+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження квесту Справи сімейні в Відьмак 3: Дика Полювання

Джерело завдання: з'являється після проходження   квесту «Кривавий барон»

Джерело завдання: з'являється після проходження квесту «Кривавий барон» .
Рекомендований рівень: 6.
Локація: Велен.

«Справи сімейні» - один з основних сюжетних квестів в велінням, куди відьмак буде навідуватися в пошуках слідів присутності Цири. Тут ми станемо свідками слізливою сімейної історії і дізнаємося, що людина з гучним суворим прізвиськом може бути не в міру сентиментальним.

Для початку варто згадати про те, коли ж і де ми отримаємо даний квест. У квесті «Кривавий барон» відьмак потрапить в замок Вроніци і познайомиться з усім відомим в велінням самопризначеної бароном на прізвисько Кривавий (справжнє ім'я Філіп Стенгер). Барон підтвердить, що бачив Цири, але натомість на відомості про обставини візиту дівчини в замок Вроніци просить допомогти в пошуках його сім'ї (дружини Анни і дочки Тамари). Відьмак дає свою згоду, тим самим і запускається квест «Справи сімейні», де Геральту належить зайнятися пошуками зниклих при дивних обставинах дружини і дочки Кривавого барона. За описом їм близько сорока і двадцяти років відповідно.

Кривавий барон повідомляє, що його рідні пропали останнім молодик з незрозумілих причин. Очевидно, що барон щось не договорює. Геральт пропонує перш за все оглянути їх кімнати. Відьмак з бароном направляються на верхній поверх, де і розташовані потрібні приміщення.

Після того, як барон відчинить двері, можна приступити до пошуку можливих слідів зникнення рідних барона. Прямуємо в спальню Анни і барона, при цьому барон просить не влаштовувати там бардак. Заходимо в кімнату і розуміємо, що дотримуватися прохання господаря вдома не складе особливих труднощів, так як за іронією там той ще безлад.

Будемо займатися пошуками, тому не важко здогадатися, що нам в цьому допоможе. За допомогою Відьмачий чуття оглядаємо обстановку приміщення. Помічаємо на стіні світлий слід, ніби там раніше щось висіло. За розміром здогадуємося, що переважили картину із зображенням барона і його дружини, що знаходиться поруч на внутрішній перегородці приміщення. Прибираємо її з нового місця, за нею виявляється діра в стіні. Стає ясно, що полотном закрили це саме отвір. Оглядаємо його з іншого боку, для цього доведеться відчинити дверцята распложение за перегородкою шафи. Там знаходимо погнутий свічник, хтось проломив їм стіну і розбив шафа. Також звертаємо увагу на глибокі вищербліни на опорній балці. Можна зробити висновок, що, ймовірно, тут була боротьба.

Продовжуємо пошуки в кімнаті барона і Анни. На столі знаходиться зламаний свічник і плями від вина. Судячи з усього, розбили пляшку. По запаху відьмак визначає, що це Ервелюс з Туссента. Намагаємося з'ясувати, куди веде слід аромату цього знатного вина. У режимі Відьмачий чуття йдемо по сліду, він обірветься на сходах між поверхами. Там під одним з мостин виявляємо якийсь амулет.

У кімнаті барона і Анни з'ясували все, що змогли. Тепер можна приступити до огляду кімнати дочки барона Тамари. Поруч з ліжком знаходимо якусь страшненьку ляльку, чимось нагадує ляльку вуду (ту, в яку встромляють шпильки, щоб заподіяти кому-небудь шкоду). Неподалік від вхідних дверей в шафі можна виявити посудину для пахощів і старий ключ. Ключ нам ще стане в нагоді, а слідуємо за запахом анісу, сандалу і шафрану. Спускаємося вниз по сходах у підвал. У далекій коморі (відмикаємо її за допомогою знайденого ключа) розташований вівтар Вічного вогню. Мабуть, дочка барона захопилася релігією. Також в підвальному приміщенні можна поповнити інвентар різними корисними штучками.

Також в підвальному приміщенні можна поповнити інвентар різними корисними штучками

Попрактикував у використанні детективних здібностей, повертаємося до барону, щоб розповісти про знахідки. На жаль, барон в той вечір був неабияк п'яний і мало на що проллє світло в цій історії, але все ж дечого нам домогтися від нього вдасться. Влаштував помітний погром і розлив вино в своїй з дружиною спальні він сам, кілька посварившись з дружиною в той вечір. Ту дивну ляльку Тамарі подарував ще давним-давно барон, при чому виготовив її самостійно. Тепер ясно, чому лялька такого несприятливого виду, а також виявляється, що барон намагався зобразити даної виробом чарівницю Трисс Мерігольд. М'яко кажучи, барон в цій справі не дуже вправний і лялькар з нього б не вийшов ...

Що до амулета, він належить Ганні і вручив його їй, швидше за все, хтось із місцевих представників чаклунського справи. Відьмак розпитує барона про те, чи є в окрузі якийсь знахар. Барон повідомляє, що є тут такий один ворожок, той ще чудила. Живе він неподалік від села Великі Суччя. Барон попереджає, що домогтися від нього чогось зрозуміло навряд чи вийде. Кажуть, що ворожок трохи рушив, бачить духів, в молодості погубив свого батька за допомогою сокири, а ще у нього є нездорові стосунки зі своєю козою ...

Стає цікаво, що це за дивак такий. Вирушаємо до цього самого сумнозвісного ворожку, щоб дізнатися про медальйон. У селі Великі Суччя на підході до житлу ворожка зустрінемо розгніваних місцевих жителів. Вони теж хочуть побачити ворожка, але по зовсім іншій причині. Він поворожив одному їхньому приятелю, від чого той весь покрився коростою і майже не вилазить з нужника ...

Він поворожив одному їхньому приятелю, від чого той весь покрився коростою і майже не вилазить з нужника

Для того, щоб позбутися від даних товаришів, є кілька варіантів:

  1. Можна порадити їм забиратися куди подалі, що призведе до збройного зіткнення з ними ( «познайомити» зі своїм мечем прийде 5 супротивників 6-го рівня).
  2. Можна відвадити їх Аксіем, але для цього буде потрібно вміння Обман, розвинене до 2-го рівня.
  3. Можна запропонувати їм монети. Розплатитися з ними не вдасться, так як ними рухають інші мотиви, і вони самі хочуть «розплатитися» з ворожкою за свого товариша. В результаті вони вступлять в бій з ведьмаком.
  4. Можна дізнатися у них, як саме ворожок лікував їх товариша, і запропонувати свою допомогу. Якщо свого часу в квесті «Нільфгаардскій зв'язковий» відьмак не вплутуватися в бійку в корчмі «На роздоріжжі», то вдасться все вирішити мирним шляхом, інакше відьмака чекає неминуча сутичка. У разі мирного вирішення ситуації окремо йти нікуди не доведеться, відьмак дасть кілька порад, що зменшить запал настирливих задір і вони, нарешті, відправляться додому.

Відбувшись від вороже налаштованих незнайомців, заходимо в будинок ворожка. Зустрічаємо дивного дідка, який згадує себе в третій особі, та й взагалі хитромудро висловлюється. За його словами, він вже чекав Геральта. Він мовить, що ворожба не бреше і кістки передбачили його прибуття. Відьмак розпитує нового знайомого про знайдений в маєтку барона амулеті. Ворожок повідомляє, що дав цей талісман Ганні для захисту від злих духів. Також відьмак цікавиться, чи відомо що-небудь ворожку про зникнення дружини і дочки барона. Той нічого не знає про це, але запевняє, що духи можуть знати. Для пошуку духів ворожку потрібна якась Княжна ...

Княжна - це улюблена коза ворожка. Відьмак доведеться її відшукати, щоб домогтися його допомоги. Ворожок дає відьмак дзвіночок, на який відгукується Княжна і радить уникати ... суниці і дикої малини. В черговий раз переконуємося в чудаковатости ворожка і вирушаємо на пошуки кози.

Запускається невелике додатково завдання «На допомогу Князівні». Нам належить пройти, напевно, самий безглуздий і в той же час забавний квест з тих, які можуть зустрітися в грі. За безглуздості він, втім, конкурує з тим відомим квестом, де нам довелося шукати сковорідку для однієї бабульки. У всякому разі, пройти цей квест доведеться для подальшого просування по квесту «Справи сімейні».

Отже, для початку необхідно підготувати дзвіночок, розмістивши його в відповідному слоті інвентарю. Далі за допомогою безвідмовного Відьмачий чуття прямуємо по козячим слідах від оселі ворожка. По дорозі розправляємося зі зграєю вовків і великим ведмедем. Незабаром почуємо козяче мекання і виявимо Княжну. Повертаємося з козою до будиночка ворожка. Щоб коза слідувала за ведьмаком, доведеться постійно дзвонити у дзвоник. Ця скотинка буде неодмінно відволікатися і тікати в сторону. Якщо раніше в шляху ведмідь і вовки були усунені, то додаткових проблем, крім необхідності наявності неабиякого терпіння на цю «захоплюючу» прогулянку з козою, не буде.

Нарешті, Геральт призводить до ворожку його вихованку. Він дякує відьмака і проводить ритуал, використавши козяче молоко. У підсумку він наворожила, що у Ганни був викидень, його поховали без обряду і він звернувся в Ігоша. Це прокляте створіння, яке живиться кров'ю вагітних жінок. Істота досить мерзенне, але з нього можна зняти прокляття тоді воно перетвориться в чура (свого роду дух-хранитель домашнього вогнища). Стає очевидним, що, виходячи з цього, нам і належить робити вибір: зняти прокляття з Ігоша або припинити його жалюгідне існування.

Ворожок повідомляє, що игоша допоможе відшукати Ганну, бо «кров завжди рідну кров знайде». Він додає, що Ігоша потрібно шукати опівночі у порожній могили, а де поховання повинен знати барон.
Повертаємося в замок Вроніци для бесіди з бароном. По прибуттю нашому погляду з'являється охоплена полум'ям стайня. Підпалив її в п'яному угарі сам барон. Один солдат просить відьмака врятувати його брата-конюха, який залишився всередині споруди. Виручити бідолаху або попрямувати далі - вибирати вам.

Виручити бідолаху або попрямувати далі - вибирати вам

Якщо вирішуємо все-таки врятувати конюха, то належить потрапити в палаючу будівлю. Для цього збираємося по сходах на другий поверх. Усередині будемо відчувати брак повітря, тому доведеться діяти досить швидко. Пробираємося через уламки за допомогою Аард, знаходимо конюха і вибираємося через головні ворота. При наступному поверненні в Вроніци конюх віддячить відьмака за порятунок 20-ю монетами. Не густо, звичайно, але якщо залишимо його гинути, то не отримаємо зовсім нічого.

Після цього Геральт зустрічає барона і призводить його до тями за допомогою стусанів і занурення голови окаянного п'яниці в воду. Переконавшись, що барон тепер готовий до розумної бесіді, відьмак вводить його в курс справи з приводу ситуації з Ігоша. Барон погоджується вказати, де знаходиться поховання.

Опівночі прямуємо до місця, де барон закопав дитя. У могилі Ігоша виявимо, тому як він вже кинувся на полювання, але незабаром він з'явиться до нас сам. Тут і виникає необхідність вибору: вбити Ігоша і за допомогою його крові дозволити провести ворожку ритуал спілкування з духами або зняти з нещасного створення прокляття і після звернення в чура дізнатися у нього необхідні відомості. Другий варіант кращий, але рішення залишається за вами.

Якщо вирішуємо вбити прокляте створення, то нас чекає напружений бій. Попередньо можна змастити меч маслом для проклятих. В процесі битви спочатку невеликий і не здається небезпечним игоша збільшиться в розмірах. Противник це не особливо моторний, але його удари завдають істотної шкоди. Також його небезпека полягає в тому, що він може регенерувати і випускати отруйні шипи. Сутичку ускладнить того ж поява привидів, з якими теж доведеться розправитися.

Дотримуючись варіанту з умертвіння Ігоша, після закінчення бою прямуємо з кров'ю Ігоша (інвентар поповниться нею автоматично після безславної кончини мерзенного створення) до недавнього знайомого дивакуватого ворожку. Вона є необхідним інгредієнтом для проведення ритуалу. Вирушаємо з ворожкою на місце проведення обряду. Тут необхідно буде підтримувати вогонь в жаровнях і відбиватися від натовпу привидів. Після закінчення ритуалу, виходячи з видінь, ворожок повідомляє, що зниклі дружина і дочка Кривавого барона бували у рибалки Войцеха. Відповідно, необхідно буде відвідати цього рибалки і розпитати його про те, що йому відомо про зниклих жінок.

Якщо вибираємо варіант порятунку Ігоша і зняття з нього прокляття, то буде потрібно доставити Ігоша до порога будинку, де заготовлена ​​відповідна могила
Якщо вибираємо варіант порятунку Ігоша і зняття з нього прокляття, то буде потрібно доставити Ігоша до порога будинку, де заготовлена ​​відповідна могила. Ігоша повинен нести не відбувся батько. В якості попередньої підготовки можна змастити меч маслом для привидів. В дорозі доведеться відбиватися від привидів і заспокоювати Ігоша Аксіем. Варто відзначити, що при цьому не рекомендується далеко відходити від барона і варто своєчасно втихомирювати Ігоша, інакше доведеться перейти до варіанту з його заспокоєнням через умертвіння.

Добравшись до ганку будинку, під яким вже підготовлена ​​могила. Тут проводяться належні обряди поховання і надання ім'я. Залишившись в очікуванні звернення Ігоша в чура, Геральт відправить барона додому. Через деякий час з'явиться чур (дух-хранитель, тепер прив'язаний до будинку барона), якого відьмак попросить вказати шлях до родичів.

Прямуємо за ширяє духом до будинку рибалки. По дорозі спочатку добираємося до покинутого будинку, біля якого за допомогою Відьмачий чуття виявляємо сліди підков і кинутий браслет. Це може говорити про те, що жінки були тут проходом. Далі, слідуючи за Чуром, натикаємося на розтерзані останки коня, поруч з якими пасуться гнильцю (падальщики, які перед смертю розриваються на шматки і отруюють оточуючих трупним отрутою). По всьому видимому, тут на втікачок напало якесь велике чудовисько і розірвало коня. Наступною зупинкою по наведенню чура, нарешті, стане житло рибалки.

Розпитуємо рибалки Войцеха про втекли родичів барона. Рибак відразу не захоче поділитися правдою, але його видасть власний син. Від Войцеха дізнаємося, що дружина і дочка барона дійсно тут були і він їм допомагав. Тамара попрямувала в Оксенфурт, а на Анну в ніч втечі напало якесь величезне чудовисько (не інакше, як біс) і потягло в ліс. Також рибалка помітив, що у Ганни перед цим засяяли на руці якісь символи. До слова, за цим символам відьмак і розпізнає дружину барона при їх наступній зустрічі в квесті «Господині лісу» .

До слова, за цим символам відьмак і розпізнає дружину барона при їх наступній зустрічі в   квесті «Господині лісу»

Про дочки барона можна дізнатися, відправившись в Оксенфурт, але, щоб пройти в місто, нам буде потрібно Реданскій подорожня грамота. Фальшиву грамоту можна роздобути, виконавши додаткові квести «Фальшиві папери» і «Кладбищенские гієни», але краще отримати справжню. Справжню грамоту можна заслужити в нагороду за виконання Відьмачий замовлення «Лісове чудовисько» (отримати замовлення слід біля мосту перед Реданскій прикордонних постом на дошці оголошень, розміщений він капітаном Феліксом Груббен). Насправді найпростіше отримати документ у Кривавого барона. Дізнавшись від відьмака місцезнаходження Тамари, барон сам видасть того грамоту, щоб пройти в місто і провідати дівчину.

Тому, отримавши всю корисну інформацію від Войцеха, прямуємо до барону, щоб поділитися отриманими відомостями. Застаємо барона в саду за панським будинком в сентиментальному стані. Він повідає Геральту про те, які квіти любила його дружина (ці відомості можуть стати в нагоді в квесті «Повернення на Крівоухови топи» для зняття закляття з Анни). До речі кажучи, тут також можна знайти і ознайомитися з давнім любовним листом Анни, адресованим барону.

