+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dead Space 3

  1. Прийом перший, докучливий: Скрімер
  2. Прийом другий, технічний: приціл
  3. Прийом третій, шкідницький: сторонній шум
  4. Прийом четвертий, прихований: ліфт
  5. Прийом п'ятий, містичний: дисковод
  6. порадувало
  7. «Ачівкі» редакції
  8. ОЦІНКА САЙТУ

Переді мною навіть Пекло тремтів від страху перед, щоб я там всіх не покалічив.

«Хитромудрий ідальго Дон Кіхот Ламанчський»

Саме цю ідею з епіграфа, схоже, спробували донести до нас Visceral Games. Зрозуміти задум інакше важко, тим більше після безкомпромісного заяви маркетингової начальниці Лори Милі: «Статистика показала, що людям взагалі-то подобаються трилери, проте наші ігри їм здалися надто страшними».

Надто страшно - це «Щось» Джона Карпентера (прибульці в льодах і хуртовини - саме його фішка), після якого люди не наважувалися вимкнути будинку світло. А перші дві частини Dead Space , Навіть якщо лякали не всіх, нагороджували щодо свіжої для ігор атмосферою космічного жаху. Тепер доля некроморфів зовсім незавидна - у них відібрали роль хижаків і зробили просто агресивної масовкою. Не бачити їм славної полювання на інженера Айзека ... підступний нелюдей чекають пудові черевики з магнітною підошвою. Та не одна пара, а цілих дві.

Зав'язка третьої частини очікувана. Старина Айзек посивів, опустився і глушить гірку в трущобах Місячного міста, сподіваючись забути про пережиті страхіття. Природно, довго насолоджуватися запоєм йому не дадуть. Шляхом дружелюбного удару в щелепу і туманних пояснень його екстрено «кодує» Роберт Нортон разом з Джеком Карвером - одні з останніх уцілілих солдатів Уряду Землі. Втеча з Місяця завершується плачевно для останньої: місто залишається в лапах Юнітологіі - жерців Обеліска - і занурюється в хаос.

ЦЕ ВАЖЛИВО: на початку гри в Місячному місті можна оцінити роботу дизайнерів. Мегаполіс виглядає натуральним і живим, але варто вийти з житлових секторів, і потрапляєш в звичне для Dead Space царство техноготікі (набір страхітливих металевих конструкцій і темних коридорів). Крім того, примітні західні пейзажі на Тау Волантіс і космічні простори, гіпнотизують своїм спокоєм.

Перші двадцять хвилин гри

Після стартового ривка сценарій досить швидко втомлюється і вливається в звичайне русло. Кілька глав ми проведемо серед розбитих кораблів на орбіті Тау Волантіс - планети, де все почалося. Прилітає ми сюди заради зниклої команди вчених - в тому числі одноокої Еллі з другої частини, а застряє на довгі години. На судах панують смуток і нудьга, безликі стіни з різномастого металу і незрозумілі механізми. При цьому свято дотримується принцип - «Айзек, полагодь« <itemname> », поки ми тут зайняті архіважливими справами». Зрозуміло, це професійний обов'язок нашого протагоніста, але не можна ж так нею зловживати!

Зрозуміло, це професійний обов'язок нашого протагоніста, але не можна ж так нею зловживати

► Плакатів в тому ж дусі і інших дрібниць вкрай не вистачає. Одними аудіозаписами ігровий світ НЕ розкриєш.

Падіння (приземленням не назвеш) на злощасну планету на кілька хвилин перетворює Dead Space 3 в суміш «Анабіозу» і Lost Planet : Герой повинен стежити за температурою тіла і грітися у пожарищ, щоб не замерзнути на смерть. Потім Айзек одягається в морозостійкий костюмчик і знову пірнає в безодні коридорів, що перемежовуються сніговими локаціями на поверхні. Після блукань в темряві воно, звичайно, радує, але мізерний набір з бункерів і заметів приїдається дуже швидко.

