Ось і вийшла гра, яку чекали ще з 95 року. Id Software, фактично створила жанр шутера від першої особи зі своїм Wolfenstein 3D і потім випустила абсолютно безсмертну класику - Doom і Doom 2 (в 93 і 95 роках, відповідно), нарешті, здала знаменитий довгобуд - третю частину гри. Ігри, яка перебувала в розробці майже 4 роки і бюджет якої, між іншим, оцінюється в 15-20 M $. Цілком можна порівняти з витратами на голлівудський блокбастер і явно більше витрат на блокбастер життєвий. Мда, комп'ютерні ігри остаточно перетворилися з захоплення ентузіастів в індустрію з її великими грошима і вовчими законами. Втім, повернемося до Doom 3. Як і належить класиці жанру, дія відбувається на Марсі і оповідає про боротьбу добра зі злом. Ласкаво представляє самотній десантник з великою гарматою. Зло - цілий виводок мерзенних тварюк з пекла, а також зомбі і божевільний учений. Воно сильно, рясно і багатолике. І шансів - ніяких ...
Що де Коли
Треба сказати, що, на відміну від попередніх своїх ігор, id забезпечила Doom 3 сюжетом по повній програмі. Більше ніяких txt-файлів з коротким введенням типу: "Ти десантник, марс захопили демони, убий їх всіх". Починається все з небольшенького вступного відеоролика a-la "прибуття поїзда". А потім слід вичерпне знайомство з життям марсіанської бази - здайте багаж, зареєструйтесь, пройдіть медичний контроль, отримаєте особистий комп'ютер (абсолютно впевнений, що найближчим часом хтось почне продавати PDA в стилі Doom) і повинні зайти на інструктаж до начальства. У перші 15-20 хвилин гри навіть не дадуть потриматися за зброю. Зате можна поговорити з місцевими старожилами, дізнатися, що саме відбувається на марсіанській базі і чим займається горезвісна компанія UAC (між іншим, нинішній наш роботодавець). А заодно освоїтися з керуванням і спокійно помилуватися красотами бази у виконанні нового графічного движка id. На Марсі все спокійно. Поки що.
Втім, зловісні плани божевільного вченого реалізовуються прямо в цей момент. Дивовижні речі відбудуться вже зовсім скоро. Залишайтеся з нами, і ви дізнаєтеся, чому в останні тижні різко зросла кількість випадків шизофренії і агресивної параної, чому у жителів бази такі страшні морди, куди пропадають добровольці в лабораторії дельта і, нарешті, що саме приховує чортів різні очі доктор. Загалом, id вдалося домогтися повного ефекту присутності - події відбуваються тут і зараз при нашому активній участі. А про підґрунтя всієї цієї історії потроху дізнаєшся з підслуханих розмов, записів в комп'ютерах персоналу, електронної пошти та відеодисків. Згоден, нагадує Half-Life. А ще більше - System Shock. І в той же час, абсолютно не схоже. В Half-Life доводилося воювати з агресивною інопланетної фауною. А в Doom ворогами виступають нічні кошмари з глибин підсвідомості. Монстри з Half-Life могли вас вбити. Монстри з Doom розірвуть ваше тіло, зжеруть душу, а з кісток зроблять флейти і гратимуть на них переможні марші. Вельми нездорова атмосфера - id дуже старалася її створити, і їй це цілком вдалося. Втім, сюжет тут зіграв не головну роль: основне в атмосфері Doom - це графіка.
неписана краса
Движок Doom 3 розрахований виключно на те, щоб налякати гравця. По-перше, в грі темно. Це тільки спочатку освітлення працює нормально - після локального апокаліпсису база, в основному, зануриться в пітьму. Рідкісні вцілілі лампочки будуть створювати самотні острівці світла в залитих кровищей темних коридорах. Але світло потрібен тільки для того, щоб підкреслити навколишнє темряву і створити тіні. А в темряві і тінях будуть ховатися мерзенні тварюки. Движок відмінно використовує динамічне освітлення і інші світлові ефекти, щоб підкреслити ефект від появи кожного нового монстра - власне, розробники спеціально попереджають, що для швидшої роботи всі ці красивості можна відключити, але тоді пропаде і велика частина атмосфери гри. Загалом, Doom 3 - це царство світла і тіні, особливо тіні.
Однак графіка покликана не тільки нас налякати, але і здивувати. Дійсно, промальовування деталей просто чудова. Не можна сказати, що FarCry зовсім відпочиває, але Doom 3 виразно гарніше. Всі ігрові моделі теж виконані на відмінно. Вже не знаю, скільки полігонів в них використовується, але виглядає все практично як живе. Кожного персонажа можна дізнатися в обличчя. Міміка при розмові передається повністю. Рухаються вони теж цілком природно. Так що там говорити, якщо уважно придивитися до монстрам, то можна побачити, як вони дихають. Те ж саме стосується і марсіанської бази - вона дихає навколо нас. Навіть коли весь персонал вже загинув або зомбіфіціровался, механізми продовжують працювати. І які механізми - Myst позаздрив би місцевої техніці. На реакторі бази взагалі можна медитувати. І все це працює, крутиться і живе своїм життям незалежно від гравця. Сама база теж спроектована цілком правдоподібно і цільно. З вікон часто можна побачити місця, де ми пробігали в минулих місіях, так що окремі коридори складаються в цілісну картину марсіанського комплексу. До речі, якщо вже дія відбувається на Марсі, то нам дадуть кілька разів вибратися на його поверхню - і, треба сказати, виглядають ці короткі перебіжки під відкритим небом четвертої планети цілком переконливо.
Раз вже ми говоримо про атмосферу гри, то треба сказати пару слів і про звук. Звук в грі відмінний - все навколо постійно скрипить, шепоче, шкребеться і видає ще масу фонових звуків, від яких мурашки бігають по шкірі і вказівний палець мимоволі напружується на віртуальному спусковому гачку віртуальної зброї. Surround система рекомендується, хоча і в навушниках непогано. А ось з музикою все не так добре. Ні, поганий її називати не можна - звичайна фонова музика, яку практично не помічаєш в процесі гри. Але, чесно кажучи, midi-музика в перших Doom була набагато душевніше і виразніше.
Opposing force
А тепер перейдемо від декорацій до головних учасників дійства - монстрам. Хлопці з id явно вирішили порадувати бувалих думер і включили в нову серію практично весь старий звіринець. Ви знову зустрінетеся зі своїми добрими знайомими - зомбі, імпамі, какодемонів, рожевими кусючими тварюками і так далі за списком. Присутні також archvile (він же чарівник), барони пекла, mancubus (відомий як пельмень) і кібердемона (1 штука). Втім, дізнатися старих знайомих важко - многополігональность і просунуті технології анімації явно пішли їм на користь: монстри ще ніколи не виглядали такими живими і такими огидними. А як вони рухаються! Бігає по стелі та стін імп - видовище не для людей зі слабкими нервами. На відміну від старих спрайтові Doom'ов, в новому вже не зустрінеш натовп монстрів. Але те, що вони втратили в кількості, звернулося в виграш в якості. Навіть звичайний зомбі може боляче вкусити. А якщо він раптом з'явиться в темряві, з-за рогу і ззаду, видаючи при цьому жахливі стогони, то висота підскоку гравця залежить тільки від фортеці його нервів. Що приємно, моделі зомбі в грі різноманітні, а деякі навіть озброєні. Колишні техніки ходять з ломами, розвідними ключами і ліхтариками. Зомбі охоронців успішно користуються табельною зброєю, а зомбі ремонтників взагалі ходять з бензопилами (який ідіот прислав на Марс два ящика бензопил - адже вони тут зовсім марні?). Але зомбі хоча б неквапливо шкандибають, а всі інші монстри кидаються на вас зі страшною силою.
Навіть звичайні імпи представляють серйозну небезпеку - крім традиційного метання вогняних куль, вони тепер вміють стрибати, а на ближній дистанції досить успішно рвуть головного героя кігтями. І коли з темряви за дверима, що відкрилися вам в обличчя летить імп з випущеними кігтями, відразу розумієш, що таке правильний Survival horror (особливо якщо врахувати, що до дверей веде кривавий слід, а зі стелі поряд звисає полуобглоданное тіло). Решта живність теж не може похвалитися хорошими манерами, та до того ж для посилення залякувальний ефекту норовить несподівано з'явитися звідки-небудь з темного кута. До речі, при першій зустрічі з кожним великим звіром гра показує досить вражаючий ролик - видно, що розробники з любов'ю ставляться до своєї живності. Окремо треба відзначити босів - тепер таке поняття з'явилося і в Doom. Босів всього 4 - один в пеклі, один в кінці гри (наш улюблений кібердемона) і два по ходу гри. Зроблені вони, звичайно, від душі, але все ж сама концепція дещо псує враження.
Weapons of mass destruction
Втім, людини з шотганом налякати значно складніше, ніж беззбройного. Це окремі вцілілі співробітники UAC хованки під сходами і в вентиляційних шахтах - а ми сміливо йдемо по трупах нежиті і збираємо арсенал для роботи з клієнтами. Арсенал приблизно відповідає класиці - пістолет, шотган, багатостовбурний кулемет з моторчиком, плазмаган, ракетниця, BFG і, звичайно ж, бензопила. З нових стовбурів додалися автомат і гранати. Крім того, з'явився спеціальний сюжетний артефакт під назвою Soul Cube, за яким доведеться спуститися в пекло. Він істотно полегшить проходження останніх рівнів гри, оскільки не тільки вбиває будь-яку звичайну тварюка, але і відновлює здоров'я гравця. Зброя в грі зроблено з душею - як і належить, бабахает, клацає затвором, плюється гільзами і вогнем і взагалі справляє враження. А до ракетниці, гранат і BFG ще додаються відмінні спецефекти у вигляді вибухової хвилі і ворогів, що розлітаються в різні боки за всіма законами точної науки фізики. Однак реально основною зброєю в Doom був і залишається шотган - вузькі коридори і огидна манера монстрів вискакувати з-за рогу просто таки передбачає використання цього могутнього інструменту ближнього бою. Якби не страхітливий розліт дроби і обмежений магазин (необхідність перезаряджатися в розпал бою цілком може коштувати вам релоад), одного шотгана було б взагалі цілком достатньо. Дуже не вистачає двостволки.
процес
Загалом, гра, як і очікувалося, вийшла вельми на рівні. Всі перераховані вище компоненти органічно зливаються в геймплей. Гра затягує і тримає в напрузі до самого кінця. Вона, за великим рахунком, лінійна - рівні зроблені таким чином, що рано чи пізно доведеться пройти по кожному коридору і заглянути в кожну кімнату. Але розробники так майстерно проводять нас по грі, що цих рейок, за якими котиться сюжет, в общем-то, не помічаєш. Знову ж, збір PDA загиблих мешканців бази з їх записами (і кодами доступу, що замінили в Doom 3 традиційні різнокольорові ключі) потроху розкриває сюжет і урізноманітнює зачистку місцевості (до речі, в PDA можна знайти і коди до замкненим збройовим скриньках, рясно розкиданих по рівнями). Правда, закриті простору і одноманітні коридори з часом все одно починають втомлювати. І тут дуже до речі доводиться подорож в пекло - декорації і атмосфера повністю змінюються. Шкода, що ненадовго - пекло займає всього один (хоч і великий) рівень з 28. Втім, повертаємося ми вже зовсім на іншу базу - вона сама починає перетворюватися в переддень пекла. А момент, коли це перетворення відбувається прямо у нас на очах, взагалі казка з точки зору графіки. Загалом, гра однозначно рекомендується до проходження, незважаючи на жорстокі системні вимоги.
Костянтин АФАНАСЬЄВ
Поради
Хоча рівні в Doom 3 і не дуже великі, але секретів в них вистачає. Подарунки для цікавих зазвичай ховають в темних кутках, під сходами, на ящиках і стелажах та у вентиляційних шахтах. Втім, часто збір цих бонусів супроводжується появою декількох несподіваних монстрів.
Хоча рівні в Doom 3, здебільшого, неінтерактивному, деякі предмети (наприклад, бочки і невеликі ящики) на них можна рухати. А з них уже можна застрибнути за секретними припасами.
Більшість монстрів більш чутливі до пострілів в голову. Наприклад, звичайний зомбі розлучається зі своєю нікчемною псевдожізнью після шести пострілів з пістолета в корпус. А при стрільбі в голову досить трьох патронів.
На відміну від всіх інших монстрів, бос в кінці пекла і кібердемона невразливі для звичайної зброї. Кібердемона можна вбити тільки за допомогою Soul Cube, а оскільки куб треба заряджати, то після кожного пострілу доведеться побігати по рівню і пристрелити п'ять будь-яких тварин. Пекельний Guardian стає вразливим тільки коли вбиті всі три його літаючих прожектора. Після цього над ним з'являється синій портал, звідки вилітають нові прожектори - ось в цей портал і треба цілитися. Трьох обойм з плазмагана зазвичай достатньо.
Хоча з релізу Doom 3 пройшов всього тиждень, вже з'явилася маса фанатських модов для цієї гри. Повний список можна подивитися на сайті doom3.filefront.com , Тим більше, що в найближчий місяць він явно буде активно поповнюватися. А з уже існуючих дуже рекомендуються мод для кооперативного проходження (в оригіналі передбачений тільки deathmatch на 4 людини), мод для deathmatch на 32 гравця, а також мод з прикріпленням ліхтарика на зброю і мод, кілька виправляє фізику і не дає зникати тіл убитих демонів. Знову ж таки, є мод зі звуком зі старих Doom - спеціально для любителів класики.
Doom 3 офіційно підтримує тільки Windows 2000 і XP, однак файл за адресою www.fileplanet.com/files/140000/144010.shtml дозволить йому працювати і під Windows 98 / ME.
коди
Як і належить хорошому шутеру, в Doom 3 є cheat-коди. Вводити їх треба в консолі, яка викликається після натискання кнопок Ctrl + Alt + ~. А ось і самі коди:
avidemo - записує демо-ролик проходження
god - невразливість
noclip - вільне переміщення по рівню
notarget - частина монстрів перестає атакувати
give keys - все коди доступу
give ammo - всі патрони
give health - повне здоров'я
give pda - вважати всі PDA на рівні
give all - вся зброя, патрони, броня і здоров'я
killmonsters - вбити всіх монстрів на рівні
g_nightmare 1 - відкрити складність nightmare
map game / <назва рівня> - перейти на рівень
pm_thirdperson 1 (0) - включити (виключити) вид від третьої особи
com_showfps 1 - показати FPS
benchmark - перевірка швидкості гри
editor - викликати редактор рівнів
listCmds - повний список консольних команд
listCvars - повний список ігрових параметрів
Кий ідіот прислав на Марс два ящика бензопил - адже вони тут зовсім марні?