Коли я вперше в розмові згадую назва цієї on-line ігри, співрозмовник одразу запитує: "Це по фільму, так?" До сих пір гублюся при цьому питанні і не знаю, що сказати. І так і ні. Ні, тому що гра ніяк не пов'язана з сюжетом фільму. Втім, вона взагалі ні з чим з фільму не пов'язана, крім ... ідеї: бійка заради бійки. Ідея, або дух, не тільки перекочувала в інтернет, і, зокрема, на даний ресурс, а й отримала свій подальший розвиток, я б сказав - переродження.
Хотілося б додати, якщо ви дивилися фільм і бачили тільки кров і бійки, то посвідчення капітана "Титаніка" ваше, і, відповідно, ваша доля - дивитися на вершину айсберга, бачачи його 1/10 частина. Якщо ж, слідуючи Козьми Пруткова, бачите в корінь або, тим більше, перейнялися атмосферою, створеної режисером, вам пряма дорога в світ, любовно "виліплений" (а точніше, ретельно вирощений) на сайті www.combats.ru .
Іноді запитують: як можна визначити жанр цієї гри? Важке питання. На мою особисту думку, такі проекти виросли з суміші чатів і текстових on-line RPG - MUD'ов. Якщо перші дали зручний і звичний спосіб спілкування, то другі наситили "Бійцівський клуб" і йому подібні дійством, зокрема, боями.
Проводячи певну аналогію з Мадамі, хочеться відзначити, що для гри не треба завантажувати ніяких додаткових програм типу zMUD. Досить браузера IE 5.0 і вище (інші браузери гра рішуче не сприймає).
Визначити жанр ви можете спробувати самі. Я ж тільки скажу, що в грі немає звичних для RPG подорожей по лісах та підземеллями з тотальною зачисткою всього, що рухається, а зв'язок між віртуальними містами здійснюється через ж / д; квиток 0,5 кредиту (грошова одиниця "Бійцівського клубу"). Є живі гравці, і тільки вони б'ються один з одним.
До речі, про міста, їх всього п'ять: Devilcity, Capitalcity, Suncity, Demonscity, Angelscity. Просто і зі смаком. Кожне місто відповідає своїй назві і всіляко підтримує свій імідж. Місто - це близько 20 кімнат, кожна з яких для гравців певного рівня. У години пік в них набивається близько 1.5 тисячі осіб. Якщо помножити на загальну кількість міст і зробити виноску на ротацію гравців в часі, то загальна цифра грають виходить вражаючою.
"Бійцівський клуб" був створений 17 березня 2002 року і увібрав в себе дуже багато з іншого, досить слабо реалізованого проекту - "Шлях воїна", зокрема, систему боїв. І в той же самий час привніс безліч нововведень і поліпшень, наприклад, грамотно зроблений чат, магазини, подорожі між містами і т.д., і т.п.
Так що ж таке "Бійцівський клуб" і хто в нього грає?
Для відповіді на перше питання дамо слово авторам:
"Ви хочете стати ангелом, демоном або просто відчути смак перемоги в образі воїна або мага, а, може, випробувати гіркоту поразки і дізнатися солодкий смак помсти, впливати на долі інших або змінити свою? А може, ви просто хочете поспілкуватися з іншими людьми або просто із задоволенням провести час? У кожного свій шлях, і нікому не судилося прожити два однакові життя, але можна прожити ще одну, ні на що не схожу життя, зі своїми законами і правилами.
Ми думаємо, Ви зможете знайти все це тут ".
По-моєму, розробникам гри вдалося головне - створити колосальний об'єднуючий фактор, вибравши для цього найправильніший шлях: всього лише позначивши ідею, а решта світу гравці створили самі. Не треба малювати гігантських галактичних систем і детально продумувати їх антураж: уяву кожної людини - ось основа основ і неперевершений автор навіть самих незначних дрібниць.
Статистика тих, хто грає, заслуговує на особливу увагу. Порядку 50% - це люди, що знаходяться на роботі. Вони заходять на сайт і проводять поєдинки під час перекуру (МОЗ попереджає :). Благо, бій триває, в середньому, 10-15 хвилин. Для них це ідеальна альтернатива "косинці" і "солітер" (а за net все одно платить організація :). Може бути, тому так сильно розвинена економічна внеігровая сторона.
Для того, щоб почати, як і в будь-який інший RPG, треба створити персонаж. Процес цей не складний і детально розглядається в Бібліотеці клубу і FAQ. Головне - з самого початку вибрати, хто ви і ким потім станете?
Розгойдуватися в усіх напрямках просто не має сенсу, бо дорогоцінний досвід і можливість поліпшень додається тільки за виграли бої, а передбачити позитивний результат зі 100% ймовірністю не візьметься ніхто. І в цьому вся принадність. Бути сильним у чому-то, а не однаково поганим в усьому - ось девіз будь RPG.
Спочатку доступні 4 характеристики (сила, спритність, інтуїція, витривалість) і 3 одиниці для поліпшення, а що покращувати, вибирайте самі.
Набагато більший інтерес представляє система боїв. Вона є стрижнем всієї гри, її основною складовою.
Сам бій проходить в текстовому режимі. Ми просто відзначаємо, куди будемо атакувати (голова, тулуб, пах, ноги) і що будемо захищати (голову-тулуб, тулуб-пах, пах-ноги). Коли обидва гравці зробили хід, комп'ютер зіставляє дані і виносить вердикт: хто зумів блокувати, а хто і пропустив удар, обчислює втрачене здоров'я і знову чекає ваш хід. Слід сказати, в грі є дуже корисна при нестабільному коннекте штука - таймаут. Він виставляється на початку гри і визначає максимальний час для ходу. Так що якщо зв'язок раптом обірвалася, у вас повинно вистачити часу її відновити, перш ніж зарахують поразку.
Наявні базові навички персонажа безпосередньо впливають на результат бою. Були випадки, коли противники з раскаченних інтуїцією і спритністю билися протягом години, з огляду на набагато меншу середню протяжність бою.
Поєдинок закінчується, коли у одного з дуелянтів рядок здоров'я покаже "0". Комп'ютер вважатиме кількість досвіду і запропонує повернутися на головну сторінку.
Передбачаючи питання: "І все ?!", скажу: бій - це, перш за все, ваша уява, коли бачиться не текст, а яскраве, об'ємне дію. Коли від простої фрази "Противник ухилився від удару" ви підскакує в кріслі, як попало лаючи його не в міру раскаченних спритність, гарячково переглядаєте аналізатор бою (знаходиться на www.darklaw.ee ) І урочисто піднімаєте кулак вгору, зумівши передбачити наступний хід ..
На відміну від інших on-line ігор, "БК" є (якщо не брати до уваги яскраві, але абсолютно статичні картинки) суто текстовим проектом.
Він написаний на мові програмування Perl, що вже говорить про потенційний швидкодії. Плюс грамотно зроблений движок і хороший математичний апарат дозволяють відгукуватися на кліки гравця без затримок навіть при слабкому коннекте. Це зводить до мінімуму очікування відповідей і не накопичує роздратування "зупинитися системи", зберігаючи нерви для бою і просто спілкування.
Дуже хочеться відзначити: життя, тобто спілкування між гравцями, поза грою не закінчується. Крім тлумачного чату з усіма належними атрибутами ( "приват", "тільки особисті", "тільки системні" і т.п.), існує і внеклубное спілкування.
Віталій (аміністратор комп'ютерного клубу N @ utilus): "Люди з" БК "дуже часто впізнають один одного по випадково загублений специфічним фразам, переписуються, обмінюються речами.
У самій грі є така "фішка", як віртуальні сім'ї. Подружжя в усьому допомагають і підтримують один одного ... і у них навіть можуть бути віртуальні діти :). Так, у нас в клубі є чудовий хлопчина, який через кілька днів після початку гри завів собі віртуальну маму, правда, відразу ж збрехав їй, що у нього день народження, але, тим не менш, вона подарувала йому 10 кредитів, що зовсім непогано для гравця початкового рівня.
Такі ігрові системи, як "БК", дуже приваблюють людей. Фактично це вже реальна віртуальність. Не та, звичайно, що описана в романі С. Лук'яненко "Лабіринт відображень", але щось дуже схоже. Це світ, від якого не можна відірватися ".
Слід зазначити, що гроші в "Бійцівському клубі" цілком реальні. Курс конвертації становить 1 у.о. за 3 кредиту. І ти завжди можеш обміняти свої "зелені" на їх "віртуальні", щоб прикупити чогось отаке своєму персонажу. Незважаючи на те, що гроші нараховуються і в міру підвищення рівня, кожен вільний вибирати сам - міняти чи не міняти. Офіційно кредити на у.е. залишилися незмінними, але знаючі люди кажуть, що є "ділки", які можуть призвести і такий change.
Одним із способів заробляння грошей є створення свого клану. У кожного клану обов'язково повинен бути свій сайт. Саме створення і розвиток своєї сторінки (читай: її відвідуваності) може дати йому шанс отримати від творців гри якусь привілей. Наприклад, проводити обмін кредитів на у.е., малювати і продавати зображення персонажів, втручатися в поєдинки і т.д. Такі привілеї з усієї маси кланових сайтів (близько 100) мають тільки 10-12. Переваги очевидні.
Єдино істотним мінусом є вартість часу, проведеного в інтернеті, тому що по Білорусі воно досить дорого, а грати хочеться не годину і не два.
І наостанок скажу про систему правопорядку. Беручи прочитання Статуту клубу за замовчуванням, додам, що краще підкорятися вимогам як його, так і носіїв верховної влади - паладинів. Це - віртуальна поліція з дуже великими правами. І саме в їх руках ваша доля. Вони можуть, наприклад, накласти закляття мовчання, кинути в "хаос" (одна з "фішок" гри) і взагалі всіляко зіпсувати тенденцію зростання, аж до повного знищення твого персонажа. Так що сваритися з паладином - остання справа, легше плюнути проти вітру. Зрештою, давайте жити дружно, боротися чесно і мріяти красиво!
Wildcat_e, [email protected]
Автор висловлює вдячність клубу N @ utilus (вул. Плеханова 52 / а) і особисто Віталію Казунову за допомогу в створенні статті.
Всіх, кого зацікавила дана тема, прошу писати мені або в редакцію.
Вдалих вам боїв і нових друзів!
Коли я вперше в розмові згадую назва цієї on-line ігри, співрозмовник одразу запитує: "Це по фільму, так?Іноді запитують: як можна визначити жанр цієї гри?
Так що ж таке "Бійцівський клуб" і хто в нього грає?
А може, ви просто хочете поспілкуватися з іншими людьми або просто із задоволенням провести час?
Головне - з самого початку вибрати, хто ви і ким потім станете?
Передбачаючи питання: "І все ?