+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Path of Exile

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. ОЦІНКА САЙТУ

Diablo 3 вже в чому тільки не звинувачували. У пряникової стилістиці, в зайвої простоті, в залізній прив'язці до онлайну, в аукціоні за «реал» ... А тепер вона ще на консолях виходить. Уявляєте? Diablo на консолях !

Але порятунок від диявольського ярма (для тих, кому захотілося від нього рятуватися) знайшлося. Одні бігли до Torchlight 2, яку ми відрецензованих давним-давно, інші знайшли притулок в Path of Exile. Вона цілий рік перебувала в ЗБТ і зовсім недавно все-таки вийшла на люди. Пора і її розібрати.

Трейлер, приурочений до початку ОБТ

Рекласт - богом забутий континент, населений мерзенними чудовиськами, жахливої ​​гидотою і древнім злом, яке дрімає. За веселому збігом обставин цей же континент цивілізоване людство призначило в'язницею: сюди з давніх пір засилають грабіжників, злодіїв, убивць і просто ізгоїв. Ізгої в даному випадку - гравці. Потрапляють на Рекласт разом з черговим тюремним судном і тут же виявляються в гущі подій.

Гуща подій тут злегка ... специфічна. «Там древнє зло, воно всіх підряд відправляє на той світ і дуже нам заважає. Прикінчити його, а? »- ось і весь посил. Ні тобі драми, ні зрад, ні мук виживання, ні душевних історій про важке дитинство. Зрідка буває цікавіше: наприклад, до кінця першого акту виникає загадкова мадам, звичками дуже нагадує Магду з Diablo 3. Вона ятрить, водить нас за ніс і намагається вбити - душка, в загальному. Але, ледве встигнувши набрати обертів, сюжет різко обривається, залишаючи нас в непонятка: а що, власне, сталося? Розгадка одна - історія поки далека від завершення, і розробники планують додавати нові акти поступово.

► В Path of Exile можна битися на дуелі з іншими гравцями і навіть брати участь в битвах троє на троє. Однак ні нагород за перемогу, ні рейтингової системи ще не передбачено.

Як і Diablo 3, Path of Exile вимагає підключення до інтернету. Але не тому, що так треба, а тому що це майже повноцінна онлайнова ролевкі. Світ влаштований в дусі першої Guild Wars і Vindictus: ось село, де герої зустрічаються, спілкуються і торгують, а ось персональні бойові локації, куди можна відправитися в поодинці або з групою. Правда, повідомлення з соратниками поки налагоджено так собі: переміститися до них безпосередньо не можна - доводиться самому розшукувати товаришів по лісах і полях. Більш того, якщо гравець заходить в підземеллі, решту групи про це не повідомляють: є ризик, що який-небудь жвавий ніндзя пробіжить локацію на випередження і збере всі належні команді артефакти. Єдиний спосіб убезпечити себе від шахраїв - рубатися в поодинці або в компанії добре знайомих ізгоїв.

Битви злегка підвели. Якщо в Diablo 3 кожен удар відчувався нутром, а загибель монстра супроводжувалася феєрверком з крові і кінцівок, то тут все простіше: зникає шкала здоров'я, і ​​опонент мішком осідає на землю. Усе.

Рятує ситуацію рольова система. Класів тут шість, але поділ дуже умовний. Замість окремих гілок умінь для кожного класу тут є здоровенне дерево, одне на всіх. І умінь в ньому близько півтори тисячі - правда, все пасивні, активні вивчаються в іншому місці. Більшість з них дає невеликі прибавки на кшталт «+ 4% до втрат мечами» або «+ 6% до швидкості атаки», так що, прокачувати прицільно, ефект відчути вдасться рівню до двадцятого-тридцятого.

У довготривалій перспективі ми вільні ліпити з персонажа кого завгодно. Хочете дуболоми-піромантія? Будь ласка. Все життя мріяли зіграти слідопитом з дворучним сокирою? Скільки завгодно. Тільки спершу належить прорубатися крізь гряду «профільних» талантів. Наприклад, відьма завжди починає розвиток з чаклунських умінь - до спритності дуеліста топати не близько, і по шляху, ймовірно, доведеться підібрати пару зовсім непотрібних «перків».

