+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Зачаровиваніе

  1. основи
  2. можливі чари
  3. Чари для зброї
  4. Чари для інструментів
  5. зауваження
  6. Додаткові можливості накладення чар на ковадлі
  7. Механіка накладення чар
  8. Етап 2 - пошук можливих чар
  9. Етап 3 - вибір чар зі списку
  10. множинні чари
  11. несумісні чари
  12. довідкові схеми
  13. заклинання
  14. Інші способи зачаровиванія
  15. нумерація Даних
  16. досягнення
  17. проблеми
  18. факти

Цю статтю пропонується розділити на кілька сторінок. Обговорення

Пояснення причин ви можете знайти на відповідній сторінці обговорення.
Причина: Окремі статті для кожного виду чар будуть зручніше для користувачів, їх можна буде зробити більш докладними.

Причина: Окремі статті для кожного виду чар будуть зручніше для користувачів, їх можна буде зробити більш докладними

Вікно столу зачаровиванія

Вікно столу зачаровиванія

Вікно до 1.8

Зачаровиваніе (англ. Enchanting) - накладення особливих властивостей на зброю , інструменти або броню . Самі ці властивості називаються чарами. Серед гравців ці властивості нерідко називаються «зачарованість» (іноді «зачарованість» називається сам процес накладення цих властивостей), але це не зовсім коректно з точки зору російської мови. [1]

Зачаровиваніе на столу зачаровиванія вимагає досвід і лазурит , При цьому більш потужні чари вимагають більшого рівня. Зачаровиваніе на ковадлі вимагає зачаровані книги .

основи

Для зачаровиванія предмета помістіть його в осередок в інтерфейсі столу зачаровиванія (ПКМ по столу для відкриття). Після розміщення предмета справа з'являться три випадкових варіанти зачаровиванія, з вартістю в рівнях досвіду, зазначеної числом справа. Гравець може вибрати будь-який з них, якщо у нього достатньо на це досвіду (в творчому режимі досвід не потрібно), і надати таким чином предмету пов'язаний з цим пунктом набір властивостей.

Зачаровувати можна будь-які елементи броні , мечі , луки , кирки , лопати , сокири , ножиці (до 1.9 ) і вудки .

Рівень впливає на те, які чари можуть бути отримані. Багато чари мають кілька рівнів. Також можливо зачаровувати предмет на кілька чар. З підвищенням вартості підвищується ймовірність отримання більш цінного зачаровиванія. Як правило, найдорожчий пункт в меню дасть кращу комбінацію чар.

Максимальний рівень досвіду, на який можна зачаровувати предмет, збільшується при приміщенні книжкових шаф на відстані в один блок від столу зачаровиванія. Після 1.3 вартість чар розраховується за формулою:

Базовий рівень (base) = (1..8 + (b / 2) + 0..b),

Далі вартість для кожного слота розраховується окремо:

Рівень у верхньому слоті = max (base / 3, 1) рівень в середньому слоті = (base × 2) / 3 + 1 Рівень в нижньому слоті = max (base, b × 2)

де b - число прилеглих книжкових шаф. Враховується не більше 15 шаф, що стоять на рівні столу або на 1 блок вище з проміжком від столу в один блок (квадрат 5 × 5 зі столом в центрі), між столом і шафами не повинно бути ніяких блоків (навіть снігу, факелів і т. п.), інакше відповідні шафи не будуть використані. Таким чином, якщо потрібно щось зачаровувати, але рівня персонажа не вистачає, за допомогою факелів можна тимчасово «вимкнути» шафи і знизити рівень чар.

