+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Nvidia Geforce GTX 690

  1. зміст
  2. Частина 1: Теорія і архітектура
  3. Графічний прискорювач Geforce GTX 690
  4. Архітектура і технології
  5. Дизайн і охолодження плати

Новий абсолютний чемпіон 3D-продуктивності

зміст

Не так давно, в кінці березня вийшов новий однопроцесорний флагман тривимірної графіки - Geforce GTX 680, і ось знову анонс: тепер в світ виходить уже просто монстр: майже подвоєний GTX 680. Так, по суті два прискорювача на жодній карті.

Ми вже не раз бачили і вивчали двопроцесорні відеокарти. Завжди це були найпотужніші прискорювачі і завжди щось таке іміджеве, тому що такі продукти дуже дорогі за собівартістю, масово їх випускати досить накладно (попит не настільки великий), тому вирішили встановлювати на такі вироби явно дуже високі ціни, щоб навіть невеликий попит збити до мінімального. Зрозуміло, що навіть при таких цінах прибуток від випуску дуже маленьких серій буде невелика, одне це дає компанії свого роду імідж, що її прискорювач - найшвидший у світі, причому абсолютно і недосяжно (на якийсь період часу).

Але питання ... Як подати цей особливо нішевий продукт? - З підготовкою. :-) В рамках неї компанія Nvidia розіслала по ЗМІ лапи-фомки, на яких було написано, щоб використовувати в разі зіткнення з зомбі або ... А ось що таке «або» - ми ворожили.

І ось, в один день, це був понеділок, погода була гарною, хоч і прохолодною, ми отримуємо дерев'яний ящик. Сполучення половинок логотипу Nvidia на обценьками і на ящику чітко дало зрозуміти, що ось для чого потрібна фомка.

Розтин ящика горезвісної фомкой підтвердило наші підозри: в грізному і суворому ящику лежало ніжне і дуже високотехнологічний пристрій, яке геймерам може послужити дуже сильним зброєю для отримання максимальних вражень.

Ось такий маркетинг ... А ви питаєте, чому Geforce - дуже популярна марка - Та тому що компанія вміє її підтримувати навіть на випусках дуже дорогих виробів ціною в 1000 доларів США.

Частина 1: Теорія і архітектура

Новий абсолютний чемпіон 3D-продуктивності   зміст   Не так давно, в кінці березня вийшов новий однопроцесорний флагман тривимірної графіки - Geforce GTX 680, і ось знову анонс: тепер в світ виходить уже просто монстр: майже подвоєний GTX 680

Зовсім недавно вийшло найпотужніше рішення компанії Nvidia, відеокарта моделі Geforce GTX 680 , Заснована на першому графічному процесорі архітектури Kepler і стала найшвидшим одночіповим рішенням на ринку. Здавалося б - його продуктивності достатньо для всіх застосувань, тим більше що переважна більшість ігор зараз є мультиплатформенними і рідко вимагають більшої продуктивності, ніж можуть забезпечити навіть рішення середнього рівня. Так що там, виходять вже і тонкі ігрові ультрабуки , На яких (за певних застереженнях, звичайно), цілком можна грати при порівняно високих настройках якості навіть в найсучасніші ігри.

І все ж, найбільш вимогливим гравцям і ентузіастам не вистачає продуктивності навіть самих потужних одиночних рішень, і вони бажають придбати відеокарти з двома GPU. Звичайно, такі відеокарти розкриваються тільки в ультрависоких дозволах, із застосуванням максимальних рівнів повноекранного згладжування, та ще й в найбільш вимогливих 3D іграх. Плюс до цього, всі інші компоненти системи (CPU, PCI Express, оперативна пам'ять) також не повинні обмежувати можливості GPU. Частка сверхтребовательное покупців таких систем невелика, але зате вони платоспроможність і є найбільш відданою аудиторією з точки зору виробників ігрових відеокарт.

Для цієї ніші ентузіастів і вимогливих гравців з давніх пір випускають двочіпові відеокарти, які стають найшвидшими прискорювачами на ринку. Історія таких найпотужніших рішень почалася ще за часів 3dfx Voodoo 2 і ATI Rage Fury MAXX, вона тривала і в подальшому, аж до теперішнього часу. З усіма своїми недоліками на кшталт екстремально високого енергоспоживання і тепловиділення, надвисокої ціною і нерідкими проблемами в продуктивності, двочіпові плати для ентузіастів все ж мають перевагу у вигляді більшої частоти кадрів в іграх.

Хоча подібні надпотужні (і сверхредкіе!) Рішення не дуже сильно впливають на фінансові успіхи компаній, їх іміджеве вплив на ринок в цілому не можна недооцінювати. Такі відеокарти призначені для найактивнішої і забезпеченої частини покупців графічних рішень, що вельми важливо для виробників. Ну а з нинішніми явно завищеними цінами на нове покоління відеокарт (це стосується і AMD і Nvidia), на таких платах можна ще й заробити, адже коштують вони тепер аж ... втім, про це ми поговоримо пізніше.

Отже, сьогодні компанія Nvidia представила нову двочіпову відеокарту на базі GPU сімейства Kepler - Geforce GTX 690. Природно, нова модель Geforce призначена виключно для ентузіастів комп'ютерних ігор, не обмежених в засобах, а ще більше - на любителів розгону, що ставлять рекорди в бенчмарках. Важливо, що графічні процесори GK104, що встановлюються на Geforce GTX 690, що не урізані за своїми можливостями по відношенню до одночіповою GTX 680. Обидва GPU мають по 1536 потокових процесорів, на кожен з чіпів доводиться по два гігабайти дуже швидкої GDDR5 відеопам'яті, що працює на здвоєною 256 -бітний шині.

Інженерам Nvidia було простіше вмістити споживання двох GK104, ніж це було з парою GF110, які відрізнялися ненажерливістю і гарячим норовом. І все ж, навіть не дивлячись на відмінну енергетичну ефективність сімейства Kepler, робочу частоту для графічних процесорів в Geforce GTX 690 довелося трохи знизити. Аналогічно Geforce GTX 590, нова відеокарта Nvidia має два 8-контактних роз'єми додаткового живлення, а не схему 8 + 6, якої теоретично цілком могло вистачити, виходячи із заявленої величини енергоспоживання.

На питаннях продуктивності і харчування ми зупинимося далі, а поки спробуємо розібратися, для чого ще може бути потрібна міць Geforce GTX 690. Хоча серед особливостей нової моделі є підтримка роз'єму SLI для об'єднання двох подібних відеокарт в режимі Quad SLI, це виходить сверхекстремальная система на дуже рідкісних любителів, так як ігровим додаткам така міць ну точно не потрібна, особливо з огляду на проблеми AFR-рендеринга.

Кілька більш корисним здається варіант зі створення ігрової системи на основі однієї двочіпової відеокарти, один з GPU якої займається графічними розрахунками, а другий - фізичними ефектами PhysX, прискорює на графічних процесорах. Але ігрових додатків, в яких бажано застосування окремого потужного GPU для фізики, не так вже й багато, і їх кількість з кожним роком зростає не дуже швидко.

Зате є любителі вивести стереозображення відразу на кілька моніторів з високою роздільною здатністю, а Geforce GTX 690 не просто підтримує такі конфігурації, але забезпечує достатню продуктивність в таких випадках. Втім, всі ці можливості призначені виключно для тонкого верхнього шару користувачів. Для них, до слова, ціна рішення хоч і важлива, але не є визначальною - інших варіантів то все одно немає.

Так як анонсоване сьогодні двочіпової рішення Nvidia засноване на двох графічних процесорах GK104 архітектури «Kepler», про яку ми вже детально розповідали і яка близька до спорідненої архітектурі «Fermi», то читачам буде корисно ознайомитися зі статтями про ранніх моделях графічних рішень:

Припускаючи, що з попередньої і поточної архітектурою відеочипів Nvidia ви вже непогано знайомі, розглянемо докладні характеристики двочіпової відеокарти цієї компанії, заснованої на парі графічних процесорів GK104 з сімейства Kepler.