Крім звичайних пасивних талантів є таланти елітні. Вони розсіяні по краях дерева умінь, тому дістатися до них буває непросто. Але найчастіше воно того варто. Наприклад, можна пожертвувати можливістю ухилятися від ударів, а натомість отримати імунітет до оглушення. Для PvP, де контролем користуються все і вся, навик просто чудо. З іншого боку, стане на порядок складніше кришити монстрів - там життя може врятувати навіть невеликий шанс уникнути атаки.

Diablo 3   вже в чому тільки не звинувачували

► В центрі «павутини» умінь зібрані самі різнопера таланти: від бонусів для дворічного зброї до надбавки до потужності заклинань.

дорогоцінні вміння

З пасивними навичками визначилися. А що з заклинаннями, спецприйомами і різними бойовими фінтами? Вони все укладені в особливі самоцвіти, які за старою дьябловской традиції вставляються в екіпіровку.

Читати далі

Принцип дії простий до неподобства: вставили камінь в екіпіровку - на панелі з'явилася здатність. Добути самоцвіти неважко: вони і з монстрів іноді падають, і за квести їх часом видають. Складніше знайти в предметах вільну комірку, причому вона обов'язково повинна бути того ж кольору, що і камінь. Інкрустувати що попало не варто, на панель поміщається тільки вісім здібностей. Потрібно думати і планувати.

Слідопити - майстру стріляти, але слабкого в обороні - дуже допоможе парочка самоцвітів-пасток. Вони сповільнять супротивників і дозволять вам тримати їх на відстані. Дуелянту- «танку» не обійтися без цілющого тотема і аур, що підтримують союзників.

Крім звичайних каменів з уміннями є допоміжні. По суті, аналог рун з Diablo 3, тільки поєднань не в приклад більше. До однієї здібності можна причепити цілих два поліпшення. Скажімо, пересічний вогненна куля можна модифікувати так, щоб він завдавав шкоди холодом і виробляв на світ три кулі замість одного. Подібних комбінацій безліч, вигадувати хитрі зв'язки і відчувати їх в бою - цікавіше нікуди.

Політ фантазії обмежується лише числом і кольором осередків в екіпіровці. Недостатньо просто вставити допоміжний самоцвіт - потрібно, щоб його осередок була з'єднана з осередком активного вміння, інакше ефекту не буде. Буває, знайдеш відмінну рапіру, а в ній то кольори осередків не ті, то з'єднання невдалі ... Так і доводиться бродити зі старим обмундируванням, поки не знайдеться щось підходяще.

За законом жанру все локації, крім сіл і осель босів, генеруються автоматично. Виходить добре - генератор видає цілком правдоподібні і симпатичні території. Правда, іноді алгоритм замислюється, і доводиться зайві десять-двадцять хвилин обшарювати карту в пошуках ключового проходу або квестове предмета.

Правда, іноді алгоритм замислюється, і доводиться зайві десять-двадцять хвилин обшарювати карту в пошуках ключового проходу або квестове предмета

Рідкісні монстри досить твердолобих і мають ряд шкідливих здібностей, але якщо вони розгулюють без свити, впоратися з ними - раз плюнути. Інша справа монстри легендарні - до битви з такими краще готуватися заздалегідь.

Кому мотлох, а кому скарби

Коли мова йде про фентезійної валюті, на думку відразу приходить золото. Але на проклятому Рекласте умови, прямо скажемо, не фонтан, так що золоті кругляки місцевим задарма не потрібні. Зате камінчики, ганчірочки і дивного вигляду сфери розходяться на ура.

Читати далі

Використовується місцева мінова одиниця не стільки для покупки обмундирування у торговців - у них одне барахло, - скільки для торгівлі з гравцями, і одночасно витрачається на поліпшення предметів. Сферами, наприклад, можна змінювати параметри речей. Всі перетворення випадкові і можуть як бути приголомшливо вдалими, так і звести користь від одягу до нуля. Стабільний результат дають тільки точильні камені та заплатки: вони завжди збільшують конкретний параметр на конкретне число, хоча і зовсім невелика.

Ось що можна зробити за допомогою витратних матеріалів.

І так, витративши кілька сфер, можна отримати з слабенькою «білої» штучки цінний артефакт з купою корисних властивостей.