Після закінчення чуттєвого пориву барона, відьмак повідомляє йому те, що вдалося дізнатися про його рідних. Якщо на даний момент квест «Господині лісу» виконаний і у нас є відомості про місцезнаходження дружини барона, то не варто ними відразу ділитися. Перед цим краще дізнатися про долю Тамари, отримавши від барона ту саму грамоту і відправившись в Оксенфурт, інакше даний пункт завдання буде провалений, і барон кинеться на Крівоухови топи, щоб виручити дружину. Це вплине на ставлення Тамари до батька при їх зустрічі в квесті «Повернення на Крівоухови топи».

Вирушаємо в Оксенфурт. За допомогою Реданскій подорожньої грамоти проходимо в місто. Знаходимо Тамару в будинку біля причалу в північній частині Оксенфурт. Дізнаємося, що вона вступила в ряди мисливців за відьмами і вони допоможуть їй знайти матір. Повертатися до батька в Вроніци Тамара ні в якому разі не має наміру.

Повертатися до батька в Вроніци Тамара ні в якому разі не має наміру

В черговий раз повертаємося до барону з новою порцією інформації. В обмін на відомості про Тамару барон повідає частина історії його проведення часу з Цири. В рамках невеликого квесту «Історія Цири: Скачки» ми дізнаємося, що вони змагалися один з одним в скачках, потім на них напав василіск. Розкривати останню частину історії барон відмовляється, поки відьмак не знайде його дружину Анну.

Нам належить досліджувати всі залишилися зачіпки в велінням і знайти дружину барона Анну. Дізнатися місцезнаходження Анни можна виконавши квест «Господині лісу». Його ми отримаємо після завершення квесту «На дотик» (на нього вийдемо в свою чергу після завершення квесту «Полювання на відьму» і виявлення старою знайомою відьмака Кейри Мец) за участю чарівниці Кейри Мец, вона і дасть нам наводку на так званих господинь лісу. Побувавши на Крівоухових топях в рамках квесту «Господині лісу», дізнаємося, що вона підпорядкована волі місцевих відьом і доглядає для них за діточками в притулку на болоті.

Знову відвідуємо барона і викладаємо йому місцезнаходження дружини і її непросте становище. Також можна вислухати сльозливі одкровення барона про його сімейного життя, виявляється, що Анна теж далеко не ангел і зраджувала йому. Покінчивши з душевними стражданнями, натомість на здобуті ведьмаком відомості про Анну барон, нарешті, розповість закінчення історії знаходження Цири в велінням.

Це буде подано за допомогою короткого квесту «Історія Цири: З тіні», де Цири рятує барона від Василіска, але на її слід виходить Дике полювання і їй доводиться залишити Велен і попрямувати в Новиград. Квест досить простий. Керуючи Цири, доведеться подолати Василіска, використовуючи точні удари і своєчасні ухилення. У розпал бою василіск схопить барона і понесе його на вершину вежі. Щоб туди забратися і визволити барона, Цири потрібно скористатися своєю силою телепортації, що приверне увагу Дикого полювання. Барон буде врятований, а Цири продовжить ховатися від переслідування Дикого полювання, взявши курс в Новиград.

Барон буде врятований, а Цири продовжить ховатися від переслідування Дикого полювання, взявши курс в Новиград

Після того, як відьмак отримає всю необхідну інформацію про перебування Цири в велінням і розбереться у всіх перипетіях сімейних відносин Кривавого барона, квест «Справи сімейні» знайде своє завершення. Але ж барон попросить допомоги Геральта з визволення Анни з чіпких лап відьом з Крівоухових топей.

Остаточне завершення цієї досить актуальної сімейної драми ми дізнаємося при виконанні додаткового квесту «Повернення на Крівоухови топи». Варто також звернути увагу, що на кінцівки цієї історії значний вплив надасть вибір, зроблений в квесті «шепочуть пагорб» .

Відьмак вільний допомогти барону в порятунок дружини (додатковий квест «Повернення на Крівоухови топи») або продовжувати пошуки Цири і попрямувати в вільне місто Новиград (основний сюжетний квест «Багаття Новіграда»). Справи сімейні же завершуються, залишаючи лише грунт для роздумів.

Справи сімейні же завершуються, залишаючи лише грунт для роздумів

Ознайомитися з проходженням квесту «Справи сімейні» також можна в наступному відео:


Поділіться інформацією з друзями: