+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Warlords: Battlecry II"

  1. І знову Герої ...
  2. Свита
  3. будинки
  4. війська
  5. Чай, в стратегію граємо ...
  6. раси
  7. люди
  8. нежить
  9. гноми
  10. Варвари
  11. мінотаври
  12. орки
  13. вищі ельфи
  14. лісові ельфи
  15. темні ельфи
  16. приречені
  17. демони
  18. темні гноми

Дві равноуважаемих сім'ї

У Вероні, де зустрічають нас подія,

Ведуть міжусобні бої

І не хочуть зупинити кровопролиття.

У. Шекспір ​​"Ромео і Джульєтта"

Розповідати, звідки ноги ростуть у нашого сьогоднішнього пацієнта, я, з вашого дозволу, не буду - відкрийте серпневу "Ігроманія" і самі все почитайте. Однак дозвольте порозумітися, чому дана праця тільки зараз побачив світ: справа в тому, що локалізована версія "Варлордов" з'явилася на світ щойно. І саме по локалізованої версії ми в редакції вирішили зробити керівництво. Власне, тенденція здорова, ось якби тільки локалізації не затримувалися по два місяці ... Але думаю, недовго нам залишилося чекати того світлого моменту, коли російська версія гри буде виходити одночасно із західним релізом. Третій WarCraft тому підтвердження.

Що сказати з приводу локалізації ... Непогано. Репліки персонажів добре, а місцями навіть відмінно озвучені. Тільки ось шрифт дрібнуватий - доводиться весь час напружувати очі, і після двох годин гри башка просто розколюється.

Ну а тепер, не «розтікаючись мисью по древу" (не треба-не треба! В "Пісні про віщого Олега" саме так: думка по древу розтікатися не може, а ось мись, чи то пак "білка" по-древнерусські, цілком) , приступимо до справи. Тим більше що для справи місця нам з вами відведено зовсім небагато.

І пройдіть, нарешті, "навчання".

І знову Герої ...

Дві равноуважаемих сім'ї   У Вероні, де зустрічають нас подія,   Ведуть міжусобні бої   І не хочуть зупинити кровопролиття

Один з екранів вибору персонажа. Зверніть увагу, як звуть цього милашку ...

А куди ж як на теперішній час в стратегії і без Героя? В "Варлордах" герой один - той, якого ви виберете або створите на самому початку. Герой може належати до однієї з 12 рас, присутніх в грі, - кожна зі своїми достоїнствами або недоліками. В кінці цього тексту я приведу списочок всіх 12 рас.

На одному з екранів створення героїв вам запропонують вибрати тип героя: нормальний, олов'яний, бронзовий або залізний. Не варто цього лякатися. Справа в тому, що герої від місії до місії ростуть в своєму рівні (за умови що ваш герой до кінця місії залишиться в живих). Ну а для зростання рівня, як в якомусь Рольовики, потрібні "очки досвіду" (в грі вони чомусь названі ОЕ). Так ось, в залежності від типу обраного героя кількість очок, отриманих ним після місії, буде різним: від 100% до 150%.

Так ось, в залежності від типу обраного героя кількість очок, отриманих ним після місії, буде різним: від 100% до 150%

Інвентар практично повний. Залишилося всього три слота. Ті чотири внизу - це слоти ундука.

Нормальний герой отримують 100% ОЕ в кінці кожної битви, якщо виживе, і деяке їх кількість при програші.

Олов'яний - 125% за умови, що герой залишився живим. Інакше - нічого.

Бронзовий - 150%, але якщо герой буде убитий, вам доведеться вибирати іншого і прокачувати його заново.

Окуляри належить розподіляти по різних категоріях. При переході на 2 і 3 рівні ви повинні будете вибрати рід діяльності і спеціалізацію героя, а потім тільки розвивати здібності.

Невитрачене ОЕ ви можете витратити при наступному переході вашого героя на новий рівень.

У кожного героя є радіус дії (клавіша R). І якщо герой користується заклинанням, то воно діє тільки на те, що знаходиться в межах цього радіусу.

І якщо герой користується заклинанням, то воно діє тільки на те, що знаходиться в межах цього радіусу

Разверстое книга заклинань. Іконки нагорі допомагають перемикатися між різними типами магії.

У героя є і інвентар. Туди він складає все, що знайде на поле бою.

Якщо ви виявили скринька, посилайте до нього свого героя і дивіться, що він підбере. Вміст скрині - в правій нижній частині панелі,, ваша сумка - в правій верхній, то, що надіто на героя - відображено зліва. Щоб перенести вміст скрині в свої загашники, клацніть на одній з ікон вмісту скрині, а потім по одному з полів, які стали зеленого кольору, - ось і все. Врахуйте, що якщо ваш герой тримає в руках меч, то інший меч він може тільки відправити до себе в сумку, а вже потім проводити заміну.

Щоб отримати завдання, герою (і тільки йому !!!) треба підійти до спеціально навченому будівлі і клацнути по ньому правою кнопкою миші. Після цього можете прийняти або не прийняти завдання. На його виконання у вас буде десь близько 5 хвилин, за які ви повинні виконати завдання і повернутися до цієї будівлі за нагородою. В іншому випадку завдання вважається невиконаним. Якщо завдання вас не влаштовує, ви можете відправитися у своїх справах, а через деякий час підійти знову до цього будиночка - завдання зміниться.

Герой також може творити заклинання (втім, як і деякі воїни - але книга заклинань є тільки у героя).

Якщо при виборі роду діяльності при переході на другий рівень розвитку ви виберете якогось чаклуна, то одразу отримаєте книгу з трьома основними заклинаннями. В іншому випадку доведеться почекати до третього рівня. На вивчення додаткових заклинань також доведеться витрачати окуляри досвіду.

На полі битви книга заклинань викликається або клацанням по відповідній іконці, або (що зручніше) клавішею S.

З усім іншим, я думаю, ви розберетеся самі. Тим більше що підказувати вам будуть всюди, а система розвитку героя практично не відрізняється від тієї, що ви звикли бачити в РПГ.

Свита

Таким чином здійснюється набір в свиту героя. Зліва внизу - вхід на кладовище. Щоб соромно стало!

Короля, як відомо, робить свита. І у вашого героя буде своя свита. Вона складається з генералів, союзників і воїнів високого рівня. Свита переходить разом з героєм з рівня на рівень (якщо, звичайно, хтось із неї не буде убитий). Чисельність свити залежить від параметра командування вашого героя - чим він вищий, тим більше народу ви зможете взяти з собою на чергове завдання.

Коли з'являється "Екран свити" (див. Скріншот), вам досить тільки натиснути на іконку необхідного васала і перетягнути її у вільний слот в правій панелі. Таким же чином ви можете видаляти з почту неугодних вам.

Генерали можуть увійти в вашу свиту або після виконання завдання, або після того, як ваш замок (коротше, головний будинок - їх назви змінюються залежно від раси) досягне 5 рівня і ви зможете їх наймати. Вони майже такі ж, як і герої, тільки слабший і не можуть отримувати завдання і збирати інвентар.

Ця напівпрозора сфера і є те саме "спеціально навчений будівлю", завдяки якому можна отримати генерала.

Союзники - дуже сильні воїни, які приєднуються до вас або після виконання завдання, або в результаті заклинання призову, або ви можете створювати їх в попередньо захоплених храмах (якщо вони є на карті).

Зібравши свиту, не думайте, що вся вона буде з вами на полі брані - в наступному екрані вам знову видадуть n-ну кількість очок, на які ви і будете вибирати тих, з ким ви опинитеся в кінці кінців на карті. Зазвичай цих очок вистачає на 3-4 щодо сильних воїна. Втім, ніхто вам не заважає відразу набрати натовп слабких. У своїх маневрах в цій частині ви абсолютно вільні.

Прокачаних в легких битвах воїнів на яку-небудь не дуже складну місію краще не брати - якщо їх уб'ють, треба буде прокачувати нових, а якщо у вас в окрузі вже ніде це робити? .. Йти на захоплення черговий цитаделі зі слабкою свитою - справа майже безнадійна.

будинки

Власне, будівництво в "Варлордах" нічим не відрізняється від будівництва в будь-який інший стратегії. Хто хоч раз грав хоч в одну RTS, той впорається і тут: вибираємо будівельника, клацаємо іконку будівництва, вибираємо потрібний будинок, і вперед з піснями.