На високих рівнях нам пропонують розважитися в персональних інстанси з купою монстрів, босом в фіналі і більшою ймовірністю знайти що-небудь надцінне. Звичний процес розбавляють особливі умови. Наприклад, відсутність регенерації мани і здоров'я. Або монстри, що б'ють в півтора рази сильніше, та ще й з шансом підпалити при кожній атаці.

Те, що в Diablo 3 називалося режимами (звичайний, героїчний), тут зветься лігами. Розробники підійшли до питання демократично: загибель персонажа в хардкорних лізі не пере його назовсім, а всього лише переводить в лігу звичайну. Рішення спірне. Коли знаєш, що смерть бутафорська, панікувати зовсім не тягне. А як же подолання труднощів? А як же драйв?

Цього добра вистачає в змагальних лігах. Час від часу розробники проводять своєрідні «гонки»: в особливій лізі гравці заводять нових героїв і розвивають їх на швидкість. Смерть тут остаточна, а термін гонки сильно обмежений. Самі живучі і спритні отримують рідкісні корисності для основного персонажа.

А крім «хардкорних» і змагальних розробники обіцяють ліги з ще більш суворими, по-справжньому рекластскімі правилами. Уявіть, наприклад, що будь-який бажаючий може завалитися в ваше підземелля і прикінчити вас на місці. Як в Dark Souls, тільки назовсім.

Як в Dark Souls, тільки назовсім

► Це одна з найсвітліших локацій в грі, але варто зайти в будь-яку будівлю, і ми знову опинимося в непривітному мороці.

Картонна боївка - головна і в общем-то єдина проблема Path of Exile. Але оскільки вся гра побудована навколо неї, це велика проблема. З іншого боку, цікава рольова система, нестандартний підхід до економіки і нетипова атмосфера цей недолік з гріхом навпіл спокутують.

А ще Path of Exile майже безкоштовна. У всякому разі поки що. Внутрішньо-магазин пропонує тільки «косметику» на кшталт додаткових анімацій або спецефектів для зброї (тільки тут в день Святого Валентина - чарівне пульсуюче серце в якості прикраси на меч). Підтримувати умовно-безкоштовні ігри продажем одних тільки свістелок - це щось з розряду фантастики. Але Grinding Gear справляються. Інді, що з них взяти.

порадувало
засмутило
  • Чи не характерно для нових ігор жанру похмурість;
  • ОСЬ такенний древоуменій;
  • монетизація - м'якше вже нікуди.
  • запал сутички майже не відчувається;
  • PvP поки приклеєне «щоб було»;
  • сюжет без одкровень і обривається занадто швидко.

8/10

Інтерфейс і управління

9/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
культурний швець

Жодного разу не вилаятися, зіпсувавши улюблені чоботи п'ять разів поспіль.

9/10

хардкорні

Як і в третій «Дьябло», тут є кілька рівнів складності. Пройшли один - відкрився другий. Але вже на Normal противники використовують хитрі здатності, боляче б'ють і взагалі всіляко процвітають у загибелі нас нещасних.

3/10

Тисяча і одна прохання

У Path of Exile багато побічних завдань. Але зводяться вони до стандартного «убий, знайди, принеси». Банально і невесело ... зате нам кожен раз розповідаються щось нове про Рекласте! Буває, навіть що-небудь цікаве.

ОЦІНКА САЙТУ

7, 5

ДОБРЕ

Розширення і поглиблення ідей другий Diablo - ніби третій частині світло і не бачив. Сотні шляхів розвитку, відчутна складність і непоганий потенціал. Враження псують невиразна боївка і дрібні недоробки, але якщо душа просить по-справжньому жорстокого hack'n'slash, гру Path of Exile спробувати варто. В іншому випадку - краще потерпіти, поки не дороблять кампанію. Дивишся, там і виправлять всі.

Уявляєте?
Прикінчити його, а?
Але, ледве встигнувши набрати обертів, сюжет різко обривається, залишаючи нас в непонятка: а що, власне, сталося?
Хочете дуболоми-піромантія?
Все життя мріяли зіграти слідопитом з дворучним сокирою?
А що з заклинаннями, спецприйомами і різними бойовими фінтами?
А як же подолання труднощів?
А як же драйв?