+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Geforce 9500GT / 9800GT від InnoVision

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  6. STALKER
  7. World In Conflict
  8. CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
  9. CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
  10. Call Of Juarez
  11. Company Of Heroes
  12. 3DMark Vantage: Graphics MARKS
  13. Devil May Cry 4, SCENE1
  14. Devil May Cry 4, SCENE4

Inno3D Geforce 9800 GT 1024MB PCI-E, Inno3D Geforce 9500 GT 512MB PCI-E

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Компанія InnoVision давно якось самоусунулася з російського ринку, продажі йдуть, але якимись епізодами, немає потоку продуктів в Росію. Так само фірма покинула і тестлаб російської преси, зокрема, і в нашій лабораторії на тестуванні давно не було відеокарт під маркою Inno3D.

Тому сьогодні - досить унікальний випадок, коли ми провели дослідження нових продуктів компанії і можемо дати оцінку двом прискорювачів на базі Geforce 9500 GT і 9800 GT. Нагадаємо, що під маркою Inno3D традиційно випускаються тільки відеокарти на базі процесорів Nvidia.

Нагадаємо, що марка Inno3D (її батько, компанія InniVision знаходиться в Гонконзі, але її фабрика знаходиться в Китаї) була дуже широко відома на російському ринку, і це, можна сказати, найстаріша нарівні з Palit або Sparkle марка із серії колишніх noname. Тобто на зорі становлення ринку тривимірних прискорювачів ці карти продавалися у нас як безіменні, noname, і вважалося, що це уособлює собою дуже низька якість. Коли всі монітори були аналоговими і тому особливі вимоги пред'являлися до якості вихідних фільтрів і RAMDAC на відкритих. Коли крім швидкості в 3D ще досліджувалося і якість показу 2D-картинки. Коли було дуже багато суперечок на предмет - як систематизувати аналіз якості виведеного через VGA-канал зображення. Коли було з'ясовано, що це залежить від дуже багатьох чинників, і в наших оглядах постійно були фрази про те, що якість картинки залежить від конкретного екземпляра в тандемі з конкретною маркою монітора і кабелю. Саме тоді все noname-карти і демонстрували в більшості своїй неважливе якість. Що говорило про те, що економія на фільтрах хорошої якості і логіки в цілому - до добра не приведе.

Тоді діставалися і картам під маркою Inno3D за це і за високий відсоток браку в цілому. Потім з'ясувалося, що нібито InnoVision ні до чого, що це інші дрібні китайські фірмочки клепають карти «на колінах» і ліплять логотип Inno3D, у нас навіть були статті, де розповідалося, як відрізнити підробку від справжнього Inno3D, проте сама компанія не прикладала належних зусиль до виправлення ситуації. Однак з якістю стало все набагато краще, продукти під цією маркою стали йти потоком, отримавши певний авторитет.

Потім щось зламалося. Ми не знаємо, що саме, але потік вичерпався, дистриб'ютори стали відмовлятися від InnoVision. Може, через жорстку конкуренцію і цікавіших за цінами пропозицій, може, через в самій InnoVision, може, через знову виріс відсотка шлюбу. Важко сказати. Але факт залишається фактом - синусоїда популярності Inno3D в Росії знову пішла вниз.

Сьогодні ми вивчимо пару новинок від цьому фірми - одна з них вельми цікава тим, що має на борту 1 ГБ пам'яті.

плати


Inno3D Geforce 9800 GT 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Максимальна частота роботи 1000 (2000) МГц.

Inno3D Geforce 9800 GT 1024MB PCI-E, Inno3D Geforce 9500 GT 512MB PCI-E   ЗМІСТ   Вступ   особливості відеокарт   Конфігурації стенду, список тестових інструментів   результати тестів   висновки   Компанія InnoVision давно якось самоусунулася з російського ринку, продажі йдуть, але якимись епізодами, немає потоку продуктів в Росію

Inno3D Geforce 9500 GT 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Максимальна частота роботи 700 (1400) МГц.




Ми можемо бачити, що концепція обох карт хоч і дещо відрізняється від референс, але в цілому збігається з еталонним дизайном. Варто окремо відзначити як великий мінус у 9800 GT від Inno3D - це вирізаний контролер температури ядра. Чомусь вирішили на ньому заощадити.

А також треба сказати, що маркування ядра у 9800 GT - G92-270-A2, точно така ж, як ми бачили ще майже рік тому на 8800 GT, тобто в ходу все ті ж G92 по 65нс техпроцесу.

У 9500 GT є також недолік: нижчі, ніж у референс, частоти, а також одне з DVI-гнізд - Single Link, а не Dual Link, тому через цей роз'єм вивести дозвіл більше 1280х1024 не вийде.

У всіх карт є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути. Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link)

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на сучасних відкритих не піднімається вище 25%.

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Слід зазначити, що 9800 GT вимагає додаткове харчування, тому з платою повинен поставлятися перехідник з молекс на 6-піновий роз'єм, хоча вже всі сучасні БП мають такі «хвости».

Більш докладно про системи охолодження.

Inno3D Geforce 9500 GT 512MB PCI-E

Дуже простий кулер, що представляє собою радіатор з вентилятором в центрі. І спосіб кріплення через дві кліпси, на відміну від поширеного вже більш надійного кріплення за допомогою 4-х гвинтів, як-то знову говорить про те, що «запахло noname». Кулер тихий, але гарантувати безшумну роботу подібних пристроїв на протязі довгого періоду часу ми не можемо (з досвіду).

Inno3D Geforce 9800 GT 1024MB PCI-E

На відміну від звичних уже нам закритих довгих радіаторів зі зміщеним в кінець вентилятором-турбіною, прокачувати повітря через радіатор, тут ми знову бачимо, по суті, ту ж концепцію, що і в попередньому випадку, лише розміри радіатора виросли, і він став покривати собою мікросхеми пам'яті нарівні з ядром. А також збільшився розмір вентилятора.

Для роботи такої карти на референс-частотах, напевно, більшого й не треба.

Для роботи такої карти на референс-частотах, напевно, більшого й не треба

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

З приводу 9500 все і так ясно: частоти низькі, кулера досить, тому температура в нормі. Що стосується 9800 GT, що карта гріється дуже сильно, такого кулера вистачає з напрягом. Може тому, і вирізали датчик температури?

Комплектація.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного виводу (TV-out), а також розгалужувачі зовнішнього живлення і аудіо- шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI). Далі ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

Inno3D Geforce 9800 GT 1024MB PCI-E

Глянцевий супер-бокс з тонкого картону в темних тонах, а всередині - коробка з товстого картону, де сама карта знаходиться в розпірках, в картонній обкладинці. Решта комплект - в своєму відсіку.

Решта комплект - в своєму відсіку

Inno3D Geforce 9500 GT 512MB PCI-E

У кришці коробки зроблені кишені, де і розташована і карта, і комплект. В обох випадках карти добре захищені від ушкоджень при перевезенні.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системна плата Zotac 790i Ultra а чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 8.8; Nvidia версії 177.79.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається.
  • STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується два рівня RESCUE і HARBOR).
    Висловлюємо подяку компанії CRYTEK за написання timedemo для iXBT.com.
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1 і 4.

продуктивність відеокарт

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки.

STALKER


Результати тестів (діаграми !!!): STALKER

World In Conflict


Результати тестів (діаграми !!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez


Результати тестів (діаграми !!!): СoJ

Company Of Heroes


Результати тестів (діаграми !!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

Devil May Cry 4, SCENE1


Результати тестів (діаграми !!!): Devil May Cry 4, SCENE1

Devil May Cry 4, SCENE4


Результати тестів (діаграми !!!): Devil May Cry 4, SCENE4


висновки

Inno3D Geforce 9800 GT 1024MB PCI-E - цікавий продукт, з точки зору обсягу пам'яті, однак, як показали тести, особливо яскравих переваг немає, все ж такі великі обсяги пам'яті потрібні дуже потужним Hi-End продуктам, а не картками з середньої ланки. В іншому - якось не склалося у нас особливо позитивного враження. Комплект поставки - ніякої, моніторинг температури вбудованими засобами неможливий, кулер теж не архі який цікавий. Все буде вирішувати ціна. Якщо вона буде дуже вигідною, і користувачеві не важлива комплектація, то даний прискорювач знайде свого покупця. Наголошуємо, що на таких картах гнатися за супер-більший обсяг пам'яті майже не варто, за винятком ряду ігор, де играбельность висока і в верхніх дозволах, де якраз і позначається підвищений обсяг пам'яті.

Inno3D Geforce 9500 GT 512MB PCI-E - нічого особливого. Частоти низькі, нижче, ніж рекомендує Nvidia, хоча, як правило, багато вендори намагаються їх навпаки, підвищувати. Одне гніздо DVI обрізано до Single-Link, комплектація ніяка. Втім, знову говоримо, що ціна і ще раз ціна. У цього рівня карт, напевно, цей фактор ціни буде грати найбільш вирішальну роль. Хоча, на наш погляд, напевно, стОит звернути увагу на більш швидкі рішення, нехай і трохи дорожче за ціною.

На жаль, на жаль, ми повинні визнати, що розглянуті на цей раз продукти InnoVision явно не блищать, і навіть наявність підвищеного об'єму пам'яті мало що дає. Могли б і частоти роботи хоча б якось підняти. Хоча варто відзначити хорошу якість обох продуктів, нарікань тут немає.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

І ще: хочемо окремо сказати щодо набору тестових інструментів:

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

З цієї статті, а також з первинного матеріалу стає зрозуміло, що як-то ще більш-менш (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак ми самі стикалися з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці - йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше - призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а нікудишній результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший - трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без наміру) - і отримав картину співвідношень.

Але і це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на абсолютно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (найближчого паркану, ліхтаря, дерева і т.д.).

Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО ДО міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.

На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, не знайде - як вони тестували в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)

Тому ми вважаємо, що нехай набір тестових ігор буде не настільки великим, але все тести будуть прозорими, точними, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .

Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia

Може тому, і вирізали датчик температури?