Число шаф 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Мінімальний рівень (у верхньому слоті) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 Максимальний рівень (в нижньому слоті) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

можливі чари

Чари для броні

EID Назва Ефект Макс. рівень При поліпшенні Зауваження 0 Захист
Protection Перетворює шкоди від атаки ближнього і далекого бою в шкоди броні. IV Дивіться статтю броня Взаємно несумісні до JE 1.14. З 1.14 є можливість накласти чари на один предмет броні, яку планується прибрати в 1.14.3. 1 Огнеупорность
Fire Protection Захист від вогню , лави і вогняних куль Іфритом . Зменшує час горіння гравця. IV 3 вибухостійкого
Blast Protection Захист від вибухів . Зменшує віддачу від вибухів. IV 4 Захист від снарядів
Projectile Protection Захист від снарядів ( стріл , вогняних куль і тризубів потопельника ). IV 2 Невагомість
Feather Falling Захист від падіння IV Також працює при телепортації перлами Краї . 5 Підводне дихання
Respiration Зменшує втрату повітря під водою, збільшує час між нападами задухи. III +15 секунд до часу дихання під водою, +1 секунда до часу між нападами задухи 6 Підводник
Спорідненість з водою
Aqua Affinity Дозволяє руйнувати блоки під водою з нормальною швидкістю, як на суші I 7 Шипи
Thorns З деяким шансом завдає шкоди атакуючому III Збільшує шанс нанесення шкоди Броня зношується швидше в залежності від переданого і отриманого шкоди. III рівень доступний тільки при поєднанні двох речей / речі і книги з чарами «Шипи II». 8 Підводна ходьба
Підкорювач глибин
Depth Strider Збільшує швидкість ходьби під водою III Збільшується швидкість Взаємно несумісні. 9 Крижана Хода
Ходьба по воді
Frost Walker Перетворює воду в підморожене лід , Що дозволяє ходити по поверхні водойми II Збільшується радіус замерзання води 70 Починка
Mending Використовує досвід для лагодження предмета в руках або в слотах броні. I Одна одиниця досвіду відновлює 2 очка міцності предмета. Є скарбом і не може бути отримано на столі зачаровиванія.

