В ті часи, коли балом правили барвисті JRPG про блакитнооких хлопчиків і D & D-подібні фентезійні пригоди, німецька студія Piranha Bytes випустила сувору і серйозну гру, про протистояння людей і орків. Амбіційний і незвичайний проект тут же звернув на себе погляди ігрового співтовариства. Довгий час серія Gothic була каноном і прикладом для інших рольових ігор. Але, на жаль, той час минув. Вчорашні ентузіасти вже випустили власні проекти, а то й цілі серії, які в чомусь навіть перевершують творіння «піраній». Але про все по порядку:
Gothic
Розробник: Piranha Bytes
Видавець: Egmond interactive
Дата випуску: 15 марта 2001 року
Ігровий движок: ZenGin
Платформа: PC
Гра була розроблена на власному движку студії. Досить спірне і незвичайне управління пояснюється тим, що довгий час, Готика розроблялася для консолі і заточувалася під неї. Але з часом, курс змінився, і гра побачила світ на ПК. З цим скоріше за все пов'язані і досить мізерні графічні аспекти гри, навіть за мірками того часу. Чи не відняти одного, Готика була піонером серед повністю тривимірних рольових ігор.
Локалізацією російською ринку займалася студія Snowball.ru під егідою 1C. Вона по праву вважається культової і однією з кращих локалізацій російською ринку. Якість діалогів і інтонацій на вищому рівні. Головного героя озвучував Сергій Чонішвіллі. Трохи пізніше, у вигляді колекційного видання, гру перевидала компанія Руссобит-М. Це найгірше, що могло статися з першої Готикою. Гру озвучували професійні програмісти. Монологи не відображали ні ситуації, ні поведінки героїв, через халтурно перекладу, сенс багатьох фраз був понівечений. Все це гармонійно доповнювалося купою злочинних помилок і багів, створених локалізатори. Патчами вони зуміли поправити ситуацію, але враження вже було зіпсований, і ніякої статус «колекційне видання», в яке чомусь входить не дороблений фанатський (!) Мод Діккурік, не зміг змусити людей купувати версію від Руссобит-М.
Гра оповідає про долю держави Міртани, якою править король Робар 2. Об'єднавши країну, монарх, будучи сповнений амбіцій і влади, вирішив не зупинятися на досягнутому і зробити експансію в північне держава Нордмар. Захопивши її території, війська Міртани зіткнулися з несподіваним ворогом. З далекої півночі прийшли орки. Вони вигризли Нордмар з рук Робару і вирушили далі. В ході кровопролитної війни, більшість міст впала під натиском настільки грізного і небезпечного ворога. Всі ресурси країни були кинуті на військові потреби. Головний матеріал магічна руда, добували на острові Хорініс. Щоб збільшити видобуток руди, король наказав засилати на шахти злочинців всіх мастей, а щоб виключити розповзання кримінального контингенту по острову повелів над шахтами звести магічний бар'єр, який ні кого б, ні випускав назовні. Під час створення купола, щось пішло не так, і бар'єр, поглинув не тільки шахти, а всю долину рудників, форпости орків і самих невдачливих магів. Швидко зметикувавши, ув'язнені підняли бунт і перерізали варту, встановивши свої порядки. В результаті, королю довелося піти на поступки, і замість магічної руди, поставляти ватажку укладених Гомезу, різні товари, зброю і жінок.
Саме в цей неспокійний період, ми, в ролі в'язня і потрапляємо на рудники. Перед відправкою, Пірокар маг вогню, просить героя доставити лист своїм колегам, які залишилися за куполом.
Ми погоджуємося і спускаємося, а точніше падаємо за бар'єр. Герой тут же відчуває на собі місцеву гостинність, його б'ють стражники Гомеза. Від смерті його рятує Дієго охоронець Старого табору. Він же і пояснює героєві, як все тут влаштовано.
Прямо на старті, перед гравцем був відкритий весь світ. Йти можна було куди завгодно, але це було небезпечно. Слабкий герой міг загинути від першого ж вовка. Перед походом, слід було, як слід прокачати. Досвід заробляв вбивством ворогів і виконанням квестів. До слова про них. Як сюжетні, так і звичайні квести, всі були опрацьовані і часто мали кілька варіантів розвитку. Завдання, які зводяться до банального «Піди, убий» були зведені до мінімуму. Формула була куди багатше. Піди, знайди, виріши що робити, убий або допоможи, здай квест або перекидних на іншу сторону. Вся гра була в цьому.
Отриманий досвід витрачався на підвищення параметрів і вивчення навичок. Реалізовано це було нестандартно, але цілком логічно. Для поліпшення своїх параметрів, треба було шукати майстрів і у них за гроші навчатися новим премудростям.
Просуваючись по сюжету, герой вступав в один з таборів. Дізнавшись про те, то сектанти болотного табору хочуть зняти бар'єр, він відправляється туди. Виконавши необхідні доручення, незабаром проводиться церемонія. У видіннях сектанти спостерігають Кладовище Орків. Туди відправляється загін, але від нього довго немає звісток. На пошуки відправляють нашого героя. З'ясовується, що загін мертвий, а єдиний вижив Ідол Люкор, божеволіє і намагається вбити героя. Незабаром стає ясно, що Сплячий, якого намагалися викликати сектанти, ніякий не бог, а древній демон, який занурить світ в хаос. Тепер допомогти зняти бар'єр, нашому герою можуть тільки маги води. Але для знищення перешкоди, потрібна також магія вогню. Протагоніст відправляється до Ксардас одному з творців бар'єру. Посвітивши його в план, маг радить шукати відповіді під Містом орків. Як з'ясовується, одного разу шамани орків викликали нікого Крушака, яким надається ні хто інший, як Сплячий. У руїнах храму під містом орків, герой знаходить священний меч Урізель. За порадою Ксардас, герой дозволяє зарядити його магією рудної гори. Після битви з Сплячим і його поплічниками, демона затягує в портал, а храм починає руйнуватися. Нашого героя накриває уламками. У фінальному ролику нам показують, що бар'єр, нарешті зруйнований.
Після такого епічного подорожі, публіка відразу стала чекати продовження банкету. І воно сталося &
Gothic 2
Розробник: Piranha Bytes
Видавець: JoWooD
Дата випуску: 29 листопад 2002 року
Ігровий движок: ZenGin
Платформа: PC
Врахувавши недоліки, пов'язані з процесом розробки першої частини, Piranha Bytes, відразу розробляли продовження з прицілом на PC-ринок. На основі бойової системи з першої частини, їм вдалося створити досить цікаву механіку, яка пристойно зображувала фехтування. Перемога в бою, багато в чому залежала немає від абстрактних очок сили, а від вашої особистої реакції і навички, який згодом вироблявся у людей, що знайомляться з Готикою.
Дія стартує через 2 тижні, після фіналу першої частини. Бар'єр упав, з долини по всьому острову розповзлися колишні каторжники. Рятує нашого героя, старий знайомий Ксардас. Залишившись в живих, завдяки магічним збруї, узятим з вежі Ксардас в фіналі першої частини, герой без свідомості лежав під завалами, поки його не телепорований маг. З бесіди з'ясовується, що своїм останнім криком, Сплячий розбудив армії темряви з царства Белиара. Разом зі всяку безбожність, в світ потрапили Дракони. Перемогти їх можна, тільки отримавши артефакт Око Інноса. З цією місією герой і відправляється в світ. Через травми, герой знесилений, і йому заново доводиться всьому навчатися, даючи гравцеві можливість знову прокачувати персонажа.
Світ гри став ще більше. Для дослідження було доступно більше 25-и, детально опрацьованих, квадратних кілометрів, дивлячись на разюче збільшився розмах, концентрація цікавих персонажів, квестів та місць тільки збільшилася. Світ гри став ще більш живою. Це одна з головних відмінних рис першої і другої Готики від інших представників жанру. Якщо в якомусь Fallout або Baldurs Gate більшу частину часу NPC стирчали на одному місці в очікуванні гравця, то в Готиці, вони протягом дня займалися різними речами: бродили по місту, їли, розмовляли з іншими персонажами, працювали, спали і навіть справляли нужду. Така опрацювання займала багато часу, але Piranha Bytes не прогадали. Світ Gothic 2 до сих пір, по праву вважається одним з найбільш опрацьованих і живих.
