код вставки
<Div id = "gecid_share_id"> </ div>
<Script type = "application / javascript" src = "https://ru.gecid.com/inc/js.php?id=52478"> </ script>
Тема відеоприскорювача NVIDIA GeForce GTX 1050 вже давно і дуже добре вивчена, але все ж думаємо багатьом буде цікаво подивитися на те, як вона справляється з найновішими і популярними актуальними проектами.
Зовсім недавно з'явилися нові блокбастери, ігри з раннього доступу перейшли в релізний стадію або ж просто істотно оновилися, та й нові драйвери постійно вносять свою лепту в оптимізацію продуктивності відеокарти. Тому ми порахували, що вам буде цікаво поглянути на її можливості в сучасних проектах.
Допоможе нам у цьому модель ASUS Expedition GeForce GTX 1050 , Яка розроблена з прицілом на цілодобову роботу в бюджетних ігрових системах. Вона виділяється невеликою довжиною - всього 212 мм, простою системою охолодження з двома 75-мм вентиляторами і алюмінієвим радіатором без теплових трубок, а також еталонної частотної формулою. Енергоспоживання не перевищує 75 Вт, тому додатковий коннектор PCIe підключати не потрібно.
Тепер кілька слів про тестовому стенді. Оскільки ми поставили собі за мету протестувати відеокарту, а не складання на її основі, то гри не повинні упиратися в процесор, ОЗУ або інші компоненти. Тому тестовий стенд досить потужний. В реальності навряд чи в пару до GTX 1050 будуть купуватися такі компоненти. Тому якщо у вас процесор слабкіше або оперативної пам'яті менше, то результати напевно будуть трохи нижче.
В основі тестового стенда знаходиться розігнаний до 5 ГГц процесор Intel Core i7-7740X. Він встановлений на плату ASUS TUF X299 MARK 1 і охолоджується СВО від Thermaltake. Оперативна пам'ять представлена 16-ГБ набором Patriot Viper 4 в двоканальному режимі на частоті 3200 МГц. Операційна система і вимогливі ігри встановлені на SSD Apacer PANTHER AS330, а решта - на 2-ТБ HDD від Seagate. Все це добро зібрано в корпусі Thermaltake Core P3 і харчується потужним блоком від Seasonic. Геймплей записаний зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer HD 2, тобто без втрати продуктивності.
Конфігурація тестового стенда:
А тепер переходимо до тестів в дозволі Full HD. Упор при виборі ігор робили саме на проекти 2017-18 років. За традицією почнемо з ігор простіше.
Що вийшла в реліз Subnautica стала набагато більш стабільною і передбачуваною, тому для її запуску вибрали середній пресет з високою якістю води. В такому режимі можна милуватися красою створеного світу при порівняно плавному відеоряді. Середня швидкість склала 71 FPS. Зрідка вона опускалася нижче 35 кадрів / с, а фризи до 19 були дуже рідкісними.
Найбільш важким в Battle Chasers: Nightwar є режим дослідження підземель. При високому профілі середній фреймрейт перевищує 100 FPS, а епізодичні осідання досягають 24 кадрів / с, хоча в цілому швидкість рідко опускалася нижче 70 FPS. У боях середня частота піднімалася вище 200 кадрів / с.
The Long Dark хоча і не є мегапопулярной, але має цікаву кампанію, яку в тестовій системі можна проходити навіть на ультра настройках. Лише на початку запису завантаження відеокарти просіла до 93%, що викликало фриз до 22 FPS. Надалі середня швидкість трималася вище 100 FPS, рідко знижуючись до 62.
ARK Survival Evolved при середньому пресете використовує максимальне згладжування і високу постобработку, тому картинка виглядає барвисто, але фризи і дуже рідкісні події знаходяться на рівні 15-17 FPS. Середня ж швидкість більш приємна - 57 кадрів / с. 2 ГБ відеопам'яті грі в такому режимі досить.
Оскільки Divinity Original Sin 2 не залежить від швидкості реакції і вміння потрапляти в піксель, то ми вибрали ультра пресет. Фреймрейт багато в чому визначається складністю локації, тому велика кількість погодних ефектів просаджує швидкість і робить неприємним графік часу кадру. В середньому можна розраховувати на 58 FPS з фризами до 5.
