- ЗМІСТ
- Установка і драйвери
- результати тестів
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність
Новий Low-End від ATI
ЗМІСТ
- особливості відеокарти
- Конфігурації стендів, список тестових інструментів, якість в 2D
- Результати тестів: Продуктивність
- висновки
Ось і травень стрімко біжить, всі передбачувані на весну анонси 3D-прискорювачів закінчені, ми вже багато писали про новинки в цій галузі IT-індустрії, повторюватися немає сенсу.
Але не можна забувати, що вийшли друком R420 / NV40 володіють одним загальним поганим якістю - високою ціною. І тому свідомо приречені на мізерний попит в розмірі 2-5% від всіх продажів. І тому погляд пересічного користувача, який спалахнув від солодких промов представників ATI і NVIDIA з приводу виходу супер-акселераторів, швидко згас після прочитання сум в грошовому еквіваленті, які хочуть за свої продукти ці акули бізнесу в 3D.
Все ж масовий попит - це де за відеокарту віддати можна не вище 100-150 доларів США. А то і менше. А ось в Low-End сегменті у ATI немає взагалі нічого, здатного підтримувати DirectX 9.0. Обрізаний по пам'яті RADEON 9600SE пнеться-пнеться туди потрапити, але поки нижче 100 доларів якщо і впав, то зовсім небагато, та й недавно. Здавалося б, половину мікросхем пам'яті на 9600 не поставили - ну і дорога карті в Low-End. Але ж ні, все ж чіп дорогий для такого.
І визріла ідея - збирати відходи від 9600, тобто чіпи, які не пройшли тест на 325 МГц. Ну і, частково, в цей сектор можуть піти і нормальні 9600, просто зі зниженими частотами вольовим порядком. Хоча останнім малоймовірно. Таким чином, вийшов той же 9600, але працює на більш низьких частотах.
Що таке RADEON 9600, як і вся архітектура останніх DX9-прискорювачів від ATI, представлено нижче.
Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)
- Аналітичний матеріал про особливості архітектури RADEON 9700 і Microsoft DirectX 9.0
- Базовий огляд ATI RADEON 9700 Pro 128MB
- Огляд Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB - продуктивність на новому стенді на базі Pentium 4 2.53 GHz, а також суперництво з новим драйвером 40.41 від NVIDIA
- Огляд Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB - продуктивність нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
- Огляд PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB - продовження дослідження продуктивності нового драйвера CATALYST 2.3 на базі ігрових тестів, питання якості 3D-графіки
- Екстремальний розгін Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базі ATI RADEON 9700 Pro
- Огляд ATI RADEON 9500, 9700 і Gigabyte MAYA II RADEON 9500
- Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а також тестування відеокарт в DOOM III v.0.02
- Огляд ATI RADEON 9500 PRO 128MB
- Огляд Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO і Hercules 3D Prophet 9500 PRO - більш детальне дослідження анізотропної фільтрації у RADEON 9700
- Огляд RADEON 7500, 8500, 9000 / Pro, 9700 Pro виробництва Sapphire Technology , Питання якості анізотропії у RADEON 9700
- Огляд HIS Excalibur RADEON 9700 PRO - Тестування в DirectX 9.0 RC0
- Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 1 - Ігрові тести і 3DMark2001, а також Soft9700!
- Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 2 - Тестування в DirectX 9.0 - синтетичні тести з RightMark 3D
- Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9700 і RADEON 9700 PRO Ultimate Edition , Варіант в віршованій формі
- Огляд YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB і RADEON 9700 PRO
- Огляд відеокарт на базі продуктів ATI виробництва Connect3D
- Огляд ATI RADEON 9800 PRO 128MB
- Огляд HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
- Огляд ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Частина 1 - ігрові тести і продуктивність
- Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB , А також «розбір польотів» в світлі скандалу навколо 3DMark03
- Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB (однією сторінкою)
- Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600 / 9600PRO / 9800PRO виробництва Sapphire Technologies
- Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO виробництва Connect3D, Gigabyte і CP.Technology
- Огляд Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
- Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO / 9600 PRO виробництва Gigabyte, Hercules і Sapphire
- Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базі ATI RADEON 9800 PRO - питання якості графіки в UT2003 / Unreal II і др.іграх, махінації з анізотропією
- Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO / 9800 PRO виробництва Connect3D
- Огляд TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO PRO
- Огляд відеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
- Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
- Огляд відеокарти Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базі ATI RADEON 9600
- Огляд ATI RADEON 9800 XT 256MB
- Огляд відеокарти TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
- Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200SE / 9600SE / 9600XT / 9800XT виробництва ASUSTeK
- Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB і RADEON 9800SE 128bit
- Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Лише однієї сторінки варіант - питання якості в сучасних іграх
- Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Багатосторінковий варіант - питання якості в сучасних іграх
- Огляд Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
- HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
- Екстремальний розгін ATI RADEON 9800 XT
- Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT Fireblade і RADEON 9600SE
- Огляд ASUS A9800XT RADEON 9800 XT 256MB Limited Edition
- Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate, RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) і RADEON 9800SE 256bit
- Модифікація RADEON 9800 XT по напрузі (вольтмоддінг) - Частина 1
Отже, на сцені з'явився RADEON 9550, призначений бути конкурентом NVIDIA GeForce FX 5600XT / 5200. Що стосується шин (128 або 64 біт), то тут питання, як завжди, відкритий. Хтось зробить і 64-біт навіть на 9550, а хтось не зробить. Користувачеві треба лише стежити за тим, чи всі мікросхеми пам'яті встановлені спочатку на карті, або є порожні посадкові місця. У 95% випадків це явно вказує на 64 або 128 біт по шині у подібних карт.