Чари для зброї

EID Предмет Назва Ефект Макс. рівень При поліпшенні Зауваження 16 Гострота
Sharpness Додатковий шкоди V [Note 1] + EID Предмет Назва Ефект Макс - шкоди Додатковий шкоди визначається випадковим чином при кожному ударі. Взаємно несумісні. На сокиру можна накласти лише за допомогою ковадла . 17 Небесна кара
Smite Додатковий шкоди зомбі ( кадавр , зомбі-свінолюдям і утопленика ), скелетам ( скелетам-іссушітелям і Зимогір'я ), іссушітелям , і фантомів . V + - шкоди 18 Біч членистоногих
загибель комах
Bane of Arthropods Додатковий шкоди павукам , печерним павукам , чешуйніци і чешуйніци краю . V + - шкоди 19 Віддача
відкидання
Knockback Відкидає мобів і гравців II Сильніший відкидання Цей бонус не складається з бонусом відкидання під час бігу . 20 Змова вогню
Fire aspect підпалює мета II Збільшується час горіння При вбивстві мобу замість сирого м'яса випаде відразу смажене. 21 Видобуток
мародерство
Looting Збільшує видобуток з мобів, збільшує шанс випадання рідкісного дропа III +1 до верхньої межі можливого дропа, +0,5% до шансу рідкісного дропа, + 10% до шансу випадання зачарованого рідкісного дропа рідкісний дроп має за замовчуванням 2% шанс випадання, і 20% шанс, що з цієї кількості дроп випаде зачарованим. «Здобич» може збільшити шанс випадання рідкісного дропа до 3,5%, і до 50% шанс випадання зачарованих предметів з цієї кількості. 22 разючий клинок
Sweeping Edge Збільшує пошкодження по мобам, що стоять поруч з метою III Збільшує пошкодження в n / (n + 1) + 1 раз, де n - рівень зачаровиванія 48 Сила
Power Додатковий шкоди V [Note 2] Збільшує пошкодження на 25% збільшує втрати на 25% × (рівень + 1), тобто на 50% при Сила I і на 150% при Сила V. Сила V дозволяє вбити майже будь-якого мобу з одного пострілу (2.5 × 4.5 = 11.25 сердець ). 49 Відкидання
відкидання
Punch Відкидання мети II Відкидання збільшується 50 Палаюча стріла
займання
Flame Підпалює стріли I займисті випущені стріли, що підпалює мета при попаданні. Гарячі стріли НЕ підпалюють навколишні предмети, не випромінюють світло, але можуть активувати ТНТ . 51 Нескінченність
Infinity Стріли не витрачаються. Але для стрільби потрібна хоча б одна стріла. Чи не працює з зачарованість стрілами I [Note 3] Може бути корисним в битві проти дракона Краї . Випущені стріли не можна підняти. Несумісне з чарами лагодження. 65 Вірність
Loyalty Повертає тризуб після кидка III Тризуб повертається швидше 66 Пронзатель
Impaler Завдає додатковий втрат в ближньому і дальньому бою водним мобам. V Кожен рівень додає 2.5 ( × 1/4) додаткового шкоди кожен удар. До групи «Водних» мобів входять - дельфіни , варти , древні варти , риба , спрути , черепахи і гравець, але не потопельники , Так як вони відносяться до нежиті. 67 Тягун
Riptide Зачарований тризуб при кидку потягне гравця за собою III [Note 4] Тризуб потягне гравця далі. Працює тільки під водою або під час дощу, в іншому випадку тризубом не можна буде атакувати. 68 Громовержец
Channeling При попаданні в сутність, в неї вдарить блискавка I Працює тільки під час грози. ? Швидка перезарядка
Quick Charge Час заряджання снаряда зменшується на рівень * 0.25 секунд. Арбалет з третім рівнем цих чар перезаряджається трохи швидше лука. III Час заряджання снаряда зменшується на рівень * 0.25 секунд. ? потрійний постріл
Multishot При пострілі одночасно вилітають 3 стріли: одна летить прямо, дві інші - під кутом в різні боки. I? пронизує стріла
Piercing Стріла може пробити наскрізь рівень + 1 сутностей (крім стійок для броні і кристалів Краї ), Завдаючи шкоди всім ураженим сутностей. IV Збільшення числа сутностей, яким можна заподіяти шкоди на рівень + 1.

Чари для інструментів

EID Назва Ефект Макс. рівень При поліпшенні Зауваження 32 Ефективність
Efficiency Більш швидка здобич ресурсів V [Note 5] Збільшує швидкість видобутку. V рівень призведе до того, що блоки з міцністю 1 і менше (наприклад, пекельний камінь і земля ) Стануть видобуватимуться майже миттєво навіть кам'яними інструментами, зі швидкістю 1 блок в такт . Діє тільки на ті блоки, які інструмент може добути. Поєднується з ефектом поспіх . 33 шовковий дотик
Silk Touch При руйнуванні блоку (за допомогою правильного інструменту) випадає цей блок, навіть якщо з нього повинно випадати щось інше (наприклад, з каменю випадатиме камінь, а не кругляк ). З версії 12w50a (1.4.6) на ковадлі за допомогою зачарованої книги чари «Шовковий дотик» можна накласти на ножиці і добувати ними павутину . I Дозволяє добути зазвичай недоступні блоки, такі, як руди , міцелій , траву , величезні гриби , лід і павутину . Несумісне з «Успіхом». 34 Міцність
Unbreaking З деяким шансом міцність інструменту не зменшиться III Інструмент втратить одиницю міцності з шансом 100% / (x + 1), де x - це рівень зачаровиванія. Наприклад, при «Міцність III» шанс втрати запасу міцності дорівнює 25% від початкового (100% / (3 + 1) = 25%). Тобто міцність інструменту збільшиться приблизно в 4 рази. 35 Удача
Fortune Дає шанс випадання більшої кількості ресурсів III I: 33% * 2 (на 33% більше)
II: 25% * 2, 25% * 3 (на 75% більше)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (на 120% більше) Працює з неметалевими рудами , каменем світла , високою травою , пшеницею (Тільки на насіння), пекельними наростами і кавунами . Також збільшує шанс випадання кременю до 100% на III рівні. Несумісне з шовкових киснем. 61 Везучий рибалка
морська удача
Luck of the Sea Збільшує шанс зловити скарб. Зменшує шанс піймати сміття (при ловлі риби ) III I: 7,5% шанс піймати сміття, 6% шанс зловити скарб.
II: 5% шанс піймати сміття, 7% шанс зловити скарб.
III: 2,5% шанс піймати сміття, 8% шанс зловити скарб. Ефекти складаються. 62 Приманка
Lure Збільшує шанс зловити рибу. Зменшує шанс піймати сміття або скарб на 1% за рівень III I: очікування -5 сек, шанс піймати сміття 9%, скарб 4%.
II: очікування -10 сек, шанс піймати сміття 8%, скарб 3%.
III: очікування -15 сек, шанс піймати сміття 7%, скарб 2%.