Сюжет другої частини був наступний. Прибувши в Хорініс і вступивши в одну з фракцій, герой вирушає до Лорду Хагену Паладіна та за сумісництвом чолі міста. Будучи вузьколобим воякою, Лорд пропускає повз вуха заяви героя про появу драконів і відмовляється віддати йому реліквію. Але коли мова заходить про ненависних орках, Хаген дає герою завдання повернутися в долину і розшукати зниклий загін паладинів. Попутно здобувши докази своїх слів, про настання армії темряви. Прибувши на місце, з'ясовується, що весь Міненталь занесений снігом і кишить орками. Знайшовши залишилися в живих паладинів, від їх командира Гаронда, він отримує лист з проханням про підкріплення. Повернувшись до Хаген, герой отримує право забрати Око Інноса. Але його викрадає один з послушників Магів Вогню. На жаль, герой наздоганяє злодіїв занадто пізно. Ті вже провели ритуал і позбавили Око Інноса магічної сили.
Відновивши амулет, Герой повертається в Долину рудників. З'ясовується, що там влаштувалися чотири дракона і ще ціла армія всякої нечисті. Знищивши всіх драконів в долині, Безіменний повертається в Хорініс. Тепер він повинен відправиться в Чертоги Ірдората, і знищити Повелителя всіх драконів. Причаливши до острова, герой пробирається в храм і вбиває Дракона-нежить. У фіналі, він разом командою, на кораблі навантаженому скарбами відпливає в Міртану.
Друга частина на довгий час стала еталоном жанру. Що вийшов через рік, аддон «Ніч ворона», тільки посилив позиції Piranha Bytes, на терені рольових ігор. Аддони минулих років, за розміром і наповненню не йдуть ні в якій порівняння з більшістю сьогоднішніх DLC. Ніч ворона привносила нову територію Яркендара. З'явилися три нові фракції: Пірати, Маги кола води і бандити. Розробники прокачали і візуальну складову гри. Світ Готики 2 став ще красивішим і деталізація. Ну і звичайно не обійшлося і без нової сюжетної лінії, побічних квестів, зброї, товарів, умінь і ворогів. У Росії аддон побачив світ лише в 2005 році, за авторством Акелла, яка переводила і оригінал. Претензій по якості пред'явити не можу. Єдине, що засмучує, головного героя в цей раз озвучив не Чонішвіллі, а Петро Гланц. Але ніхто не відміняв оригінал. Грати на німецькому в Готику, окреме задоволення.
Ігроманія - Gothic 3 (Інтерв'ю) Авгус 2006
Після закінчення робіт над другою Готикою, розробники, будучи на хвилі успіху, не замислюючись, приступили до роботи над продовженням. Вони поставили перед собою титанічне завдання. Третя частина повинна бути масштабнішою і пропрацював ніж перша і друга разом узяті. Обіцяли десятки міст, облаштованих і населених не гірше Хорініс. Для гри було створено нове технічне ядро Genome Engine. Автори обіцяли відтворити всю Міртану і прилеглі держави. На E3 2006 вони демонстрували можливості движка і бойову систему. Були задіяні найсучасніші технології. Гра малювала дійсно чудові пейзажі. Від перших скріншотів неможливо було відвести очей. Вся ця краса, навіть на демонстраційному ПК помітно підвисала, але розробники посилалися на вогкість билда і запевняли, фінальна версія буде відмінно працювати. Але щось перешкодило цьому збутися. А точніше видавець, в особі JoWooD. Бажаючи випустити гру до кінця року, вони сильно насідали на розробників з термінами. В результаті, гра вийшла далеко не в фінальному вигляді. Гравців чекав великий (цього не відняти), але напівпорожній світ, страшні гальма і баги, непрохідні квести, загублена бойова система і як босів дикі кабани, через пропущеної анімації, що вбивають з пари ударів навіть самого прокачаного героя.
