzard в гонці гаманців є видавництво Take-Two Interactive і легенда ігрової індустрії, компанія Rockstar Games, які з кожною новою частиною пригодницького бойовика Grand Theft Auto б'ють всі мислимі і немислимі рекорди продажів. GTA V, остання номерна частина серії, за перші три дні після релізу в вересня 2013 поставила абсолютний рекорд продажів серед всіх видів інтелектуальної продукції за всі часи заробивши $ 1 млрд за 72 години.
Часто комерційний успіх залежить від кількості проданих копій, але не завжди. Ігровий ресурс IGN зібрав в своєму короткому відео 15 проектів, з найбільшими тиражами. Очолює цей топ розробка радянського математика і програміста Олексія Пажитнова - "Тетріс". При цьому, потрібно враховувати, що фінансові результати залежать від вартості однієї копії, яка може істотно відрізнятися у різних проектів.
До серіям ігор, котрі заробили понад 1 млрд доларів в продажах, відносяться також The Sims, Gran Turismo, Super Mario і все його продовження-відгалуження. В останні роки особливо активно фінансові рекорди ставлять мобільні ігри. Крім Candy Crush Saga, в 2014 і 2015 роках більше 1 млрд заробили такі мобільні проекти як Clash of Clans, Puzzle & Dragons.
Далі представлений список 10 найбільш прибуткових ігрових проектів всіх часів за версією видання Business Insider. Підрахунок проводився з урахуванням інфляції долара США станом на 2015 рік. Частина з них - це розраховані на багато користувачів онлайн-ігри, ще частина - спортивні кімнатні скакалки на приставці Nintendo Wii, очолюють же список культові хіти індустрії часів популярності ігрових автоматів.
10. Dungeon Fighter Online (PC, 2005) - $ 4 мільярди
Одна з найпопулярніших південнокорейських онлайн ігор в жанрі бітемап або бійки. Зараз в ній зареєстровано понад 400 млн користувачів.
9. Donkey Kong (Arcade / NES / Coleco, 1981) - $ 4,4 мільярда

Аркадний проект часів світанку ігрової індустрії. У цій добре відомої на заході грі вперше з'явився персонаж Маріо, тут він був названий Jampman - стрибун.
8. Wii Fit (Wii, 2007) - $ 5 мільярдів

Гра для приставки Nintendo Wii дозволила мільйонам домогосподарок урізноманітнити телевізійний фітнес. Успішний вибір аудиторії дозволив Nintendo отримати дуже значний фінансовий результат.
7. Lineage series (PC, 1998) - $ 5,7 мільярдів

Lineage II або "Лінійка", як її називають російськомовні гравці, один з найяскравіших конкурнетов World of Warcraft. Цей південнокорейський хіт налічує 14 мільйонів гравців, які щодня здійснюють внутрішньоігрові покупки.
6. Wii Sports (Wii, 2006) - $ 6 мільярдів

Wii Sports додається до комплекту кожної приставки Nintendo Wii. Гра використовує унікальну технологію управління персонажем за допомогою спеціального контролера. Що часто призводить до комічними або навіть драматичних наслідків, як в відео нижче.
5. CrossFire (PC, 2007) - $ 6,8 мільярдів

Популярний безкоштовний багатокористувацький шутер. Також родом з Південної Кореї. На даний момент на його серверах грають близько 500 млн гравців, багато хто з них удосконалюють своїх персонажів за реальні гроші .
4. World of Warcraft (PC, 2004) - $ 8,5 мільярда

Король онлайн ігор і надпопулярне твір від Blizard Entertainment, а тепер Activision Blizard. Легенда світу онлайн 3D ігор. Проект відомий широко за межами ігрової індустрії, а його екранізація, якою займається сама ж студія Blizard, загрожує стати одним з найкасовіших фільмів 2016 року.
3. Street Fighter II (Arcade / SNES / Genesis, 1991) - $ 10,6 мільярда

Культовий файтинг від Capcome має довгу історію і вже давно став ім'ям прозивним для ігор жанру бійки. А його шанувальники з нетерпінням чекають виходу в цьому році чергової гри серії - Street Fighter V для сучасних ігрових платформ.
2. Pac-Man (Arcade / consoles / mobile / PC, 1980) - $ 12,8 мільярда

Популярна гра родом з Японії. У 80-х стала хітом в США, а сьогодні, через кілька десятиліть, є однією з найвідоміших відеоігор на планеті.
1. Space Invaders (Arcade / Atari 2600) - $ 13,9 мільярдів

Space Invaders або просто Мухи, як багато хто знає цю гру, не була першою відеогрою, але стала глобальним феноменом. Існує навіть легенда про те, що день запуску цих гральних автоматів в Японії викликав дефіцит монет в країні. І сьогодні цей маленький інопланетянин залишається значимим символом світової культури.
Один з головних трендів сучасної ігрової індустрії - це її мультинаціональність, що вигідно відрізняє ринок від кінобізнесу. Зовсім не важливо в якій країні перебуває розробник: в Швеції або Великобританії, в США, Японії або Південній Кореї. Глобальний ринок, в першу чергу завдяки інтернету, відкритий для всіх бажаючих запропонувати що-небудь унікальне. Це активно доводять найближчі сусіди України. Білоруські World of Tanks тільки в 2014 заробили для своїх творців більш $ 500 млн, що вкотре закріпило за Wargaming.net статус найуспішнішого ігрового розробника на пострадянському просторі.
Інший український сусід - Польща , Славиться своїми всесвітньо відомими "Відьмак" від студії CD Projekt Red, а також зомбі-екшен Dead Island і Dying Light від Techland. Ці проекти не заробили мільярдів, але показали значні фінансові результати. Остання частина про пригоди Відьмака The Witcher 3: Wild Hunt 2015 року розійшлася тиражем більше 4 млн копій і заробила $ 200 млн. При витратах на розробку в $ 67 млн ​​прибуток склав 350%.
Досягнення українських розробників не настільки вражаючі в фінансовому плані, але не менш вагомі в культурному. Наприклад, серія STALKER від київської студи GSC, авторів "Козаків", які зараз працюють над третьою частиною цієї популярної стратегії, стала важливою частиною ігрової культури ще до появи World of Tanks. А серія ігор Metro від студії 4A Games гідно представляє сучасні можливості українських розробників.
Успішні національні ігроробів і в мобільному сегменті, і в іграх для соцмереж. Так, студія Nika Entertainment може похвалитися тим, що в її проекти щодня грають 2 млн користувачів по всьому світу. Всього ж в активі компанії шість ігор, які встановили понад 50 млн осіб, а в планах у розробників створити конкурента згаданої вище Candy Crush Saga. В сьогоднішніх реаліях глобального ринку така мета аж ніяк не виглядає фантастичною.

Читайте найважливіші новини в Telegram , А також дивіться цікаві інтерв'ю на нашому YouTube-каналі .

джерело: сьогодні