зауваження

  1. Зачаровиваніе «Гострота V» на столі зачаровиванія можна накласти лише на золотий меч, проте ковадло дозволяє скувати два меча з Гостротою IV і отримати меч з Гостротою V.
  2. Лук з Силою V можливо тільки скувати .
  3. Несумісне з зачаровиванія «Починка»
  4. Чи не сумісно з зачарованість «Вірність» і «Громовержець».
  5. Ефективність V на алмазних і кам'яних інструментах можна отримати тільки куванням .

Додаткові можливості накладення чар на ковадлі

За допомогою зачарованих книг на ковадлі можна отримати інструменти з чарами, недоступними звичайним чином.

В творчості таким чином можна зачаровувати будь-які предмети.

Механіка накладення чар

Етап 1 - модифікатори рівня зачаровиванія

Від того, скільки очок досвіду ви витратите на Зачаровиваніе предмета, залежить результат процесу, тобто вид і рівень чар. До того, як почати вибирати набір чар, які будуть накладені на предмет, гра робить кілька обчислень для перетворення вкладених очок досвіду в окуляри зачаровиванія. Для початку базові окуляри зачаровиванія рівні вкладеним очками досвіду.

базові окуляри зачаровиванія

= витрачені окуляри досвіду

Потім застосовуються два модифікатора. Кожен модифікатор - випадкове число з певного діапазону, обиране за алгоритмом трикутного розподілу , Тобто ймовірність випадання значення з центру діапазону вище, ніж вірогідність отримання граничних значень.

Перший модифікатор - «зачаровиваемость» предмета, яка залежить від матеріалу і типу предмета. Для луків і книг зачаровиваемость дорівнює 1. Гра вибирає число між 0 і половиною табличного значення (насправді виконується цілочисельне ділення на 4 і множення на 2) і додає до нього одиницю. Далі це число додається до окулярів зачаровиванія.

модифіковані окуляри зачаровиванія

= базові окуляри зачаровиванія + Rand (0, модифікатор / 4 * 2) + 1 Матеріал Броня Меч / інструменти Дерево - 15 Шкіра 15 - Кругляк - 5 Залізо 9 14 Кольчуга 12 - Алмаз 10 10 Золото 25 22

Потім вибирається значення в діапазоні [0.85 ... 1.15] (знову використовується трикутний розподіл). Модифіковані окуляри зачаровиванія множаться на це число і округлюються до найближчого цілого вниз (в результаті окуляри зачаровиванія можуть бути збільшені або зменшені на величину до 15%).

остаточні окуляри зачаровиванія

= модифіковані окуляри зачаровиванія * Rand (0.85, 1.15)

Етап 2 - пошук можливих чар

Остаточні окуляри зачаровиванія використовуються для вибору можливих чар відповідно нижчеприведений таблиці.