Тримайтеся. Морозний пекло не відпустить вас майже до самого кінця. Історія тим часом розгортається за схемою класичного фільму жахів: персонажі мруть один за іншим, а наближення до істини, як не дивно, тільки віддаляє від неї. Добре поставлені ролики вносять мало ясності: недомовленість невідступно, як параноя. В один прекрасний момент ви, швидше за все, усвідомлюєте, що начисто втратили нитку розповіді. Відразу після того, як заплутаєтеся в коридорах наукових баз.

Відразу після того, як заплутаєтеся в коридорах наукових баз

► Як тільки в кадрі з'являється лідер Юнітологіі, камера бере підлесливий ракурс, завалюючи горизонт.

Знову автомат Калашникова?

Цікаві припущення можна почути від уважних і кмітливих гравців. На нашому форумі прозвучала льодова душу теорія. Dead Space - це Mass Effect навпаки! Бережіться, під катом спойлери!

Читати далі

Першими під порівняння потрапили женці - штучно створені машини, що знищують всіх розумних істот кожні п'ятдесят тисяч років (п'ять разів за галактичний рік). Чи не правда, так і тягне порівняти з Кривавими Місяцями, які створюють життя, щоб потім її «спожити»?

Для боротьби з женцями нещасні розумні створіння спорудили колосальних розмірів пристрій - Горн. В Dead Space 3 для зупинки інфекції Обеліск замкнули на замороженої планеті.

В обох всесвітів нам показують загиблу расу донезмоги мудрих прибульців, які не встояли перед загрозою. У Mass Effect протеане потрапили під каток женців, а в Dead Space інопланетяни стали жертвами некроморфів.

За головним героєм і друзями полюють фанатики. В одному випадку це «Цербер» - не те щоб сама фанатична, але досить тоталітарна і не вибирає кошти організація. В Dead Space роль фанатиків виконують Юнітологіі.

Ці аналогії можуть здатися вам притягнутими за вуха. Доводити нічого не будемо. При бажанні і належній старанності можна катрени Нострадамуса розшифрувати в дусі далекої-далекої галактики, а вже знайти схожість в двох серіях важкого калібру, з прозорим, як сльоза дитини, сюжетом, зовсім неважко.

Dead Space 3 - в першу чергу бойовик. Чи не вижівательний, як Left 4 Dead або Call of Cthulhu , А лютий і вкрай агресивний. Говорячи коротко, побачивши ворога нас спонукають не задкувати з круглими очима прямо в лапи іншому монстру, а відламати гострі руки-крюки одному чудовиську і з неприємним хлюпающим звуком всадити їх у другого.

► Поки цей красень похмуро плентається до нас в лапи, його побратим готується вистрибнути за нашою спиною.

Принципи уникли віянь часу. За форматом Dead Space - бойовик від третьої особи, з якісною Расчлененка, яка була зведена в ранг гострої необхідності. Мутантів-некроморфів потрібно обов'язково розпиляти на частини, а не просто нашпигувати кулями або осколками. Більшість коштів «оброблення» перекочували в продовження з попередніх частин: плазмові різаки, леза, інший вогнестріл, стазіс - уповільнення часу, кинезис - точна копія гравіпушкі з Half-Life 2 . І ще є місцеве фаталити - удар ногою, міцний такий, з матерком і хрускотом.

ЦЕ ЦІКАВО: особливим нападкам з боку гравців зазнали універсальні патрони. Вид боєприпасів один і годиться для будь-якої зброї. Казуальщіна? І так і ні. Адже витрачаються патрони цілими обоймами! Згадайте Mafia: The City of Lost Heaven . Витратив одну кулю з барабана, перезарядив за звичкою, і інші п'ять зарядів падають на землю разом з однією-єдиною гільзою. Так і в Dead Space 3. В умовах браку патронів перезарядка зброї під час кожної перепочинку стає недозволеною розкішшю.

В умовах браку патронів перезарядка зброї під час кожної перепочинку стає недозволеною розкішшю

► Підйом по прямовисних скелях багаторазово радіє, коли з усіх щілин лізуть некроморфи.

Остання гра трилогії не надто схожий на другу частину по відчуттях, хіба що могутньою - на пів-екрану - спиною Айзека Кларка та потемками в коридорах, уподобаних некроморфами. Чи не станемо звинувачувати Visceral Games в самокопірованія, це нормальний розвиток, а спірність напрямки - окреме питання. І вже точно не це змусило ігроробів з Редвуд-сіті змінити стиль.

Разом з арсеналом в третю частину переповзла і деяка загальмованість дії. Айзек ходить повільно, некроморфи в більшості випадків не кидаються з кутка в куток, а нападають планомірно і передбачувано (навіть якщо вискочили раптово). Інші деталі пропали по дорозі або полетіли за борт не випадково. Канула в Лету фірмова тіснота: свого часу трюми «Ішимури» немов тиснули своїми стінами, чого на Тау Волантіс немає, та й темрява перестала бути повсюдною. Відчуття самотності і безнадії розчинилося в небутті.

Відчуття самотності і безнадії розчинилося в небутті

► Після безтурботних польотів у відкритому космосі зовсім не хочеться повертатися на палубу.

Не можна сказати, що колишня EA Redwood Shores (нині Visceral Games) кинула спроби нас налякати. Сам вигляд некроморфів, по ідеї, повинен наводити жах, але коли вони прут пачками, ми просто не встигаємо роздивитися ворогів і перейнятися одним з найбільш чіпких видів страху - страху перед людськими рисами в свідомо нелюдяності істоту. Як нотка тенора в вовчому ше змушує здригнутися особливо сильно, так і вигляд некроморфів, що складаються з людських останків, зобов'язаний лоскотати нерви. В Dead Space 3 на мутантів дивитися ніколи, і синапси сверблять вже по зовсім іншого приводу.

Адже бойова складова в грі не стала самостійною і повноцінною. Ситуації майже завжди однакові, раз по раз влаштовувати некроцід набридає - ворог-то передбачуваний. Невеликі вставки з перестрілками (живі, чорт візьми, люди!) Розбавляють дійство, але вкрай рідко, та й для атмосфери жаху вони як картопля у вихлопній трубі. Дуже часто доводиться проходити по одним і тим же місцях, а це згубно для дорогого лінійного бойовика, в який Dead Space почав перетворюватися, але кинув справу на півдорозі.

Дуже часто доводиться проходити по одним і тим же місцях, а це згубно для дорогого лінійного бойовика, в який Dead Space почав перетворюватися, але кинув справу на півдорозі

�� Тепер ви розумієте, чому полярники носять густі бороди?

Шанувальники завжди з недовірою дивляться на будь-які спроби внести в гру сміливі зміни. Багато підозріло поглядали на два зайвих колеса для воза: систему створення зброї і кооперативний режим, не дуже доречний в психологічному трилері.

Конструктор озброєння в Dead Space 3 кшталт редакторам кораблів в космічних стратегіях на кшталт Sword of the Stars , Тільки тут ми створюємо гармати замість корветів. Береться основа - рукоятка, на неї приварюються один або два збройових модуля. Вибір великий: стрілецька система, плазмовий різак, силовий пістолет, пілорез і багато іншого. Крім того, на модуль встановлюється варіатор, змінює специфіку оригіналу (так, простий стрілецький модуль починає стріляти дробом). На додачу можна прикрутити парочку дрібниць, на зразок автоматичного Підбирач патронів або оптичного прицілу. Нарешті, в електричні ланцюги зброї вставляються додаткові елементи, що дають приріст до втрат, швидкості перезарядки, темпу стрільби або просто збільшують обойму.

Нарешті, в електричні ланцюги зброї вставляються додаткові елементи, що дають приріст до втрат, швидкості перезарядки, темпу стрільби або просто збільшують обойму

► Готові боти для збірки ресурсів виглядають як радари. Так ось ви які, даішники далекого майбутнього!

ЦЕ ВАЖЛИВО: спірне питання - ігрові ресурси: металобрухт, соматичний гель та інше. Майже будь-який предмет в грі можна з них синтезувати, і майже будь-який дозволено розібрати на складові. Це великий плюс в режимі виживання: крім ресурсів гравцеві нічого не видають, все необхідне конструюється по ходу дійства. Інший кінець палиці б'є по всім іншим режимам. Запчастини вносять плутанину, хоча універсальні і годяться як для поліпшення костюма, так і для створення зброї по кресленнях.

► Дивно, що ніхто не здогадався сховатися від зараження в камері для зміни костюма. Шлях тупиковий, але жити-то хочеться!

Начебто по-справжньому нового зброї ми не побачили, але можливість по-новому скомбінувати старе на свій смак вкрай цінна. Відкинути нечисть ударною хвилею і тут же підірвати ракетою з безпечної відстані - дуже зручно. Поєднань безліч, і серед них немає ультимативних: хоч би ефективну конструкцію ви ні спаяли, гра завжди готова запропонувати що-небудь не менш привабливе і забійне.

Наступна фраза прозвучить як чистої води оксюморон. Dead Space 3 знаходить цілісність тільки в кооперативі. Кооператив? У хоррорі? Так, саме так.

Так, саме так

► Непросто знайти адекватного товариша для походів крізь гущу некроморфів. Тому окреме спасибі yeti01234, якого я зустрів абсолютно випадково, за допомогу в скрутну хвилину.

Отже, тепер пліч-о-пліч з Кларком треться і брязкає бронею Джон Карвер, боєць Земної уряду. Ще один живий гравець зі своїми слабкостями. Такий же, як і ви. І так само здивований тим, що разом грати набагато веселіше! Натовпи некроморфів, в одиночному режимі дратівливі своєю нахабністю, стають небезпечними супротивниками. Завдання, які Айзек ліниво вирішував поодинці, починають вимагати скоординованих дій. Чого вартий тільки підйом на тросах по прямовисній скелі, коли брати по різака повинні гальмувати Стазис падають згори брили і збивати чудовиськ, які гуляють по вертикальній поверхні!

ЦЕ ВАЖЛИВО: падаючі з ворогів предмети не доведеться ділити. Кожному гравцеві валиться під ноги своє, особисте, барахло. Ідеальний спосіб уникнути сварок між однопартійцями, а й спілкуватися товаришам доводиться менше, адже обмінюватися скарбом вже немає сенсу.

У компанійський іпостасі у Dead Space 3 відкривається друге дно. З'являється сенс у здвоєних верстатів - щоб соратник не очікував півгодини, поки ви розколупати і заново сковиряете який-небудь Святої Антіохійський бадабум. Один озброюється чимось універсальним - автоматом, наприклад, а другий - великим калібром. Поодинці, зрозуміло, з гранатомета НЕ постріляєш, некроморфи люблять плутатися під ногами. Але якщо вже можна сховатися за спину напарника - чому б і ні?

► Не завжди Карвер і Кларк вирішують головоломки разом. Нерідко один возиться з завданням, а інший відбивається від нечисті.

Кооператив навіть на сюжет впливає, хоча і не сильно - просто Карвер в одиночній кампанії тримається разом з «квестодателя», а при спільному проходженні потрапляє в саму гущу подій разом з Айзеком. Одні діалоги іноді підміняють собою інші. Змінюються деякі сценки: Айзек не має сам ловить свій шолом, а «приймає пас» від Карвера. Втім, приємні сюрпризи кооператив приберіг на останню третину гри. Джона долають привиди минулого, і часом Айзек залишається в компанії несамовитого одного і натовпу зголоднілих некроморфів. Друг тим часом насолоджується прогулянкою по власним галюцинацій.

І тим не менше наявність живої душі перед очима добиває без того млявий паросток страху ...

І все-таки мені страшно

«Dead Space 3 перестав нас лякати!» - скажемо ми і прорахувати. Коли нема чим бити, в хід йдуть нечесні прийоми. Наприклад, лоскіт, як на концертах у Петросяна в відомому анекдоті. Тобто - брудна гра!

Читати далі

Прийом перший, докучливий: Скрімер

Відкривається люк, вискакує монстр. Настільки заїжджена, що має супроводжуватися комедійним «Бу!» І кидком торта. У реальності закінчується зарядом плазмової бадьорості некроморфами в обличчя (або що у нього там).

Прийом другий, технічний: приціл

Справа виключно ваших рук. Важко встояти перед оптичним прицілом? Адже хочеться ж бити білку в око не дивлячись і з розбігу? Хочеться. Зібрали, встановили. Відійшли подалі від верстата, затиснули праву кнопку миші ... і звузили собі огляд до крихітного віконця, поки недобитки жують ваш дорогущий костюм ззаду, зверху і з боків. Застрелили одного, другого - і безславно загинули в хороводі монстрів.

Прийом третій, шкідницький: сторонній шум

Боронь вас Всевишній перейти дорогу тим нелюдам-напарникам, що включають мікрофон і викручують гучність телевізора на повну потужність! Самі розумієте, якість передачі добрим не буде, а чарівна кнопочка MUTE є тільки в меню створення сервера. Слухати мерзенне шипіння з прориваються відблисками сенсу - нестерпний катування. Якщо тільки ви заздалегідь не відключіть шкідливому напарнику звук.

Прийом четвертий, прихований: ліфт

Самий вульгарний і заїжджений трюк після «Скрімер» - це заварушка в ліфті. В Dead Space 3 прийом не використовується, ніж та лякає. Кожен раз, коли за спиною зачиняються двері кабіни, ви чекаєте, що трапиться біда. А вона все не трапляється не трапляється ...

Прийом п'ятий, містичний: дисковод

Йшов собі Айзек по коридорах, нікого не чіпав, некроморфи відповідали взаємністю. Підійшов до дверей, тицьнув залізною лапою в кнопку ... і в комп'ютері відкрився DVD-привід. Висунувся на всю довжину без оголошення війни. Більше подібних зловісних інцидентів не було. Що це було - секретна зброя EA, баловство комп'ютера або підступи темних сил?

Розгубивши жахи, Dead Space 3 занадто мало придбав від бойовика. Ні риба ні м'ясо. Кооператив урізноманітнює життя, але вдвох веселіше навіть город полоти, що вже говорити про гру. Створення предметів творінню Visceral Games не зашкодило, але на одному рукоділлі такий важкий проект не витягнути. У більшості випадків декорації вторинні і непримітні, хоча відкритий космос як і раніше зачаровує.

Єдине, що якісно зросла, - це всесвіт Dead Space. Фінал натякає нам, що творці все-таки вміють працювати з жанром хоррора, тільки з не психологічними страхами в дусі Кінга, а з «м'ясними» кошмарами Карпентера і вселенським страхом а-ля Лавкрафт. Але претензій до виконання все одно забагато.

порадувало
засмутило
  • спільне винищення некроморфів;
  • конструювання зброї;
  • незатишне - в хорошому сенсі - оточення.
  • не страшно;
  • боївка могла б бути набагато краще;
  • Айзека відправляють за тридев'ять земель під надуманим приводом.

8/10

Інтерфейс і управління

8/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
Буги на костях

Станцювати на останках разом з товаришем по нещастю.

Айзек який нині добиває удар ногою втратив колишнє значення - тепер доконати некроморфа простіше простого, так і вміст кишень часто випадає після вдалого пострілу. Але як же здорово бухати важенним чоботом по підлозі під акомпанемент кларкового лайки! А удвох це ще веселіше, особливо де-небудь в ліфті, який не поспішаючи везе героїв назустріч новим напастей.

ОЦІНКА САЙТУ

7, 0

ДОБРЕ

З усієї родини Dead Space третя частина вийшла самої бляклої, хоча їй не позичати видовищності і масштабу. Біда в іншому. Гра немов не змогла вибрати, ким хоче бути - бойовиком або хоррором. В результаті і те, і інше вийшло гірше, ніж ми очікували.

Знову автомат Калашникова?
Чи не правда, так і тягне порівняти з Кривавими Місяцями, які створюють життя, щоб потім її «спожити»?
Казуальщіна?
?� Тепер ви розумієте, чому полярники носять густі бороди?
Кооператив?
У хоррорі?
Але якщо вже можна сховатися за спину напарника - чому б і ні?
Важко встояти перед оптичним прицілом?
Адже хочеться ж бити білку в око не дивлячись і з розбігу?
Що це було - секретна зброя EA, баловство комп'ютера або підступи темних сил?