+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 2: Вбивці королів

  1. А це як палиця з двома кінцями. Або випустити забагованную гру, але з більш проробленим світом, квестами і т.п. Або витрачаємо півроку на тестування і випускаємо гру з мінімум багів, але з купою обрізаних фич і слабкими квестами. Бюджет все-таки не гумовий, от і доводиться вибирати ніж принебречь. Як на мене краще вже випустити забагованную гру і потім залатати дірки патчами якщо часу і грошей на опрацювання та тестування не вистачає.

    Geändert von Digan (17.05.2011 um 19:34 Uhr)

  2. після установки патча настройки стали зберігатися, на найкращому 16-25 fps
    не комфортно грати, а ось на високих 36-43, свопів в таборі не спостерігав, йде гладко

    П'ятнадцять хлопців на скрині мерця

  3. Ну, найчастіше мені доводилося читати якраз скарги тих, хто, за їхніми словами, придбав саме ліцензійний диск, і це їх подвійно обурювало. Однак було і повідомлення від людини, який чесно сказав, що встановлював гру з піратського способу, але активував її ліцензійним ключем. І не мав при цьому тих проблем, що дошкуляли іншим гравцям.

    Можна поцікавитися, які саме баги?

    Пости # 352 і # 353 цієї теми. А ще купа всякого добра тут , тут і тут . Пости # 352 і # 353 цієї теми