Чари броні Рівень I II III IV V Захист 1 - 21 12 - 32 23 - 43 34 - 54 - Вогнестійкість 10 - 22 18 - 30 26 - 38 34 - 46 - Легкість 5 - 15 11 - 21 17 - 27 23 - 33 - вибухостійкого 5 - 17 13 - 25 21 - 33 29 - 41 - Захист від снарядів 3 - 18 9 - 24 15 - 30 21 - 36 - Дихання 10 - 40 20 - 50 30 - 60 - Спорідненість з водою 1 - 41 - Шипи 10 - 60 30 - 80 50 - 100 - Підкорювач глибин ?? - ?? ?? - ?? ?? - ?? - Чари зброї Рівень I II III IV V Гострота 1 - 21 12 - 32 23 - 43 34 - 54 45 - 65 Небесна кара 5 - 25 13 - 33 21 - 41 29 - 49 37 - 57 Біч членистоногих 5 - 25 13 - 33 21 - 41 29 - 49 37 - 57 Відкидання 5 - 55 25 - 75 - Змова вогню 10 - 60 30 - 80 - Мародерство (Видобуток) 15 - 65 24 - 74 33 - 83 - Сила 1 - 16 11 - 26 21 - 36 31 - 46 41 - 56 Ударна хвиля 12 - 37 32 - 57 - Займання 20 - 50 - Нескінченність 20 - 50 - Чари інструментів Рівень I II III IV V Ефективність 1 - 51 11 - 61 21 - 71 31 - 81 41 - 91 шовкові дотик 15 - 65 - Міцність 5 - 55 13 - 63 21 - 71 - удача 15 - 65 24 - 74 33 - 83 - Морська удача ?? - ?? ?? - ?? ?? - ?? - Приманка ?? - ?? ?? - ?? ?? - ?? -

Етап 3 - вибір чар зі списку

Щоб отримати, наприклад, «Захист II», потрібно в результаті мати таку кількість остаточних очок зачаровиванія, яке буде знаходитися в діапазоні 12-32, але і це не гарантує накладення саме цього зачаровиванія. Якщо остаточне число очок зачаровиванія задовольняє декільком діапазонам, то результат вибирається випадковим чином з усіх можливих чар, при цьому чари з великою вагою мають більший шанс накладення.

Таблиця «ваги» чар:

Заклинання броні Вага Захист 10 Вогнестійкість 5 Легкість 5 вибухостійкого 2 Захист від снарядів 5 Дихання 2 Спорідненість з водою 2 заклинання меча Вага Гострота 10 Небесна кара 5 Біч членистоногих 5 Відкидання 5 Змова вогню 2 Мародерство (видобуток) 2 заклинання інструментів Вага Ефективність 10 Міцність 5 Удача 2 шовкових дотик 1 Заклинання лука Вага Сила 10 Ударна хвиля 2 Займання 2 Нескінченність 1

множинні чари

Після виконання накладення першого ефекту проводиться перевірка на подальше накладення чар (за винятком книг, які отримують тільки одне Зачаровиваніе):

  1. Модифіковані окуляри зачаровиванія діляться навпіл. Це не впливає на список можливих чар, так як він вже був розрахований у другому етапі.
  2. З ймовірністю ((модифіковані окуляри зачаровиванія + 1) / 50) накладення чар триває.
  3. Зі списку доступних чар видаляються несумісні.
  4. З решти чар випадковим чином (як і раніше, на основі ваги чар) вибирається Зачаровиваніе і застосовується до предмету.
  5. Алгоритм повторюється з пункту 1.

несумісні чари

Деякі комбінації чар не можуть бути отримані на одному предметі. Ці правила застосовні і для ремонту на ковадлі .

  • Будь-ефект конфліктує сам з собою. Таким чином, не можна отримати інструмент з декількома копіями одного ефекту.
  • Все чари захисту конфліктують один з одним (хоча Легкість реалізована як захист, вона не підкоряється цьому правилу).
  • Все чари підвищеного шкоди конфліктують один з одним.
  • Шовкове дотик і Удача конфліктують один з одним. Насправді, навіть якщо отримати кирку з цією комбінацією за допомогою модифікацій або редакторів інвентарю, вона не дасть ефекту «нескінченних ресурсів» - Удача не працюватиме на кирці з шовкових киснем і при видобутку алмазної, червоною і т. П. Руд, будуть просто випадати блоки, в нормальній кількості.
  • Чари Нескінченність і Починка на луці конфліктують один з одним.

довідкові схеми

Вищевикладені таблиці містять технічні значення з коду гри і малозастосовні на практиці.

тут (Англ.) Є калькулятор ймовірностей, довідкові таблиці, опис механізму зачаровиванія і деякі інші дані.

заклинання

Заклинання складаються випадковим чином. Зі списку вибираються від трьох до чотирьох слів, які з'єднуються, утворюючи назва заклинання. Назви випадкові і не залежать від обраного предмета, рівня або набору чар. Таким чином, заклинання - косметична деталь, яка не має ніякого значення в механіці і не зберігається разом з предметом, а тільки відображається у вікні магічного столу.

the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale

Заклинання записані на Стандартному Галактичному Алфавіті , Який є простим підстановлювальний шифром в серії ігор Commander Keen . Якщо ви хочете швидко розшифрувати заклинання, замініть alternate.png в .minecraft \ versions \ версія гри \ версія гри .jar \ font на default.png. Ключ шифру:

Ключ шифру:

Інші способи зачаровиванія

Існують інші способи зачаровиванія. наприклад, зачаровувати книгу (Або знайти вже зачаровану книгу в скарбниці ) І скористатися ковадлом для перенесення чар. Також можна зачаровувати у жителів. Книги зачаровує у бібліотекаря, все інше - у священика. Детальніше: торгівля .

нумерація Даних

Зачарований Текстовий ID ID (JE 1.12) ID (BE) Захист protection 0 0 Огнеупорность fire_protection 1 + 1 Невагомість feather_falling 2 + 2 вибухостійкого blast_protection 3 3 Захист від снарядів projectile_protection 4 4 Шипи thorns 7 5 Дихання respiration 5 6 Глибинний крок depth_strider 8 7 Спорідненість з водою (Підводник) aqua_affinity 6 8 Гострота sharpness 16 9 Небесна кара smite 17 10 Біч членистоногих bane_of_arthropods 18 11 Відкидання knockback 19 12 Змова вогню fire_aspect 20 13 Мародерство (Видобуток) looting 21 14 Ефективність efficiency 32 15 шовковий дотик silk_touch 33 16 Міцність JE: unbreaking
BE: durability 34 17 Удача fortune 35 18 Сила power 48 19 Ударна хвиля punch 49 20 Займання flame 50 21 Нескінченність infinity 51 22 Морська удача luck_of_the_sea 61 23 Приманка lure 62 24 Крижана Хода (Ходьба по воді) frost_walker 9 25 Починка mending 70 26 Прокляття нес'ёмності [Тільки для Java и Bedrock Edition ] Binding_curse - 27 Прокляття втрати [Тільки для Java и Bedrock Edition ] Vanishing_curse 71 28 Пронзатель [Тільки для Java и Bedrock Edition ] Impaling - 29 Тягун [Тільки для Java и Bedrock Edition ] Riptide - 30 Вірність [Тільки для Java и Bedrock Edition ] Loyalty - 31 Громовержец [Тільки для Java и Bedrock Edition ] Channeling - 32 Разючий клинок [Тільки для Java Edition ] Sweeping 22 N / A

досягнення

Історія

Бета-версія Java Edition 30 вересня 2011

Перша інформація про столі зачаровиванія з'явилася, коли Нотч написав про нього в Твіттері. [2] 1 жовтня 2011 Нотч розмістив в Твіттері скріншот з вікном зачаровиванія, заклинання написані на Стандартному галактичному алфавіті . [4] Перше заклинання можна розшифрувати як «Well Played Internets You Are Good» (Добре зіграно, Інтернети, Ви Молодці), друге як «These Names Will Be Random And Confusing» (Ці Імена Будуть Випадковими і заплутаним), і третє «Each Spell Costs Experience Levels »(Кожне Заклинання Буде Коштувати Рівнів Досвіду). Стандартний галактичний алфавіт або SGA був створений Томом Холом для гри Commander Keen . [5] Джеб згадав, що, можливо, буде додано заклинання, що дає бонус на шкоду «нежиті», коли просив допомогти з назвою для заклинання. Його вибір зупинився на назві «Smite». [3] Офіційний випуск Java Edition 1.0.0 Beta 1.9-pre3 Зачаровиваніе додано в гру. Для отримання високих рівнів не були потрібні книжкові шафи. Багато чари ще не були додані. Beta 1.9-pre4 Чари вартістю вище п'яти очок досвіду недоступні, поки ви не поставите Книжкові шафи неподалік від магічного столу. Кількість шаф збільшує рівень доступних заклинань. Стіл, оточений шістьма шафами на кожну сторону (з проходом в один блок), дає доступ до заклинань 14-го рівня. Стіл, оточений тридцятьма шафами (два шари, по п'ятнадцять кожен), дає доступ до заклинань до 50-го рівня. [6] 1.2.1 12w05a Для зачаровиванія в творчому режимі досвід не потрібно. 12w06a Золоті мечі та луки, що випали як рідкісний дроп , З невеликим шансом можуть вже бути зачаровує. 1.3.1 12w17a Знову можна добувати лід и скляні панелі за допомогою інструментів з шовкових киснем. 12w22a Система зачаровиванія була змінена, і тепер максимальний рівень заклинань - 30-й. При цьому деякі чари вищих рівнів (наприклад, Сила V для лука) стали недоступні. У священика в селі NPC можна зачаровувати інструменти за певну ціну в смарагдах. 12w23a У багатокористувацької грі видно сяйво зачарованих інструментів і броні у інших гравців. 1.4.2 12w34b Луки з Воспламенением можуть активувати ТНТ . 12w41a була додана ковадло , На якій можна комбінувати чари кількох предметів і підвищувати їх рівень. Це повернуло можливість отримання чар, недоступних з 1.3.1. 1.4.6 12w49a Була додана можливість зачаровувати книги. 12w50a Додані чари для кіраси - «Шипи». 1.7 12w36a Були додані два нових чара для вудки - Приманка і Морська удача. Також вудка може бути зачаровує без використання зачарованих книг. 1.8 14w02a Була змінена система зачаровиванія. Тепер для того, щоб зачаровувати будь-який інструмент, необхідний лазурит . Тепер при наведенні курсору на елемент зачаровиванія, з'являється підказка з назвою чара. (Наприклад: Видобуток III...?) Рівні тепер важко отримати (як у попередній версії pre-1.3). П'ять рівнів чар (Гострота, Сила (цибуля), Небесна кара і Загибель комах) застосовуються без використання ковадла. 14w04a «Здобич» дає шанс, що дорівнює 1%, отримати рідкісний дроп з мобів. 14w25a Додані чари для черевиків - «Підкорювач глибин». 1.9 15w42a Додані чари для черевиків - «Ходьба по льоду». 1.11 16w39a Додані чари для броні і зброї - «Прокляття втрати» і «Прокляття прихильності». 1.11.1 16w50a Додані чари для меча «Розмах» 1.13 17w47a Стіл зачаровиванія «Enchantment Table» був перейменований в «Enchanting Table». мотики тепер можна зачаровувати. 18w07a Додані чотири нових чара для тризуба : «Вірність», «Пронзатель», «Тягун» і «Громовержець». 18w08b Прибрана видимість води, зокрема при прийнятті зілля підводного дихання і чар дихання. 18w14a Зачаровиваніе «Тягун» більше несумісне з «Вірність» і «Громовержець». 1.14 18w43a Додані нові чари для арбалета : «Мульти-Постріл», «Швидка Перезарядка», «Пронзаніе». Заплановані версії Java Edition 1.14.3 pre2 Захист, захист від снарядів, вогнетривкість і вибухостійкого тепер знову взаємовиключні, як і до 1.14. Альфа-версія Pocket Edition 0.12.1 build 1 Додано Зачаровиваніе. Офіційний випуск Pocket Edition 1.1 build 1 Додані чари «Починка» і «Льодохід». Офіційний випуск Bedrock Edition 1.4 beta 1.2.13.8 Додані нові чари в експериментальний геймплей: «Вірність», «Пронзатель», «Тягун» і «Громовержець». beta 1.2.13.11 тризуби додані в експериментальний геймплей. З'явилася можливість їх зачаровувати. beta 1.2.14.2 Додані нові чари: «Вірність», «Пронзатель», «Тягун», «Громовержець» і «Прокляття втрати». Тризуб доданий в гру з можливістю зачаровиванія. 1.8 beta 1.8.0.10 Додані нові чари для арбалета : «Мульти-Постріл», «Швидка Перезарядка», «Пронзаніе». Legacy Console Edition TU7 CU1 1.0 Patch 1 NS Patch 1 Додані система зачаровиванія і стіл зачаровиванія. TU31 CU19 1.22 Patch 3 Змінена система зачаровиванія. Тепер для того, щоб зачаровувати будь-який інструмент, необхідний лазурит. Додані нові чари - «Приманка», «Морська удача» і «Підкорювач глибин». TU43 CU33 1.36 Patch 13 Додані чари «Ходьба по льоду» і «Починка». TU54 CU44 1.52 Patch 24 NS Patch 4 Додані чари «Прокляття втрати» і «Прокляття прихильності». TU69 1.76 Patch 38 Додані чотири нових чара для тризуба : «Вірність», «Пронзатель», «Тягун» і «Громовержець». PlayStation 4 Edition 1.90 Додані нові чари для арбалета : «Мульти-Постріл», «Швидка Перезарядка», «Пронзаніе». New Nintendo 3DS Edition 0.1.0 Додано Зачаровиваніе. 1.9.19 Додані чари «Починка» і «Льодохід».