До речі, крім будівельників, з брудною роботою цілком впорається і ваш герой, тим більше на початку місії, коли будівельників (вони ж робітники) треба пачками відправляти добувати ресурси.

Типи будівель, в принципі, також стандартні. Хоча, втім, є невелика відмінність. В "Варлордах" абсолютно відсутні виробничі будівлі - в наявності тільки різні типи бараків і будівлі, в яких проводиться апгрейд як військ, так і інших будівель.

Як же це немає виробничих будівель, запитаєте ви? Адже в попередньому абзаці я обмовився про те, що в грі видобуваються ресурси. А якщо видобуваються, то десь і обробляються? Все вірно. Ресурсів в грі багато - аж чотири: золото, метал, камінь і кристали. І видобуваються вони не де-небудь, а в шахтах. От тільки біда вся в тому, що шахти ви ніяк побудувати не можете - тільки захоплювати: безхазяйні, ворожі - це не принципово. Причому захоплювати будівлі в грі може тільки герой або генерали, ну сфінкс ще (якщо попадеться). А без ресурсів настає повна хана - будівництво військ, будівель, апгрейд жеруть ресурси, як три дні не годування кішка. Тому виживання героя часто, хоча не завжди, стає запорукою проходження чергової місії.

Охоронні вежі повинні стояти всюди! Їх ефективність досить висока.

Чим більша кількість шахт з ресурсами ви захопіть, тим більша кількість цих самих ресурсів буде капати в казну за одиницю часу. Відповідно, ви не будете відчувати потреби у військах - а це важливо. Чому? Зрозумієте потім.

Втім, в особливих випадках (коли ресурси, незважаючи на нескінченне виробництво військ, невблаганно прибувають) вигідніше просто руйнувати ворожі шахти, щоб послабити економіку противника.

Для того щоб в підвідомчих шахтах вироблялося більше ресурсів в одиницю часу, потрібно не тільки виробляти апгрейд шахт відповідними будівлями, а й посилати туди робітників. Залежно від рівня розвитку шахти (це легко обчислити по стоять біля неї вагонеткам від 1 до 3) ви можете посилати туди різну кількість робочих, від 4 до 10 осіб. На щастя, робітникам не треба нікуди відносити ресурси - все вироблене в шахті відразу надходить в вашу казну.

Будувати якомога більше має сенс для того, щоб ви могли набрати велику армію. Адже від кількості побудованих будівель залежить і кількість військ, яке ви можете придбати.

Ліміт армії ви знайдете в лівому верхньому кутку екрану, і вважається він так:

- по п'ять воїнів на кожен рівень розвитку замку з першого по четвертий;

- десять воїнів для замка, який досяг п'ятого рівня;

- по два воїна для всіх інших будівель, крім стін і шахт;

- плюс кількість воїнів, що дорівнює половині навички командування вашого героя (округляючи в меншу сторону).

Наприклад: у вас палац третього рівня, герой одинадцятого, чотири будівлі і одна шахта. А ну, де ваш калькулятор? Правильно - 28. Якщо у вас кілька палаців, то ліміт вважається по одному з них - найвищого рівня розвитку.

В "Варлордах" є і охоронні вежі. Як же без них! Що приємно, їх теж можна населяти, а відтак їхні ефективність стає тільки вище. Причому зростає ця сама ефективність по різному. Все залежить від того, кого ви туди відправили.

Щоб вам не паритися, ось одна табличка, яка, сподіваюся, допоможе вам правильно скомбінувати воїнів в баштах в залежності від ситуації:

Недосвідчена піхота Швидкість +1 Бій +3 Дослідна піхота Швидкість +2 Бій +6 Недосвідчений стрілок Втрати +10 Дальність +1 Досвідчений стрілець і чаклуни Втрати +20 Дальність +1 Герої Швидкість +2 Бій +6 Втрати +20 Дальність +2

Вивести народ з вежі можна, виділивши її і натиснувши кнопочку "вивести", яка активується на панелі управління.

Щоб прибрати заважає будівля, а також непотрібних воїнів, необхідно виділити все мозолящую очей і натиснути Ctrl + D. Ось начебто і все про будівлі. Там все просто. Зрозумієте. І пам'ятайте, що ви можете не тільки будувати, але і захоплювати.

війська

Що ж, настала пора зайнятися і нашими підопічними, яких ви з легким серцем будете посилати в бій.

Як їх виготовляти, думаю, вам пояснювати не треба. Розберемося з іншими тонкощами. Управління військами слід кращим (і вже таким звичним) стратегічним канонам. Призначення загонів, віддача наказів (атакувати, охороняти, патрулювати ...), аналогічні всім іншим стратегіям. Можна, я не буду розписувати, як це робиться? Подивіться будь-яке керівництво по кожній із стратегій (хоча б за моїм авторством) - там це все розписано так, що і пісяючий в підгузник сисунець зрозуміє.

Щоб загін рухався з максимальною швидкістю, затисніть і утримуйте під час віддачі наказу клавішу Ctrl. Утримуючи клавішу Shift ви будуєте загону маршрут прямування.

Ctrl + S - вибір всіх юнітів в межах екрану.

Ctrl + A - вибір всіх юнітів.

Ctrl + Z - вибір однакових юнітів.

В один загін ви можете зібрати не більше юнітів, ніж поміститься в середній частині панелі управління. Зрозуміло, що іконки слабких юнітів займають місця менше, ніж іконки сильніших. Що приємно, у героя завжди найменша іконка.

Що ще більш приємно, так це те, що загін ви можете вибудувати відповідно до обраною тактикою. Для цього достатньо натиснути кнопочку "побудова" (верхня в середньому ряду панелі управління) і вибрати найбільш підходящий з нагоди лад. На жаль, власних побудов винаходити не можна, але і 8 наявних вистачити повинно позаочі. Не забувайте користуватися цією опцією, тому що ваші юніти за замовчуванням вибирають приємне для ока і тактичних дій побудова "натовп".

Кожному юниту, а також групі юнітів, ви можете призначати певний стиль поведінки. Ось їх повний список: агресивне, боягузливе, захисне, відступ, страж, атакуючий магією, магічний захисник, шаленість, блукаючий страж, розвідник, стояти на помсту, стандартне. Скільки там вийшло? Дванадцять? Все вірно.

Магічний стиль поведінки корисний для тих військ, в чиїх лавах є маги і чаклуни. У бою вони самі будуть користуватися наявною у них магією без вашого на те наказу. Так що вам не доведеться відволікатися.

Розвідником добре призначати якогось слабкого юніта, щоб він на початку місії побігав і повідчиняв вам карту.

Відступати, а то і боятися, краще наказати вашому герою і генералам для більшого їх збереження від передчасної загибелі.

При шаленому поведінці ваші війська будуть бродити по карті і знищувати всіх, хто їм не сподобається - це корисно в кінці місії, коли всі ворожі герої знищені, а ось недобиті юніти залишилися. Ну не нишпорити ж, справді, по всій карті в пошуках загубилася піхотинця. Нехай ваші архаровци попашут.

Якщо вам необхідно, щоб юніти проводилися з певним стилем поведінки, виберіть виробляє потрібні юніти будівлю, натисніть на її зображення поведінки (як у юнітів, так і у будівлі - середня в лівому ряду) і визначте, з яким типом поведінки повинні проводитися юніти.

Всі юніти (за винятком героя і генералів) в процесі боїв отримують певну кількість очок досвіду, що дозволяє їм ставати все більш сильними, спритними та влучними. Окуляри досвіду розраховуються так:

Окуляри досвіду розраховуються так:

Верблюд поки ні на що не згодився. А може, ця раса їх ніяк і не вживає.

- 1 за кожного вбитого ворожого воїна;

- 3 за знищене вороже будівля;

- 1 додатковий пункт за будівлю, яке могло стріляти;

- 5 очок за кожного вбитого ворожого героя або кількість очок, що дорівнює кількості рівня героя, якщо його рівень був вище п'ятого.

Набравши достатню кількість очок, юніт отримує медаль. Якщо цих медалей у нього набереться 3 штуки і юніт доживе до перемоги, ви зможете взяти його в свою свиту. Генерали і союзники під визначення "юніт" не підходять - їх ви можете взяти в свиту на будь-якому рівні розвитку.

Зверніть увагу. У духів і тіней є вміння "випивання мани". Вони висмоктують весь досвід у убитих воїнів, включаючи героїв, так що якщо дух вип'є досвід у юніта з 14 очками досвіду, він отримає 14 були у юніта плюс один за убитий юніт.

Коли ваш замок досягне п'ятого рівня, ви зможете викликати Титана - один раз за гру. Звір мужик! Трощить все і вся як попало, не питаючи дозволу. Причому, якщо у вас вистачило терпіння дочекатися, поки його створять, а це ні багато ні мало близько 15 хвилин, то надсилайте його на ворога або поодинці, або з дуже невеликою групою підтримки з тих юнітів, яких не шкода. Загибель Титана, друзі мої, - це страшно! В окрузі мруть все - і свої, і чужі. Так що не мочіть чужого Титана в своєму лігві, постарайтеся його захопити кудись в безлюдне місце.

Свита вже вирушила у справах. А адже перший замок навіть ще не побудований.

Так, і ще. Вам зустрінуться тварини. Не слід їх знищувати (хоча таке бажання у вас справедливо виникне). Повірте мені: катапульта, що стріляє коровою, набагато могутніше катапульти, що стріляє каменями. Тролі люблять шпурляти вівцями, а мінотаври, так ті взагалі їдять їх, щоб поправити здоров'я.

Про те, що певні будівлі в грі можуть проапгрейдить озброєння, броню і вміння ваших юнітів, я і згадувати не хочу. Все це давно знайоме.

Чай, в стратегію граємо ...

Так давайте про стратегію і поговоримо! Зазвичай на початку місії ви з'являєтеся в чистому полі гол як сокіл, лише з обраної вами перед місією свитою.

Не гаючись, приватизовуйте прилеглі шахти (вони завжди будуть поруч) і починайте будувати замок. Побудувавши його, проапгрейдьте до другого рівня - ресурсів зазвичай вистачає - і поставте на нескінченне виробництво будівельників. Самі ж в цей час продовжуйте будувати те, що можливо на даному рівні розвитку. Будівельників надсилайте на заробітки в шахти так, щоб вони (шахти) були заповнені під зав'язку.

Судячи із зовнішнього вигляду, замок вже доріс до третього рівня. Поки все було просто. Далі буде гірше.

Головне на початку місії - діяти дуже швидко і планомірно. Якщо приблизно в 4-5 перших місіях вам і будуть давати час розвинутися, то потім, повірте, зітхнути буде ніколи. Як тільки шахти заповняться робочими, припиніть нескінченно виробляти їх в замку. Штук чотирьох вільних будівельних рук (в сенсі пар рук) вам буде досить. Нехай ці руки в спішному порядку зводять лінії оборони - вежі, стіни, барикади, а ви тим часом (якщо ще не встигли) будуйте бараки і починайте виробляти в них нескінченну кількість військ. При цьому вкажіть їм точку зосередження в стратегічно важливому місці (просто виділіть барак, а потім клацніть правою кнопкою миші по тій точці, яку вам завгодно зробити місцем зустрічі для юнітів).

Не слід милуватися на творіння рук своїх - швиденько зводите апгрейдящіе будівлі і проводите в них удосконалення, не забуваючи попутно ростити і свій замок (або замки). Відповідно, потрібно буде будувати нові будівлі, які ви зможете зводити внаслідок проведеного апгрейда, і проводити необхідні дослідження там. Побудуйте кілька бараків. Проводьте в кожному різні типи юнітів (моя вам порада: ставте виробництво юнітів завжди на нескінченність - все одно більше дозволеного ви не зробите, будівництво просто буде заморожено).

Проводьте в кожному різні типи юнітів (моя вам порада: ставте виробництво юнітів завжди на нескінченність - все одно більше дозволеного ви не зробите, будівництво просто буде заморожено)

Це ще не раш. Раш буде попереду. Маги, як зазвичай, включили ілюмінацію.

Запорука успіху - всі можливі апгрейди у всіх можливих будівлях і максимально можливу кількість потужних юнітів.

Звичайно, все це вимагає скаженого кількості ресурсів, але на початку важливо відобразити перші атаки, а вже потім можна вирушати на захоплення чужих володінь. Тим більше що максимальна кількість ресурсів безпосередньо залежить від рівня розвитку вашого замку: воно дорівнює 500 плюс 500 на кожен рівень розвитку. Так, при замку четвертого рівня ви можете набрати по 2500 одиниць кожного ресурсу.

Постарайтеся завалити якомога більшу кількість ворожих героїв і генералів - таким чином ви забезпечите себе принаймні від можливості захоплення ваших володінь. Коли будете впевнені в своїх силах, вирушайте руйнувати базу ворога. Ось тут починається найчистішої води раш. Всім натовпом - на ворога!

Ваше завдання, найчастіше, - знищити всіх ворожих героїв і всі значущі будівлі - тобто все, крім шахт, хоча і їх можна до купи підірвати.

Не варто говорити про те, що погодні умови, час доби і будь-який інший форс-мажор може як позитивно, так і негативно відбитися на дієздатності ваших воїнів. Так, людям краще в темряві не зустрічатися з нежиттю, тим більше під час дощу. Убитий лицар сіє на полі бою паніку і т.д. Є шість різних негативних ефектів, які можуть бути накладені заклинанням або відтворюються природним шляхом:

Ефект Дія на ворожих воїнів Час дії Трепет -50% швидкість і відсутність здатності далекого бою 30 секунд Страх -50% здоров'я і -4 швидкість 45 секунд Жах Юніт тікає і -2 швидкість 15 секунд Хаос Не працюють позитивні бонуси, броня зменшена до нуля 30 секунд Отруєння Життя зменшена до 1/8 від максимуму 10 хвилин Хвороба Здоров'я не відновлюється, бій і швидкість зменшені до одиниці 10 хвилин

В принципі, все досить просто. Головне - передбачити події на п'ятнадцять хвилин вперед, берегти героя і робити все швидко, але без метушні. Втім - це справедливо для будь-якої стратегії.

Завдяки таким ось повідомленнями гра з 67-и може вирости до чортзна скількох місій.

Етерія у всій своїй красі. Кожній расі відповідає своя цитадель.

До повної і беззастережної перемоги вас приведе захоплення всіх 67 областей Етерія - країни, в якій, власне, і відбувається дійство. Однак вже після захоплення 47 областей правителі залишилися не захопленими запропонують вам перемир'я. Брати чи не брати його - справа ваша. Якщо ви його не приймете, то правителі, налякані вашим могутністю, будуть платити вам данину, причому чим далі ви будете просуватися, тим більше - аби ви їх не захопили. Якщо все-таки ви дійдете до кінця, то отримаєте магічну сферу, що володіє величезною силою, несумісної ні з чим іншим. Ось з цієї-то сферою ви можете вирушати на мультиплеєрний баталії - щоб вас там поважали і боялися!

Втім, побори ви будете здійснювати і з уже захоплених областей. Карта Етерія, яка виводиться перед початком кожної місії, являє собою щось на зразок карти в Emperor: Battle for Arrakis - мерехтливими зірочками позначені ті області, які ви можете вирушати захоплювати. Клацнувши і утримуючи праву кнопку миші, ви можете прочитати назву області, передбачуваний рівень її оборони і ті вигоди, які вам принесе її захоплення. Ну а далі вже рішення за вами. До речі, і вже захоплені області можуть повстати проти свого сюзерена, і вам доведеться придушувати повстання.

Так що навряд чи справа обмежиться тільки 67 місіями!

раси

Як і обіцяв, привожу повний списочок рас, наявних в грі. Як вже побіжно зазначалося, у кожної раси свої особливості, сильні та слабкі сторони, будівлі і юніти. Щоб не розгубитися при виборі раси, вам якраз і стане в нагоді цей список.

люди

Гідна раса. У них хороший наборчик кавалерії, піхоти і лучників, причому все це пишність практично відразу стає доступним до виробництва в промислових масштабах. Специфіка раси полягає в тому, що у людей є три типи генералів - білий маг, чорний маг і червоний маг. Як завжди, у людей немає особливих слабкостей, хоча і нічим видатним вони також не володіють. Людям треба багато металу і золота для будівництва юнітів, каменю для будівель. А ось кристали їм не особливо потрібні.

нежить

Унікальна раса. Все не як у людей: більшість потужних юнітів не проводиться в будівлях, а трансформується з слабших юнітів. Повільно рухаються, зате нечутливі до психологічних ефектів і досить потужні. Кавалерія відсутня як даність. Чи не бояться будь-яких форм нападу, але не встоять проти крушать зброї. В основному споживаються в виробництво метал і кристали.

гноми

Гімлі пам'ятаєте? Ці такі ж: міцні і відважні. Стійкі до магії і з великою кількістю очок життя. Вони повільні, у них немає кавалерії, але вони дуже добре будують. Їх захисні вежі, як і катапульти, кращі, ніж у кого б то не було. Їм потрібно багато металу, золота і каменів.

Варвари

Жорстокі і обмежені. У них невеликий набір воїнів, але зате вони дуже швидко виробляються і не менш швидко рухаються. На додачу до всього апгрейд вони так само добре, як б'ються. Мінус - огидна броня. Вживають в основному метал і камінь.

мінотаври

У мінотаврів найменший вибір воїнів серед усіх рас, проте для цих воїнів існує найбільше удосконалень. Рідко у кого є стільки сили, мало хто може наносити такої шкоди і вже зовсім у рідкісних є стільки пунктів здоров'я. З ресурсів воліють метал і камені.

орки

Орки дуже численні створення, половина з них натовпу юнітів переносять хвороби і отруєння. Однак апгрейду юніти орків майже не піддаються. На початку гри можна поставити їм в плюс швидкість їх відтворення. Однак пара-друга атак з повітря здатні зруйнувати їх лігво. Камінь - їх найулюбленіший ресурс, ну і ще хіба що трохи металу.

вищі ельфи

Напевно, їх краще було б назвати "високими" - так звичніше, але все одно вони горді і благородні. Швидкі розвідники і хороші бійці. Кавалерія - одна з кращих в грі. Однак хіловати. Вищим ельфам потрібен метал і кристали.

лісові ельфи

В принципі, їх плюси і мінуси такі ж, як і у їхніх побратимів. У ближньому бою лісові ельфи не витримують ніякої критики, зате їх лучники просто снайпери. У виробництві використовують золото і кристали.

темні ельфи

Збочена ельфійськая раса: злі і порочні. Втім, за фізичними характеристиками схожі на своїх світлих "колег". У темних ельфів дуже багато різновидів магів і не менше їх апгрейдів, для яких використовуються камінь і кристали.

приречені

Раса чарівних лісових створінь. На перший погляд маленькі і нешкідливі, в гніві вони натовпами кидаються на кривдника, миттєво стаючи швидкими, жорстокими і смертоносними. Дуже люблять кристали.

демони

Нескладно здогадатися, що демони - зла раса, що володіє потужними авіазагону. Створюються вельми повільно, але в процесі розвитку багато з них знаходять здатність призову, скликаючи орди воїнів. На додачу вони можуть відкривати портали, залучаючи до кровопролиття менших демонів і витрачаючи на це тільки ману. Вельми ненажерливі: їм потрібні всі чотири види ресурсів.

темні гноми

Зіпсовані силами хаосу гноми. Боягузливі створення, які віддають перевагу не вплутуватися особисто в бійку, а створюють гальмові і інші механічні засоби знищення, щоб перемогти ворога, не наближаючись до нього. Хороші механіки з сильною обороною, люблячі тільки золото.

А куди ж як на теперішній час в стратегії і без Героя?
Прокачаних в легких битвах воїнів на яку-небудь не дуже складну місію краще не брати - якщо їх уб'ють, треба буде прокачувати нових, а якщо у вас в окрузі вже ніде це робити?
Як же це немає виробничих будівель, запитаєте ви?
А якщо видобуваються, то десь і обробляються?
Чому?
А ну, де ваш калькулятор?
Можна, я не буду розписувати, як це робиться?
Скільки там вийшло?
Дванадцять?