технології
API MS DirectX 9.0 HDR Є Піксельні шейдери 1.1, 2.0, 3.0 Вершинні шейдери 1.1, 2.0, 3.0 Управління анизотропной фільтрацією Немає Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук стандарт Остання доступна версія 1.0.228 Для рецензії використовувалася версія 1.0.228Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 2 ГГц або AMD Athlon XP 2000+Рекомендований: Intel Pentium 4 3.2 ГГц або AMD Athlon 64 3200 Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: DirectX сумісна відеокарта c 128 МБ пам'яті
Рекомендується: c 256 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 4.6 ГБ
Для роботи гри: 300 МБ ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9
Тестова система
Процесор Athlon 64 3200 Пам'ять 1024 МБ DDR PC3200 Відеокарта ATI Radeon X1800XL 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 2 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Samsung SV0602H 60 ГБSamsung HD120IJ 120 ГБ ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c
Будинки так тепло, затишно. Так приємно витягнути ноги навпаки каміна. Витрусити з кишень накопичені протягом дня дрібнички, відкрити пляшку недешевого винця, розкрити книгу і поринути в пригоди невідомого героя ... Дивна книга, дивний герой. Він встає рано вранці, йде на роботу, працює до вечора, приходить додому, сідає навпроти якогось екранчика і завмирає до самої ночі. А на екрані у нього чомусь висвічується я, який заходить в будинок, витягується перед каміном, бере келих з вином в одну руку, книгу - в іншу, і читає про те, як якийсь тип встає рано вранці ... Тьху. Погана магічна книжка. Мало не засмоктала. Свят-свят.
Коли у гри в мамки ходить консоль, а в папках - ПК, складно очікувати, що обох вона буде любити однією любов'ю. У кого кишеню товстіший, до того вона і стрибає на ручки, хитро підморгуючи другого і прикро показуючи мову. The Elder Scrolls 4: Oblivion крутить дулі перед користувачами ПК своїм жахливо громіздким і незручним інтерфейсом, гігантським шрифтом і кострубатою налаштуванням графічних параметрів. З художньої точки зору претензій ніяких. Все оформлено гранично акуратно і красиво. Фігурку героя можна крутити-вертіти, наближати-віддаляти, надягати на нього шапки і підштаники, прикрашати кільцями і кулонами, милуватися отриманим результатом. Все чудово. Аж до того моменту, коли необхідно в інвентарі швидко відшукати що-небудь, човгаючи по закладках, несамовито накручуючи коліщатко мишки, застосовуючи предмет і перескакуючи в інший розділ, щоб повторити операцію. Те, що раніше в TES3: Morrowind містилося на один екран, нині розбите по декільком меню і підміню, змушуючи користувача здійснювати безліч зайвих рухів. Навіть таку часто використовувану річ, як карту, і то не вдалося розробникам прив'язати до окремої клавіші. Добре хоч, зброю і магію дозволили вішати на «гарячі кнопки».
Графічних налаштувань багато. Здається, вони представлені в достатній кількості, поки не відкриваєш файл Oblivion.ini і ахаешь від кількості всіляких махінацій. Тут вам і «прорежіватель» трави, і інтенсивність освітлення, і дальність промальовування, і повний контроль над відбитками, і відключення / підключення геймпада, включення третіх шейдеров і багато ще всяко-різного, не менше цікавого, так чи інакше зачіпає продуктивність гри. За допомогою цього невеликого файлу можна домогтися більш приємною картинки, ніж за замовчуванням, або ж навпаки, трохи змінити параметри, щоб гра спритніше забігала на середніх машинах. На жаль і ах, базових налаштувань для цього зовсім недостатньо.
Власники карток від Creative можуть засандалить свої залізяки прямо в Oblivion (так романтично в світі гри називається пекло). Ніяких вам EAX, ніяких вам Advanced HD, і тим більше ніяких X-Fi. Задовольняйтеся стандартним писком з динаміків. Якщо гра видає помилку, вивалюється на «Робочий стіл» і дивно пригальмовує - вирубувати (через файл Oblivion.ini) музику. Програмісти з Bethesda перемудрили з кодеками. Технічних проблем у грі - віз і маленький візок. Для оптимального їх вирішення ласкаво просимо на відповідну гілку нашого форуму. Там вашу проблему або вже вирішили, чи швидко знайдуть для неї ліки.
TES4 страждає дивними хворобами. Перша з них носить ім'я «спрощення». У порівнянні з TES3: Morrowind, гра стала менше у багатьох відношеннях. Територія - ще компактніше Morrowind'овской з меншим числом населених пунктів. Кількість деталей обладунків скоротили, середній клас броні - прибрали. На карті після отримання завдання тут же ставиться маячок, а компас допомагає швидко дістатися до місця призначення. Страйдера і Телепорт пішли під ніж - будьте ласкаві топати на двох, користуватися шахрайським fast travel'ом або сісти за кермо шкапи в яблуках. Трактор - гоночний болід в порівнянні з нею і, що важливо, набагато більш приємний в управлінні та користуванні. З його кабіни ніхто не забороняє гатити стріли і метати вогняні кулі. А тут будьте ласкаві спішитися, поки бандит вас колупає ножиком, підійти до нього, накрутити кишки на кинджал, повернутися назад і продовжити подорож до наступного, заново злазити і заново накручувати. Якщо, подорожуючи поодинці, розперезалися хуліганів можна залишати за спиною, то з супутниками, хай їм грець, доведеться повозитися вже грунтовно. Ті не прощають образи (як то - стирчить з грудей стріла), обов'язково спішуються і кидаються в бій. Потім цих дурника доводиться мало не стусанами заганяти назад в сідло. Можуть, адже, і забути про існування скакуна.
Навіщо взагалі потрібні в цій грі шкапи з такої кривої реалізацією - і зовсім незрозуміло. Для додавання ефектного пункту в прес-релізі - занадто дріб'язково. Або для того, щоб потім продавати для них расписную збрую за чималі гроші? А, Bethesda?
Торговці в магазинах родом все, як один, з безсмертних горців. Тому вбити їх можна тільки шляхом відсікання голови від тіла. Але, на жаль, в TES4: Oblivion немає розчленівку. Тому торгаші після удару кувалдою по голові стає, обтрушують пил з колін, піднімають щенячі очі і питають «чого зволите?» Перед тим, як знову отримати в бубон. А ось якщо почати красти (червона лапка на предмет), вони відразу ж обурюються і тікають плакатися варті. Ті матеріалізуються за вашою спиною і монотонно зачитують ордер на арешт. Вдалося вкрасти непомітно? Вітаю. Отримати готівку за крадену річ можна тільки в кримінальних колах.
Всі вкрадені предмети тут же потрапляють в базу даних чесних продавців Імперії. А ті відмовляються зв'язуватися з криміналом на відріз. Але не тільки вони користуються досягненнями малозрозумілої прогресу. Доблесна міліція по ефірним каналам миттєво поширює інформацію про ваших злодіяння в усі куточки світу. Куди б не прийшли, там уже знають, що ви в місті N у громадянина M вкрали фамільну дерев'яну ложку: «Прошу виплатити штраф у розмірі однієї монети!» Подавіться.
Коні, благо, що не затребувані, також відносяться до предметів володіння. Краще їх не викрадати. Вискочив з кущів черговий з факелом напереваги попросить вас зупинитися, «вийти з коня», розставити ноги, звірить номери (або як він там визначає), і зачитає вам ваші нечисленні права. Краще відбутися штрафом. Відсидка у в'язниці загрожує зниженням параметрів. Опір арешту загрожує ще більшим штрафом і ще більш суворим вироком.
Зрозуміло, що таким дивним способом Bethesda вирішила боротися з «людським фактором». Щоб не було бажаючих зайти в магазин, вбити продавця, награбувати добра і піти збувати його в магазин навпроти. Але, боже мій! Невже не можна було просто приставити до кожного продавця по парі охоронців, щоб не городити город з усіма цими дурними умовностями? Невміло вкрав - отримай покарання. Задумав вбити продавця - меч в спину. Тим більше, що громадяни імперії нарешті навчилися входити в будинки. Варта завжди поспішає на допомогу, а перелякані покупці швидко йдуть.
TES4: Oblivion страшенно любить новачків-недотеп. Виконання завдань лише зрідка потребує докладання хоч яких-небудь розумових зусиль. «Знайди мені мисливця!» Чого шукати щось, якщо він світиться на карті зеленим маркером. «У своїй хаті дороги чути дивні звуки!» До біса спостережливість - стрілка компаса люб'язно прийде вас до місця призначення. Все автоматизовано до неподобства, і ці дороговказні ниточки відбирають чималу частку задоволення від виконання завдання. Чому тут радіти, якщо тебе трепетно, як столітню бабусю, ведуть за ручку з точки «А» в точку «Б». А «великолепнейшее» винахід Bethesda - Автоматичний рівень - вже намагається всіма силами придушити задоволення від дослідження території.
Весь світ TES4: Oblivion підлаштовується під гравця. На самому початку по лісах бігають дикуни в шкурах з дрючками, а підземелля заселені щурами і дрібними гоблінами. Знайти щось путнє - неможливо. За рівнем не положено. Прокрастися в руїни і стягнути з-під носа у прямоходящих крокодилів скляний меч не можна, оскільки поки що немає ні крокодилів, ні меча. Вкрасти в магазині ебонітовий кинджал не вийде з тієї ж причини - «завезуть» його тільки до 20-го рівня. Але варто прокачатися, як в кущах заведуться ведмеді, вовки, тролі та інші незадоволені вашою присутністю тварини. Бомжі за цей час приодінуть в ельфійські, гномів обладунки, озброяться даедріческімі мечами, а маги розучать більш серйозні заклинання. Age of Empires в мініатюрі. Здається, ще півтора десятка рівнів, і по дорогах будуть бігати робокопи за терминаторами.
Доступність відкритого світу завжди вирішувалася прямолінійно і ефективно. «Туди не ходи, злий орка з тебе барабан зробить. Сюди ходи, тут гобліна слабкий ». Bethesda вирішила відкрити весь світ для мандрівника сазу. Можна йти, куди очі дивляться, точно знаючи, що серйозного, непідйомного опору не зустрінеш. Прощайте, зухвалі вилазки і тиха радість від отриманого хитрим шляхом магічного колечка. Здрастуй Diablo.
Списаний, захоплено не раз описаний Radiant AI, який відповідає за поведінку NPC, виявився ще однією пустушкою. У порівнянні з TES 3: Morrowind розробникам, звичайно, є чим пишатися. Магазини ночами закриваються, люди вкладаються спати (їх чомусь не обмежує вашу присутність), ходять від хати до хати, спілкуються на вулиці одними і тими ж фразами, між містами курсує гвардія. Іноді NPC навіть дивують. Так, одна панянка застосувала на себе заклинання невидимості і пішла полювати за оленями. Непогано, чорт забирай. Проблиск інтелекту, прямо. Тільки встигаєш цього натішитися, як інший мисливець, пристрелив краба з лука, кидається з запаленим факелом у річку. Невинна і смішна дурість, на яку можна було б закрити очі, якби насправді не існували моторошні проблеми з пошуком шляху. Найкоротша відстань між двома точками - це пряма. Іншим алгоритмам ця гордість програміста «генія» Bethesda не навчена. Звідси і застрявання, і перебирання в прострації лапками, і зіткнулися лобами персонажі, які прагнуть перебодать один одного.
Світ TES 4: Oblivion вже не населений бездушними буратінами, як в попередній частині гри. Їм на зміну прийшли тупоголові дурники. Спостерігати за їх поведінкою іноді кумедно, але це аж ніяк не та симуляція життя, яку ми вже бачили в «Готиці».
А зараз буде найдивніше: друга частина огляду, що йде повністю врозріз з усім перерахованим вище. Незважаючи на всі недоліки, незважаючи на десятки, якщо не сотні, дрібниць, вперто кидаються в очі, TES 4: Oblivion - чудова гра. Звертаю вашу увагу на слово «гра». Не вийшло у Bethesda створити повноцінну RPG. Замість цього у них вийшов видатний симулятор мисливця за пригодами. Дивовижно атмосферне, захоплюючий і цікавий. Схоже, ми тільки що відкрили новий жанр.
TES 4: Oblivion впевнено покоїться на трьох китах, ім'я яким «Місії», «Поєдинки», «Графіка». Саме їм зобов'язана істерія в іноземній пресі. Саме вони залучають в свої мережі все нових і нових блукачів, які скучили за віртуальним пригод в чарівному королівстві з не менш чарівною графікою.
Якщо почати перераховувати заслуги гри, то може і пальців на руках не вистачити. Судіть самі: найцікавіші і найрізноманітніші місії, кращий дизайн зброї і броні, краще використання фізики в ігровому процесі, кращі поєдинки від першої особи, краща реалізація дослідження підземель, краще використання HDR освітлення в іграх, краща реалізація лісових масивів ... Якщо гарненько напружитися, то всю груди можна медалями прикрасити.
Рольова система зазнала лише невеликі зміни в порівнянні з TES3: Morrowind. Як і раніше маємо ряд параметрів, прокачувати в залежності від їх використання. Ті з них, що потрапили в так званий «головний» список при створенні героя, визначають подальший розвиток його базових характеристик. Мало того, тепер при «розгойдування» параметрів до певної критичної точки, у героя з'являється нове специфічне вміння. Бігати по воді, вибивати зброю з рук, лагодити магічні речі, ефективно використовувати броню - хто з них числа. Є, звичайно, і раси з їх незмінними плюсами і мінусами. Розвернутися є де при створенні героя. Мало того, подивившись жадібним поглядом на The Sims 2, розробники загнали в гру настільки потужний движок персоніфікації, що з його допомогою можна виліпити будь-яку личину. Хапайтеся за дзеркало і спробуйте створити себе коханого. Або губернатора Каліфорнії. Або героя мультсеріалу. Куди фантазія заведе. Крім всіляких налаштувань для кожної частини особи, є навіть окремий повзунок, що відповідає за вік! Трохи вправо - і юнацьке обличчя покривається мережею глибоких зморшок. Трохи вліво - і на нас дивиться рожевощокий молокосос.
Для того, щоб підкреслити свою сімсоподобность, в грі з'явилася можливість не тільки купувати будинки, а й обставляти їх меблями, розставляти по полицях книги, укладати в скриньки барахло, вішати на стіну елітна зброя. У теорії. Якби не проблеми з перетягуванням і установкою предметів. Тому будинок зазвичай нагадує перевалочну базу неохайного пріключенцев. В одному кутку валяються купою сувої, в іншому - пляшки, в третьому - броня. І головне не наближатися до цієї купі. Предмети легко подфутболіваются і розкидаються в різні боки, покриваючи підлогу рівним шаром дорогих дрібничок.
Початок гри психологічно чітко вивірене. Укладеного в камері швидко вчать ходити і брати предмети, співкамерник навпаки насміхається (в залежності від обраної раси репліки його будуть змінюватися), і тут, як би між іншим, виявляється, що саме в нашій кімнатці знаходиться потаємний хід, через який закортіло пройтися місцевим імператору , переслідуваного зграєю стильних ассасинов. Імператор нас бачив уві сні - приємно. Дарував свободу - чудово. Запропонував скласти йому компанію в подорожі по катакомбах - відмінно! В процесі ми вчимося основам місцевої механіки, дивуємося фізичної моделі і радіємо її адекватному застосуванню. Стріли застряють в тілах і їх можна висмикувати. Супротивника зносить у напрямку удару і він, демонструючи відмінного якості rag-doll, скочується по сходах. Колоди можна звалювати на голови гоблінами. Доводиться уважно стежити за розтягнутими то тут, то там ниточками. Се є пастки. Зачепите, і Шпичаста булава кинеться акурат під час вашої безтурботне обличчя. Через це дослідження підземель захоплююче, як ніде більше. Мало того, що противники пресують, так ще і гидот з боку оточення чекати доводиться.
Бойова система значно змінилася. Якщо раніше гра сама прораховувала, пройшов удар або не пройшов, в залежності від ваших параметрів, то зараз такі умовності не під масть. Потрапив, значить потрапив. Прийомів трохи, приблизно на рівні The Chronicles of Riddick, але їх більш ніж достатньо для створення картин з найцікавішими поєдинками. Справа, зліва, зверху, що з'являються в міру розгойдування спецприйоми, блоки йдуть в одній зв'язці з ігровою фізикою. Від сильного замаху і ганебного промаху заносить. Якщо удар потрапив на щит, то ризикуєте ненадовго втратити рівновагу. Якщо ворог зі всієї дурі влом по вашому блоку - цілком можна і з ніг звалитися. Буквально відчуваєш тяжкість знаходиться в руці залізяки. Інерція в дії.
TES 4 Oblivion, як і будь-яка нормальна action-RPG, пропонує три ефективних варіанти розвитку: воїн, маг, злодій. Воюйте як завгодно залежно від особистих переваг. Хоч закликайте на свою сторону демонів, хоч змащуйте клинок отрутою і підкрадайтеся непомітно до жертви. Злодіям, до речі, дуже пощастило. Точніше тим, у кого в душі живе не сформувався ведмежатник, оскільки в грі реалізована краща симуляція злому замків за допомогою відмичок. Відмінне тренування власних нервів.
Крім цієї мініігри, існує ще один спосіб приємного проведення часу - убалтиваніе персонажів, поліпшення їх до вас відносин. На вигляд примітивне заняття непогано стимулює сірі клітинки, що задрімали було під час прямолінійних місій.
А тим часом сюжет розвівається. Якби НЕ Жахливе провисання в середіні, то его можна Було б назваті просто відміннім. А так, ВІН чітко діліться на две чудові части «до Брум» и «после Брум», в тій годину як в самому північному городе відчуваєш себе теніснім м'ячик. «Туди збігай, сюди збігай, і он туди теж не забудь, ми ж тобі ще не весь наш материк показали!» Прикро, тим більше з огляду на динамічний розвиток дії на початку та під кінець кампанії. Сама історія недозволено проста. Недозволено навіть для дитячої казки. Все крутиться навколо спадкоємця імператорського трону і спеціального амулета, за допомогою яких можна зупинити навалу демонів з Oblivion. Уявляєте, як можна розтягнути пошук цих двох інгредієнтів для порятунку світу на 30 годин? Правильно, купою поштових доручень.
По всьому світу відкриваються портали, всього сущого загрожує волохатим пальчиком маленький пухнастий звір, проте первісна паніка сходить, і замість неї залишається тверде розуміння, що тебе надули. Портали в Oblivion - всього лише варіація на тему підземель. Жителі навіть не чешуться що-небудь робити з приводу апокаліпсису, що наближається. І, найприкріше, немає навіть ніякого тимчасового таймера, як це було, скажімо, в Fallout. Броді ти по світу хоч греблю гати, скуповуй будинку, зачищають підземелля, влаштовуй вилазки в Oblivion - все почнеться тільки з веління сюжетного тригера. Тому на саму кампанію можна сміливо забити. Вся користь від неї полягає лише в ексклюзивній броні рятівника всесвіту. Штука приємна, але з часом і в простих руїнах можна знайти набори не гірше.
І ось ми підібралися до найсмачнішого. До того, завдяки чому грати в TES 4: Oblivion насправді цікаво. Побічні місії. Надзвичайно цікаві, різноманітні, іноді вимагають докласти і невеликі розумові зусилля для їх вирішення. Повінь харизматичними персонажами, найцікавішими діалогами і несподіваними поворотами. Просте завдання з пошуку зниклого чоловічка може обернутися подорожжю по зловісному лабіринту смерті. Чутки про сумну чарівниці відкриють двері в світ мрій її друга. Просте прохання намісника з'ясувати, що в його палаці робить вбрана в даедріческую броню орочіха, призведе до участі в справжнісінькою вендету. Іноді місії утворюються у відповідь на ваші дії. Варто, наприклад, продати якусь дрібничку в магазині, як до вас на вулиці пристане продавець рідкостями, щоб ви знайшли для нього інші. Постійно нові враження, нові історії, нові люди. Виникає відчуття, що читаєш збірку коротеньких, захоплюючих казок. Враження підсилює також те, що місії в більшості своїй лінійні. Як і діалоги. Зустрів розвилку - радість. А якщо вона ще й на кінцевий результат вплинула - просто свято.
Зате в TES 4: Oblivion озвучена кожна репліка персонажа. Просто немає моментів, коли в повітрі замерзнуть непідкріплені звуками титри. Актори непогано грають, намагаються з усіх сил надати емоційне забарвлення подій. Їм в цьому допомагає хороша міміка (не чекайте від неї одкровень, вона просто хороша) і найяскравіші, живі очі, які до цього зустрічалися в іграх.
Починаючи розмову про графік, складно уникнути частого вживання слова «самий». Картинка зачаровує, притягає, невимовно прекрасна. Дизайнерам, художникам і програмістам - величезний земний уклін. По суті, це перша гра, що виправдує використання відеоприскорювача останнього покоління. Лісові масиви радують око соковитою, густою зеленню, грибочками, квіточками, що пробивається крізь крони світлом, доречним застосуванням bump-mappimg'а для створення шорсткуватих поверхонь. Залежно від погоди, змінюється шейдер води. Ледачі хвилі гуляють в ясну, сонячну погоду. Легка брижі піднімається з легким вітерцем. Коли починається дощ, від повалених крапель розбігаються сотні кіл. «У природи немає поганої погоди» - в будь-яку пору на TES 4: Oblivion не втомлюєшся милуватися.
