+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Друга світова

  1. Зроблено в СССР
  2. Чи не танчики
  3. * * *

Всі без винятку рецензії на «Другу світову» починаються з розповіді про те, який це колосальний довгобуд, підрахунку вкладених 1С грошей та іншої псевдоаналітиків. Відмовити собі в такому задоволенні дійсно складно. Чи не для того, щоб оцінити, села 1С зі своїм амбітним проектом в калюжу чи ні, а для того, щоб зрозуміти, що в підсумку вийшло.

Навколо «Другої світової» ходило якесь несосвітенне кількість чуток. 1С роблять стратегію на движку «Іл-2: Штурмовик»! 1С підписали контракт з Codemasters! Codemasters сказали все під три чорти переробити! 1С розірвали контракт з Codemasters! Останній раз автор цих рядків наживо бачив «Другу світову» в офісі розробників в 2004 році - дивився на нескінченні анімації гарматного розряду і спілкувався з керівником проекту, схожим на шкільного вчителя історії. Гру планували випускати буквально через 5-6 місяців. Після чого поповзли якісь абсолютно позамежні плітки: гру, мовляв, спрощують до виду столовской RTS, з обсягами роботи ніхто не справляється, від проекту в жаху сахаються західні видавці, все погано. Все це вінчалися абсолютно неосудним роликом на движку, в якому радянського солдата, поки той пив пиво і відливав в кущах, били опереткові німці. І тут «Друга світова» несподівано вийшла.

Зроблено в СССР

Всі без винятку рецензії на «Другу світову» починаються з розповіді про те, який це колосальний довгобуд, підрахунку вкладених 1С грошей та іншої псевдоаналітиків

Деякі стратегії рекомендують діяти одним-єдиним танком, виманюючи ворогів мало не по одному.

Так вже вийшло, що автор цих рядків запустив гру акурат після перегляду фінальних титрів Company of Heroes. «Друга світова», звичайно, зовсім про інше, але так вже вийшло. Так ось, запускати проект 1С після тижня в обіймах з голлівудським лоском Relic фізично важко. Мова не про графіку і геймплей, а про те, з якою недбалістю по відношенню до кінцевого користувача зроблена гра. Найбільше «Друга світова» нагадує дитячий конструктор, вироблений в СРСР: щоб зрозуміти, що до чого приєднується, необхідно прочитати керівництво, набране десятим кеглем на туалетному папері, здогадатися про те, що в описі не сказано, виявити, що деякі деталі не підходять один до одного, після чого, нарешті, зібрати необхідну і отримати від цього абсолютно оргазмічний задоволення. Тому що тут все точно так: підказки в навчальному режимі спливають на кілька секунд, набрані знущально дрібним шрифтом і за обсягом наближаються до змісту брифінгів. Мало того - якщо авторам необхідно описати яку-небудь іконку, вони не приводять її зображення, а так і пишуть: «Піктограма відкритих дверей зі стрілкою, що вказує всередину». Відчуваєш себе нещасним радянською дитиною.

Графіка, про яку стільки говорили, вже нікуди не годиться. Зверніть увагу - практично всі опубліковані скріншоти демонструють техніку крупним планом (такий стан камери, до речі, стало можливо тільки після патча). Це все тому, що моделі техніки дійсно є головною візуальною пам'яткою гри. Все інше - солдати, анімація, ландшафт і будови виглядають на тлі тієї ж «В тилу ворога 2» досить соромно. Інтерфейс, в якому третина екрану займають ТТХ юнітів. Тонни тексту на екрані, піктограми, на які, виявляється, можна натискати - це все про «Другу світову». Говоримо ж - натуральна радянська іграшка. Користуватися майже фізично складно, зате задоволення подвійне.

Чи не танчики

Дерева, кажуть, розставляли руками.

Ну і, нарешті, геймплей. На коробці з грою гордо значиться «стратегія в реальному часі». Але ідеологічна основа «Другої світової» знаходиться за межами жанру RTS. Це породистий варгейм, перенесений з покрокового режиму в real-time. Якщо ви раптом ніколи не грали в такі ігри, то уявіть собі, скажімо, Company of Heroes, де вам необхідно контролювати кількість боєприпасів в танку, не можна виробляти нових юнітів, солдат треба особисто розсаджувати всередині танка і стежити, щоб кращий водій випадково не опинився на місці стрілка. Додайте сюди тендітну мораль підлеглих (піхотинець поодинці ніколи не побіжить кидати гранату під танк), детальну балістику, історичну достовірність і величезні відкриті простори. Ось так виглядала справжня війна, а не ті «танчики», в які пропонує зіграти Relic. Чи цікаво в усьому цьому брати участь - досить спірне питання. Якщо ви не звикли контролювати в десять разів більше параметрів, ніж зазвичай, то, напевно, не дуже. А якщо ви, як і автори, провели все дитинство за вивченням військової енциклопедії та склеюванням автентичних модельок, то «Друга світова», мабуть, те, що вам потрібно.

Важливо розуміти, що обеззброює складність освоєння і зухвалий зовнішній вигляд - це свого роду фільтр, покликаний просіяти гравців, залишивши сильних духом і мозком. Звичайно, система спрощень, задумана для того, щоб одним кліком миші перетворити «Другу світову» в доступну всім і кожному RTS, не працює. Більшість місій проходять на відкритих полях - як воно, власне, і було в реальному житті. Відключена мораль і спрощене управління перетворюють гру в тупе переміщення юнітів по місцевості.

Розуміючи це, всі інші стратегічні діячі зазвичай піддають жару - малюють нам вуличний бій, армади танків та іншу романтику, якої під час Другої світової було не те щоб дуже багато. Проект 1С зайнятий іншим, набагато більш важливою справою - він дійсно дає певне уявлення про те, як це - командувати людьми на війні.

Якщо коротко описати місцеву механіку, то вона складена з трьох компонентів: тактика, мікроменеджмент і мораль. З тактикою все зрозуміло - необхідно заходити з флангів, ховати танки в придорожніх кущах і планувати дії. З мікроменеджментом складніше: якщо ваша гармата ось уже як п'ять хвилин не може знищити поламаний німецький танк - перевірте, якими снарядами вона заряджена. Кожен солдат має свої індивідуальними характеристиками, так що необхідно перевірити, хто, скажімо, в танку засаджені за кулемет, а хто - за кермо. Ну і мораль. Це, напевно, найскладніший в освоєнні параметр. При невмілих діях ввірені вам війська розгортаються і біжать в протилежному від ворога напрямку практично відразу. Автор цих рядків, на свій сором, відключав мораль на особливо складних місіях, а то дуже вже й складно.

Автор цих рядків, на свій сором, відключав мораль на особливо складних місіях, а то дуже вже й складно

Якщо у гармати залишиться хоча б один солдат, вона все ще буде функціонувати. З гіршими, зрозуміло, результатами.

Отримати такий ракурс самостійно можна тільки встановивши свіжий патч.

* * *

Цей текст не ставить перед собою мети описати всі пропоновані «Другої світової» можливості. З приводу правомочності окремих геймдізайнерскіх рішень на спеціальних форумах вже щосили ведуться суперечки. «Друга світова» - це дійсно не гра, а скоріше інтерактивний підручник (тут, до речі, вбудована колосальна енциклопедія з тривимірними моделями та докладним описом ТТХ). Це, очевидно, видатний проект, розрахований на невелику, але згуртовану і уважну групу гравців. Вони прямо зараз на гвинтики розбирають геймплей на частини, пробують на зуб систему пошкоджень і прискіпливо оглядають маркування моделей.

Ми, в свою чергу, акуратно зауважимо, що всім любителям ненав'язливих WW2-розваг сюди краще не заглядати.

PS За доброю традицією гра, яка демонструє абсолютно повсякденне картинку, з легкістю гальмує на комп'ютерах, які відповідають рекомендованим вимогам. На форумі стогнуть ввічливо радять відключити відображення трупів на полі бою, придбати процесор Intel Core 2 Duo і чекати патчів. Топові відеокарти, до слова, не рятують. Як і у випадку з Microsoft Flight Simulator X, причина гальм криється в іншому. Справа в тому, що «Друга світова» дуже педантично прораховує балістику і фізику. На зображенні це практично ніяк не позначається, але кожен постріл тут супроводжується серйозними обчисленнями. Зіткнення снаряда з бронею призводить до виникнення кількох калькуляциям і порівняно параметрів. Кожен юніт на поле - це величезний набір характеристик, які процесор безперервно враховує. Так що якщо ви бравували перед друзями своєю пятісотдолларовой відкритий, але у «Другій світовій» виявили 10 кадрів в секунду - це нормально.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 70%

Геймплей: 7.0

Графіка: 6.0

Звук і музика: 5.0

Інтерфейс і управління: 5

Дочекалися? Перша «радянська» гра про Другу світову - розібратися складно, грати ще складніше, зате задоволення в два рази більше.

Рейтинг «Манії»: 7.0