MMO-гри припускають навіть не місяці, а роки життя в віртуальних світах. Пройти такі проекти неможливо, вони розраховані на вивчення, об'єднання в гільдії і клани, спільне проходження квестів, видобуток рідкісних предметів і пошук унікальної екіпіровки. Сюжет нерідко дається тільки у вигляді зав'язки: що навколо відбувається і чому, а далі вас відпускають додому. Кого-то така свобода вабить, кого-то відштовхує: без конкретних цілей складно зрозуміти, що тут робити і навіщо воно взагалі треба. Ми вибрали головні MMO - такі ігри допоможуть надовго піти з реального світу у віртуальний і відволіктися від «я заробляю триста рублів, що ж робити?», Якщо раптом це потрібно.
World of Warcraft
Гра тримається на плаву дванадцять років - життєвий цикл MMORPG значно більше, скажімо, мережевих шутерів, але термін все одно пристойний. Втім, час бере своє: World of Warcraft втрачає передплатників. Пік популярності був на початку десятиліття, коли проект налічував більше десяти мільйонів користувачів. Рік тому ця цифра становила близько шести мільйонів. Розробники з Blizzard намагаються утримати популярність випуском доповнень: 30 серпня вийде шосте за рахунком, Legion. З релізом кожного аддона народ повертається в гру, а вивчивши новий контент, знову йде.
World of Warcraft використовує трохи застарілу форму монетизації: в епоху поголовного free-to-play, якого де тільки немає, Blizzard бере гроші як за копію самої гри, так і за доступ до серверів. Ціни не кусаються - 549 російських рублів за гру і стільки ж за кожен місяць підписки, - але тим не менше.
У грі дві основні сторони (Альянс і Орда), одинадцять класів і тринадцять рас, серед яких гноми, пара різновидів ельфів, гобліни та інші створення, знайомі по всесвіту Warcraft. З початку гри на вас вивалюють тонни квестів, причому з часом менше їх не стає. Якщо в цілому не подобаються MMORPG, конкретно World of Warcraft може припасти до смаку: світ нашпигований подіями і цікавими ситуаціями.
Blizzard реалізувала те, що не вийшло у ряду інших розробників: змогла утримати гравців з високорівневими персонажами. Часом буває так, що після прокачування героя MMORPG втрачає сенс. З World of Warcraft ситуація практично зворотна: гра розкривається після того, як ви досягли максимального рівня. Заповзятливі гравці навіть пропонують «експрес-прокачування» - за певну суму вони швидко розвинуть вміння вашого персонажа. Також є багато посібників зі швидкісного досягненню вищого «лівіла».
Guild Wars 2
Спершу Guild Wars поширювалася по самій зрозумілою і зручною схемою pay-to-play - «заплати і грай». Надалі проект перевели на умовно безкоштовну модель, проте за доповнення Heart of Thorns необхідно віддати гроші.
Guild Wars 2 - нетипова MMORPG, розробники по-своєму зробили багато традиційні елементи жанру. Наприклад, оригінально виконуються квести. В інших іграх потрібно йти до персонажу, брати у нього завдання, а потім топати за тридев'ять земель на територію, де це доручення слід виконувати. Компанія Arena.net скасувала непотрібну метушню: ступили на локацію - відразу з'являється суть вашої місії. Потім починаєте виконувати квест, і смуга прогресу заповнюється.
Світ гри змінюється і сам по собі, і частково від ваших дій. Наприклад, якщо істоти напали на поселення і герої не змогли захистити містечко, то місце виявиться начебто заблокованим: швидко потрапити в цю локацію не зможете, купити предмети у торгашів теж не можна. Доведеться об'єднати зусилля з іншими користувачами і вигнати монстрів, щоб звільнити територію.
Гра всіляко закликає вас до дослідження локацій. Як і личить MMORPG, світ величезний: в ньому свої секрети, цікаві місця, що з'являються на ходу завдання. Залишитися наодинці зі своїми думками і мовчки йти назустріч заходу вийде: рано чи пізно ви все-таки відгукнетеся на черговий квест по зачистці печери, нехай до цього виконали з десяток аналогічних.
Система класів теж незвична: герої не діляться строго на «лікаря», «воїна» і «танка» - можна зібрати будь-якого персонажа, підібравши екіпіровку і навички. Однак в Guild Wars є три групи професій, які діляться по типу броні: вчені носять легку амуніцію, авантюристи - середню, а солдати - важку. Кожна категорія, в свою чергу, ділиться ще на декілька спеціалізацій - інженер, елементаліст, страж і так далі.
До кінця минулого року налічувалося більше семи мільйонів акаунтів Guild Wars 2. Але не уточнюється, це загальна кількість облікових записів або саме стільки у MMORPG регулярних користувачів. У будь-якому випадку гра залишається популярною.
The Elder Scrolls Online
Це наймолодша MMORPG зі списку - вона з'явилася навесні 2014 року. Настільки велика всесвіт, як The Elder Scrolls, добре лягала на концепцію багатокористувацьких рольових ігор. TES Online не пов'язана ні з однією з одиночних частин. Події відбуваються за тисячу років до Skyrim. Часи в Тамріеля неспокійні: могутні боку намагаються встановити контроль над імперією. Грати можна за три з чотирьох фракцій, а з залишилася ворогують всі інші.
Набір рас, звичний для The Elder Scrolls: схожі на кішок каджіти, темні, лісові та високі ельфи, орки, люди і парочка інших. Герої, крім виконання квестів і знищення нескінченних істот, можуть освоїти якесь ремесло. Скажімо, кувати мечі, збирати зброю, хімічити з травами і зіллям, готувати особливу їжу, яка покращує характеристики.
У грі достаток квестів та інших занять, але це один з проектів, де пригоди вас не знаходять - до них потрібно самому дійти. Є великі шанси, що, зайшовши в глухий ліс, ви зустрінете якогось відлюдника, який запропонує вам виконати квест, а ось між завданнями цікавих подій мало.
The Elder Scrolls Online пропонує кілька форм оплати. По-перше, можна просто купити гру і вільно перебувати в світі Тамріеля необмежену кількість часу. Додатки, а їх стає все більше, докуповуються окремо. По-друге, є варіант з підпискою: ви отримаєте не тільки все DLC, а й еквівалентну вартості передплати суму ігрової валюти для внутрішніх покупок. Також з'являться бонуси до прокачування.
Проект зустріли в цілому тепло, але без захвату. TES Online рано списувати з рахунків: все MMORPG розраховані на багаторічну підтримку, і через пару років гра може позбутися теперішніх недоліків.
Lineage 2
Це ікона корейських MMORPG. В країні взагалі особливе ставлення до відеоігор, особливо мультіплєєрного: чимало киберспортівних команд з'явилося саме там. А що стосується багатокористувацьких рольових проектів, то більшість історій про людей, які померли від виснаження після довгої гри, як раз або про корейців, або про китайців.
Lineage 2 вийшла в 2003 році і стала фантастично популярною. Хоч приблизно в той же час і з'явився World of Warcraft, обидві гри пропонували несхожий один на одного геймплей. Проект від Blizzard зосереджений навколо виконання квестів, спільних рейдів, дослідження світу, в ньому казковий візуальний стиль - WoW немов більш миролюбний. Lineage 2 зовсім інша: більш реалістична графіка, явний акцент на PvP-битвах ( «гравець проти гравця»), а прокачуватися потрібно не стільки проходженням завдань, скільки монотонним знищенням монстрів.
Набивати рівні потрібно довго, і заняття може здатися досить нудним. Lineage 2 популярна через агресивну геймплея. Наприклад, тут ніщо не заважає просто взяти і вбити іншого гравця - нема на спеціальній арені або за обопільною згодою, а прямо в локації, тому що людині так захотілося.
Гра перетворюється в рейдах і при знаходженні тямущою групи для спільних вилазок на босів. За великим рахунком, у всіх MMORPG після деякого часу стає нудно бігати поодинці, але в Lineage 2 особливо помітний наголос на об'єднання в гільдії і командне проходження.
EVE Online
ММО бувають не тільки серед рольових ігор: наприклад, є багато користувачів гонка The Crew, хоч і вдалою її складно назвати. Список можна розтягувати довго, але п'ятої було вирішено вибрати саму недоступну в плані освоєння гру - EVE Online.
Вона створена в далекій Ісландії - це де фіорди, вулкан з довжелезною назвою і футбольна команда, яка «винесла» збірну Англії на Євро-2016. Гра вийшла в 2003 році і ні тоді, ні зараз не схожа на інші проекти. EVE Online - космічна MMO з найпотужнішим фанатським спільнотою. Заходять новачки бачать мегабайти тексту, заплутаний інтерфейс і швидко йдуть з гри назавжди. Решта починають все вивчати і поступово освоюються, хоч процес займе в кращому разі тижні, а то і місяці.
Масштаби що відбувається складно уявити: наприклад, в найбільшій битві брало участь майже шість тисяч кораблів. Гравці різних кланів не поділили одну зоряну систему. Загальна вартість знищених тоді віртуальних посудин - близько двохсот тисяч реальних доларів. У EVE Online є великі альянси, між якими часто складаються напружені відносини. Чому - вони вже й самі насилу усвідомлюють. Просто воювати з кимось треба, а інакше немає сенсу в побудові величезного флоту.
EVE Online - гра зовсім не для дітей і підлітків. Тут не прийнято згадувати мамку або взагалі вести себе безкультурно. Це інтелігентна MMO. До гри ставляться з усією серйозністю: у альянсів чітка ієрархія з розподілом обов'язків між користувачами, для оголошення битви мало не телеграму відправляють, а до планування стратегії розвитку підходять більш відповідально, ніж деякі - до створення сім'ї.
Від себе: А який був би у вас був ТОП MMMORPG-шек?
Ми вибрали головні MMO - такі ігри допоможуть надовго піти з реального світу у віртуальний і відволіктися від «я заробляю триста рублів, що ж робити?