Графічний прискорювач Geforce GTX 690

  • Кодове ім'я чіпів GK104;
  • Технологія виробництва 28 нм;
  • Два чіпа по 3.54 мільярда транзисторів кожен;
  • Площа ядер двічі по 294 мм2;
  • Уніфікована архітектура з масивом процесорів для потокової обробки різних видів даних: вершин, пікселів і ін .;
  • Апаратна підтримка DirectX 11 API, в тому числі шейдерной моделі Shader Model 5.0, геометричних і обчислювальних шейдеров, а також тесселяции;
  • Подвійна 256-бітна шина пам'яті: по чотири незалежних контролера на чіп, шириною по 64 біта кожен, з підтримкою GDDR5 пам'яті;
  • Базова частота ядра 915 МГц (на 10% нижче, ніж у одночипового варіанти);
  • Середня турбо-частота ядра 1019 МГц (на 4% нижче, ніж у одночипового варіанти);
  • 2 × 8 потокових мультипроцессоров, що включають в загальному 3072 скалярних ALU для розрахунків з плаваючою комою (підтримка обчислень в целочисленном форматі, з плаваючою комою, з FP32 і FP64 точністю в рамках стандарту IEEE 754-2008);
  • 2 × 128 блоків текстурної адресації та фільтрації з підтримкою FP16 і FP32 компонент в структурах і підтримкою трилинейной і анізотропної фільтрації для всіх текстурних форматів;
  • 2 × 4 широких блоки ROP (всього 64 пікселі) з підтримкою режимів згладжування до 32 вибірок на піксель, в тому числі при FP16 або FP32 форматі буфера кадру. Кожен блок складається з масиву конфігурованих ALU і відповідає за генерацію і порівняння Z, MSAA, Блендінг;
  • Інтегрована підтримка RAMDAC, двох портів Dual Link DVI, а також HDMI і DisplayPort.
  • Інтегрована підтримка чотирьох моніторів, включаючи два порти Dual Link DVI, а також HDMI 1.4a і DisplayPort 1.2
  • Підтримка шини PCI Express 3.0

Специфікації референсной відеокарти Geforce GTX 690

  • Базова частота ядра 915 МГц;
  • Середня турбо-частота 1019 МГц;
  • Кількість універсальних процесорів 2 × 1536;
  • Кількість текстурних блоків - 2 × 128, блоків блендінга - 2 × 32;
  • Ефективна частота пам'яті 6008 (1502 × 4) МГц;
  • Тип пам'яті GDDR5, 2 × 256-біт шина пам'яті;
  • Обсяг пам'яті 2 × 2 ГБ;
  • Пропускна здатність пам'яті 2 × 192.3 ГБ / с;
  • Теоретична максимальна швидкість зафарбування 58,6 гігапікселів в секунду;
  • Теоретична швидкість вибірки текстур 234.2 гігатекселей в секунду;
  • Три Dual Link DVI-I роз'єму, один DisplayPort;
  • Одинарний SLI-роз'єм;
  • Шина PCI Express 3.0;
  • Енергоспоживання до 300 Вт (для GTX 590 - 365 Вт);
  • Два 8-контактних роз'єми живлення;
  • Двослотовою виконання;
  • Рекомендована ціна для американського ринку $ 999 (для російського ринку - 35999 руб)

Анонсована сьогодні відеокарта на базі двох графічних процесорів GK104 стає верхньою моделлю лінійки Geforce GTX 600 і розташовується над якнайшвидшої одночіповою Geforce GTX 680. Що стосується порівняння з конкурентом, то поки що аналога за потужністю і ціною компанія AMD не випустила. Хоча двухчиповая карта на двох графічних процесорах Tahiti і очікується вже деякий час. Схоже, її доведеться почекати ще кілька тижнів.

Принцип найменування відеокарт Nvidia з часу попередньої двочіпової Geforce GTX 590 не змінився. Топова плата Geforce на базі двох найшвидших GPU має назву, що відрізняється від аналогічної одночіповою моделі лише середньої цифрою (680 → 690). Поява Geforce GTX 690 в продажу під торговими марками компаній: Asus, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Inno3D, MSI, Palit і Zotac в обмежених кількостях очікується в найближчі дні.

Рекомендована роздрібна ціна рішення для північноамериканського ринку дорівнює $ 999. Для нашої роздробу ціна ще вище, і в реальності вона, швидше за все, виллється в страхітливу цифру в районі 36 тис. Руб. Втім, подібні іміджеві рішення в невеликих кількостях купуються ентузіастами за будь-які гроші, і їх ціна не є визначальним фактором для покупки.

Так як двухчиповая модель має здвоєну 256-бітну шину пам'яті, то загальний обсяг встановленої на неї відеопам'яті дорівнює 2 × 2 ГБ. Це цілком достатній обсяг, а 4 ГБ на чіп - це було б занадто багато з різних причин. Двох гігабайт на GPU повинно вистачати в більшості режимів, і хіба що в надвисоких дозволах зі стереорендерінгом і / або згладжуванням може знадобитися більший обсяг.

Систему охолодження і дизайн Geforce GTX 690 ми розглянемо нижче, але плата двохслотова і на неї встановлено два 8-контактних роз'єми живлення. Також відзначимо, що референсна (а інші навряд чи з'являться, окрім зовсім вже екзотики типу Asus MARS) плата Geforce GTX 690 має три виходи Dual-Link DVI і один mini-DisplayPort, і не має HDMI виходів, на відміну від одночіповою Geforce GTX 680 . Питання легко вирішується за допомогою відповідних перехідників.

Архітектура і технології

Так як вийшла сьогодні відеокарта Geforce GTX 690 заснована на двох GPU новітньої архітектури Nvidia Kepler, вже відомих нам під кодовим ім'ям GK104, то розписувати в цьому розділі особливо нічого - все вже було докладно розказано раніше . А в даному матеріалі ми лише коротко повторимо деяку базову інформацію.

Основи архітектури Kepler були закладені ще в вийшли пару років назад чіпах сімейства Fermi (Geforce GTX 480 і потім GTX 580), але незважаючи на подібності, Kepler все ж є практично повністю переробленої архітектурою, основним завданням при розробці якої було підвищення енергоефективності.

Наявні на Geforce GTX 690 графічні процесори GK104 використовують однакову конфігурацію мультипроцессоров, ці чіпи складаються з чотирьох кластерів графічної обробки Graphics Processing Clusters кожен, і не відрізняються від тих, що ми розглядали в огляді одночипового аналога:

Кожен з двох GK104 містить по чотири кластери GPC, вісім мультипроцессоров SMX і чотири 64-бітних контролера пам'яті, з'єднаних з кеш-пам'яттю другого рівня і мають по 8 блоків ROP в кожному. Разом, до складу кожного чіпа входить 1 536 потокових процесорів, зібраних в 8 мультипроцессоров по 192 штуки в кожному. У двочіпової моделі Geforce GTX 690 кількість функціональних пристроїв не знижено штучно і все мультипроцесори активні. І в цілому, нова відеокарта містить 3072 потокових обчислювальних ядра.

Підсистема пам'яті двочіпової Geforce GTX 690 аналогічна тій, що ми бачили в Geforce GTX 680, просто подвоєна - на кожен GPU доводиться по чотири 64-бітних каналу пам'яті (256-біт на чіп), і всього на платі встановлено два набори по 2 ГБ швидкої GDDR5 відеопам'яті. Причому її частота не відрізняється від частоти пам'яті в GTX 680 (тобто, 6008 МГц ефективної частоти) і це - правильне рішення, тому що нестача пропускної спроможності відеопам'яті в одночіповою моделі іноді виявлялася.

Базова (основна) частота графічних процесорів в GTX 690 становить 915 МГц, що на 10% нижче за частоту GK104, встановленого в одночіповою GTX 680. Але GK104 підтримує технологію GPU Boost, яка дозволяє Geforce GTX 690 автоматично збільшувати частоту GPU для досягнення максимально можливої ​​продуктивності. Про цю технологію можна докладно прочитати в базовому огляді Kepler, а середня турбо-частота для Geforce GTX 690 дорівнює 1019 МГц, що лише на 4% менше, ніж у одночипового варіанту.

Якщо коротко, суть технології GPU Boost полягає в тому, що спеціалізований апаратний блок в чіпах архітектури Kepler постійно відстежує споживання енергії і деякі інші параметри, такі як температура, і автоматично змінює частоту графічного процесора, підвищуючи її для отримання максимально можливої ​​продуктивності в межах встановленого пакета теплоспоживання . Середня турбо-частота для Geforce GTX 690 вище 1 ГГц, і вона забезпечується в великій кількості ігор та інших програм, що використовують потужності GPU, але реальна турбо-частота для кожної програми своя і вона залежить від особливостей системи.

Висока робоча частота не скасовує її подальший можливе зростання в рамках розгону. Навпаки, судячи з усього, Geforce GTX 690 спроектована для досягнення максимальної продуктивності в тому числі і в режимі розгону. Так, типове споживання енергії в іграх в середньому дорівнює лише 263 Вт, але плата оснащена двома 8-контактними роз'ємами додаткового живлення, які разом з PCI Express інтерфейсом дають в сумі до 375 Вт доступною енергії. І навіть з урахуванням максимального споживання в 300 Вт, у GTX 690 явно залишається певний запас по харчуванню. Ймовірно, у ентузіастів розгону вийде збільшити робочу частоту GPU до 1,2 ГГц і навіть вище.

Це важливо, тому що на попередніх двочіпових відкритих компанії Nvidia найважливішим фактором обмеження продуктивності було високе енергоспоживання. Наприклад, на Geforce GTX 295 і GTX 590 встановлювалися відеочіпи, що працюють на значно знижених частотах, в порівнянні з їх одночіповими побратимами GTX 285 і GTX 580. У разі Geforce GTX 690 вдалося знизити вплив цього фактора, так як архітектура Kepler відрізняється досить високою енергоефективністю .

І тому графічні процесори GK104, на яких заснована нова модель Geforce GTX 690, мають турбо-частоту, мало відрізняється від тієї, що має GPU одночіповою Geforce GTX 680. При цьому чіпи GK104 і там і там ідентичні і не мають відключених виконавчих блоків. Частоти і шини пам'яті також абсолютно однакові, і пропускна здатність відеопам'яті не постраждала. В результаті, Geforce GTX 690 забезпечує рівень продуктивності, який можна порівняти з тим, який дає пара відеокарт Geforce GTX 680, що працюють в SLI-режимі.

Але у Geforce GTX 690 є і переваги перед двома одночіповими платами. По-перше, ця модель потребує лише в одному полноразмерном слоті PCI Express. По-друге, Geforce GTX 690 споживає значно менше енергії, ніж дві плати GTX 680, і виділяє тепла менше, що дає менший рівень шуму від системи охолодження. І, по-третє, дві Geforce GTX 690 можна об'єднати в ще більш продуктивну монструозну систему Quad SLI.

До речі, про продуктивність. Зрозуміло, что Geforce GTX 690 Забезпечує найвищу ШВИДКІСТЬ рендеринга в 3D Додатках. На момент виходу це найшвидша відеокарта на ринку, і за даними компанії Nvidia, вона в середньому на 45% швидше, ніж попередній двочіпових варіант - Geforce GTX 590, хоча такий розрив в швидкості між ними спостерігається не скрізь:

Але не тільки продуктивність важлива в сучасних умовах. Зараз все частіше наголошують на показник енергоефективності, який стає все більш важливим, особливо в разі таких потужних двочіпових рішень як Geforce GTX 690. У порівнянні з тією ж двочіпової Geforce GTX 590, нова плата забезпечує до двох разів вищу енергоефективність (в середньому - 70 -75%):

Як і її молодша сестра, нова двухчиповая модель Geforce GTX 690 підтримує всі технології компанії, в тому числі Adaptive VSync, PhysX і 3D Vision Surround. Причому, деякі технології, такі як PhysX і 3D Vision Surround, в разі цієї моделі мають навіть більше сенсу, так як Geforce GTX 690 забезпечує більш високу продуктивність, яка ніколи не завадить в важких додатках, особливо з включенням важких фізичних ефектів і стереорендерінга.

Наприклад, в деяких іграх для оптимальної продуктивності у високій роздільній здатності з максимальними настройками якості, Nvidia рекомендує застосування виділеного GPU для PhysX-ефектів. А Geforce GTX 690 вже містить два графічних процесора на борту, що дозволяє виділити один з них під фізичні розрахунки при такій необхідності. Те ж саме стосується і стереорежимі, особливо у високій роздільній здатності на кілька екранів - Geforce GTX 690 забезпечує досить продуктивності, щоб насолодитися високою частотою кадрів в таких умовах.

Але найцікавішою новою функціональністю в вийшла двочіпової відеокарти Nvidia нам бачиться апаратне вимірювання частоти кадрів, що дозволяє мінімізувати проблеми мультичіпових рішень, такі як невеликі, але неприємні скачки частоти кадрів, більш відомі як micro-stuttering.

У режимі SLI сучасні відеочіпи працюють в режимі AFR-рендеринга, коли кожен графічний процесор займається своїми кадрами: один парними, інший - непарними. І через те, що навантаження на GPU в різних кадрах може відрізнятися, відеочіпи справляються з роботою за різний час, а при виведенні відрендерених кадрів на екран виникає нестабільність FPS. У Geforce GTX 690 з'явився механізм апаратного вимірювання FPS і регулювання потоку кадрів. Він постійно відстежує частоту кадрів і згладжує піки FPS, що виникають унаслідок різниці в часі обробки кадрів, і в результаті зміна кадрів відбувається плавніше, в порівнянні з попередніми SLI-системами.

Дизайн і охолодження плати

Не тільки висока продуктивність відрізняє плату Geforce GTX 690. Нова топова плата компанії Nvidia має незвичайний навіть для топових плат дизайн, що відображає її неперевершену ігрову продуктивність і ціну. Так, кожен GPU двочіпової відеокарти має свій окремий радіатор - їх видно в прозорих пластикових вікнах на платі. А для любителів прозорих корпусів і світлодіодів на торці плати є світиться логотип Geforce GTX.

Кожух системи охолодження нової відеокарти зроблений з покритого хромом алюмінію, а кожух вентилятора виконаний з магнієвого сплаву - легкого матеріалу з хорошою теплопровідністю - ці ж характеристики і послужили причиною його застосування в Geforce GTX 690. Ці незвичайні рішення явно надають відеокарти солідний вигляд, що важливо для топового сегмента. Адже якщо користувач заплатив за відеокарту стільки грошей, то йому явно хотілося б, щоб вона і виглядала дорого.

Як завжди, створення двочіпової відеокарти екстремальної потужності - не найпростіше заняття. У процесі її проектування виникає маса цікавих і складних задач, в числі яких харчування двох GPU від одного джерела (а зараз ланцюга харчування навіть на одночипових картах досить складні) і досить ефективне охолодження графічних процесорів, розташованих близько один до одного на одній друкованій платі.

Найбільше обмежує політ фантазії конструкторів фізично доступний простір - адже крім двох GPU, на друкованій платі потрібно розташувати два комплекти відеопам'яті з власної шиною, а також комутатор, що забезпечує роботу двох чіпів з одним слотом PCI Express. Незважаючи на це, для забезпечення більш широкої сумісності з ігровими системами, в Nvidia вирішили обмежити довжину двочіпової плати 11 дюймами (28 см). Можете порівняти її з 25,5-сантиметрової Geforce GTX 680, що має вдвічі меншу кількість мікросхем пам'яті і самих GPU.

Сюди ж відносяться і труднощі із забезпеченням прийнятного охолодження. Та ж Geforce GTX 680 має трохи меншу PCB, зате великий кулер з тепловими трубками і великими радіатором і вентилятором. У разі двох графічних чіпів на майже такий же площі охолодити їх значно складніше. Щоб вирішити це завдання, інженери компанії Nvidia постаралися використовувати площу і обсяг плати максимально ефективно. Друкована плата десятіслойная (у GTX 590 було 12 шарів, але там дві 384-бітові шини пам'яті), а в шарах живлення застосовується багато міді, що забезпечує високу надійність і ефективність, а також покращує теплові характеристики.

Для досягнення кращої ефективності охолодження в таких складних умовах нестачі місця на платі, кожен GPU має свій виділений радіатор, заснований на мідній испарительной камері і ребрах радіатора двухслотовой висоти. А для кращого охолодження задньої сторони плати і встановлених на неї компонентів, використовується додаткова алюмінієва пластина.

Кулер оснащений низькошвидкісним вентилятором з крильчаткою великого діаметру. Для збільшення ефективності охолодження і зниження шуму від вентилятора був опрацьований кожух системи охолодження - прямо під вентилятором спроектовані спеціальні канали низького профілю для направлення потоку повітря на радіатори. Також інженери Nvidia поліпшили керуючу логіку вентилятора, швидкість його обертання змінюється плавно, а не покроково.

В результаті всіх оптимізацій, рівень шуму не просто знизився, а були приглушені чітко чутні високочастотні звуки, що викликають найбільші нарікання. Ну а про загальний рівень шуму можна судити по цифрах для Geforce GTX 690 і пари Geforce GTX 680 в режимі SLI. Якщо вентилятори двох одночипових карт шумлять на 51 децибел (дБА), то нова Geforce GTX 690 лише на 47 дБА - пристойна різниця.

З нашої оглядової статті архітектури Kepler відомо, що новий графічний процесор GK104 має підтримку PCI Express 3.0. Ця версія має швидкість передачі 8 гигатранзакцій в секунду замість 5 ГТ / с для версії 2.0, і його пропускна здатність зросла вдвічі, в порівнянні зі стандартом попередньої версії. Тому старий чіп-комутатор NF200, який застосовувався ще з часів Geforce GTX 295, в даному випадку не підходить, оскільки не розрахований на шину PCI Express 3.0.

Компанія AMD використовувала в своїх двочіпових відкритих рішення компанії PLX Technology (нехай і зі своєю маркуванням) ще давно, а Nvidia раніше застосовувала власні давні розробки. Але NF200 тут не підходить, а новий комутатор вони вирішили не розробляти, використовуючи комутатор PEX 8747 від PLX Technology . Мікросхема комутатора забезпечує незалежний доступ двох GPU до PCI Express 3.0 x16 інтерфейсу, розділяючи пропускну здатність одного слота на два графічних процесора.

PLX Technology - добре відомий розробник подібних рішень, їх мікросхеми зустрічаються на відкритих, системних платах і різноманітних контролерах і адаптери. Цікаво, що днями з'явилося повідомлення про покупку PLX Technology компанією Integrated Device Technology (IDT), який близькі за спеціалізацією.

Комутатор PEX 8747 - 48-канальний і пятіпортовий, він підтримує третє покоління PCI Express. У конфігурації двочіпової відеокарти комутатор роздає кожному GPU по 16 каналів PCI-E, але з вдвічі меншою пропускною спроможністю (адже один x16 слот ділиться на два чіпа). PEX 8747 оптимізований для використання в високопродуктивних графічних завданнях і забезпечує високу швидкість і малі затримки. До слова, цей чіп-комутатор проводиться по 40 нм технологічному процесу і споживає до 8 Вт енергії, що також необхідно враховувати при конструюванні двочіпової плати і її системи охолодження.

Все інше в Geforce GTX 690 мало чим відрізняється від систем з двох відеокарт Geforce GTX 680, об'єднаних в режимі SLI. Наприклад, для підвищення якості зображення можна використовувати специфічні для SLI-конфігурацій режими з великою кількістю вибірок. Для виведення зображення Geforce GTX 690 має три роз'єми Dual Link DVI і один mini DisplayPort. Це рішення дозволяє вивести стереозображення на кілька моніторів за допомогою технології 3D Vision Surround.

На цьому коротка теоретична частина нашого сьогоднішнього матеріалу закінчена. В наступній частині статті ми практично досліджуємо швидкість рендеринга анонсованої сьогодні відеокарти Nvidia Geforce GTX 690 в синтетичних тестах і порівняємо її з продуктивністю конкурентів. Граничні синтетичні тести на багаточіпових відеосистемах не мають такого вже великого сенсу, хіба що буде цікаво оцінити якість оптимізації драйверів для SLI конфігурацій, а також дізнатися максимальну продуктивність нинішніх топових рішень.

Nvidia Geforce GTX 690 - Частина 2: відеокарта і синтетичні тести → Nvidia Geforce GTX 690 - Частина 2: відеокарта і синтетичні тести →

Як подати цей особливо нішевий продукт?