  4. Наші німецькі колеги також почали проходити Відьмака 2 і теми в дискусії дуже нагадують відповідні їм теми на АГ-форумі.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...play.php?f=196
    http://forums.ag.ru/?board=ti_main&a...eindex&start=0
    1. Будь-хто може втішитися тим, що 50% німецьких колег мають ті ж проблеми, що і ви. Так що, не варто валити всю провину на російського локалізатора.
    2. Так, баги, гальмування (необов'язково від слабкого компа)
    3. Так, описуються точно ті ж самі проблеми (навіть у досвідчених гравців) в освоєнні боївки і маса скарг на відсутність нормального туторіал.
    4. Багато хто незадоволений управлінням.
    5. Багато хто незадоволений меню та інвентарем.
    6. Багато хто вважає, що гра повністю заточена під консолі і це дико дратує ПК-гравців на кожному кроці.
    7. Багато хто незадоволений відсутністю стрибків, ідіотським карабканье по сходах і так далі.
    8. У кого-то якісь сітки і тіні, хтось нарікає на чорні смуги (каші) на квадратному (4: 3) моніторі.
    9. У багатьох гра постійно зривається.
    Я рада, що не купила Відьмака 2, і не куплю його однозначно ніколи.
    По-перше, я плачу гроші за гру не для того, щоб ритися в якихось там папках і щось перекладати і виправляти, нервово вантажити якісь не встановлюються патчі, судорожно тикати все кнопки в процесі бійки, щоб зрозуміти, як функціонує боївка ...
    (Колись в Готиці 1 я, принаймні, могла зазирнути в дуже простий і зрозумілої список з кнопками, на які треба натискати, щоб домогтися прямої дії. І хтось ще буде стверджувати, що в Г1 незручне управління? )
    Я нормальний споживач, який хоче спокійно освоїтися в грі і вивчити всі кнопки до того, як на нього обрушиться десяток ворогів. Я не хочу сто раз перезавантажуватися, щоб пробігти під вогнем дракона і залишитися в живих.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=997662
    Я вважаю за краще сама шукати способи, як обдурити тварюку (так було в моїх улюблених готики і Морровінде), а не слідувати правилам, запропонованим розробниками раз і назавжди, які я до того ж має вгадувати по ходу справи. Тут - стоп-кран, тут натиснув на кнопку, тут взяв правіше ...
    QTE - зло. Нехай вчасно на кнопки тиснуть дресировані щурики і мавпочки за їжу. Я не відношу себе ні до тих, ні до інших.
    Тобто я опинилася чисто інтуїтивно права у всіх своїх найгірших припущеннях щодо Відьмака 2 по побаченим мною роликам і нескінченним хвалькуватою інтерв'ю з розробниками.
    Втім, хлопці молодці - дуже правильно розпорядилися коштами. Вони наробили купу секвенций - гра складається з них більш, ніж наполовину. Повторюся - "натисни на кнопку - отримаєш результат". Головне, натиснути вчасно і отримати корм ...
    Далі була наробити туєва хуча трейлерів і відео з мультиків, які розробників налуділі замість того, щоб реально дією і повноцінним геймплеєм займатися.
    А все, роззявивши рот, чомусь повірили, що ці мультяшки і є дія ...
    Чорт! Хлопцям з СД Проджект треба реально йти знімати мультики - у них це класно виходить, якщо вони, звичайно, самі їх робили. А чи не замовили на стороні.
    Ну, і так! Їм слід податися в піар - у них добре виходить нає ... переконувати покупця.
    Краще один раз заплатити за Плейбой з намальованою голою тіткою, ніж відточувати якусь хитру наскрізну фичу!
    Головне ж, щоб купили! А там проведемо якусь нитку нову ще більш пафосно-непристойні піар-акцію, де роздягнуться догола ВСЕ чоловічі персонажі Відьмака і почнуть, скажімо, чимось мірятися ...
    Подивилася знятий німецьким колегою Ichbissak Let's play прологу. (Товариш - великий шанувальник Відьмака і розповідає спочатку всю історію. Відьмака 1, хоча ніяк не може згадати прізвище Сапковського ... )
    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=997879
    Мама дорога! З самого початку його проходження я п'ять хвилин поспіль дивлюся мультики!
    У діалозі з Верноном Роше раптом виникає якийсь набір натяків в діалоговому меню, які повинні какбе вплинути на ситуацію. Але я не розумію, яка мені різниця, че вибирати, якщо наслідки відсунуті хрін знає куди і непередбачувані ...
    Гра в наперстки ...
    Подивився мультик - трохи побився, подивився мультик - трохи побився ...
    У мене складається враження, що всі, хто так палко чекав гру, просто не хочуть собі зізнатися, що це - лажа. І тільки тому ор і срач від розчарування не досяг 100%!
    Проходження 20 годин з усіма пирогами (переглядом мультиків в повному обсязі). Цікаво, чи будуть захищати гру до останнього віддані фанати, переконуючи всіх, що "геніальна" історія того коштувала? Після провального третього акту (з трьох) з незрозумілої зім'ятою кінцівкою?
    Бідний пан Сапковський!
  5. Отже, пройдений пролог, політ нормальний.
    Зізнаюся, що з приводу забагованності візьму свої слова назад - крім проблем з запуском (які пройшли повз мене, бо скачав з торрента 15го травня і пропатчити ще 17го травня вранці) впринципі, багів як таких і немає. Та й то, найбільше проблем з запуском у багатьох було тому, що поляки забили болт на дистрибутив С ++ останньої версії.
    Налаштування ультра-хай. Всі повзунки - строго вправо. Фпс - я хз, все літає, завантаження по 3-4 секунди.
    Почну з головної теми піару - Сисьги! Вони демонструються нам вже в пролозі разом з пиз промежиною самі-знаєте-кого. Крупним планом. Онан Фанати відповідного віку будуть в екстазі.
    Діалоги. В русі, коли управління в руках у нас, тобто діалоги походу дії - вище всяких похвал: перси палять напалмом, все атмосферно і органічно виглядає. Діалоги статичні - убогі більш ніж повністю, а саме: мертва анімація осіб походу усієї розмови, жестикуляція повз каси в переважній більшості випадків. І волосся - волосся явно живуть своїм життям. Проктоландгембл, не інакше.
    Боївка. Хореографічно, красива, логічна, все прийоми вивірені - казка, я аж прям офігел - такою динамічною і красивою боївки в чисто РПГ проекті не бачив уже давно. Тактична частина - повний пиз абзац. Поясню: дядько Відьмак не вміє стрибати. Зовсім. Та й чорт з цим. Але він, скотина, не вміє навіть підстрибувати, перескакувати і переступати через дрібні перешкоди нібито пеньків, досточек, сходинок 5 см у висоту .... "І шо?" - запитають мене віддані фанати і просто співчуваючі. А то, відповім, що завдяки цьому дядько відьмак при маневруванні перекатом і так, перебіжками, примудряється чіплятися жопой різними частинами тіла за всілякі пеньки, уступи і інше. І якщо ви, не дай випадок, ненавмисно закотилися / забігли / залетіли на якусь площадку S = 1х1 метр, то зістрибнути з неї вже не вийти - Геральт упреться в невидиму стіну / пеньок / край чогось і огребет по повній програмі.
    Навіщо треба стільки меневріровать? А потім, що поляки вирішили блокування прив'язати до енергії, і її, рідної, вистачає рівно на 2 дії (мож далі більше, але сам факт ....), тобто 2 знака - бігаємо, 2 блоки - бігаємо, 1 блок і 1 знак - бігаємо, матерно регене енергію ... Весело, епть ... Коротше - перекати наше все, блокування - мимо каси.
    Зілля. У 2й частини поляки вирішили, що пити банки просто так - непопацанскі, так. Щоб випити банку, треба усунути будь-вороже присутність і сісти в позу лотоса, і тільки так можна бухануть. До речі, треба спробувати теж як-небудь прийняти на груди, попередньо прийнявши медитує позу, мож так торкнет краще, а то ми все п'ємо з пляшок, склянок та іншої тари і в будь-який час, а виявляється, не можна так
    Сподобалася система обшуку - зручна і роздратування не викликає. Але аркадна, тобто про взаємодію з об'єктом обшуку - забудьте.
    Воот. Власне, і все поки що. Ах да, реіграбельность з точки зору сюжету - присутній, я вже зрозумів походу прологу, що в парі місць я щось певне вибрав, а можна було і поіншому.
    Загалом, незважаючи на убогу тактичну частину і <censored> камеру (періодично), а також фаталити, при яких чомусь кров бризкає в екран, а від страшних ударів дворучним мечем нічого чомусь не відлітає (а ще при деяких фаталити Геральт звідкись із широких штанин витягує толі короткий меч, чи то довгий ніж), грати можна, і в цілому мені вона поки подобатися, на відміну від 1й частини позіхання не викликає.
    Якось так
    З.И .: на РеПеГе року поки не тягне. Далі - подивимося.

    Geändert von AndreGAS (18.05.2011 um 15:16 Uhr)

  6. Вчора спостерігав, як товарісч грав в ліцензію! Практично нічого з вище перерахованого не побачив, вже прости Олена, Гра не гальмує, не зависає, управління звичайне (таке ж як в Г2, наприклад) Інвентар нормальний! Початок гри в кращих традиціях першої частини - з вогню та в полум'я і безліч варіантів рішень! Карабканье, сходи! Єдина лажа, не розібралися че зі стрибками? Пам'ятається, ще в найперших відео, Геральт дуже хвацько брав перешкоди, а тут чето не стрибає ... Гра відмінна! Еротика присутній, але не так шоб прямо, як Альона всіх лякала, а зовсім ненав'язливо!
    ПС. Боївка відмінна!

    А фінал цієї історії - просто відверте нахабство!

    Geändert von Geralt 704 (18.05.2011 um 13:20 Uhr)

  7. elind, до чого така ненависть? Чим тебе CD Project образили?

    У мене складається враження, що всі, хто так палко чекав гру, просто не хочуть собі зізнатися, що це - лажа.

    А у мене складає враження, що ти просто не хочеш визнавати той факт, що у CD Project вийшла хороша гра. А у мене складає враження, що ти просто не хочеш визнавати той факт, що у CD Project вийшла хороша гра

    Зізнаюся, що з приводу забагованності візьму свої слова назад - крім проблем з запуском (які пройшли повз мене, бо скачав з торрента 15го травня і пропатчити ще 17го травня вранці) впринципі, багів як таких і немає.

    Вчора спостерігав, як товарісч грав в ліцензію! Практично нічого з вище перерахованого не побачив, вже прости Олена

    Що й потрібно було довести.

    Діалоги статичні - убогі більш ніж повністю, а саме: мертва анімація осіб походу усієї розмови, жестикуляція повз каси в переважній більшості випадків. І волосся - волосся явно живуть своїм життям. Проктоландгембл, не інакше.

    CD Project вже здається говорили, що на міміці і жестикуляції вони заощадять. Як на мене, так не критично це.

  8. Для того, щоб оцінити "нормальність" інвентарю, потрібно самому пограти в Відьмака 2. Граю на максимальному дозволі, вбиває те, що саме поле закладок маленьке, написи при цьому величезні, а рецепти - це щось з чимось: їх опис не влазять в поле опису, і навівши на рецепт, треба тупо дивитися на нього кілька секунд, поки віконце опису мееееееедленно прокрутитися, і ми дізнаємося, що і в яких обсягах потрібно для виробництва. Крім цього, Лут на землі підсвічується, але якось убого, причому в бою, ессно, обшукувати нічого не можна, завдяки чому ворогині, убиті десь в кущах, можуть залишитися необшареннимі, а у них можуть бути смакоту. І на закуску: в цьому гидотний інвентарі не передбачена закладка "сміття", через що доводиться включати закладку "Все" і тупо напружуючи очі промотувати ВСЕ вміст рюкзака, вишукуючи речі з мааааленькой позначкою "сміття" (я поки це не виявив, довго не міг зрозуміти, чому я продав все мечі, непотрібні обладунки, 60 дощок (!), 100 шматків залізної руди (!), а місця все одно мало. Виявилося, я з собою пару десятків кг сміття тягаю).
    Заявлений різноманітність екіпіровки зводитися до абсолютно однакового кольору і текстур штанів / чобіт / рукавичок. Все кравці, незалежно від крутизни рецепта, шиють одну і ту ж куртку, в якій ми починаємо пролог. Відмінності - виключно у всяких фенечки, а колір, вид, текстура - завжди одна і та ж. Більш того, я спалив скріншот на сайті ігроманії, де Геральт уже походу крутий, так ось, там була та ж сама куртка, просто на ній були нашиті шматочки заліза. Те ж саме стосується мечів - двуручників, довгий, полуторний, срібний - пофіг, на спині ми спостерігаємо піхви з однієї і тойже текстурою хрестовини, рукоятки і навершя. Все однакове для різних мечів. Таке ось, <censored>, різноманітність, так.
    Трохи про хороше: історія поки пре, сам світ гарний, логічний, правдивий. Всі феньки, типу бомб, теж повсюдно знаходять своє застосування (наприклад, розривні бомби цілком логічно іспользуються не тільки в бою, а й для рагребанія / створення завалів, правда, в певних місцях).
    Знову про мінуси: справа World of Warcraft цвіте. Причому тут це? А при тому. Ви будете сміятися, але всі шляхи розвитку персонажа заблоковані, поки ви повністю не прокачає базову гілку навчання, що як раз складе 10й рівень (або близько того). "Бред" - скажуть багато, і матимуть рацію. А шо поробиш
    Резюме по ходу просування в 1й чолі: грати можна, навіть цікаво (місцями), але повторюся: на поточний момент це не РПГ року. Ніяк. ИМХО.
    upd. Розібрався, як підсвічувати Лут - виявляється, у нас є медальйон (кнопочка z за замовчуванням), постійно активуючи його, можна знайти що завгодно і де завгодно. Незручно, але все ж

    Geändert von AndreGAS (18.05.2011 um 19:01 Uhr)

  9. elind, до чого така ненависть? Чим тебе CD Project образили

    Так це не CD Project її образили, а деякі товариші, які поливали Risen 2 деремо, порівнюючи її з Відьмак, типу "ось який відьмак хороший, ризен і поруч не валявся" Загалом на попередніх сторінках про це говорилося. Ці останні пости вже чисто з шкідливості ... Навіщо ще намагатися доводити всім, що гра мотлох, зловтішатися про її недоліки, називати тих, кому подобається QTE дресірованнимі обез'янкой? Витрачати свій особистий час на написання таких здоровенних постів ... Напевно щоб зовсім деморалізувати або присоромити народ, якому гра дійсно подобається, щоб вони думали: "Ось який я бовдур, на мальовані сиськи повівся і натискаю на кнопки як обез'янкой за їжу". Вибачте ... накипіло. Скоро тут мабуть переключаться на тих, кому подобаються прості лінійні екшени, почнуть обзивати тупими дегенератами, які нічого не тямлять в справжніх Іграх, так як там немає того, що було в Готиці.
    Що стосується самої гри, то вона на рівні першого Відьмака, і мені здається досить цікавим проектом (подивимося що далі буде в міру проходження). Відьмак мені пам'ятаю тоді сподобався, але я ніколи не порівнював його з іграми типу серії TES або Готики, як не порівнюю з ними наприклад Call of Duty або Empire Total War.
    Графіка нормальна, йде добре і плавно (Radeon 6850), не вилітає - звідки така паніка?

  10. Єдина країна. Слава Україні! Героям слава!

