+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Всі книги про Відьмака | У якому порядку читати книги?

  1. Читати книги про Відьмака по порядку
  2. Останнє бажання
  3. меч Призначення
  4. кров ельфів
  5. час презирства
  6. Хрещення вогнем
  7. вежа Ластівки
  8. володарка озера
  9. Окремі (поза циклом) твори
  10. розповідь Дорога без повернення
  11. повість Щось закінчується, щось починається
  12. книга Сезон Гроз
  13. Ігрова всесвіт Відьмака

«Відьмак» - героїчний фентезі-цикл, створений польським письменником Анджеєм Сапковським. Фанати жанру прирівнюють сагу про Геральт до культових творів Толкієна і Мартіна. Сапковський створив дивовижний книжковий світ з цікавою системою магії, харизматичними персонажами, нетривіальним сюжетом, іскрометним гумором і некласичних стилем оповіді. У творах польського фантаста багато різнопланових персонажів, тимчасових переходів, інтерлюдій. Щоб органічно сприймати події, описані в сазі, необхідно читати розповіді і романи в правильному порядку.

Щоб органічно сприймати події, описані в сазі, необхідно читати розповіді і романи в правильному порядку

Читати книги про Відьмака по порядку

Всесвіт, створена польським письменником Анджеєм Сапковським, починає свою історію в далекому 1986 році з перших оповідань про професійному мисливця на чудовиськ. Остання книга про знаменитого майстра Геральт, його друзів і ворогів вийшла в 2013 році. На нашому сайті ми розповімо в якій хронології краще познайомитися з одним з найцікавіших фентезі-циклів сучасності. Крім цього ви можете прочитати оповідання й книжки про Відьмака на нашому сайті або завантажити у форматі fb2.

Останнє бажання

Останнє бажання

Перейти на сторінку книги

Перше видання «Останнє бажання» - це не самостійний роман, а збірка оповідань про пригоди головного героя - відьмака Геральта з Рівії. Рішення видавців і автора познайомити читачів зі світом Відьмака в формі окремих оповідань - стратегічно вдале. Сапковський демонструє характер і стрижень головного героя, описуючи його вчинки в різних ситуаціях, і утримуючись від оціночних суджень. Він просто розвиває сюжетну лінію, надаючи читачам самим оцінити правильність / неправильність вчинків героїв саги. Повеcть «Глас розуму» розділена на розповіді про пригоди Геральта. Після кожного герой приїжджає в храм богині Мелітеле «зализувати рани» під опікою жриці Неннеке.

Відьмак
Перше оповідання оповідає про пригоди Відьмака в Тімер, в місті Визимі. Геральт прибуває в столицю в пошуках роботи. У першому ж трактирі подорожнього зустрічають, м'яко кажучи, не дуже привітно. До слова, Відьмак - не чарівники, ці істоти мають особливу спеціалізацію і специфічний «кар'єрний шлях». В описаному світі після створення пари сфер в людське суспільство просочилися реліктові істоти: перевертні, вампіри, ящери і т.д. Спеціально вирощені мутанти - Відьмак відповідають за захист людей від цих небезпечних істот. Геральт «гастролює» по селах і вбиває небезпечних монстрів за гроші. У народі Відьмак не користуються повагою і шаною, їх боятися і побоюються. Зовнішність героя також не надає йому чарівність - це високий чоловік середніх років, але з абсолютно білим волоссям і очима, схожими на котяче. Прізвисько відьмака - Білий вовк. У трактирі «У Лиса» троє місцевих громив відразу ж провокують Відьмака на бійку. Барна бійка обертається вбивством трьох надмірно ініціативних задір. На звук мечів прибуває наряд варти і Геральта конвоюють до Іпатій (меру) Велерад. Чи загрожує Відьмак шибениця або кол, але, дізнавшись мета візиту Гаральта, градоначальник стає на диво лояльним, пригощає гостя пивом і викладає місцеві новини.

Донечка короля Фольтеста і його сестриці, що народилося в результаті спорідненого кровозмішення, і померле 14 років тому, опинятися, прийнялося виповзати з саркофага і вечеряти городянами. Могутні і псевдо-могутні маги і відьми, найняті вбити або звільнити від чар, упирицю змогли її тільки ненадовго нагодувати. Собою!
Герльд вирішує взятися за цю непросту справу. Плани в Відьмака благородні: зняти з ікластої принцеси прокляття, а якщо це не вийде, тоді вже вбити, щоб убезпечити, жителів Визимі. Для цього потрібно не багато, не мало, а провести ніч в саркофазі і змусити грізну потвору зустріти світанок за межами гробниці. Чи вдасться Геральту неможливе - чар королівське дитятко

Крупица істини
В оповіданні Сапковський вплітає в нитку розповіді історію «Красуні і Чудовиська». На тракті Геральт помічає 2 трупа, потім зустрічає чудовисько з тілом чоловіка і головою ведмедя. Своїм Відьмачий чуттям герой відразу розуміє, що чудовисько Нівеллен не причетний до вбивств. Білий вовк вислуховує сумну історію Нівелленового прокляття, яка, втім, закінчується непогано. Він знаходить своє щастя з русалкою на ім'я Веерена. Ось тільки відьмак не вірить у щасливий фінал роману, незабаром до нього доходить, що русалка - це кровожерна вампіріха, яка потихеньку ласує подорожніми, підставляючи свого медвежеголового співмешканця. Відьмак, за допомогою Нівеллен вбиває Брукс, а її кров знімає прокляття з чудовиська.

менше зло
У третьому оповіданні Геральту належить непроста справа з чарівником Стрегобором, який доручає вбити прокляту княжну Ренфри. Відьмак відмовляється, але доля повертатися так, що він все таки вбиває Сорокапутку прямо посеред міської площі.

питання ціни
Це вже ненав'язлива зав'язка масштабних епічних пригод. Геральта запросила на прийом королева Цинтри - Каланте, щоб розділити «приємні клопоти», вибрати нареченого для красуні-дочки Паветти. Все було б просто, якби про «право несподіванки» не заявив проклятий Йож Дані. Геральт намагається вирішити конфлікт, але сама молода княжна виявляє бажання вийти за Дані. Наречений пропонує Геральту вибрати нагороду за посередництво. Відьмак, вирішує скористатися своїм «правом несподіванки» і повернутися за своїм призначенням (дитиною молодят) через 6 років.

Край світу
Геральт і Лютик вплутуються в бійку з Ельфами, відьмак і поет благополучно потрапляють в ельфів полон і вже готуються до гіршого, але ситуацію рятує Ліллі - Королева полів.

Останнє бажання
Геральт намагається врятувати пораненого Лютик, який «неправильно зрозумів одного джина». У Ринда Білому вовку радять звернутися до чарівниці Йенніфер. Чарівна чарівниця виявляється такою ж хитрющий, як і красивою. Після грандіозної боротьби з джином, Геральд відправляється рятувати чарівницю. У них починається щось, що нагадує роман.

меч Призначення

меч Призначення

Перейти на сторінку книги

У другій збірці оповідань Геральту доведеться зустрітися зі своїм Правом несподіванки, а поки Відьмак відточує навички в непростому ремеслі і на жарт ображає одну могутню чарівницю. До кінця збірки читачеві стає зрозуміло, що над головними героями вже в'їсться фатальна смертельна воронка, та й весь світ стоїть на порозі грандіозного катаклізму.

межа можливого
Після найманого вбивства василиска Геральд зустрічає приємного подорожнього - Борха Три Галки з двома зерріканскімі охоронці, вони проводять веселий вечір в таверні і відправляються в Хенгфорс. На переправі через річку Браа подорожні зустрічають Лютик. Вирішивши невелику транспортну і бюрократичну проблему, все разом проходять в місто. Там зустрічають краснолюдов, на чолі з Ярпеном Зігріном, який уклав союз з Йенніфер. Сама чародійка також там. Вона «кілька незадоволена» тим, як вони розлучилися з Геральт востаннє. Але, остигає після того, як Відьмак рятує її з-під кам'яної лавини. Як виявилося, вся банда прибула в Хенгфорс з однією метою - вбити золотого дракона і поділити його дорогоцінну тушу. Поки дракон ще живе, все займаються цим самим віртуальним поділом.
Геральд відмовляється вбивати дракона навіть на прохання Чарівниці - і не дарма. Відьмачий чуття не підводить рівійца, золотим драконом виявляється ні хто інший, як сам Борха.

Уламок льоду
Відьмак тимчасово зупинився в місті Аедд Гінваель, де він сорітся і мириться з Йенн і вбиває монстрів на замовлення. Весь розповідь присвячена трикутнику між Відьмак, Чародейки і магом Істреддом. Чоловіки планують все «розрулити» по-чоловічому - тобто побитися на дуелі. Але, дама все вирішує, залишаючи обох.

Вічний вогонь
Ареною пригод Лютик і Геральта в цей раз стає Новиград. Бард відбивається від очереной коханки, а Відьмак бореться з допплером Дуду, який прикинувся Геральтовим знайомим - нізушком Даінті Бібервельтом.

трохи жертовності
Ще один погляд Сапковського на класичний міф. Цього разу Геральт підробляє посередників і перекладачем між правителем Бремервоорда і сиреною Ш'ееназ. У перервах відьмак встигає познайомитися з колегою Лютик, поетесою Очко, і побитися з риболюдьмі.

меч Призначення
Відьмак направляється в Брокелон - королівство лісових Дріада і володарки Еітне, як посол від короля Вензлава на переговори. Але незабаром йому стоїмо кардинально поміняти мета візиту. По дорозі рівіец зустрічає лицаря Фрейксенета, який невтомно твердить, що потрібно врятувати одну молоду княжну Цири. Геральт рятує дівчинку від сколопендроморфа.

Це перший момент в сюжеті, коли Геральт робить грандіозну помилку. Він розуміє, що не з'явився за своїм Призначенням, тому доля «знайшла можливість» доставити дитя несподіванки до Відьмак. Цири - дочка Дані і принцеси Паветти. Білий вовк розуміє, що дріади мають свої плани на дівчинку - дитя Старшій Крові. Еітне не поступається проханням Геральта і пробує пригостити Цири еліксиром для перетворення, але зілля не діє і магія Дріада виявляється безсилою перед узами призначення. Геральт і Цири залишають Брокелон, але Відьмак не залишає дівчинку у себе, а відправляє назад в Цинтра, до бабусі Каланте з надійним знайомим Мишавуром. Ще одна помилка, Відьмак !!

Щось більше
Відьмак в Тімер рятує симпатичного і доброзичливого купця Йургу, але сам отримує серйозні поранення. Йурга як може, доглядає за Геральт, поки рівіец знаходиться без свідомості, купець везе його в Содді. За допомогою еліксирів Білий вовк приходить в форму, щоб і дізнається сумні новини: Тімер і Заріччя виють з імперією Нільфгаарда, а Цинтра вже захоплена, королева Каланте загинула, Цири пропала безвісти. У Соддене сталася битва магів з нільфгардскімі чарівниками. Йенніфер брала участь. Известия одному повідав Лютик, якого подорожні зустріли біля річки Яруги. Йурга хоче дістатися до сім'ї, і кличе Геральта відпочити і остаточно одужати. Геральд вирішує зупинитися в купця на кілька днів і відправитися на пошуки відомостей про Цири і Йенн.

Коли Йурга приїжджає додому, дружина зізнається, що прихистила сирітку, яка вижила після захоплення Цинтра. Нею виявляється Цири! Призначення знову досягло відьмака, і якою ціною ...

[Ad1]

Перші дві збірки оповідань не мають наскрізного сюжету, а події наступних романів вже розвиваються логічно (наскільки логічно можуть розвиватися події в Сапковського). Але, стиль автора залишається рівним, склад теж. Тому перші дві повісті це «Лакмус» читацької симпатії або антипатії до творів. В принципі, за збірниками оповідань можна зрозуміти, чи варто йому братися за романи.

кров ельфів

кров ельфів

Перейти на сторінку книги

Світ, описаний в перших двох збірках, кардинально змінюється. Головному герою чекають бою не з вампірами і василісками, а з людськими монстрами. Камерність і казковість перших повістей змінює жорстка політика, епічний подієвий розмах і атмосфера очікування великої біди.

Аби не допустити більше розлучатися з призначеним йому дитиною, Герльт забирає дівчинку в безпечне місце ¬- замок ведьмаков Каер Морхен, де він спробує навчити Цири своєму ремеслу. Цірілла - добра і відважна дівчинка, але дуже налякана. Її повсюдно переслідують кошмари, ведення палаючої Цинтра і темного лицаря.

Геополітична ситуація на півночі змінюється, королі спішно складають умови для боротьби із зовнішнім ворогом - Нільфгаардом. Правителі не вимикають з високих планів і спадкоємицю Цінтрійского престолу, як же добре, що принцеса надійно охороняється за стінами Каер Морхен. Але при навчанні Цири ведьмаки бачать, що дівчинка має і чарівницькими здібностями. Щоб не нашкодити дитині Ведьмачьмі еліксирами, Геральд просить про допомогу чарівницю Трисс Мерігольд (з якої його також пов'язувала не тільки дружба). Трисс допомагає Відьмак скорегувати режим тренувань для дівчинки, але не може визначити магічний потенціал Цірілли.

Геральт наважився просити допомоги у Йенніфер. Він перевозить дівчинку в Храм Мелітеле до Неннеке, де її чекає і Йенн. Чародійка навчає дівчинку магічним прийомам, вони зближуються, стають близькими подругами. Чарівниці безплідні, Йенніфер полюбила Цири, як рідну дочку, якій і неї ніколи не було і не буде.

час презирства

час презирства

Перейти на сторінку книги

Цири і Йенніфер залишають обитель Неннеке. Чародійка планує влаштувати дівчину в престижну магічну школу на острові Танедд під заступництво своє подруги - Маргарита Ло-Антілья. По дорозі на Путніца нападають наймані вбивці, але їх рятує Геральт.

Йенн збирається на чаклунський збір, де маги плетуть інтриги, вигулюють наряди, паралельно домовляються і будують плани співпраці. Відьмак супроводжує подругу.
Чародій Вільгефорц і Ріенс з нільфгаардскімі найманцями влаштовують переворот. Мета - захопити Ціррілу, перевербувати чарівників, незговірливих вбити. Геральт до останнього захищає Цири, отримує численні поранення, Трисс переміщує його до дріадам в Брокелон.

Йенніфер перетворює в статуетку засновниця магічною ложі. Цири в останній момент вдається втекти через портал Вежі Чайки, який активувала Йенн. Але, портал давно викривлений, тому Цири занесло в пустелю, де дівчинка ледь не загинула. Її рятує єдиноріг, вони разом намагаються вижити. Зрештою, знемоги дівчинку ловчая, які хочуть отримати за неї викуп. Як виявилося Цири переміщуватися недалеко від Нільфгаарда.

Цири збігає за допомогою іншого бранця Кайлея. Отож її приймають в банду Щурів. Цири відпускає страх і сором .... Тепер вона розбійничає в під ім'ям Фалько.

Хрещення вогнем

Хрещення вогнем

Перейти на сторінку книги

Відьмак після сутички з Вільгефорц, лікується у дріад. Відновивши сили і повернувши здатність тримати зброю, Геральт поспішає на пошуки Цири. З ним відправляється і Лютик, а також лучниця Мільво з Брокелона і Кагир. Геральд пощадив його після подій на Танедде. Кагир - ніхто інший, як Темний Лицар з кошмарів Цири. Але він не намагався захопити дівчинку, а хотів врятувати її їх палаючої Цинтра. Наступні події дадуть Кагиру можливість довести свою відданість. До їх компанії приєднується лікар Регис, пізніше виявиться, що він вампір. І, ось сюрприз, вони з Геральт подружаться.

Жорстокі нільфи далі продовжують завойовувати північні королівства. Після подій на Танедде, чарівники більше не користуються беззаперечним авторитетом у королів. Магічкі відкривають Таємну Ложу, для цього Фарнціска расколдовивает Йенніфер і запрошує на засідання. Чарівниці також будують плани з приводу Цири. Йенн збігає від колег і відправляється на пошуки Цири і Геральта.

Цири розбійничає з Щурами, але банда не знає, що за ними вже слід жорстокий найманець БонАрт.

вежа Ластівки

вежа Ластівки

Перейти на сторінку книги

Йенніфер потрапить в полон до Вільгефорц. Він жорстоко катує колегу по чарівницьких цеху, намагаючись вивідати місце знаходження Геральта і Цири. Банду Щурів наздоганяє слідопит БонАрт, він бере Цири в полон і вбиває всіх її друзів. Принцесі вдається втекти, але її сильно поранили. Сама того не розуміючи, Цірілла, рятуючи себе, використовує унікальний природний дар. Вона (в добавок до всіх регалій) - дитя старшої крові, крові ельфів, носій цього гена здатний на вищі магічні сили - здатність перетинати кордони світів, панувати на простором і часом.

Поранену дівчину виходжує лісової відлюдник Висогота. Вона набирається сил в його будинку, вони діляться історіями своїх життів. Висогота - колишній вчений, в його фоліантах Цири знаходить інформацію про порталі Вежі Ластівки. Дівчина бачить віщі сни про себе, Геральт і Йенніфер. Скориставшись порталом, вона хоче вирушити їм на допомогу. Цірілла знаходить портал, то той переносить її в інший світ.

володарка озера

володарка озера

Перейти на сторінку книги

Цири потрапляє в царство ельфів вільхи, в яких на неї також грандіозні плани. Їх король Аубертон хоче дитину від носія гена Старшій крові. Непокірна Цірілла противитися становищу. На одній з прогулянок вона зустрічає старого знайомого - єдинорога Конька. Той допомагає дівчині покинути цей дивний світ.
Війна триває, але союзні північні війська перемагають в битві під Брено.

Після плутанія по світах Цири знаходить шлях до вежі Стіга, щоб визволити Йенніфер. Принцеса розуміє, що у чарівника на неї плани, тому пропонує себе в ролі полонянки, замість Йенн. Але тут встигає Геральт зі своїм невеликим військом ...

Великий спойлер!

Імператор Нільфгаарда - це «Загиблий» батько Ціріллі дані. У него з'явилися моторошні кровозмісні плани на Донечка, все для Отримання гена Старшій крови, щоб стати частина стародавнього ельфійського пророцтва. Але, узі призначення, что зв'язують Геральта и Цири, віявляються міцніше планів Емгіра. Південний владика возвращается в Нільфгаард.

Цири и Йенніфер їдуть до Геральту после Засідання магічного заради. Альо Відьмак, допомагаючі Краснолюдській друзям протістояті хуліганам, отрімує смертельно поранену. Йенн, намагаючися Йому помочь Повністю свои магічні и Життєві сили. Цири не в силах пережитого Втрата найближче людей. За допомогою, що з'явився з туману єдинорога, Цірілла відкриває портал між світами, куди вона переправляється з Геральт і Йенніфер.

Сапковський не був би собою, якби не залишив фінал саги відкритим ...

[Ad1]

Окремі (поза циклом) твори

Пізніше були видані ще кілька повістей, але вони не є продовженням подій саги.

розповідь Дорога без повернення

Це готельний розповідь зі світу Відьмака. Головні герої - це батьки Гераль. Мати висіння - учасниця друідскій Круга. Батько Корін - розбійник і найманий вбивця, але зі своїм кодексом честі.

повість Щось закінчується, щось починається

Ця повість - реверанс Сапковського перед численними фанатами. Події оповідання - ніяк не є альтернативною кінцівкою саги. Але, автор поступився прохання читачів і випустив «медовий» розповідь про весілля Геральта і Йенніфер. В оповіданні описаний жвавий шлюбний переполох в замку Розрог. Все почалося в того, що Лютик втратив, складений молодятами список запрошених і скликав гостей на свій розсуд.

книга Сезон Гроз

книга Сезон Гроз

Перейти на сторінку книги

Новий роман на сходинку вище всієї саги. Для фанатів циклу - це «десертне» видання, привід ще раз зануритися в світ Відьмака, але для поціновувачів жанрової літератури - це геніальний твір по якому видно літературний зростання автора. Події роману розгортаються в хронологічному плані в період між двома першими циклами повістей. Як приємно спостерігати за пригодами Білого Вовка, точно розуміючи, що вони закінчаться добре.

Герольт прибуває в Керак, де відразу наривається на неприємності. Його заарештовує, «шиють» сфабриковане звинувачення в махінаціях, крадуть цінні Відьмачий мечі. Над друга старого нема Лютик доручається за Відьмака, за нього клопочеться кузен барда Ферран, що складається на королівській службі. Придворна чарівниця Литта Нейд плете свою інтригу. Традиційно, рівіец проводить кілька ночей в суспільстві нової чарівниці. Вона заманює Відьмака в замок Ріссберг, де той знайомиться з найдавнішим чарівником е його моторошним підопічним Дігерлундом.

Далі Відьмак подорожує по річці і болоту, протистоїть лисиці Агоаре, яка здатна будувати дуже правдоподібні ілюзії. Не без допомоги одного відданого перевертня Геральт знаходить притулок Дігерлунда і вбиває його.

Якщо геніальний цикл «Відьмак» і слід відносити до якогось жанру - то це героїчне фентезі. Але, розповіді мають і риси постмодерну, і фантастики. У текстах Сапковського можна знайти багато відсилань і пасхалок до інших творів жанру, до міфології, казок і легенд. Без моралей і відривів від сюжету в повістях піднімаються проблеми сучасної віри і релігії, миру і війни, жалості і жорстокості, справедливості і співчуття.

Моральна база розповіді надає циклу необхідної глибини, а самобутній стиль і чіпляє і відштовхує одночасно. У текстах Відьмака перемішалася високолітературная парирує мова з відвертою паскудство, отруйний сарказм і сповіщені обіцянки. Сапковський дивним чином інтерпретує манеру висловлювання королів, дипломатів, чарівників, лікарів, різних народностей і рас. Завдяки масштабній роботі зі складом і психологічними портретами, всі герої циклу виглядають натуралістично і органічно вписуються в складний різноплановий сюжет.

Ігрова всесвіт Відьмака

Witcher, або по-російськи Відьмак це серія ігор від польських розробників. За основу для гри взята серія романів Анджея Сапковського. Перша частина гри вийшла в далекому 2007 році і з причини малої популярності розробників гру чекали лише шанувальники серій книг по Відьмак, і пильно стежили за ігровою індустрією гравці. Гра не отримала належного комерційного успіху, але змусила звернути на себе увагу ігровий громадськості.

Ігровий світ являє собою класичний фентезійний рольової світ, з ельфами і магією, але особливістю стала відсутність добра і зла в класичному розумінні. Тобто світ гри був схожий на справжнє життя, де далеко не завжди зрозуміло, що погано, а що добре. Найбільше гра схожа на класичну середньовіччя, з імператорами і селянами, війнами за територію і жорсткістю. Головний герой гри, як і в наступних частинах серії це відьмак Геральт, тобто людина минулий через Відьмачий мутації.

Відьмак 2 або Witcher 2 вийшла в 2011 році і була випущена тими ж розробниками. Гра істотно покращала графічно і в своїй ігровій механіці. Для гри був створений власний движок «RedEngine». Світ гри став більше, а завантажувальних екранів між локаціями менше. Гра також продовжувала історію пригод і пригод відьмака Геральта.

Але родзинкою стала саме третя частина гри, яку з величезним нетерпінням чекали гравці, вже з перших її показів на ігрових виставках. Коли гра вийшла, стало очевидно: це шедевр і шалений успіх. Причинами цього стали:

  • Величезний ігровий світ, розділений лише на кілька завантажувальних екранів. Це були і звичайні села, з лісами і полями, і королівські палаци, і засніжені гори, і навіть цілі «середньовічні» міста.
  • Захоплюючий ігровий досвід. Битися з монстрами і людьми, завдяки в рази поліпшеною бойової системі стало приємніше і цікавіше. Голови бандитів і монстрів розліталися в сторони, коли відьмак Геральт, керований гравцем, йшов у бій. Для складних битв потрібно було підготуватися, вжити правильний еліксир і нагострити мечі. Так, у Геральта їх два: срібний, для монстрів і сталевий для людей. Треба відзначити, цей факт стає приводом для численних жартів від інших персонажей.- Сюжет, який міг змагатися і перемагати в цих боях багато шедеврів кіно і книг. Геральт шукав свою ученицю, яка стала для нього, як дочка. Але щоб знайти її, відьмак належало пройти чимало труднощів і дізнатися масу цікавих історій. Особливо гравці відзначають сюжетну лінію «Червоний барон», несамовиту історію барона, правителя одного місцевого «князівства». Переказувати її було б неправильно, адже її потрібно відчути самому. І це не одна така історія, адже де тільки Відьмак не побуває через своїх мандрів: і в імператорському дворі, і в найтемніших підземеллях королівства, і в простих селянських селах, розорених нескінченної війною.
  • Щоб пройти гру повністю, з усіма завданнями було потрібно більше 100 годин. Найнеймовірніше, що гра мало кому могла набриднути згодом, завдяки вищепереліченого.

Гра отримала серйозний комерційних успіх, величезна кількість нагород і премій. Розробники також випустили два великих доповнення для гри, які по думку деяких гравців вийшли навіть цікавіше, ніж основна гра. Безумовно, складно заперечувати, що це одна з найбільш значущих ігор в ігровій індустрії, і напевно вона увійде в історію, як історія про те, як талановиті люди з маловідомої студії зробили справжній шедевр, алмаз ігростроенія.