Gothic 3
Розробник: Piranha Bytes
Видавець: JoWooD
Дата випуску: 13 жовтень 2006 року
Ігровий движок: Genome Gaming System
Платформа: PC
Розробники потім весь рік випускали заплатки і навіть принесли гравцям вибачення за настільки сирий продукт. JoWooD, через яку і стався такий конфуз, звинуватили у всьому розробників, тяжба з з'ясуванням провини закінчилася трагічно. Всі права на бренд Gothic дісталися видавцеві, а хлопців з Piranha Bytes вигнали на мороз. Але ті не розгубилися, і під крилом Deep Silver створили новий серил Risen. Але це інша історія.
Отже, що ж тоді хорошого було в третій готиці? А воно було, як не дивно. Три варіанти проходження гри: за повстанців, за орків і за Асасинів. Від вашого вибору кардинально змінювався фінал гри. Поліпшилася система прокачування героя. Отримали свій розвиток крафтінг і алхімія. В бойову систему ввели, шиті і шоломи. З'явилася можливість взяти два зброю в руки. Для гри було створено приголомшливе звукове оформлення, записане за участю симфонічного оркестру міста Бохум, празького філармонічного хору, груп Corvus Corax і GOCOO. Мелодії, які грають під час мандрівок, задають потрібну атмосферу і запам'ятовуються надовго. Саундтрек виходив також на окремому диску. Ну і не менш важливе, повернення Сергія Чонішвіллі.Он знову озвучував головного героя.
Гра починається там, де закінчується друга частина. Безіменний герой, в компанії друзів, прибуває до берегів Міртани. У першому ж містечку Ардеї, вони дізнаються, що країна знаходиться під гнітом орків, Король замкнений в відгородженому магічним куполом Венгард, а повстанцям, не вистачає сил для прямого конфлікту з ворогом. Відбивши Ардею, герою доручають відправиться в Реддок, на допомогу повстанцям. Далі в свої права вступає повна свобода. Герой може примкнути до будь-якій стороні конфлікту. Від його вибору буде залежати фінал історії.
Фанати донині продовжують підтримувати гру. Релізи з вшитим Community Patch працюють цілком стабільно і від гри в повній мірі можна отримати задоволення. Крім редагування багів і оптимізації, в гру були введені деталі, які не ввійшли в релізний версію. Також був розроблений альтернативний баланс, який робив бої більш реалістичними і складними. Нагадаю, в оригіналі, через проблеми зі штучним інтелектом, вороги могли атакувати гравця тільки поодинці (Не відноситься до стрільцям і магам). У той час як герой закліківаем бідного орка, його друзі стояли поруч і робили загрозливі жести, в очікуванні своєї черги.
Gothic 3, була і залишається, чимось на зразок автобусної зупинки в неспокійному районі. Багато хто проходив повз, хтось зупинявся почитати оголошення і тільки одиниці сідали і чекали автобус. Зараз часи змінилися, район став чистіше і безпечніше, але біда в тому, що автобус тут більше не зупиняється.
З моменту релізу 3-й частині, серіал пішов під укіс. Після билинного розладу розробника і видавця, останні не стали закидати Готику в темний ящик, вони знайшли нову команду і довірили їй створити аддон до гри. В результаті, індуси з Trine Games, видали чорний шматок зіпсованого вугілля. Вони примудрилися зіпсувати те невелике, що була добре в Gothic 3. Світ гри порізали, чи не почистивши його від непрацюючих предметів, Ввели витривалість в бою. Тепер доводилося постійно бігати навколо ворога і чекати, поки вона відновиться. Сюжет став лінійним, а кількість квестів зменшилася на порядок. Тільки одного стало в грі більше лагов і гальм.
Паралельно, якась Handy-Games GmbH змайструвала мобільну гру - Gothic 3: The Beginning. Дія відбувалася за 140 років до подій першої частини. Одного разу вночі Ксардас (одного з головних героїв серії Gothic), сироту, вихованого фермерами, відвідує примара Бутомара, служитель самого бога Інноса. Привид представляється захисником магії і стражем храмів Хорініс. Він розповідає Ксардас про невідому загрозу, яка нависла над островом. Він просить знайти чотирьох обраних, щоб повернути втрачену рунную магію на острів Хорініс. Об'єднані сили зла намагаються знищити орків, щоб отримати доступ до великої силі заборонених магічних рун.
Поганого про гру казать нічого не можу. У порівнянні з іншими витворами ери Java-ігр, Готика виглядала і грала цілком цікаво.
