+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Пам'ятка бригадира. Прев'ю "Бригада Е5: Новий альянс"

  • Жанр: Tactics / TBS
  • Офіційний сайт гри
  • Розробник: "Апейрон"
  • Видавець: не оголошений
  • Видавець в Росії: " "
  • Заявлені системні вимоги:
    • PIV-1.5 ГГц;
    • 256 МБ ОЗУ;
    • 700 МБ вільного місця на диску;
    • 32 МБ відеокарта рівня GeForce 2 (бажано не MX).
  • Дата релізу: II квартал 2005 року.
  • Думаю, я не сильно помилюся, якщо припущу, що серед вас, дорогі друзі, напевно, знайдеться з десяток інший шанувальників рідкісних нині на ринку тактичних ігор. Чому рідкісних? Тому що за останні років п'ять-шість їх вийшло таке непристойно малу кількість (особливо в порівнянні з гігантським валом одноманітних шутерів і стратегій), що просте їх перерахування ризикує зайняти максимум пару хвилин. Крім того, якість, дизайн і опрацювання як самого геймплея, так і інших супутніх елементів деяких з них, можуть послужити підставою для передчасних (хочеться в це вірити) похорону жанру в цілому слідом за агонізуючими вже який рік квестами.

    Навіть для зовсім не страждають на зайвим песимізмом товаришів не стане одкровенням той факт, що з часів легендарних серій X-Com або Jagged Alliance досі не з'явилося чогось гідного на цій найцікавішій ниві ігростроенія, за винятком зовсім вже малого числа цікавих проектів, в яких, до речі, фігурують і розробки наших співвітчизників. Якщо бути вже зовсім строгими в жанровому плані, то з дійсно відмінних проектів, випущених останнім часом, справжніми саме "тактичним іграми" в їх традиційному розумінні можуть бути названі обидві частини серії ігор "Операція Silent Storm", створені нашими земляками з Червонопрапорної студії Nival .



    Природно, таке цікаве і зовсім не безнадійна у фінансовому відношенні спадщина великих ігор свого часу - X-Com укупі з Jagged Alliance, просто не могло не хвилювати уми розробників, мрій впровадженням в свої проекти будь-яких частин і елементів геймплея, властивого цим суто тактичним ігор. Тому і з'являлися на світ цікаві гібриди різних ігрових жанрів з елементами тактики, серед яких були помічені і шутери від "всіх можливих осіб" (наприклад, чудова в своєму роді серія ігор Hidden And Dangerous від творців "Мафії"), і стратегії (наприклад , стрімко наближається до релізу MetalHeart: Replicants Rampage ), І рольові ігри (Fallout без тактики - НЕ Fallout, а хай і цікава, але "бродилка").

    Елементи елементами, проте до самостійних ігор в самому що ні на є old-school стилі справу, на превеликий жаль усіх шанувальників, весь час не доходило. Вже дуже складний в реалізації цей хитромудрий жанр, що вимагає копіткої і наполегливої ​​праці від своїх творців протягом досить тривалого часу, тому як навіть дуже великої компанії не під силу створити цікавий і збалансований геймплей за "якихось" два роки. Природно, на подібний ризик йдуть далеко не всі команди розробників і вже тим більше видавці, в більшості своїй завжди бажаючі одного - "цікаво, красиво, а головне швидко". Але, що особливо приємно, на просторах нашої Батьківщини ще "є місце подвигу", який намірилася зробити зовсім молода команда розробників "Апейрон", не один рік трудящими в поті чола свого над самим справжнім "відповіддю" всяким там X-Com і Jagged Allience - грою з нехитрою назвою "Бригада Е5: Новий альянс".

    Як водиться, на початку третього тисячоліття, без нововведень нікуди, і тому, "Бригада Е5: Новий альянс" - це не просто тактична гра, а цілий симбіоз, побудований одночасно на принципах існування в реальному і покроковому режимах. Крім того, дітище команди "Апейрон" буде, по клятвеним запевняють розробники, вражати гравця як кількісними, так і якісними нюансами свого амбіційного задуму, що полягає в пропорційному змішуванні декількох часток X-Com з частинами Jagged Alliance для отримання воістину карколомного ефекту. Що й казати, задумка у команди "Апейрон" ще "о-го-го" яка, залишилося з'ясувати, як йтимуть справи з її реалізацією. Цим ми сьогодні і займаємося.



    Відразу варто обмовитися, що чекати сверхзакрученного сюжету від суто тактичної за визначенням гри, заняття, м'яко кажучи, занадто авантюрне. Однак, наші співвітчизники зі студії "Апейрон" все-таки придумали більш-менш зрозумілу зав'язку, нехай і не блискучу гранями оригінальності. Творці гри, пораскинув мізками, дійшли логічного висновку, що головне в тактичній грі, не "що, і коли", а "хто і як". Тому основний частки уваги гравця будуть заслуговувати не обставини, в яких розгорнеться майбутнє дійство, а особистості, в цьому дійстві, власне, і беруть участь. Це важливо ще й з тієї точки зору, що будь-яка тактична гра багато в чому і будується саме на увазі до окремим персонажам і учасникам конфлікту, а не на управлінні сотнями бездушних болванчиков, як в глобальних стратегіях а ля Rome: Total War .

    Ну, а яка тактична гра може обійтися без самого головного героя (або героїні), і вже тим більше без вірного вам загону або запеклих головорізів, або вершителів світової справедливості і носіїв принципів демократії (кожному своє). Тому не дивно, що на самому початку гри ми з вами повинні будемо визначитися зі своїм "цифровим я", на плечі якого і будуть покладені всі стояли при ньому випробування і позбавлення, а для особливо щасливих і терплячих - слава і визнання. Дивно інше: за сюжетом розробляється гри, гравцеві доведеться для початку змиритися з думкою, що він не аби хто, а справжнісінький укладений, волею доль виявився аж у в'язниці смертників, звідки, як ви розумієте, завжди був тільки один вихід ...

    Дивно інше: за сюжетом розробляється гри, гравцеві доведеться для початку змиритися з думкою, що він не аби хто, а справжнісінький укладений, волею доль виявився аж у в'язниці смертників, звідки, як ви розумієте, завжди був тільки один вихід

    Саме так, що "був", тому як в один прекрасний день всі полонені цього моторошного місця дізнаються, що якась таємнича і вкрай законспірована організація набирає "добровольців" в загін спеціального призначення, який повинен буде відправитися в одне маленьке тропічне держава - Палінеро. Справа в тому, що в цьому колись тихому курортному містечку раптом сталася зміна влади, яка поставила всю країну на межу громадянського конфлікту і гуманітарної катастрофи в межах однієї держави. Як це водиться в "бананових республіках", сам народ Палінеро про все, що сталося дізнався з випусків місцевих новин, в той час як три конкуруючих між собою угруповання ніяк не можуть поділити владу, гроші і територію цього клаптика тропічної суші між собою без сторонньої "допомоги" .

    Думаю, не варто оголошувати конкурс з відгадування того, хто ж стане цієї самої "допомогою". Все правильно - той самий загін гравця, наспіх збитий з колишніх бранців, які чекали своєї останньої години в таборі смертників і вирішили спробувати щастя на нелегкій ниві роботи найманця. Всього, за твердженнями творців гри, нам буде доступно для початкового і остаточного вибору шість персонажів з різними характеристиками, історією та минулим. І нехай вас не бентежить настільки неголосна цифра доступних гравцеві Альтер его, тому як все шестеро будуть відрізнятися один від одного настільки, що, за словами команди студії "Апейрон", будь-який гравець зможе знайти собі підходящого протеже: і завзятий охоронець справедливості, і холоднокровний кілер , вірить лише в гроші і в забійну силу свого стовбура.



    Будуть серед них і відмінники бойової та політичної підготовки, (наприклад, Стів Коппс - колишній хокеїст, поліцейський і просто "свій хлопець"). Будуть і прості потомствені вояки, чиї діди й батьки житті не мислили без служби в лавах збройних сил різного рівня організованості (як Вільфред Галлант - розбирається в дизельних двигунах снайпер, не раз рятував життя американських солдатів в Косово). Обіцяна також і справжня російська дівчина Маша Скворцова, свого часу вступила в ряди найманців в надії трохи заробити, так як її батько все своє життя на чистому ентузіазмі і з почуття обов'язку прослужив на радянському військово-морському флоті, а після розвалу Радянського Союзу працював і кожен день ризикував своїм життям буквально за копійки (відчувається "близькість" розробників до вітчизняного гравцеві).

    Обіцяна також і справжня російська дівчина Маша Скворцова, свого часу вступила в ряди найманців в надії трохи заробити, так як її батько все своє життя на чистому ентузіазмі і з почуття обов'язку прослужив на радянському військово-морському флоті, а після розвалу Радянського Союзу працював і кожен день ризикував своїм життям буквально за копійки (відчувається близькість розробників до вітчизняного гравцеві)

    Нехай вас не вводять в оману ці цілком пристойні біографії перерахованих доступних персонажів, тому як найманцем може бути абсолютно кожен незалежно від всіх скоєних коли-небудь "угод з власною совістю". Наприклад, творцями гри обіцяно справжньою кримінальний "авторитет" і за сумісництвом права рука контрабандистів - Ріко Рейс, про який практично нічого не відомо за винятком того, що йому абсолютно невідомі компроміси і з ним практично нікому ще не вдавалося домовитися. А якщо вам не подобається такий похмурий персонаж, можете тимчасово "переселитися" в образ грози "чорних" кварталів, відомого автовикрадача і боксера-самоучки - Ральфа Хейні. Ну, а для особливо запеклих любителів екзотики розробники зі студії "Апейрон" припасли (ви не повірите) справжнісіньку "залізну тропічну леді", лейтенанта збройних сил цієї самої держави Палінеро - Марію Лопес.

    Як ви вже зрозуміли, основний бойовою одиницею в розробляється грі повинен стати саме згуртований і добре керований за допомогою ваших "цінних вказівок" бойовий загін. До речі, самі творці гри аж ніяк не примушують гравця обов'язково формувати повністю укомплектований бійцями взвод. Простіше кажучи, якщо ви звикли працювати в парі, то можете обійтися лише двома учасниками вашої "бригади", ну, а для любителів викликати вогонь на себе завжди існує можливість поодинці спробувати або посіяти зерна світлого, доброго і вічного в цьому забутому богом Палінеро, або вкинути його в безодню анархії і хаосу. Природно, все має свої "протипоказання", тобто те, що є двом бійцям, не доступно одному, з іншого боку, всі трофеї, граючи в поодинці, дістануться тільки вам і нікому більше, але спочатку їх доведеться ще винести з поля бою. .. як бачите, в цій грі не варто робити поспішних висновків, тому як у кожного з можливих варіантів є як свої плюси, так і закономірні мінуси.



    Думаю, не варто зайвий раз попереджати про те, що до вибору соратників по нелегкому наймита справі потрібно буде підходити з усією ступенем серйозності. Особливо з огляду на ту обставину, що ваші підопічні далеко не завжди будуть хоча б на вас схожі, а вже дотримуватися тих же ідеалів, що і ви, не стануть ні за які пряники. У цьому світлі особливо важливо підібрати грамотно збалансовану "бригаду", в якій би знайшлося місце і для пильного, але слабо захищеного і мало ефективного в ближньому бою снайпера, і для богатирського виду кулеметника, однак явно не обтяженого навичками маскування і здатністю ведення вогню з укриття . За всі ці нюанси відповідатиме дворівнева система навичок і характеристик доступних для найму персонажів, яка буде в себе включати, як базові або "первинні" навички, так і спеціалізовані або "професійні".

