+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Star Wars: The Force Unleashed 2

  1. Нечиста сила
  2. Рафаель
  3. Китана
  4. Найтвінг
  5. Віктор Заз
  6. сили слабкі
  7. непосильний тягар
  8. * * *

Пояснити, як працюють багато Star Wars гри, можна на прикладі однієї сцени. Уявіть собі похмурого вуки: він, переступаючи з ноги на ногу, стоїть на платформі. Як його вбити? Спецназівці з Republic Commando проведуть рекогносцировку місцевості, розставлять снайперів по периметру і проведуть видовищний захоплення. Чоловічки з LEGO Star Wars, не перестаючи моторошно посміхатися, побудують лего-місток, радісно пріскочат і порубають вуки пластиковим мечем. В Empire at War на нещасного волосача можна наслати десант. В Knights of the Old Republic доведеться залучити трьох прокачаних подільників.

Старкиллер, таємний учень Дарта Вейдра і головний герой The Force Unleashed 2, зніме з курсу гігантський імперський крейсер, згорне його в акуратний куля, обрушить все це на нещасного вуки, навздогін відправить уламки декількох X-Wing, ліхтарний стовп і п'ятиметрових дроїд. Потім зажарить отриману масу блискавками, а потім прокрутить планету в зворотну сторону, по-суперменовскі зверне час назад і вб'є вуки ще раз.

Нечиста сила

Пояснити, як працюють багато Star Wars гри, можна на прикладі однієї сцени

Горог, може, і здається страшним, але побивається елементарно.

Друга частина The Force Unleashed цілком може претендувати на звання самого безглуздого і марного сиквела року. Оригінальна гра - це стрімчасте, нерівне, але цілком закінчений твір. Головний герой, поякшавшісь з джедаями, убивши три тисячі штурмовиків і зрівнявши з землею декілька імперських баз, робить останній у своєму житті важливий вибір: як водиться, примкнути до Палпатіном чи ні. Якщо ви купили Sith Edition, то напевно до того ж бачили і три епілогу, не дуже потрібних, але веселих. В одному з них, наприклад, треба було начистити пику самому Люку Скайвокер.

Додаткові рівні в перевиданні робили «для побалуватися»: жоден з них не є сюжетним містком між першою і другою частиною The Force Unleashed, продовження їх просто-напросто ігнорує. Через секунду після йдуть вдалину золотих букв клон Старкиллера, що страждає від провалів в пам'яті, починає сумніватися, клон він (Вейдер у відповідь на розпитування відмахується або впевнено киває - мовляв, клон). Через дві секунди він уже ламає стіни і підриває кораблі. Наступні шість годин герой, страшно волаючи і час від часу галлюцініруя, шукає кохану жінку.

Наступні шість годин герой, страшно волаючи і час від часу галлюцініруя, шукає кохану жінку

Чим закінчиться The Force Unleashed 2, ми вам, зрозуміло, не скажемо, але на одкровення і потрясіння підвалин не розраховуйте.

В The Force Unleashed 2 мимо вас без особливих резонів проносяться імперці, повстанці, вибухи, обвуглений метал, флешбеки, генерал Кота, магістр Йода, дроїд Проксі і кілька інших, менш помітних персонажів. Все це - без чіткої мети і хоч якоїсь структури композиції. Перша частина була зовсім необов'язковою, але милою замальовкою, «третім з половиною» епізодом, благословенним самим Лукасом і помпезно анонсованим по американському телебаченню. Друга - це просто набір поганих роликів на матеріалі оригіналу. І це незважаючи на те, що надії на виразний сценарій якраз були: під час розробки The Force Unleashed автори чесно зізналися, що спочатку придумали механіку, а вже потім думали, яку історію можна скласти на основі гнучких стін і розлітаються по технології Euphoria об'єктів. Два роки по тому, коли технологія вже відпрацьована, здавалося б, саме час задуматися про сюжет, але LucasArts як і раніше більше хвилюють б'ються скла. Б'ються вони, до речі, точно так же, як і раніше.

Збройні сили

В The Force Unleashed 2 Старкиллер користується виключно двома світловими мечами. В англійському ігровому сленгу для випадків, коли персонаж тримає по зброї в кожній руці, є спеціальний термін - dual wield. Формально під це позначення потрапляють і стрілки по-македонски (Майстер Чіф або Макс Пейн), але сьогодні нам зі зрозумілих причин більше до вподоби холодну зброю.

Рафаель

Формально не тільки Рафаель з команди черепашок-ніндзя користується двома колючо-ріжучими предметами - Леонардо теж любить помахати відразу двома самурайськими шашками. Але, по-перше, Леонардо робив так не завжди, а по-друге, щоб рубати лиходіїв короткими клинками, потрібно набагато глибше майстерність. Нарешті, Рафаеля чисто по-людськи хочеться підтримати: у відеоіграх про черепашок-ніндзя за нього грати ніхто не хотів, і не тільки з естетичних міркувань, - той же Донателло бив своєю палицею на два метри вперед, а в Teenage Mutant Ninja Turtles на NES міг і зовсім по-чітерскіх заштовхати одного з босів, забравшись вище.

Китана

Десятітисячелетняя принцеса Зовнішнього Світу і секс-символ всієї серії Mortal Kombat, Китана воліє перетворенням в дракона і бомбардуванню блискавками (в MK звичайна справа) два віяла. Більшість її фаталити, звичайно ж, пов'язані з розрубанням навпіл.

З фільмом Mortal Kombat все дещо складніше. У першій частині, за яку відповідав Пол Андерсон, принцеса в основному загадково виглядала з-за кутів і еротично наставляла запального Лю Кенга. У сіквелі (огидному) вона нарешті розпустила віяла, але триває ця сцена лічені секунди, під час битви з кіборгом Димом.

Найтвінг

Під маскою Діка Грейсона ховається напевно знайомий вам Дік Грейсон, перший Робін. Сварка Діка з Бетменом сталася після того, як Джокер мало не підстрелив молодого героя. Темний лицар вирішив, що ризикувати життям хлопчаки далі було б нерозумно, тому Грейсон перемістився в місто Бледхейвен (погрузла в злочинності чистіше Готема), начепив костюм із суміші кевлара і номексу, а в якості зброї вибрав два жезла. Короткими кийками Найтвінг б'ється неспроста: Дік набагато швидше і гнучкіше Бетмена, тому завдає в основному короткі удари.

Віктор Заз

Ще один персонаж DC Comics, на цей раз - суперлиходій. У Віктора Зазе, голеному маніяка, складно розпізнати багатія-гуляку, але колись він був інтелігентною мільярдером і любителем азартних ігор. Просадив усі свої статки, Віктор вирішив накласти на себе руки, але на мосту зіткнувся з вуличним вбивцею. Відібравши у злочинця ніж, Віктор розлютився і прирізав «нещасного» - з тих пір до клинкам і лез небайдужий. Без пари ножів Віктор Заз - не Віктор Заз.

сили слабкі

Якщо раніше в якості босів виступали лицарі зі світловими мечами (що само по собі круто), то тепер нам пропонують кілька разів збити один і той же зореліт.

Сумбурне розповідь безпосередньо впливає і на темп гри, і на те, як тут використовується стара механіка. Свого часу ми чекали першу частину не в останню чергу через велику любов до серії Jedi Knight. Гра надії більш-менш виправдала: так, в The Force Unleashed не було вогнепальної зброї, зате були пафосні битви на світлових мечах і блискавки з пальців. Але головне - особливий, старообрядницький, але в чомусь чарівний підхід до геймдізайн: автори вважали за краще скинути Старкиллера в який-небудь порожній зал з купою штурмовиків, а далі вже ми розважалися самі: кого-то карбується в стіну, кого-то дірявили мечем , кого-то душили.

Задоволення море - адже це так схоже на ніжно улюблену Jedi Outcast. По крихтах збираючи досвід і прокачувати здібності, герой ставав все сильніше. Ритм наростав, а кульмінація знаменувалася відомої сценою, де потрібно було перекинути гігантський імперський крейсер: так, це донезмоги кривої і переусложненность епізод, але він сповна відбивав зміни, що відбулися з героєм, від падавана-бунтаря в балахоні до загрози всій Імперії.

В The Force Unleashed 2 ж відразу після вступного ролика Старкиллер, немов Кратос, рве і метає, ріже всіх без розбору, вириває з коренем платформи і перемелює цілі кораблі в пудру. Він стрибає і крутиться, як синій їжак, махає двома мечами і по клацанню пальців згортає всім навколо шиї. При цьому Старкиллер як і раніше цілком успішно розриває всіх на шматки ударами меча і пострілами блискавок. Нових видів Сили тільки два: божевілля (вороги вбивають один одного) і буйство (просто збільшується загальний шкоди).

непосильний тягар

Через звіриного напруження гра тепер сприймається як покалічений God of War: ви вбиваєте п'ять штурмовиків, а вам тут же підкидають ще десять. Розламали дроида - а ось ще два, та ще й зростанням вище. У першій частині, нагадаємо, слабо працював бездумний button-mashing. Тепер - працює. Розкидали штурмовиків, виконали QTE, поскакали козлом навколо боса. Апогей дурновкусия - битва з гігантським монстром Горог, яка виглядає як звичайна битва з Гігантським істотою з тієї ж Bayonetta (тільки в три рази кривее), але подається при цьому як найяскравіша сцена гри.

Якщо навіть на секунду відкинути роздуми про те, наскільки доречний у всесвіті «Зоряних воєн» буйний слешер, легше не стане. Слешер так слешер, придумайте ж до нього якісь цікаві ситуації! Чи не придумали: дизайн рівнів за два роки так і не змінився. Крім нескінченних коридорів зорельотів, нескінченних штурмовиків і нескінченних дроїд, які вбиваються абсолютно однаково, LucasArts більше нічого вам запропонувати.

Раніше ідентично обставлені битви проходили абсолютно по-різному: ви стрибали десь по верхніх балок, відчайдушно закидали роботів якимись ящиками, виловлювали ворогів по одному і тихо вбивали їх об стіну, щоб заповнити смугу життя. Тепер досить махати мечем, а набридає це вже до другої години. Через невміле «закосу» під God of War кидаються в очі і інші мінуси The Force Unleashed 2: фізика, наприклад, краще не стала (ваги в предметах і раніше не відчувається, а уламки і вибиті стекла розчиняються в повітрі в одну мить ). В цілому і загальному: движок вже дихає на ладан.

В цілому і загальному: движок вже дихає на ладан

Схопити в кадрі Старкиллера в нормальній позі абсолютно неможливо.

Вирвати у дроида щит і їм же протаранити броню: цікаво, але в межах рівня цей прийом повторюється щонайменше двадцять разів.

* * *

Щоб вирішити, грати в The Force Unleashed 2 чи ні, постарайтеся пригадати, чим саме вас приваблювала перша частина (не повірите, що нічим). Якщо вам просто цікава всесвіт Star Wars, можете не турбуватися: гра нових рубежів не відкриває. Якщо ви сумуєте за Jedi Academy, то і тут повз: FU2 абсолютно несподівано виявилася пересічним слешер. А ось якщо у вас дух перехоплює від одного виду згорнутого в трубочку X-Wing'а, можете ризикнути. Але це не означає, що вам не доведеться миритися з дивним одноманітністю: згорнуті в трубочку X-Wing'і теж можуть набриднути.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 50%

Геймплей: 5

Графіка: 6

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Перетворившись на звичайнісінький слешер і давши слабину в сюжеті, The Force Unleashed виставила напоказ свої старі недоліки: однакові битви і однотипні рівні.

Рейтинг «Манії»: 5,5

«Середньо»

Як його вбити?