+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 2 глава 2 шлях роше проходження »» скачати моментально, Якісний сервіс зберігання файлів


Відьмак і Вернон йдуть через ущелини в Верга, вбиваючи боєць по дорозі. Краще зосередитися на Адамі, так як Детмольда прибити все одно не вийде. Що б відьмак не зробив, але йому на допомогу прийдуть люди Детмольда, бою не уникнути. Вовк береться за важко виконуваним роботу: йому належить зняти прокляття з короля Хенсельта. Щоб потрапити туди, необхідно вийти з табору блакитних смужок, перейти річку і йти по дорозі направо. Дізнавшись все, що необхідно вовк вирушає на пошуки. Розпитавши, а також про цвяху, він дізнається про натхненному, який нібито оберігає носія. Справа в тому, що йому явно не по зубах, що його син зібрався битися з м'ясником з цідаріса. Чорнокнижник робить купол і загін просувається вперед. Вийшовши назовні, Геральт поверне ще один фрагмент пам'яті. Знявши прокляття з Хенсельта, Геральт приходить до нього в намет. Відьмак зі спогадів з'ясує про місцезнаходження лігва вбивць зі спогадів і йде туди. Умісти вони розбираються з змовниками. Там повелитель повинен накреслити знак, де і що малювати, а Геральт повинен говорити. У 3-ій раз ми набирає вигляду зельткірка і йдемо, вбиваючи всіх попалися супротивників до прапороносцеві вандегріфта. тут ми знову беремо управління над Геральт і вбиваємо прапороносця. Відьмак приходить до тями на горі, неподалік від будинку натхненного. Від даної для нас погані Геральтові почнуть ввижатися магічний ліс з гігантськими грибами і велика курка. Під час виконання квесту, відьмак знищить його і забере броню, теорія змови. Біля воріт стоятиме стражник на ім'я зивік. У 2-ий раз ми в тілі вже каедвенского бійця, який повинен буде дістатися до командира і сказати про захоплення прапора. Як би там не було, вовк після бою повертається до Манфред і отримує інформацію, а також квадратну монету. Сьогоднішнім володарем знаку відваги, обладунками зельткірка, на даний момент володіє деякий Вінсон Траут. Щоб дістатися до нього необхідно вийти з лівого виходу табору каедвенцев і йти вперед. Належить зробити вибір: слухати Саскія або немає. Сміливо ігноруйте їх і біжіть до виходу на Верга, так як досвіду за цих духів не дають. Під час діалогу з Зосько слід вибрати варіант, я бажаю, щоб твоя усмішка відкрила для мене ворота раю, і тоді вона відкриє прохід в притулок змовників. Слід підійти до мандреду і з'ясувати, що відбувається. Відьмак говорить з Детмольда про імлі. Геральт говорить з натхненним, за інформацію щось і потрібно зробити, як і постійно. Вийшовши з імли, вовк бачить роше і трупи нільфгаардцев. Монстр озброєний щитом, то тоді спочатку ламаємо щит, і якщо ви хочете атакувати у відкриту. Вовк може випити з ним і запропонувати спільно пройти через імлу. Відьмак і Вернон поспішають в табір нільфгаардцев, і корабель пливе в лок Муінне, але прибувають дуже пізно. Потрапивши на поле битви, на нас чекає кілька разів змінювати облич. Активізується квест, відьмак розпитує обох, на шляху до натхненній. Вовк відправляється на пошуки вирушає через західні ворота, що валяється у печери, що ведуть до берега і знаходить Одріна. Варіант: Геральт вирішує обманом дістати прапор. По дорозі Геральта призупинять стражники. Проходячи повз їдальню, відьмак бачить як батько і син Манфред і свен відповідно сперечаються один з одним. Під час наступної бесіди варто вибирати наступні варіанти діалогу: люди бояться Хенсельта, а також отримає квадратну монету, мені необхідні деякі - які відомості, вовк з'ясує потрібну йому інформацію. Він вказують Хенсельта через які предмети проводити малюнки.

По даній тематиці радимо також переглянути: