Якщо ви почуєте, що десь проходить кіберспортивний чемпіонат, то в першу чергу напевно подумаєте, що там грають в Dota 2 , Heart of the Swarm , Counter-Strike: Global Offensive або League of Legends . І навряд чи помилитеся - найпопулярніший жанр в киберспорте нині MOBA, за ним з величезним відривом плетуться RTS і FPS.
► Дороги спорожніли - всі пішли грати в League of Legends.
Але ж кілька років тому все було по-іншому. В середині двохтисячних не було ні League of Legends, ні World of Tanks , Ні багатьох інших сучасних мейнстрімових дисциплін, зате ми з інтересом спостерігали за дуелями кращих гравців в Quake , FIFA і Need for Speed.
І якщо «король всіх шутерів» Quake ще дихає, то в гоночних симуляторах сьогодні майже порожньо. І дуже шкода, що організаторам великих чемпіонатів цей жанр нині малоцікавий, адже віртуальні гонки штука видовищна.
► Мокрий асфальт, дим з-під коліс, прудкий BMW і купа настирливих копів на хвості. Романтика!
Ви запитаєте, які якості потрібні грі, щоб її стали вважати популярної кібердісціпліной? Відповідаємо - вона повинна бути простою як три копійки, динамічною (не нудною), і всі глядачі повинні чітко розуміти, в чому головна мета гравців. Все це в кращих гонках є: і скажені швидкості, і відмінне знання траси, і вміння ідеально проходити повороти, та й переможця часто визначають соті частки секунди. Так чому ж гонки пішли в тінь?
► Перша серія російської версії Nissan GT Academy - ця програма надала звичайним гравцям шанс стати професійними гонщиками
Цілком можливо, це пов'язано з кризою всього жанру, адже нових гоночних ігор вистачає, але по-справжньому запам'ятовуються мало. Деякі поціновувачі говорять, мовляв, в застої винуваті ігри від EA Games, що з'являються на світ мало не щороку. Давайте згадаємо період з 2004 по 2008 роки і гри, які виходили в той час.
► NFS: Underground - напевно, найвідоміша гра про нелегальних вуличних гонках.
17 листопада 2003 року (у нас тижнем пізніше) вийшов Need for Speed: Underground . Гра, що побачила світ завдяки фільмам «Форсаж», мала просто приголомшливий успіх і в СНД, і за океаном.
В Underground можна було не тільки на всі лади тюнінгувати свого залізного друга, але і ганяти на ньому по неймовірно красивим локаціях і під чудову динамічну музику. До речі, багато, і я в тому числі, до сих пір вважають саундтрек Underground кращим з усіх «гоночних» саундтреків взагалі.
► Ефектна блондинка і дві швидких Toyota на задньому фоні заманили в Underground не одну тисячу допитливих гравців.
У 2004 році Underground першої з усіх гоночних ігор була визнана офіційною дисципліною World Cyber Games. Приблизно тоді ж в Росії з'явилася професійна гоночна команда Team USSR - безумовно, найсильніший колектив СНД, який подарував нам відразу кілька світових чемпіонів.
Незважаючи на численні незручності, пов'язані з можливістю гри по мережі, в 2004 році в Росії пройшло кілька чемпіонатів по першій «підземці». Всіляко підтримували змагання компанія Thrustmaster і портал needforspeed.lv, останні новини на якому датуються 2009 роком.
Кращими тоді заслужено вважалися гравці USSR - ChrisNFS, t00mbler, Alexio і Turbo. Останній, до речі, і став першим вітчизняним чемпіоном за версією WCG і відправився підкорювати Сан-Франциско в складі російської збірної. Втім, двох перемог в групі йому не вистачило для виходу в наступну стадію чемпіонату.
► геймплейні відео з Need for Speed: Underground, фінальна гонка
За великим рахунком, Underground був ідеальною грою, гравцям не вистачало тільки свободи пересування по великому і відкритого місту. Розробники EA Games прислухалися до зауважень спільноти і в кінці 2004 року представили продовження - Need for Speed: Underground 2 .
Друга частина вийшла неоднозначною. Багатьом вона сподобалася, адже в гру впровадили джипи і розширили можливості тюнінга, але були і ті, хто сильно розчарувався. Останні нарікали на те, що гра втратила дух оригіналу, і продовжували грати в попередню версію. Втім, в плані мережевих баталій Underground 2 став великим кроком вперед, адже турнірів в 2005 році провели набагато більше, ніж роком раніше.
З основних чемпіонатів можна виділити змагання Пермського періоду і ASUS Cup, а також Кубок Росії по NFSU2, Ukrainian NFS Tourney і, звичайно ж, національні відбіркові в рамках World Cyber Games. Переможцями майже всюди стали віртуозні гонщики з USSR.
► Продовження культової Underground є неоднозначним і сподобалося далеко не всім шанувальникам NFS.
Так, Alexio виграв відбіркові WCG в Латвії, MrKOT в Росії, а V_NMad на Україні. Перемігши вдома, трійка чемпіонів відправилися на гранд-фінал в Сінгапур, але медаль завоював тільки росіянин. Костянтин Ваніс (MrKOT) по черзі обіграв німця Sewo, партнера по команді Alexio і німця Silver в матчі за третє місце. Поступився він лише в півфіналі, та й то майбутньому чемпіону світу бразильцеві GearGG.
► Ні, це не Бетмобіль, а всього-на-всього поліпшена Mazda RX-8.
У 2005 році перша гоночна дисципліна з'явилася і на ESWC (Electronic Sports World Cup). Тоді це була Gran Turismo 4 , Ексклюзив для PS2. Весь п'єдестал турніру зайняли господарі, що закономірно, адже у Франції завжди були популярні консольні ігри.
У наших краях, на відміну від Західної Європи, консольного кіберспорту, по суті, ніколи і не було. Так, часом проводилися турніри по файтингам, було кілька змагань по Gran Turismo, але це крапля в морі в порівнянні з масштабами PC-гейминга.
► Gran Turismo 4 довго вважався кращим гоночним симулятором на PlayStation.
У 2006 році вуличні гонщики вийшли з тіні, адже на прилавках з'явився Need for Speed: Most Wanted . Дев'ята за рахунком гоночна гра від Electronic Arts продемонструвала всім любителям стритрейсинга, що ганяти можна не тільки вночі, але і вдень. До того ж на ідеальні американські дороги повернули поліцію, яка не мучила гонщиків в Underground.
Що стосується комп'ютерного спорту, то в 2006 році ми дізналися про Oden, Inj3KToR, Neonion, T34 і Alan. Окремо відзначимо останнього, адже Алан Єнілєєв - чемпіон світу за версією WCG 2006 і бронзовий призер WCG 2007. Це найтитулованіший NFS-гонщик в СНД на сьогоднішній день.
► Найсильніші віртуальні гонщики Росії всіх часів - Алан Єнілєєв (USSRxAlan) і Микола Фронтів (USSRxMrRASER). Микола на задньому фоні в кепці.
Примітно, що перше золото в гоночних дисциплінах WCG ми взяли в Монці , Яка знаменита перш за все своєю гоночною трасою. Італійський турнір став справжнім проривом наших гонщиків, адже до фіналу дістався не один, а цілих два росіянина (Alan і MrRASER).
Крім WCG, в Most Wanted грали на виставці Цифроманія, на Кубку Москви, Playground Open Tournament, ASUS Cup і інших онлайнових чемпіонатах.
Проривом в деякому сенсі став і ESWC 2006 - французькі організатори зберегли в списку дисциплін Gran Turismo 4 і додали Trackmania Nations від Nadeo.
► Потужний BMW M3 GTR - мрія всіх гравців в Most Wanted
В кінці року EA Games традиційно представили чергову новинку - Need for Speed: Carbon . Вікіпедія каже нам, що ця гра стала продовженням Most Wanted, але ми дозволимо собі не погодитися. На наш погляд, ювілейний десятий Need for Speed швидше зробив крок назад і повернувся до цінностей Underground 2.
Так, шанувальникам серії повернули дрифт, якого не було в Most Wanted, але зате забрали дрег-рейсинг. За великим рахунком, ця гра стала вдалим симбіозом Underground 2 і Most Wanted - багато різноманітного тюнінгу, кругом поліцейські і виключно нічні заїзди.
Здавалося б, все відмінно, але такого вибухового ефекту, як від першої частини Underground, «Карбон» не дав і близько. Багато пройшли гру і відразу ж про неї забули, адже справді вартісних нововведень там не було. Так, впровадили командні гонки в одиночну гру і кілька нових режимів, але гравці чекали більшого!
► геймплейні відео з вихідної версії Most Wanted
Низька популярність гри знизила і число чемпіонатів. З великих змагань відзначимо лише The Fast and Furious Cup, донецький NFS Carbon Cup, ASUS і World Cyber Games 2007. До речі, виступили наші на WCG невдало - за медалями полетіли три гонщика, а добути вдалося одну-єдину бронзу.
Свій представник був у Росії і на Trackmania Nations на ESWC. Втім, який посів четверте місце на національній кваліфікації Death (тріо призерів не змогло поїхати через проблеми з паспортами) в Парижі очікувано зазнав невдачі, а медалі дісталися голландцеві і двом французам.
��� Втомилися від нічних заїздів по міських вулицях? Ласкаво просимо в Need for Speed ProStreet.
31 березня 2007 року Electronic Arts анонсували Need for Speed ProStreet . Гра отримала абсолютно новий движок і позиціонувалася вже як гоночний симулятор, а не аркада. Вперше за багато років в серії NFS з'явилися справжні пошкодження, що помітно ускладнило механіку.
ProStreet став першою по-справжньому хардкорних гонкою від EA Games і чимось нагадав нам Gran Turismo з PlayStation. У ньому вже не було заїздів по китайським кварталах з великими висячими ліхтарями та іншими прибамбасами, а роль локацій грали справжні гоночні траси.
► Juiced 2, мабуть, більше за інших відповідав вимогам кіберспорту.
Ця гра провела жирну риску між прихильниками спортивних гоночних симуляторів і любителями аркадних вуличних гонок. Перші з вогнем в очах кинулися купувати хороші рулі і намотувати коло за колом, а другі звернули погляд на Juiced 2 . Зізнатися, в їх числі опинився і ваш покірний слуга, якому антураж нічного міста подобався набагато більше, ніж нудні траси посеред пустелі.
Проте по ProStreet в 2008 році провели набагато більше чемпіонатів, ніж з якоїсь іншої гоночної грі. Чи можемо виділити Відкритий Кубок по NFS в рамках GameFest, EA CyberPlay Open Cup, Samsung Note PC Challenge і, природно, WCG 2008.
Всесвітня кіберолімпіада від Samsung тоді проводилася в Кельні, де наші гонщики повторили успіх 2006 року. У фіналі знову виявилося два росіянина, на цей раз ProStreet і MrRASER. Удача в вирішальних заїздах посміхнулася більш досвідченому Миколі фронтові (MrRASER).
► Trackmania Nations Forever можна не тільки ганяти на шалених швидкостях, але ще і «літати»
У 2009 році для гоночних дисциплін настала криза. На китайських гранд-фіналах WCG 2009 неможливий знайшлося місця для нового NFS: Undercover , Зате з'явилися Trackmania Nations Forever і Asphalt 4: Elite Racing . Ще гірше справи йшли з ESWC, скасованим в зв'язку з фінансовими труднощами.
Вперше з 2004 року нашим віртуальним гонщикам не потрібно було наполегливо тренуватися - великих чемпіонатів не намічалося. Звичайно, вони могли перейти з NFS на Trackmania, але зробити це швидко майже нереально, ігри друг від друга сильно відрізняються.
��� Хочете відчути себе справжнім гонщиком? Ставте Need for Speed: Shift.
Хто б міг подумати, що німецький турнір стане останнім, на якому найсильніші гравці планети змагалися один з одним в Need for Speed ... З моменту завершення гранд-фіналів WCG 2008 пройшло п'ять років, а гонки від Electronic Arts на турнірі від Samsung так більше і не з'являлися.
В 2010 році Need for Speed: Shift , Правда, разок майнув на ESWC, але той турнір не можна назвати повноцінним, адже в ньому брало участь всього вісім гравців. Причому більше половини прибуло з зовсім екзотичних, як для NFS, країн - Ірану, Кіпру і т.д. А чемпіоном став голландець Steffan, який багато років наполегливо йшов до своєї золотої медалі.
Нам дуже хотілося б знову побачити гоночні змагання на великих кіберчемпіонатах. От би хто-небудь це організував в «Київ Кіберспорт Арені»! Втім, в те, що ми побачимо гонки на StarLadder StarSeries, зараз віриться насилу. Бути може, через пару років?
Ви запитаєте, які якості потрібні грі, щоб її стали вважати популярної кібердісціпліной?Так чому ж гонки пішли в тінь?
?� Втомилися від нічних заїздів по міських вулицях?
?� Хочете відчути себе справжнім гонщиком?
Бути може, через пару років?