    За всі ці нюанси відповідатиме дворівнева система навичок і характеристик доступних для найму персонажів, яка буде в себе включати, як базові або первинні навички, так і спеціалізовані або професійні

    Група "первинних" навичок, серед яких ніяких одкровень крім стандартних "сили", "спритності" і "інтелекту" не очікується, буде "прокачуватися" у кожного персонажа з плином часу, що цілком логічно. Ці навички будуть визначати найважливіші, але загальні для кожного персонажа в грі параметри типу "здоров'я", "витривалості" або "реакції". А ось "професійні" вміння на те і професійні, оскільки будуть відображати той рід діяльності, до якого кожен конкретний боєць "прикипів" окремо. Природно, саме в цьому роді діяльності персонаж і обіцяє бути найбільш ефективним в складі "бригади" гравця. Логічно також і те, що професійні навички будуть "прокачуватися" лише в процесі їх застосування в бою, тобто якщо ви змусите снайпера розкладати по всій окрузі міни і ставити "розтяжки", то чого доброго цей горе-підривник замінує і сам себе. Тому гравцеві доведеться вести строгий облік того, хто і чим в даний момент в його загоні займається, щоб не вийшло, як у відомій байці Івана Андрійовича Крилова.

    До речі сказати, буде в грі і особливий параметр, невидимий для гравця і неісчісляемимі в кількісному відношенні, проте впливає (і суттєво) як на відносини з соратниками, так і з противниками. Це так званий "авторитет", який набуває особливої ​​важливості в Палінеро в зв'язку з тим, що офіційної влади там уже не залишилося, а нової ще не з'явилося. Спочатку Палінеро зустріне вас трьома основними фракціями, сторону яких ви можете прийняти відразу, або перекинутися в процесі гри (раптом вам набридне нести демократію в усі кути цієї "бананової республіки"). Ну, і, врешті-решт, ніхто не змушує вас примикати взагалі ні до якого табору, верша свій більш-менш справедливий суд тільки по веденим одному гравцеві законам. Ось саме тут і буде проявлятися той самий авторитет. Тому не сподівайтеся на привітну зустріч з боку запеклих головорізів, якщо ви більшу частину гри з ними і воюєте, і навпаки, ніхто і близько не підпустить якогось "польового командира" до урядових магазинах зброї і т.п.


    Ну, ось ми з вами і дісталися до самої багатообіцяючої і за сумісництвом самої амбітної задумки хлопців з "апейрон" - ні багато, ні мало, схрестити принципи покрокових ігор, помістивши їх в умови реального часу! Звучить, звичайно, дещо парадоксально, проте саме для позбавлення від цих нестиковок, принципово відрізняються "механікою" ігрових жанрів, ними і був придуманий оригінальний SPM-режим (Smart Pause Mode). Суть його, як і все геніальне, проста: всі події в грі розгортаються спочатку в режимі реального часу, але лише до тих пір, поки або ви не опиняєтеся в зоні видимості суперника, або самі не вирішуєте нанести упереджувальний удар. Ось тут-то гра і переходить в "покроковий" режим, що в принципі вже далеко не новинка (згадайте, як це було реалізовано в уже згадуваній мною серії ігор "Операція Silent Storm"). Ну, ось ми з вами і дісталися до самої багатообіцяючої і за сумісництвом самої амбітної задумки хлопців з апейрон - ні багато, ні мало, схрестити принципи покрокових ігор, помістивши їх в умови реального часу

    Однак суть нововведення команди "апейрон" в тому, що власне "покрокового" режиму в строгому його розумінні в грі не буде, так як всі тактичні роздуми, накази і просто "бойова медитація" гравця буде відбуватися під час паузи (власне це і є режим Smart Pause Mode). Ніхто не заважає гравцеві цю саму паузу відключити, тим самим знову повернувши гру в русло реального часу. Більш того, в грі, за словами її творців, буде можливість самим перевизначати ті події, які і будуть викликати до життя цей SPM-режим. Хочете бути в курсі того, скільки у ваших підопічних залишилося боєприпасів, або хто з соратників отримав критичні пошкодження, або потрапив в зону прямої видимості підступного суперника - на всі ці події можна повісити паузу, що по ідеї дозволить захистити гравця від зайвих переживань і надмірної експлуатації і без того порядком розхитаній нервової системи.

    Але і це ще не все, тому що хлопці зі студії "Апейрон" замислили розквитатися з таким, здавалося б, непорушним атрибутом усіх покрокових ігор, як "окуляри дій" (або ходів). Поспішаю поділитися з вами невимовною радістю: цих самих окулярів дії в грі "Бригада Е5: Новий альянс" не буде зовсім! Тому як, слідуючи залізній логіці розробників гри, в реальному житті ніхто з супротивників не буде млосно чекати свого ходу, перш ніж розрядити в вашу сторону весь магазин своєї зброї. А якщо вже творці гри по повній програмі "переселяють" покрокову тактику в режим реального часу, то і підкорятися вона повинна буде чинним в цьому самому "реальному" часу законам. Звідси і одночасність (!) Всіх дій, як з боку противника, так і з боку гравця. Відтепер доведеться забути як пережиток стародавнього і темного минулого, коли всі дійові особи "ходили", як в шахах, один після одного.

    Вже не знаю, як вам, але особисто мені давно (ще з часів Heroes Of Might And Magic) вже не смішно, коли натовп юнітів з мого боку, нервово переступаючи з ноги на ногу або з лапи на копито (що вже є) чекає, коли ж, нарешті, завершить свій хід армія противника. Однак, тепер (хочеться в це вірити) з умовностями подібного роду буде покінчено. УРА товарищі!

    Ну, и наостанок узагальнімо склад оружия готовится в Надрах компанії "Апейрон" ігри, Який обещает дива Якщо не Величезне, то ЗОВСІМ немаленьким. Для качана скажу, что все в грі (з урахуванням всех модіфікацій) буде доступно около ста (!) Одиниць сучасної Стрілецької оружия. Серед Усього цього арсеналу можна буде зустріті як відомі всьому прогресивний мире Стовбур, так и зовсім Вже рідкісніх представителей сімейства "стріляючіх" родом Із Бразилии, а то з Мексики. Перерахуванням марок всіх доступних пістолетів, кулеметів, автоматів, гвинтівок та іншого вогнепальної добра в даному випадку займатися просто безглуздо.

    Однак спеціально для людей не уявляють себе без тиру, патронів і запаху пороху скажу, що всі новинки військової промисловості з усього світу, вже не раз засвітилися в іграх останнього часу, будуть обов'язково. Нам обіцяють: снайперські гвинтівки (наприклад, M24 і Remington 700), купу пістолетів-кулеметів (типу Ingram MAC-10 або FN P90), перевірені часом гвинтівки (наприклад, HK G3A3 або G3SG1), знамениті і улюблений кіношниками і ігроробів пістолети (до наприклад, Кольт M1911 A1), а також протипіхотні міни і навіть цілий стрілецько-гранатометний комплекс (F2000), з яким свого часу не гидував на свої завдання і "сорок сьомий" (читай - Hitman) виходити.

    Скажи я тільки це, навряд чи б багато з вас, шановні друзі, сильно здивувалися присутності всього цього зброї, тим більше, що більшість з більш-менш реалістичних шутерів (якщо в них, звичайно, немає інопланетян і гостей з потойбічного світу) вже давно включають в свої арсенали багато з названих "стволів". Однак, справжні ентузіасти своєї справи з компанії "Апейрон" на цьому зупинятися зовсім не збираються, обіцяючи впровадити в гру ще й ДУЖЕ чимала кількість всіляких "апгрейдів" для свого і без того великого арсеналу. Судіть самі: на більшість стрілецької зброї (якщо воно, звичайно, це дозволяє) можна додатково пришпандорив спеціальні прилади для безшумно-безполуменевої стрільби (жертвуючи, природно, забійною силою і точністю), два типи прицілів (денні і нічні), найрізноманітніші глушники, лазерні "указки" -целеуказателі, магазини збільшеної місткості, тактичні ліхтарі, багнет-ножі, підствольні гранатомети та інше, інше ...


