+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Аналітика. Каражал, найпопулярніший інстанси World of Warcraft

  1. Експерименти, але не Лейн
  2. подивіться наліво
  3. подивіться направо
  4. подівіться вгору
  5. * * *

Одне з головних мірил успіху будь-якого проекту - популярність. Якщо на сайт щодня заходить сто тисяч відвідувачів - значить, він популярний. Якщо майже всі геймери зайняті якоюсь однією справою, значить, віват розробникам, вони зуміли зробити те, що до душі всім гравцям, від чистих хардкорщиков до распоследній ледарів.

Каражал (Karazhan) - найбільш відвідуваний рейдовий інстанси World of Warcraft. Причини? Їх декілька. Саме Каражал став в The Burning Crusade першим інстанси на десять чоловік - відповідно, для нього досить швидко можна зібрати гравців. Недоброзичливці відразу скажуть, що це і самий казуальний рейд-інстанси гри - що ж, і в цьому є своя правда. Але відносно легким він став лише після серії оновлень. Blizzard все дуже точно розрахували: навіть сильні гільдії проходили Каражал і все його івенти в досить жорстких умовах, після чого часу на вбивство стали давати куди більше, та й умови стали м'якшими, а монстри і боси - покладистее. Одним словом, інстанси відкрив свої двері для тих, хто не просиджує за грою добу безперервно.

Розробники, звичайно, могли зробити рейдовий інстанси початкового рівня прямим, як рейки, і геймери залишилися б задоволені. Але з Каражаном все сталося з точністю до навпаки. У ньому є кілька настільки цікавих івентів, що вони запросто могли б прикрасити і більш складні підземелля. Навіть вийшов пізніше інстанси Зул'Аман, також розрахований на десять чоловік, не викликає такого захоплення, як Каражал.

Експерименти, але не Лейн

Для початку трохи історії. Каражал - вежа знаменитого Медів, найбільшого мага Азерота, в якій він, будучи під контролем духу Саргераса, проводив досліди. Згодом Медів вбили, а точніше - звільнили від влади Саргераса, і хоча його тіло при цьому развоплотілось, дух, схоже, залишився живий. У Каражане цей дух зустрінеться нам двічі: на терасі, де нам доведеться закликати дракона, і в самій вежі - він запропонує нам зіграти партію в шахи.

У Каражане цей дух зустрінеться нам двічі: на терасі, де нам доведеться закликати дракона, і в самій вежі - він запропонує нам зіграти партію в шахи

Ставши Червоною Шапочкою, гравець отримує нуль броні і збільшення швидкості. Але бігати все одно треба дуже акуратно, строго по периметру кімнати - Сірий Вовк хоч і незграбний, але дуже кусючий.

Каражал - величезний палац, там є все, що повинно бути в розкішному замку: від хорошого стайні і величної обідньої зали до чудової бібліотеки, зоряної обсерваторії з телескопом і навіть кімнати для шахів. Перебуваючи в башті, Медів експериментував з енергією світу: мабуть, як побічний ефект всіх його експериментів, вежа і заповнилася безсмертними духами. Дворецький в їдальні, конюх в стійлі, страж в коридорі - всі вони стали привидами, силою і прокляттям Каражал. Ну а в розумінні гравців - звичайними босами, скарбничками фіолетових речей, шматків тиру 4 і репутації з Violet Eye.

Ще цей інстанси - абсолютний лідер за кількістю босів. Основна частина підземель Burning Crusade, в тому числі і рейдових, обмежується 2-6 босами, тут же їх близько дюжини. Сам інстанси розділений на дві частини: той вхід, перед який ви брали квест на отримання ключа, вважається головним, а через річку є ще «чорний хід» - але він буде відкритий, тільки коли рейд благополучно пройде івент «Опера» і вб'є дворецького. У Каражане є боси, яких треба вбивати обов'язково - щоб потрапити до інших (дворецький Морос, «Опера», Куратор), всіх інших можна вбивати в будь-якій послідовності. Зручності заради гравці зазвичай починають з конюха - поруч з ним знаходиться коваль, який лагодить поламану броню. З тих же міркувань вважають за краще швидше прибрати Арана і звільнити бібліотеку - тоді в разі вайп (загибелі рейду) в неї можна буде швидко переміщуватися. Це важливо, оскільки Каражал - досить великий і довгий інстанси, і в біганині по ньому можна втратити дуже багато часу.

Подібні тонкощі зачистки цікаві лише рейдів, що складається з новачків. Гільдії, давно освоїли Каражал, зазвичай проходять його за 3-4 години, вбиваючи всіх босів поспіль. Каражал «обнуляється» раз на тиждень, в день стандартних техработ (на європейських серверах - середа). При проходженні інстанси навіть за вбивство самих звичайних монстрів (так званий «треш») ви будете підвищувати репутацію з фракцією Violet Eye. На додаток до непоганим нагород (вендори є як всередині, так і зовні інстанси) верхня (exalted) репутація дасть вам відмінне фіолетове кільце. Репутація з цією фракцією набирається дуже швидко, особливо якщо ви не будете проходити повз підвалу (від головного входу відразу направо), де повно слабких монстрів і знаходиться випадковий бос (випадковий в тому сенсі, що в ролі боса може виступати собака, миша або павук) . З точки зору лута і складності це навіть не бос, а так, трохи прокачаний рядовий монстр. Навчившись проходити Каражал швидко і підвищивши репутацію до максимуму, гравці цю частину інстанси зазвичай пропускають - ну навіщо потрібен якийсь темний льох, якщо нагорі чекають справжні пригоди!

The Master's Key

Каражал відноситься до групи інстанси, для проходу в які потрібен ключ. Ланцюжок квестів на The Master's Key не надто складна, але досить довга. Початок може виконати самотужки будь-який персонаж 68-70-го рівня. Потім треба буде зібрати групу, щоб пройти чотири інстанси. Ось порядок отримання ключа:

1. Біля Каражал (Deadwind Pass, 47.75) варто NPC на ім'я Alturus. Беремо у нього два квесту: Arcane Disturbances і Restless Activity. По першому вам треба знайти два джерела, по другому - зібрати десяток квестових предметів. Обидва робляться в одному місці (48.78) - в підвалах в двох кроках від квестодателя.

2. Здаємо виконані квести. Зраділий нашим завзяттям Alturus розповідає, що він - представник організації The Violet Eye, і вони тут присутні, щоб стежити за порядком в Каражане і наглядати за відомим баламутом, магом Медів. Але Медів раптово зник, справи явно йдуть шкереберть, про що Alturus і просить доповісти керівництву. Летимо до Даларане (Alterac Mountains, 16.54), в північній частині купола (зовні, зрозуміло) варто потрібний нам NPC - Archmage Cedric.

3. Архимаг розповідає нам, що в Каражане завжди були його агенти, але зараз від них ні слуху, ні духу. І що треба б відкрити ворота замку і подивитися, що там таке діється всередині, та от біда: всього двоє можуть зробити це, і обидва вважаються зниклими без вести - Медів і його учень Кадгар. Втім, останнього можна знайти в Шаттрат, куди ми зараз і відправимося.

4. Кадгар дійсно знаходиться в Шаттрат, але повідомляє невтішну новину: виявляється, він розділив ключ на три частини. І сховав так, що будь-який Кощій зі своєю голкою заздрив б. Перша частина знаходиться в Темному Лабіринті (Shadow Labyrinth).

5. Збираємо групу і йдемо в Лабіринт. Погана новина: ключ знаходиться в контейнері, який захований в самому кінці інстанси. Хороша новина: останнього боса можна не вбивати - притисніть до стінки зліва і проповзіть по ній прямо до урни. Врахуйте, при відкритті кожного контейнера з ключем звідти вибирається захисник. Не те щоб дуже сильний, але краще не чіпати ящик, якщо група ледве жива після попереднього бою.

6. Гордо тягнемо перший фрагмент ключа Кадгар. Той розповідає, що другу частину ключа сховав в озері, а третю - і зовсім закинув так високо, що дістатися можна тільки на крилах. На цьому етапі доведеться закинути квест всім, у кого немає літаючого Маунт, - крім щасливчиків друїдів, які з 68-го рівня можуть перекинутися на птаха.

7. Збираємо групу - нам треба відвідати два інстанси: The Steamvault і Arcatraz. Цього разу ключі заховані досить близько, цілком інстанси проходити не доведеться. Якщо ваш персонаж розбійник або друїд (може стати невидимим), ви можете добути другий фрагмент соло, а третій - удвох з таким же «невидимим» іншому.

8. Здаємо здобуті фрагменти Кадгар, той з'єднує їх і похмуро заявляє, що вийшов ключ, безумовно, від Каражал, але без медівовской магії толку в ньому ні на гріш. Але Медів убитий! Єдиний спосіб зустрітися з ним - відвідати Печери Часу (Caverns of Time), де він знову і знову відкриває свій знаменитий портал.

