+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

RADEON HD 4850/4870 і Geforce GTX285 / 295 від Asus

  1. Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E, Asus ENGTX295 (Geforce GTX 295) 2x896MB PCI-E, Asus...
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON 1xxx-2xxx-3xxx-4xxx-х серій

Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E, Asus ENGTX295 (Geforce GTX 295) 2x896MB PCI-E, Asus ENGTX285 TOP (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E, Asus ENGTX285 Ultimate (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E , Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Все більше і більше на ринку простих копій еталонних карт, що, звичайно, дає мало приводів для радості оглядачів: немає сенсу в 10-й раз демонструвати чергову копію reference-дизайну.

На колажі зверху наведено один з прикладів, коли компанія AsusTeK самостійно випускала як відеокарти, так і СО до них. І виходила «полуничка» в світі 3D-прискорювачів.

На щастя, департамент розробки відеокарт існує і понині в своєму досить потужному складі, і тому ми можемо споглядати продукти виробництва Asus з деякими нестандартними рішеннями.

Однак з деякими винятками: наприклад, продукти від Nvidia серії GTX 2xx поки представлені тільки еталонними дизайнами. Там є своя специфіка: дуже складний дизайн PCB з 512 і 448 біт шинами. Мабуть, інженери поки не вирішили, як зробити власний дизайн, який обійшовся б дешевше референс. А інакше немає сенсу розробляти свій дизайн.

Приступаємо до вивчення новинок від Asus в сфері супер-потужних прискорювачів на базі процесорів Nvidia, а також середнього рівня на базі процесорів від AMD.

плати


Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR5). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1000 (4000) МГц.

Asus ENGTX295 (Geforce GTX 295) 2x896MB PCI-E Карта має 2 × 896 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 14 мікросхемах (по 7 на кожній PCB)

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми раcсчітани на максимальну частоту роботи в 1200 (2400) МГц.

Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми раcсчітани на максимальну частоту роботи в 1200 (2400) МГц.

Asus ENGTX285 Ultimate (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E
Asus ENGTX285 TOP (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E Кожна карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми раcсчітани на максимальну частоту роботи в 1250 (2500) МГц.




Ми бачимо, що все GTX 285/295 карти - це копії відповідних еталонних карт, тобто, по суті, це куплені у Nvidia карти, забезпечені своїми наклейками, і, зрозуміло, GTX 285 - розігнані (причому гарантовано).

Решта відеокарти мають власний дизайн. Зрозуміло, 4850 і 4870 виконані на основі еталонних відповідних дизайнів, проте є багато відмінностей. Наприклад, обидві плати розраховані на установку 1 ГБ пам'яті, для чого на внутрішній стороні PCB є порожні місця під мікросхеми пам'яті.

СО ми розглянемо далі.

У всіх плат (крім GTS 295) є гніздо TV-виходу, в яке можна вставити S-Video-кабель для підключення до відповідного приймача. А для виведення зображення на екран телевізора RCA потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку (власний кодек) на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами теж не повинно бути. А у GTX 295 є власний вихід на HDMI.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link)

З приводу HDTV. C нашим дослідженням в цій області можна ознайомитися тут .

Є сенс сказати, що всі карти вимагають додаткового харчування, тому з кожної платою поставляються перехідники з молекс на 6-піновий роз'єм, хоча вже всі сучасні БП мають такі «хвости». Особливо відзначимо, що для GTX 295 потрібно 8-піновий перехідник живлення, і якщо такого роз'єму немає на вашому БП, то відповідний перехідник ви можете знайти в коробці з картою.

Про системи охолодження. Пристрої, що йдуть з картами GTX 295/285, ми розглядати не будемо, так як це референс-карти, і такі СО ми вже вивчали тут і тут .

Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E

В даному випадку ми бачимо СО, засновану на видуве гарячого повітря з корпусу, коли циліндричний вентилятор проганяє повітря через весь радіатор в одну сторону. При цьому кулер охолоджує тільки ядро, а мікросхеми пам'яті мають власні невеликі радіатори.

При цьому кулер охолоджує тільки ядро, а мікросхеми пам'яті мають власні невеликі радіатори

Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E

Аналогічна за принципом дії архітектура пристрою охолодження, однак посилена другим вентилятором. Незважаючи на малі обороти обертання, шум трохи відчувається.



Для всіх карт ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А. Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

Очевидно, що все СО дуже добре справляються зі своєю роботою.

Комплектація.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер (крім GTX 295), адаптер компонентного виводу (TV-out), аудіо-шнурок для виведення на HDMI (для Geforce-карт), а також розгалужувачі зовнішнього живлення. Далі, ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E

Оплата відбувається без коробок, в ОЕМ-вигляді, але в компанії придумали оригінальну упаковку для такого роду випадків ...

Оплата відбувається без коробок, в ОЕМ-вигляді, але в компанії придумали оригінальну упаковку для такого роду випадків

Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E

Аналогічна ситуація. Зрозуміло, в даному випадку карти не захищені від ушкоджень у разі перевезення, тому слід сподіватися тільки на те, що вони будуть добре упаковані у великій оптової коробці для перевезення.

Asus ENGTX295 (Geforce GTX 295) 2x896MB PCI-E

Ми вже писали раніше, що компанія вирішила кардинально переробити упаковки для відеокарт. Прощайте, величезні коробки з ручками! Здрастуй, більш компактна форма! Наша думка: це ідеальний спосіб поставки відеокарт. І упаковка не велика, і все всередині розкладено по чорним коробочках з фірмовим лого. Карта - в своєму боксі з пінополіуретану, диски та інструкції - в своєму, кабелі та адаптери - в своєму.