Невеликі міста виконані кожен в своєму стилі. За високою стіною ховаються затишні будиночки обивателів, типова церква для зцілення від недуг, замок губернатора. Їх внутрішнє оздоблення часто складається з одних і тих же елементів, але завжди індивідуально.
Магічні ефекти нарешті перестали виглядати спрайтові розмазень, виглядають ефектно і красиво. У світлі високих технологій навіть пролітає повз вогненна куля змушує прісвістнуть від захвату. Ефект невидимки викликає поява малопримітної «скляної» фігури. Зачаровані предмети буквально світяться від накопиченої сили. Зброя і броня - ще один предмет гордості художників. Кожен набір виконаний в характерному стилі і несе відбиток створив їх народу. Ельфійські обладунки покриті витонченої, «повітряної» в'яззю тонких візерунків. Двемерское зброю виглядає грубіше, але і функциональней, потворна даедріческая броня ніби ввібрала в себе пекельне полум'я.
З мінусів - переборщили з ефектами HDR. Засвітка в яскраву погоду виходить надмірно інтенсивної. Клинок на сонце починає світитися чистіше указки Дарта Вейдера. На горизонті нас вітають своєї беззубою старечої посмішкою голі пагорби, вкриті якоюсь розмитою гидотою. Варто до них наблизитися - і вони обростають валунами, деревами, травою, будівлями. Але здалеку - сором і ганьба. Знову ж, ліземо в oblivion.ini і починаємо балуватися з настройками, щоб знизити ефект від цього неподобства.
А зараз - найголовніше. Те, що здатне з часом скасувати всі вищевказані мінуси і перетворити їх в величезні плюси. Завдяки Construction Set ентузіасти отримали доступ до найтонших налаштувань гри. Інтернет вже ломиться від всіляких модифікацій, доробляти і переробляти те, до чого у Bethesda просто не дійшли руки або не вистачило уяви. Перші ж з них відключали маркери на карті і компас. Наступні - прибирали Автоматичний рівень, разом з його недоліками. Є й ті, що допрацьовують графіком, роблячи її більш природною і привабливою завдяки переписування шейдеров. Додаються нові погодні ефекти, а зірки на небі починають сяяти. Все, що душі завгодно. Є навіть такі, що вже подбали про коней, ввівши в гру додатковий «жокейський» параметр. З огляду на, що у гри буде довге життя, можна очікувати появи десятків, а то й сотень нових завдань, предметів. А з ними - доведення балансу до розуму.
Diagnosis
Це аж ніяк не краща рольова гра всіх часів і народів. Це взагалі не рольова гра в звичному розумінні цього терміна. Ніякої свободи вибору, ніяких розгалужень. Просто набір цікавих місій, що розташувалися на базі технологічної графіки і приємною реалізації поєдинків від першої особи. Недоліків повно, проте вони тануть в ранковому світлі, коли з-за обрію піднімається сонце, природа просочується яскравим світлом, і чути радісний пташиний гомін. Уже за те, що Bethesda створила цей шалено гарний світ, їй варто сказати спасибі. А також за Construction Set, що з часом дозволить згладити недоробки.
Pro:
- динамічна перша і остання третина головної сюжетної лінії
- найцікавіші, найрізноманітніші побічні завдання
- бойова система
- реалізація злому замків
- красива графіка
- відмінна фізична модель
Contra:
- друга третина головної сюжетної лінії
- проблема з пошуком шляху у NPC
- автоподстройка світу під рівень гравця
- жахлива реалізація кінських скачок
- громіздкий, незручний інтерфейс
- дивні умовності, пов'язані з крадіжками
Віталій Казунов aka Lockust ( [email protected] )
Опубліковано - 13 квітень 2006 рА, Bethesda?
Вдалося вкрасти непомітно?
Невже не можна було просто приставити до кожного продавця по парі охоронців, щоб не городити город з усіма цими дурними умовностями?
Уявляєте, як можна розтягнути пошук цих двох інгредієнтів для порятунку світу на 30 годин?