9. Йдемо в Печери Часу. Тут нас чекає чергова засада: якщо ви ще жодного разу не брали участі в порятунку гордого повелителя орків Тралла, то до Медів вас просто не пустять. Для початку доведеться відвідати Old Hillsbrad Foothills. Хоча якщо ви дійсно там не були, рекомендую негайно надолужити згаяне: вам відкриється одна з найцікавіших сторінок історії Азерота.

10. Остання частина квесту - допомога Медів в інстанси The Black Morass. Відчуйте себе причетним до великої події - відкриття Темного порталу. А потім поговоріть з Медів, і він віддасть вам свій власний ключ від Каражал. Залишилося тільки показати його Кадгар в Шаттрат - і можна вирушати в кращий рейдовий інстанси The Burning Crusade.

Далі ланцюжок квестів триває вже в Каражане. За їх виконання ви будете отримувати репутацію з фракцією Violet Eye і золото, а як заключний штрих - будете винагороджені сережкою з +45 захисту від магії аркана.

подивіться наліво

Оскільки наша основна мета - розібратися, що ж такого особливого є в Каражане, а зовсім не скласти гайд по вбивству босів, частина з них - не самих цікавих - ми згадаємо, не вдаючись у деталі.

Оскільки наша основна мета - розібратися, що ж такого особливого є в Каражане, а зовсім не скласти гайд по вбивству босів, частина з них - не самих цікавих - ми згадаємо, не вдаючись у деталі

Ось він, колишній мешканець Каражал, великий Медів. Дух його бродить тут і понині.

Отже, ми зайшли в головний вхід Каражал. Тут зазвичай вбиваються три боса: конюх (ліворуч від входу), дворецький Морос (ліворуч від входу поверхом вище) і леді Мейден (праворуч від входу двома поверхами вище). Найцікавіше ж, що є в цьому крилі палацу, - івент під загальною назвою «Опера». І це не художнє перебільшення: вам дійсно належить прийняти участь у виставі, який із задоволенням подивляться духи-глядачі. Театр розташований на третьому поверсі. Пробираючись на сцену, не вбивайте глядачів - вони самі зникнуть після того, як ви покажете спектакль.

Забравшись в кулуари сцени (зал для глядачів краще обійти праворуч), знайдіть розпорядника і поговоріть з ним. Він відкриє двері, і рейд радісно випаде на справжню сцену з бордовими оксамитовими портьєрами, які в даний момент закриті. Самий чудовий момент - ви ніколи заздалегідь не знаєте, яку п'єсу треба буде зіграти в цей раз. За вибором медівовской вежі у вас може початися один з трьох сценаріїв: «Червона Шапочка», «Ромео і Джульєтта» або «Чарівник з країни Оз». Уважно слухайте розпорядника - у вас буде кілька секунд на підготовку, поки він розпинається на тему «нещасної любові», «маленької дівчинки, вона повинна знайти дорогу додому» або «казки про бабусю і внучку». Штовхнувши мова, розпорядник йде, портьєри відкриваються, і вас чекає ...

«Червона Шапочка» - єдиний з івентів, який дає вам стільки часу на підготовку, скільки потрібно. На сцені ви бачите тихе мирне бабусю, вона до пори не робить нічого поганого. «А чому у тебе такі великі зуби ?! - злякано питає висланий вперед рейдовий «танк». - А щоб зручніше було зжерти тебе! »- обурено гарчить бабуся, перевтілюючись в Сірого Вовка. Сценарій запущений: тепер кожні кілька секунд хтось в рейді буде дійсно перетворюватися в маленьку Червону Шапочку (в реаліях WoW це маленький червоний гном), яка тут же повинна пуститися навскач від Сірого Вовка, поки її не з'їли. Цей сценарій - найвеселіше: абсолютно нереально утриматися від сміху, спостерігаючи як величезний, закутий у важку броню Таур раптом зменшується до розмірів червоної горошини, вбиває в два удари, і в жаху кидається по сцені, намагаючись по складній траєкторії піти від наздоганяє його звіра.

Зазвичай в цей момент лунає повний жаху крик рейд-лідера: «Flame Wrath, всім стояти !!!»

Івент «Ромео і Джульєтта» свого часу був настільки складний, що якщо гільдія зустрічалася з ним, то частенько чекала тиждень, до перезавантаження Каражал. Після ряду оновлень улюблені стали на порядок покладистее. Головне правило трагедії дотримано: Ромео і Джульєтта повинні померти майже одночасно, інакше один з них воскресить іншого.