    Крім того, після всього цього згадка про те, що в грі як мінімум буде три-чотири типи боєприпасів до більшості "стволів", має сприйматися вже зовсім буденно. Окремо варто згадати, що абсолютно все озброєння в грі схильне до зносу і "моральному" старіння в міру свого використання. Природно, варто заздалегідь підготуватися до всіляких неприємностей від, наприклад, пістолета-кулемета, який при ресурсі в 25 000 пострілів вже відпрацював десь близько двадцяти. Для цього необхідно буде завчасно розжитися спеціальними інструментами для прочищення вашого зброї в польових умовах, інакше доведеться звертатися в магазин, де за кругленьку суму підприємливі "місцеві" допоможуть вам повернути улюблений "Кольт" до життя.

    Якщо ви все ще ремонтуєте зброю за гроші, тоді ми ідеї до вас! Справа в тому, що в грі можна буде розживатися трофеями на кожному вбитого вами противника, при цьому (увага!) Зняти і забрати з собою можна буде абсолютно все, що було на поваленому супостата. Звичайно, якщо забрати ви це будете просто в стані, тому що "Бригада Е5: Новий альянс" швидко навчить гравця боротися з нападами жадібності, бо після закінчення певного часу все трупи на мапі розкладаються, а всі залишені без нагляду речі зникають (крадуть-с !). Пам'ятайте, я згадував на початку статті про важливість вибору вашої команди - ось той самий випадок, коли парочка громив-спецназівців явно б не завадила.

    І вже зовсім коротенько варто обмовитися про графічної складової майбутньої гри, яка, на жаль, ні на яке інше більш вагоме визначення не претендує. Погляньте на скріншоти і переконайтеся самі, що візуальна частина "Бригади Е56 Новий альянс" аж ніяк не є коник її розробників. Движок самі творці гри написали явно не для конкурентної боротьби з велетнями типу Cry Engine або Source. Ні, звичайно, все в принципі цілком терпимо виглядає, і архітектура, і пейзажі, і моделі персонажів зі зброєю, але не більше. Інтерфейс, під стать незрозумілою графіку, тобто теж якийсь бляклий і нічим не примітний, при цьому розташований якось хаотично, "розкиданий" по екрану. Хочеться вірити, що до фінального релізу у хлопців залишиться час підфарбувати і якось пожвавити зовсім вже сіреньку як на теперішній час графіку, тим більше, що компанія-видавець "1С" не має поганої слави фірми, надмірно підганяють творців ігор, що видаються нею, вважаючи за краще скоростиглим виробам закінчені і завершення продукти.


    Чесно кажучи, дуже не хочеться в черговий раз опинитися біля розбитого корита, як це було зовсім недавно з грою "Альфа: Антитерор" (читайте її чесний і справедливий огляд на нашому сайті ). Тому як аж надто багато цікавого в плані геймплея обіцяють нам новачки в ігровій індустрії зі студії "Апейрон". І нехай з графікою цій грі зовсім не варто мірятися даремно силами з нині живий титанами, зате по вірогідною цікавинки і передбачуваної глибині опрацювання грі "Бригада Е5: Новий альянс" цілком під силу здолати більшість з них. А ось і її джокери:

    • Унікальна система SPM (Smart Pause Mode), що об'єднує в собі кращі риси RTS і TBS ігор;
    • Дійсно ВЕЛИКИЙ арсенал найрізноманітнішого стрілецької зброї від пістолетів до ручних гранатометів;
    • Можливість самостійного формування загону з шести чоловік, їх обмундирування і оснащення технічними засобами;
    • Нехай і не настільки розгалужена, зате дійсно логічна система "рольових" навичок і характеристик, що дозволяє зібрати справжню dream-team;
    • Повна відсутність абстрактних "очок ходу", одночасність і моментальність подій на екрані, що рятує від більшості абстрактних понять і принципів покрокових тактичних ігор;
    • Зовсім скромні системні вимоги, що надають більшості гравців можливість зіграти в "Бригаду Е5: Новий альянс".

    Одним словом - гряде дуже серйозна і детально пророблена тактична гра, багато в чому продовжує і (найголовніше) розвиваюча ідеї своїх чудових попередників X-Com і Jagged Alliance.

Чому рідкісних?