Після такого зливу, одна частина фанатів пішла з Piranha Bytes і стала чекати виходу Risen духовного спадкоємця Готики. Інша продовжувала сподіватися на щасливе майбутнє серії. Анонс нового проект відбувся в 2007 році. У серпні JoWooD оголосив, що розробкою Gothic 4 займеться студія Spellbound. У процесі розробки, неодноразово змінювалося назва гри, одне залишалося незмінним. Не стали прибирати слово Gothic. У фіналі гру прозвали «Arcania: Gothic 4».
Arcania: Gothic 4
Розробник: Spellbound
Видавець: JoWooD
Дата випуску: 12 жовтень 2010 року
Ігровий движок: Trinigy Vision Engine 7
Платформа: PC, XBOX 360, PS3
Зроблена вона на движку Trinigy Vision engine. Варто відзначити, з технічної точки зору, все було виконано пристойно. Графіка малювала пейзажі не гірше Gothic 3. Баги були зведені до мінімуму. До мінусів варто віднести незграбну анімацію та злочинно велика кількість однакових моделей персонажів.
Бойовий систему знову перероб. Тепер вона зводу до схеми: Удар + перекат. І так всю гру. Рольова система булу урізана до банального перекідання очок досвіду в Потрібний параметр. Світ гри, на ділі БУВ один великий коридор з рідкіснімі відгалуженнямі, за Яким вас вели за ручку весь сюжет. До слова про нього. Події відбуваються через 10 років после мінулій части. Наш улюблений харизматичний Безіменній Раптена зробівся королем Робару 3-им. Захопівші Нордмар и Варант, ВІН відправівся до арганії, щоб захопіті и его. Однак в плаванні з ним Щось сталося и ВІН Втрата розум. Почав лагодити заворушення і вбивства по всьому Фешір, острову, де ми і знайомимося з новим головним героєм.
На цей раз ми ніякий не в'язень, а звичайний пастух. В один прекрасний день міртанійци спалюють рідну хату героя і вбивають його кохану. Вчорашній пастух ступає на шлях помсти. Подорожуючи по острову, він прибуває в місто Сетаріфф. Там йому вдається зустрінеться з королем Робару. За допомогою Ксардас, герой з'ясовує, що причина божевілля короля амулет Крушака (Сплячого), який дала королю перед початком війною якась сліпа жінка. Амулет, це свого роду, темниця Крушака, якого колись вигнав Робар III (подія гри Gothic I). Під час війни, печатку із амулета була зірвана і демон зміг вселиться в короля і потихеньку пожирати його душу. Цей амулет повинен дістатися до монастиря Богині. Забравши амулет, герой вирушає по горах на інший кінець острова. У той же час, в Сетарріфе Еторн VI, Торус, і орк-шаман вигнали Демона з тіла короля, думаючи, що він джерело його сил. Якби Герой не доставив амулет, то Робар III б загинув, а потім і весь світ &
Крім деяких персонажів і назв, гра мало чого спільного має з оригінальною Готикою. Критики і фанати абсолютно обгрунтовано поховали гру під розгромними рецензіями і претензіями. Після такого провалу, JoWooD, у яких давно йшли не найкращі часи, дав тріщину. До 2011 року, Spellbound зробили аддон - Arcania: Fall Of Setarrif. Через проблеми у видавця, грі довго не давали світло. В результаті трясінь, JoWooD благополучно закрився. Аддон видавала якась Nordic Games. Аддон не привносить нічого путнього в гру. Єдине його гідність, як і оригінал, в ньому практично не було багів, хвала Spellbound.
Після таких фінтів, зі зміною видавців, з'ясувалося, що права на бренд Gothic знову належать німцям з Piranha Bytes. Закінчивши роботу над Risen 2, яка отримала досить позитивні відгуки преси і гравців, вони пішли в підпілля і поки нічого не анонсували. Ми можемо тільки гадати, але факт на обличчя, у нас є всі шанси побачити відродження великої рольової серії, за авторством самих батьків-засновників.
Готика пройшла великий шлях, від піонера жанру до тьмяного недобитки серед конкурентів. Але у неї є всі шанси повернутися і знову захопити нас в свій прекрасний живий світ.
gmbox.ru