«Чарівник з країни Оз» - самий плутаний івент. Кожен в рейді повинен чітко знати свою роль і ще, бажано, пам'ятати сюжет оригінальної казки. Боягузливий Лев - боїться (його лякають), Опудало - солом'яний (маги плюються в нього вогняними закляттями, які його дезорієнтують), Залізний Дроворуб іржавіє (обов'язково використовувати магію води), Тотошку краще не вбивати відразу, інакше озвіріла від горя Дороті покаже рейду, куди фургони не падали. Після того як вся чарівна братія поляже, прилетить відьма - правда, не Гінгема і не Бастінда, але теж малоприємна особа. Але зазвичай, якщо вже рейд впорався з купою героїв, чарівниця їм не страшна.

Щоб отримати перепустку в «чорний хід» Каражал, обов'язково вбити також дворецького мрячить поверхом нижче (втім, його все одно доведеться вбити для запуску «Опери»). Кімната, в якій відбувається сутичка з босом, - великий обідній зал, так що в процесі бою гравці топчуться прямо на столі, посеред всяких молочних поросят, страв з фруктами, пляшок з вином і інших вишукувань. З мряки, до речі, падає обожнюваний милі-класами рецепт енчанта Mongoose, а з леді Мейден - відмінна булава для лікування (краще тільки молоток з Принца).

подивіться направо

Красунчик Найтбейн підморгує. Ох, не до добра!

Все, що сталося до того, як ви увійшли в «чорний хід» Каражал, було дитячим лепетом у порівнянні з тим, що чекає вас попереду. Перший же бос - куратор - стане випробуванням для будь-якого рейду без епічних обладунків. Звідси і до верху башти при відсутності відмінною екіпіровки вас врятує тільки хімія - і має рацію той рейд-лідер, який кікнет вас за те, що ви пошкодували грошей на броню.

Куратор - один з двох босів, з якого падає заготівля комплекту броні Tier 4 (в даному випадку - рукавички). Тому навіть якби куратор не гуляв по коридору, який ніяк не минути на шляху нагору, до нього ходили б завжди. Складнощів цей бос особливо не доставляє, головне - навчитися швидко вбивати свиту і посилено атакувати під час фази evocation, коли удари для боса особливо болючі.

Минувши робота, рейд зазвичай йде в бібліотеку, де знаходиться Аран (батько Медів). Цей маг - суща енциклопедія всіх відомих в грі шкіл магії. Бій з Аран - один з найбільш неспокійних в Каражане. За кілька хвилин по вам вріжуть заклинаннями вогню, холоду і аркана; перетворять на вівцю, посадять в ланцюзі, поллють дощиком, нашлють елементалей, та ще й підпалять - так, що руш ви, і весь рейд злетить у повітря. У бою з цим босом раніше розраховували, скільки у нього залишилося життя і скільки мани: в залежності від цих показників рейд-лідер позначав тактику бою так, щоб рейд не попадав під дію декількох здібностей Арана відразу. Але знову ж таки після останніх патчів хитромудрі обчислення стали не так важливі, зараз навіть не найсильніший рейд може прибити мага примітивним способом «навалилися і зупинили». Головне - не рухайтеся під час Flame Wrath і тікайте від сніжної бурі (Blizzard).

Пані та панове, вітаю вас на нашому уявленні! Івент «Опера».

Після Арана можна відправитися прибити демона Ілхуфа (його жартома називають Козлом - за бороду і роги). Він знаходиться неподалік, прохід до нього закритий шафою, який треба зрушити в сторону. Найнеприємніше властивість Ілхуфа - він вміє прикувати одного з гравців в «ланцюга». Якщо рейд про це знає і ланцюги швидко збиваються, ніяких проблем не виникне.

Далі починається найцікавіше, адже що може бути цікавіше халяви? Нас чекають два халявних епіка в івент «Шахи»! Якщо ви дивилися першу серію «Гаррі Поттера», то цілком уявляєте собі, як проходить цей івент. Різниця лише в тому, що гравці не забираються верхом на фігури, а вселяються в них. Шахове поле займає цілу кімнату, фігури - величезні і красиві, і спостерігати цей бій з боку, мабуть, задоволення не менше, ніж брати участь самому.

Завдання те ж, що і в звичайних шахах, - оголосити королю протилежної фракції мат. У нас є пішаки (спочатку краще вселятися в них, щоб розчистити шлях більшим фігурам), є король (на відміну від справжніх шахів - найпотужніша фігура, заподіює неймовірний шкоди), і є інші фігури - еквіваленти ферзя, слонів, тур і коней . У реальному партії король зазвичай тихо сидить в своєму кутку, тут же він, як правило, пре напролом. Треба тільки, щоб хилери не спали, а хілером тут може бути абсолютно будь-який клас, досить вселитися в слона.

За виграну партію дух Медів дозволить заглянути в свою скриню, звідки ви дістанете дві фіолетових одягу. Програти цей івент фактично неможливо: навіть якщо ви примудрилися його завалити, ніхто не забороняє спробувати ще раз. «Шахи» - єдиний на сьогоднішній день «розважальний» івент в WoW, і дуже здорово, що розробники помістили його не в якому-небудь Чорному Замку, куди простий смертний в житті не добереться, а в найпопулярнішому та доступному рейдовому підземеллі гри.

подівіться вгору

Якщо рейд йшов так, як ми зараз описали, до цього моменту в Каражане залишилися всього три боса: Принц і два дракона. Якщо слідувати логіці, головним босом цього інстанси можна вважати Принца: шлях до нього найдовший, саме з нього падає друга заготівля Tier 4 - шолом. Та й взагалі Лут з цього боса набагато краще того, що може випасти з драконів. Парадокс лише в тому, що бій з Принцом - один з найпростіших в Каражане. Найнеприємніше в ньому - це елементалі, які падають випадковим чином і б'ють вогнем навколо себе: якщо рейд виявиться в зоні дії двох елементалей відразу, смерті не минути. Тому зазвичай рейд варто, тісно притулившись до дверей, тут ймовірність потрапити під перехресний обстріл мінімальна. Хілери повинні пам'ятати, що лікувати персонажа, у якого раптом залишилася 1 одиниця життя, не варто - це всього лише здатність боса, здоров'я учасника рейду відновиться само через кілька секунд.

Найскладнішим босом інстанси по праву вважається дракон Незерспрайт. Саме на ньому рейд проходить останню і найскладнішу перевірку на зіграність і загальний рівень: вам доведеться навчитися стежити за різнокольоровими променями, перекривати їх строго в порядку ротації, на певну кількість секунд і при цьому постійно атакувати. Якщо не вбити боса за 12 хвилин, він входить в фазу «щось ви, хлопці, мене розлютили», і рейду не жити.

Не менш (а для деяких рейдів - навіть більше) складним босом може вважатися дракон Найтбейн. Іноді його залишають наостанок, а іноді вбивають перед куратором. Він літає над терасою у самого «чорного ходу», і щоб закликати його, хоча б один з бійців повинен пройти серію квестів на виклик і мати з собою спеціальний предмет. За поділу на фази бій дуже нагадує поєдинок з онікса; довгий, дуже напружений і цікавий. Під час сутички уважно дивіться не тільки на боса, але і вниз - якщо земля під вами починає горіти, значить, пора робити ноги.

Убивши драконів перший раз, не підпускайте до них «кожедеров». Вже скільки разів твердили світу - спочатку фотографія на тлі трупа, а вже потім все інше. Але ж ні, у декого вічно руки сверблять зняти з трупа шкіру, після чого дракон, зрозуміло, розчиняється в повітрі. Разом з вашими мріями про красивому скріншоті.

* * *

Незважаючи на те, що Каражал, в общем-то, інстанси для початківців, серйозні гільдії при його проходженні завжди користуються всією PvE-атрибутикою: попередній запис, наявність хімії, обов'язково голосовий зв'язок (не хочете говорити - хоча б слухайте команди рейд-лідера) . Blizzard лають за те, що вони постійно спрощують Каражал - але спробуйте пройти його в випадково набраної команді, і ви тут же зрозумієте, що це вкрай складно.

Розробники в одному з інтерв'ю сказали, що дуже натхнені успіхом Каражал у гравців, і всі наступні інстанси будуть робити з оглядкою на нього. Зул'Аман, правда, вийшов серединка на половинку - ніби й задумка цікава, і боси непогані, але такого шедевра, як Каражал, не вийшло. Так що чекаємо другого великого аддона і сподіваємося побачити гідну альтернативу «десятці» вже в Нортренд.

Причини?
«А чому у тебе такі великі зуби ?
Далі починається найцікавіше, адже що може бути цікавіше халяви?