Якщо ви хочете побачити всю красу оновленого World of Tanks, то можна вибрати навіть ультра пресет, отримавши в середньому 49 кадрів / с. Правда, зрідка фризи досягають 7 FPS, через що місцями складно вицелівать слабкі зони противника, що підтверджується рваним графіком часу кадру. Тому краще все ж опуститися до високого пресетів для більш впевненого геймплея.
В War Thunder з профілем «Кіно» ситуація трохи краща: дуже рідкісні фризи досягають 8 FPS, але в цілому швидкість рідко опускається нижче 48 кадрів / с, а середній показник і зовсім досяг 70 кадрів / с. Управління було повністю чуйним і комфортним, тому можна не знижувати налаштування графіки.
Максимальні параметри в World of Warships радують око якісної анімацією і зовсім не псують враження від гри. Середня швидкість склала 83 FPS з осіданням до 27. Додайте до цього спокійний графік Frame Time і неспішність самого геймплея і зможете повністю зануритися в морський бій.
В Quake Champions при середніх налаштуваннях фризи до 9 FPS з'явилися лише на початку тестової записи. В цілому ж швидкість рідко опускалася нижче 55 кадрів / с. Середній показник і зовсім перевищив 100 FPS. На графіку часу кадру проскакували епізодичні піки, але вони не позначалися на геймплеї. А ось відеопам'яті для таких налаштувань замало, тому ОЗУ має бути більше 8 ГБ.
Автоматичний вибір налаштувань в Fortnite Battle Royale привів до активації високого пресету. Мінімальну просідання до 26 FPS ми зловили під час висадки. На землі швидкості були набагато вище, тому середній показник прагне до 90 FPS, а статистика рідкісні і дуже рідкісних подій знаходиться в діапазоні 35-50 кадрів / с. Грати дуже комфортно.
У більш важкої PUBG довелося опускатися до низькому профілю налаштувань графіки, але й це не вберегло від фризів до 22 FPS. Середній же показник знаходився на рівні 80 кадрів / с. На графіку часу кадру періодично проскакують неприємні піки, але в управлінні вони особливо не відчуваються. Якщо у вас в системі є 8 ГБ або більше, то в цілому цілком іграбельной.
У Rust довелося помучитися з підбором налаштувань, але, можливо, і це не оптимальний варіант. Хоча за результатами тестової пробіжки ніяких проблем зі швидкість відеоряду не було: середній показник досяг 66 FPS, а інша статистика склала 34 кадру / с. Видеобуфера не вистачає, тому з ОЗУ взято близько 10 ГБ.
Prey недовго блищала серед блокбастерів 2017 го року, але все ж гра вийшла атмосферної і цікавою, тому вона і включена в тест. Пограти можна буде навіть при дуже високому пресете. Так, фризи досягають 6 FPS, але в цілому швидкість рідко опускалася нижче 44 кадрів / с. Середній показник і зовсім досяг 72 FPS. Та й ОЗУ знадобилося менше 5 ГБ.
Sniper Elite 4 є яскравим представником заточених під DirectX 12 ігор. І при високих налаштуваннях система показує себе цілком гідно: середня швидкість склала 72 FPS, а мінімальна - 29. Графік Frame Time спокійний, а управління - чуйне. 2 ГБ відеопам'яті для таких налаштувань недостатньо, тому ще 5 виділяються з ОЗУ.
При низькому пресете Ghost Recon Wildlands видає дуже бідну картинку, тому вирішили піднятися до середнього, хоча це загрожує фризами до 15 FPS. Проте швидкість рідко просідає нижче 27 кадрів / с. Середній показник досяг 40 FPS. Відеопам'яті не вистачило, тому в системі повинно бути більше 8 ГБ оперативної. Бажано ставити гру на SSD через постійні подгрузок даних.
У Resident Evil 7 більшість налаштувань переведено в середній режим, але також включений ряд ефектів для поліпшення якості картинки. На плавності відеоряду це особливо не позначається: в середньому ми отримали 69 FPS з осіданням до 28. Знову ж, відеобуфер заповнений повністю, тому системі потрібно близько 7 ГБ ОЗУ.
Ще один фільм жахів, The Evil Within 2, виявився набагато більш вимогливим: навіть при низьких налаштуваннях середня швидкість не піднімалася вище 40 FPS, а фризи досягали 7 кадрів / с. Відеокарта була недовантажена, хоча ресурсів процесора і оперативної пам'яті вистачало з запасом.
Все ще популярну Hellblade Senua's Sacrifice можна проходити навіть при високих налаштуваннях. Епізодичні фризи були до 17 FPS, але статистика рідкісних і дуже рідкісних подій становить 38-36 кадрів / с, а середня швидкість - 55 FPS. Проблем з управлінням не було, графік Frame Time досить рівний, а оперативної пам'яті знадобилося менше 5 ГБ.
Нудьгуючим по світу Середзем'я можна зануритися в проходження Middle-earth Shadow of War. Тестова система дозволить це зробити при середньому пресете. Якщо ви не особливо вимогливий геймер, то в середньому 53 FPS з осіданням до 33 вам вистачить для отримання задоволення від гри.
А якщо вам більше до душі реальне середньовіччя, то світ Kingdom Come: Deliverance відкритий для вас і з GTX 1050, правда, іграбельним він виявляється максимум при середніх налаштуваннях. У такому режимі швидкість рідко просаживается нижче 28 кадрів / с, а середній показник досягає 45. Фризи і дуже рідкісні події знаходяться нижче 20 кадрів / с.
GTX 1050 в зв'язці з гідними компонентами підходить і для проходження Assassin's Creed Origins, але лише при низькому пресете. Середня швидкість майже досягає 60 FPS, а просідання бувають до 23 кадрів / с. Рідкісні і дуже рідкісні події знаходяться в межах 30-40 FPS. Грі мало видеобуфера і 6 ГБ ОЗУ. До того ж постійно завантажуються дані з накопичувача, тому краще встановити її на SSD.
Need for Speed Payback при середньому пресете фриз в кат-сценах. В даному випадку швидкість короткочасно опустилася до 10 кадрів / с, що абсолютно не позначається на комфорті реального геймплея. Середній же показник склав 53 FPS. Гра також дуже вимоглива до оперативної пам'яті - необхідно понад 9 ГБ.
Приємно здивувала Star Wars Battlefront II, яка розроблена на тому ж движку FrostByte 3, що і NFS Payback. Тут високий пресет приносить більш комфортний геймплей із середньою швидкістю 62 FPS і осіданням до 40. А ось споживання оперативної пам'яті знаходиться на тому ж рівні 9 ГБ.
При автонастройці движок Call of Duty WWII зменшував дозвіл рендеринга, роблячи картинку більш мильною, але при більш високому фреймрейте. Ми ж вручну всюди зафіксували Full HD. При цьому не довелося особливо жертвувати комфортністю геймплея: швидкість рідко опускалася нижче 58 FPS, а середній показник і зовсім піднявся до 92.
Wolfenstein II в кожному пресете використовує 8-кратне згладжування, тому вибравши середній профіль, ми не стали його відключати. На виході отримали в середньому 60 FPS з осіданням до 36. Більш детальна статистика відсутня, тому складно сказати, скільки оперативної пам'яті необхідно для такого режиму.
Завершуємо тестову сесію в Far Cry 5 при низькому профілі графічних налаштувань. В цілому ситуація непогана: 69 FPS в середньому з рідкісними просіданнями нижче 46 FPS. Засмучують лише фризи до 6 кадрів / с і дуже рідкісні події до 13 FPS. Графік Frame Time досить рівний, особливих проблем з управлінням ми не відчули.
підсумки
В результаті відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 все ще дозволяє проходити навіть найважчі сучасні блокбастери, хоча в багатьох випадках 2 ГБ відеопам'яті явно мало для таких сценаріїв. Бажано, щоб в системі використовувався актуальний 4-ядерний процесор, більше 8 ГБ оперативної пам'яті і SSD в ряді ігор вбереже від неприємних фризів.
Звичайно, на перспективу краще виглядає 4-гігабайтна GeForce GTX 1050 Ti. У неї і структурних блоків в складі GPU більше, і додатковий обсяг видеобуфера в бюджетну систему зайвим не буде. Якщо ж ви прохолодно ставитеся до ААА-проектів, а віддаєте перевагу менш вимогливим онлайн-ігор, то і GTX 1050 вам вистачить на найближчі пару років.
Автор: Сергій Буділовський
опубліковано 16-06-2018
Стаття прочитана 2892 раз (а)
Соціальні коментарі Cackl e
Php?