Asus ENGTX285 TOP (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E

Упаковка повністю аналогічна попередньому випадку.

Asus ENGTX285 Ultimate (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E

Без коментарів, бо упаковка та ж сама, лише написи, зрозуміло, інші.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системна плата Zotac 790i Ultra а чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 9.2; Nvidia версії 182.08.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість.
  • STALKER Clear Sky 1.507 (GSC Game World / THQ) - DirectX 10.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt4 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt4. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ). Тому гра не підтримує AA.
  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень RESCUE).
  • CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень CARGO).
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.
  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.

Увага! Щодо набору тестових інструментів!

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів немає.

Тому ми вважаємо, що нехай набір тестових ігор не буде настільки великий, але все тести прозорі, точні, і, головне, будуть прекрасно відображати картину співвідношення прискорювачів.

продуктивність відеокарт

Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON 1xxx-2xxx-3xxx-4xxx-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7xxx-9xхx-GTX серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. Відразу ж зазначу, що тести майже точно такий же 4870 карти, як і в даному випадку, ми вже проводили раніше, тому читач може ознайомитися з результатами нижче. Продуктивність розглянутого сьогодні 4850 стандартна, як і GTX 295. Тому ми акцентуємо увагу на результатах GTX 285 Ultimate (продуктивність GTX 285 TOP лежить між Ultimate і стандартним GTX 285, тому читач може самостійно зробити висновки).

  • 1. STALKER The Clear Sky
  • 2. Far Cry 2
  • 3. World In Conflict
  • 4. CRYSIS, RESCUE
  • 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
  • 6. Company Of Heroes Opposing Fronts
  • 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
  • 8. Devil May Cry 4 (Scene 1)
  • 9. Lost Planet Colonies Edition (Scene 1)


висновки

Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E - вдалий варіант 4870 з відмінною системою охолодження і трохи підвищеними частотами роботи, які, втім, дають не надто відчутний приріст продуктивності.

Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E - стандартний по частотах і продуктивності 4850, однак забезпечений дуже хорошим кольором. В цілому думка позитивно. Однак слід враховувати, що на ринку вже стали з'являтися відносно дешеві Geforce GTS 250, які складають дуже сильну конкуренцію 4850, тому треба стежити за цінами.

Asus ENGTX295 (Geforce GTX 295) 2x896MB PCI-E - стандартний двопроцесорний GTX 295, що відрізняється від інших лише комплектом поставки з бонусом.

Нагадаємо, що тести GTX 295 показали, що технологія об'єднання двох ядер через драйвер або інше ПО, як ми і говорили, має масу потенційних підводних каменів. Тобто ми ще раз попереджаємо тих, хто женеться за найпотужнішим і сильним: будьте готові до того, що в якійсь новій грі ваш двопроцесорний прискорювач може не показати супер швидку продуктивність, просто тому, що драйвер поки що не підтримує дану гру. Ми сподіваємося на те, що програмісти Nvidia (як і AMD для 4870 Х2) зможуть оперативно і якісно включати підтримки всіх нових ігор в свої драйвери.

Eще раз зауважимо, що GTX 295 вийшов дуже швидким, і реально поки він перший. А ось чи буде адекватна ціна? І чи не буде дешевше купити, наприклад, два GTX 280, які в режимі SLI явно будуть швидше? Це вже питання до кожного читача - що йому вигідніше. І дивіться нижче - де ціни. Тоді і висновки корегуйте самі для себе.

Asus ENGTX285 TOP (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E - стандартний GTX 285, що має трохи більш високі частоти роботи, забезпечений комплектом поставки з бонусом. В іншому нічого надприродного.

Asus ENGTX285 Ultimate (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E - аналогічний продукт, просто частоти ще вище. На сьогодні це один з найшвидших GTX 285, який вже впритул здатний наздоганяти двопроцесорного гіганта RADEON HD 4870 X2. Навіть якщо і є якісь відставання, то, виходячи з вищесказаного щодо двопроцесорних прискорювачів, я б сказав, що краще все ж купити розігнаний GTX 285, ніж 4870 X2.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.


За результатами дослідження нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за березень) отримують такі карти:

  1. Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E
  2. Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E

Середня поточна ціна (кількість пропозицій)

в московському роздробі: Розглянуті карти Конкуренти GTX 295 - $ 501 (на 11.01.16) GTX 280 - $ 537 ( 3 ) GTX 295 - $ 501 (на 11.01.16) HD 4870 X2 - Н / Д (0) GTX 285 - $ 100 ( 3 ) GTX 280 - $ 537 ( 3 ) GTX 285 - $ 100 ( 3 ) HD 4850 X2 - Н / Д (0) HD 4850 512MB - Н / Д (0) 9800 GTX + - $ 221 ( 1 ) HD 4870 512MB - Н / Д (0) GTS 250 1GB - Н / Д (0)
Дякуємо компанії Asus Russia і особисто Тетяну Альбеткова,
Nvidia Russia і особисто Ірину Шеховцову за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia

А ось чи буде адекватна ціна?
І чи не буде дешевше купити, наприклад, два GTX 280, які в режимі SLI явно будуть швидше?