Сьогодні першою ластівкою серед RADEON 9550 виявилася карта під торговою маркою PowerColor, якою володіє компанія TUL (колиш. CPTechnology). Давайте розглянемо цей продукт.
плата
PowerColor RADEON 9550 256MB Kарта має інтерфейс AGP x8 / x4, 256 МБ пам'яті DDR SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.
Мікросхеми пам'яті виробництва Mira. Час вибірки у мікросхем пам'яті 5 ns, що відповідає частоті роботи 200 (400) МГц, на якій пам'ять і працює. Частота роботи GPU - 250 MHz. В цьому і полягає відмінність від RADEON 9600! Інтерфейс обміну з пам'яттю - 128 біт.
Я не дарма привів PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB для порівняння. Очевидно, що дизайн плати точно такий же (так, по суті, на ту ж саму PCB поставили більш повільні чіп і пам'ять). Це не є еталонним дизайном, але базується дизайн все ж на reference для R9600 (не для R9600 PRO!).
Систему охолодження навіть нічого розглядати, там банальний кулер з вентилятором, які си вже можемо бачити який рік. До речі, малозрозумілою, навіщо поставлений вентилятор, коли навіть RADEON 9600 випускається з пасивним радіатором. Сподіваюся, що все серійно випускаються карти матимуть безшумні радіатори.
Подивимося на сам GPU:
Прекрасно видно, що чіп відібраний вже на стадії маркування, раз вже написано RADEON 9550, тобто це явно «відбракування» по частотах від 9600. Чи можливі розгони? Думаю, що в розумних межах так, але у таких карт головним стримуючим продуктивність фактором є пропускна здатність пам'яті, а не частота чіпа, а ось 5ns пам'ять сильно не розженеш.
Розглянемо упаковку і комплект поставки.
Установка і драйвери
Конфігурації тестових стендів:
- Комп'ютер на базі Pentium 4 3200 MHz:
- процесор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системна плата ASUS P4C800 Delux на чіпсеті i875P;
- оперативна пам'ять 1024 MB DDR400 SDRAM;
- жорсткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- жорсткий диск Quantum FB AS 20GB.
- Комп'ютер на базі Athlon 64 3200+:
- процесор AMD Athlon 64 3200+;
- системна плата ASUS K8V SE Deluxe на чіпсеті VIA K8T800;
- оперативна пам'ять 1024 MB DDR400 SDRAM;
- жорсткий диск Seagate Barracuda 7200.7 SATA 80GB;
- операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- монітори ViewSonic P810 (21 ") і Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (22").
- драйвери ATI 4.4, NVIDIA версії 60.72.
VSync відключений, технологія S3TC відключити в додатках.
результати тестів
Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз дам пояснення, що на даний момент НЕМАЄ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметра з наступних причин:
- Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може сильно залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
- Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, але і від монітора, з'єднувального кабелю;
- Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали надавати зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, "не дружать» з тими чи іншими відеокартами.
Що стосується протестованого екземпляра, то спільно з Mitsubishi Diamond Pro 2070SB плата продемонструвала відмінну якість в наступних дозволах і частотах:
PowerColor RADEON 9550 256MB 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестування проводиться за допомогою допоміжного пакету Bench'emAll! 2.5beta.
- RightMark 3D (одна з ігрових сцен) - DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Налаштування тестування: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, два різних записаних demo ( ixbt07 і coast ). Тестування проводилося при включеній анізотропної фільтрації.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) - Direct3D, Vertex / Pixel Shaders 1.1 / 2.0, Hardware T & L, якість максимальне (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Відзначимо, що в грі не працює антиалиасинг.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестування - все на максимально можливому рівні, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design / Eldos Software) - DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестування наведені тут .
- Fac Cry v.1.1 (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (Запуск гри з опцією -DEVMODE), настройки тестування все Very High.
Також, якщо хтось хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.
продуктивність
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2 beta
висновки
Зрозуміло, для карт подібного класу режими з АА і анізотропією є лише «для інтересу», тому ми не будемо їх розглядати в даному матеріалі (читачі самі можуть оцінити всі в вищепредставленими діаграмах). А ось зіставлення сил в «натуральному» режимі дуже цікаво.
У першому і п'ятому тестах RADEON 9550 виграв навіть у GeForce FX 5500, не кажучи про FX 5600 XT 128bit. У другому і третьому тестах він обігнав навіть FX 5600! А в четвертому (TRAoD) і шостому (HL2) навіть FX 5700 залишився позаду!
Тому якщо ціна у RADEON 9550 буде на рівні 60-70 доларів, не вище, то колишній кумир продажів від ATI - RADEON 9200 або повинен піти у відставку, або спуститися за ціною набагато нижчою. У всякому разі, потенціал успіху у 9550 дуже великий. Справа за менеджерами за цінами, щоб не зіпсували тільки цю картину своїми амбіціями. Найголовніше, що у ATI з'явився свій DirectX 9.0 Low-End. Хто буде більш популярним: 9600SE або 9550 - покажуть час і ціни.
Сама ж карта хорошої якості, виконана добротно, стабільність в роботі хороша, нарікань немає. Незважаючи на те, що в 1600х1200 за якістю 2D даний екземпляр дотягнув лише до 75Гц, навряд чи хто буде таку плату ставити для роботи з хорошим і величезним монітором (не той рівень). І тому для 15-17 дюймових моніторів за якістю 2D карта дуже навіть підійде. Що стосується непотрібності такого обсягу пам'яті в 256 мегабайт для карт Low-End рівня - ми вже говорили і не один раз, але виробникам подобаються такі цифри на коробках, тому нічого з цим не поробиш.
Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .