+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Тургор. голос кольору

Проміжок тепер заговорив голосами Сестер: на глобальній карті вони щось обговорюють між собою, загрожують покінчити життя самогубством і періодично ваблять нас ручкою, грайливо розгойдуючись на гойдалках.

Рік тому, визнавши «Тургор» справжнім витвором мистецтва, ми попереджали про підводні камені, які можуть перешкодити рядовому гравцеві зрозуміти і прийняти цю гру. Далеко не всі готові розбиратися в незвичній системі координат, розплутувати метафори і годинами блукати між парою локацій ...

«Тургор. Голос кольору »- це якраз спроба зробити гру більш зрозумілою. Причому ідея своєрідного ремейка належала не Ice Pick Lodge або «Новому диску», а Atari: її представники побачили проект в Лейпцигу і вирішили купити, але з тією умовою, що автори під наглядом західних продюсерів зроблять «Тургор» більш іграбельним і відкритим. Перероблена версія повинна була вийти на Заході під назвою The Void. Тобто «Голос кольору» - це російська версія англійської версії «тургор». Сюр цілком в дусі Ice Pick Lodge.

Як би там не було, розробники, спочатку недовірливо налаштовані по відношенню до «варягам», в результаті залишилися задоволені результатом. Вони визнають, що громіздкий і важкий для сприйняття ігровий артхаус в результаті перетворився на більш традиційний і іграбельних продукт.

Формально це все той же «Тургор»: замкнений в загадковому проміжку герой може вирватися з нього, тільки якщо до межі наповнить своє спочатку порожнє тіло різними відтінками Кольори. Останні - це і ресурси, і окуляри досвіду, і характеристики персонажа. Але щоб зібрати і влити в себе Колір, спочатку потрібно навчитися його віддавати: землі, каміння, мертвим деревам, голодним Сестрам. Ці персонажі просто не пустять нас далі, якщо ми не наповнимо їх серця своїм Кольором. Всі активні дії при цьому здійснюються Знаками, які потрібно малювати на екрані мишкою ...

У вихідну концепцію було внесено точкові правки загальним числом близько п'яти десятків. Баланс змістився в бік екшену. Замість навичок спілкування тепер на самому початку нас вчать тому, як швидко бігати і креслити захисний символ. Знаки, раніше дозволяли ставити Сестрам незручні питання (які могли стати причиною їх загибелі), тепер відповідають за розстановку пасток і виклик ворогів на бій. Деякі з правок полегшують геймплей, звільняючи гравця від рутинних дій. З іншого боку, гостріше став відчуватися дефіцит Кольори. При цьому механіку перенастроїли так, що тепер потрібно стежити не за тим, як впливають різні Кольори на Проміжок в цілому, а як вони змінюють ситуацію в найближчих локаціях. В результаті геймплей став більш чітким і фокусує увагу гравця на конкретних, відчутних речах.

Проміжок все так же загадковий і красивий.

Але куди важливіше - поява більш чіткої сценарію. Тепер він не залишає гравця наодинці з собою, численними питаннями без відповідей і одноманітним процесом збору Кольори. Збільшилася концентрація подій, з'явилися конкретні завдання, які фіксуються в щоденнику.

Гра намагається говорити з гравцем на зрозумілій йому мові: йди туди, убий тих, потім повертайся. Нам вручають конкретні інструменти, які допоможуть прийняти проект саме як гру, щоб потім вже спробувати зрозуміти її зміст. І це, звичайно, добре. Погано те, що саме змістовна частина «Голосу кольору» була сильно спрощена.

Переписавши левову частку текстів, автори перетворили гру зі складної, але красивою і глибокою метафори про художника і творчому зростанні людини, про самопізнання і самовдосконаленні особистості в страшну, але банальну казку про те, як хтось помер і його душа потрапила в прикордонний мир між життям і смертю. Що таке Проміжок, що нам хочуть сказати? В оригіналі ці питання підтримували особливу атмосферу, примушуючи розмірковувати, самим шукати відповіді, заглядати в себе. А тепер Сестри, образи яких стали більш ... приземленими, чи що, прямо з порога намагаються все розжувати ( «Що неясно? Твій господар перестав жити, і тобі довелося померти ...») і дбайливо вкласти нам в рот.

Все це можна порівняти зі спробою пояснити звичними поняттями «Голову-ластик» Лінча, перезняти його на мові голлівудського трилера. Такий фільм, безумовно, буде динамічніше, зрозуміліше і більшості здасться куди цікавіше. Але це буде вже не Лінч. Що вам ближче - вирішуйте самі. «Голос кольору» хоча б надає нам такий вибір - і це вже дуже добре.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - так

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 70%

Геймплей: 8

Графіка: 7

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Артхаусна гра-метафора повернулася обличчям до народу. Менше розмов, більше екшену, зрозуміліше геймплей.

Рейтинг «Манії»: 7,5

"Добре"

Що таке Проміжок, що нам хочуть сказати?
«Що неясно?