  11. Lehrling


  12. Я ніби як на особистості ні з ким не переходила - простенько так висловила своє ставлення до творчості польських розробників, а тому не буду пояснювати деяким товаришам, куди і до якої міри вони опустилися ...
    Надалі пропоную все тим же товаришам: якщо вам так нескінченно доріг цього Відьмак 2, висловлюватися тут не з приводу мене особисто і моїх ігрових пристрастей, а з приводу безпосередньо сабжа.
    А то ж я тут багато чого можу відповісти в тому ж тоні за адресою хамящіх мені товаришів, але трохи більш конкретно і ... весело. Чи не зрадієте ...
    Якщо, до речі, хтось образився з приводу "дресированою мавпочки" - не моя проблема, очевидно, ненавмисно потрапила в "хворе місце" ...
    Прошу вибачення, цілу ручки, вклоняюся в ніжки!
    Я нікого конкретно не мала на увазі, просто висловила свою думку з приводу QTE.
  13. @AndreGAS
    пост видалив. усне попередження. думаю, тобі зрозуміло, за що. Сто раз уже про це говорив: хто що використовує, тримайте при собі
  14. Запустилося на одноядерному проце? Який проц у тебе? І взагалі яка конфігурація компа?
  15. Так, все ж запустилось, сам здивований був Спочатку Стояло оформлення Aero (напівпрозорі вікна сьомий вінди), гра маячила в процесах, потім виходило вікно гри і тут же закривалося. Далі включив спрощений стиль - запрацювало
    Проц - Athlon 64 3200+ (2.0 гГц), відеокарта - Geforce 250 gts (1 Гб), оператіви - 4 Гб. З цього списку пристойна тільки відеокарта, інше потрібно давно списати, краще в який-небудь музей віддати
    UPD: забув сказати про ФПС, воно тримається десь на 10-15 кадрах. Хотілося б, звичайно, більшого, але нам не звик, з цієї ж конфігурацією і приблизно таким же ФПС проходив епізоди четвертої ГТА.

    Geändert von MrAndY (19.05.2011 um 17:55 Uhr)

  16. Граю третій день, гра просто чудова. Я люблю Різні жанри, и хоча я Ніби як розумію Деяк для якіх если немає стрібків, відкритого світу та других фіч (див. Форум Різена) то гра просто мавпяче г ... для розумово-відсталіх, це Ставлення дуже сильно нагадує мнение что будь -які гри для розумово-відсталіх, нормальні люди повінні класику читати, а не втрачають годину на іграшки. Мені особисто чужі думки без різниці. Для всього є свій час - час робити щось сильно розумовий на роботі, і прсто з насолодою жати на кпопки на дозвіллі.
    Гра встановилася відразу тому що ми з хлопцями скинулися і купили версію без ДРМ на Гога. Вийшло по десятці з морди, і все пропатчено, ніяких відсутніх файлів. З клавой грати після контролера для мене - це версія мазохізму, але на наше щастя контролер підтримується - встромив і грай. До речі, я просто не наздоганяю QTE на клаві, це ж чисто консольне, щоб зір не юзати, просто швидко жати на 4 праві кнопки які все консольщікі навпомацки знають. До речі добре розвиває реакцію. Може і мавпяче, тільки коли багато машину водиш або на мотоциклі ганяти, потрібно напевно бути трошки мавпою щоб в морзі завчасно не виявитися. Ну мавпа і мавпа, ми ж як кажуть від них відбулися, так що соромитися нема чого. А ті хто довго роздумують на дорогах довго не живуть.
    Поки нравтся все. Ну да, пролог - просто послідовність ігрових епізодів + історія в відеофрагментів, але красиво, мечем махати цікаво, і сюжет хороший.

    Я погоджуся що локації можуть назвати коррідорнимі, боївки - слешерной, незграбні лицьові анімації, і все таке. Тільки це для мене гру не погіршує. Я більше захоплююся приголомшливо гарною графікою, класними моделями, хорошою історією, і можливістю порубати гадів. І як її назвати - РПГ там або як-то ще - мені без різниці. Моя оцінка - 95/100. Граю довше.

    SKEPTICISM IS A VIRTUE!
    Лідія: Улюблений, я вагітна!
    Я: Фус-РО-ДА !!!!

    Geändert von vivaxardas (19.05.2011 um 20:49 Uhr)

Можна поцікавитися, які саме баги?
Php?
Ru/?
І хтось ще буде стверджувати, що в Г1 незручне управління?
Php?
Php?
Цікаво, чи будуть захищати гру до останнього віддані фанати, переконуючи всіх, що "геніальна" історія того коштувала?
Після провального третього акту (з трьох) з незрозумілої зім'ятою кінцівкою?
І шо?
Навіщо треба стільки меневріровать?