проблеми

Питання, що стосуються «Зачаровиваніе», ведуться в сховище звітів про помилки . Звіти про проблеми слід залишати там.

факти

  • Зачаровані предмети отримують сяюче поле навколо них. Редагування glint.png в .minecraft \ bin \ minecraft.jar \ misc може змінити колір сяйва.
  • До слова, схожим світінням володіють Золоте яблуко , зірка Нижнього світу , зілля , зілля досвіду и кристал Краї в інвентарі.
  • звичайна лагодження зачарованого предмета знищує накладені чари. кування на ковадлі чари зберігає, складає і підсилює.
  • Цікаво, що три з можливих слів для заклинання це «the elder scrolls», можливо, це жарт над компанією Bethesda, яка подала на Mojang в суд за те, що знаходиться в розробці гра Scrolls порушує авторське право Bethesd'и на серію ігор « The Elder Scrolls ».
  • «Klaatu berata niktu» це спотворення фрази « Klaatu barada nikto »З фільму« День, коли Земля зупинилася ». Ця фраза більш відома з фільму «Армія Темряви», а «xyzzy» це заклинання з гри «Colossal Cave Adventure» і використовувалася в деяких інших іграх як пасхалка або чит.
  • Всі інструменти, мечі та броня, зачаровані до Beta 1.9-pre4 , Будуть зачаровувати як «Легкість I».
  • Існує команда / enchant для накладення конкретних чар.

Див. такоже

Примітки

I?
Приманка ?