+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

WOW Битва за Азерот

  1. дата виходу
  2. Короткий огляд новинок Битви за Азерот
  3. союзні раси
  4. Особливості союзних рас
  5. Розблокування союзних рас
  6. раси Орди
  7. раси Альянсу
  8. Нові локації і зміни старих зон
  9. Кул-Тірас
  10. Долина Штормсонг
  11. Тірагардское Помор'я
  12. Зандалар
  13. Назмір
  14. Зулдазар
  15. Вол'дун
  16. Штормград і Оргріммар
  17. серце Азерот
  18. Що таке Серце Азерот
  19. поліпшення броні
  20. Азері
  21. острівні експедиції
  22. опис експедицій
  23. оновлений ІІ
  24. Гайди по острівних експедицій
  25. Репутація і нові фракції
  26. нейтральні фракції
  27. фракції Альянсу
  28. Підземелля і рейди Битви за Азерот
  29. Вільна Гавань
  30. Атал'Дазар
  31. класові зміни
  32. Повернення класових Баффі
  33. Інші зміни
  34. кузня титанів
  35. Оновлення в PvP
  36. Покращення системи прокачування
  37. Масштабування рівня предметів
  38. загадки сюжету
  39. Хто знищив Тельдрассіл?
  40. Що сталося з давніми Богами?
  41. зміни статті

Огляд доповнення Битва Азерот (Battle for Azeroth) для World of Warcraft. Основні новинки Битви за Азерот, нові континенти й острови, союзні раси, підземелля, рейди, зміни в грі і багато іншого!

дата виходу

Доповнення Batlle for Azeroth вийшло 14 серпня 2018 року.

дата виходу препатча 8.0.1 Битви за Азерот для європейських серверів - 18 липень 2018 року.

Офіційний трейлер:

Короткий огляд новинок Битви за Азерот

У цьому розділі зібрано список головних особливостей доповнення WOW Battle for Azeroth.

Основні новинки:

  • Максимальний рівень підвищений до 120
  • Нові континенти - Кул-Тірас і Зандалар
  • У гру додані Союзні раси - кожна зі своїми унікальними обладунками (4 раси для Альянсу і 4 для Орди)
  • Аналог артефактів в новому доповненні - Серце Азерот, яке можна підсилити за допомогою Азеріта і використовувати для поліпшення екіпіровки.
  • Введено Острівні експедиції, проходити які необхідно втрьох.
  • Фронти - новий PvE-режим для 20 гравців, створений на основі RTS-ігор. Суть режиму - утримання дружнього форту і знищення лідера противників.

Другорядні зміни і нововведення Битви за Азерот:

  • Таланти артефакту були перенесені в звичайні, класові таланти
  • Оновлення рівня предметів і характеристик
  • Все пре-Легіон зони будуть змінені, щоб відповідати новим вимогам з точки зору рівня локації.
  • Подорож у часі: Ульдуаре стане другим рейдових підземеллям з категорії Подорожей у часі.
  • У демо-контенті були продемонстровані зміни класів, особливо це зачепило танків. У гру також повернулися класові Баффі, один для кожного класу (крім шаманів).
  • Нові рейди і підземелля, такі як золоте місто Атал'Дазар або Вільна Гавань.
  • Миттєва прокачування персонажа - ви можете миттєво підвищити рівень нового або існуючого персонажа до 110 рівня.
  • Спільноти - тепер ви можете вступати в тематичні співтовариства за допомогою внутрішньо-функції (працює між серверами).

Офіційне відео з оглядом новинок Битви за Азерот:

союзні раси

Доповнення «Битва за Азерот» додасть в WOW кілька нових суб-рас. Поки відомо про 8 нових раси - 4 раси для Альянсу і 4 для Орди. У майбутньому можуть з'явитися нові союзні раси.

За сюжетом, в світлі що відбуваються в Азероте подій Альянс і Орда зайнялися пошуком союзників. І знайшли їх в особі кількох рас.

4 нових раси стали доступні для гри з 30 січня 2018 для всіх, хто зробив попереднє замовлення на Битву Азерота:

  • Ночнорожденние і Тхаур Крутогора (Орда)
  • Ельфи Безодні і Осяяні дренеї (Альянс)

Решта раси стануть доступні для гри тільки в доповненні Битва за Азерот (не обов'язково відразу після виходу).

Особливості союзних рас

Список відмінних рис:

  • Унікальний набір класів для кожної раси
  • Нові расові здатності
  • Традиційні обладунки (тематичний набір для трансмогріфікаціі, доступний тільки цієї раси)
  • Маунт
  • Кастомізація персонажів (шкіра, борода, вуса, татуювання і т.д.)

Розблокування союзних рас

Для отримання доступу до союзним рас в WOW «Битва за Азерот» потрібно буде виконати певні умови - причому займатися цим можна вже зараз, до виходу Битви за Азерот.

Наприклад, для доступу до Тауренов Крутогора потрібно пройти сюжетні завдання з цієї расою на Аргусі , А також заробити певний рівень репутації . Доступ до Ночнорожденним безумовно пов'язаний з сюжетом в Сурамаре і репутацією із затьмаренням .

Відповідно, для доступу до осяяння дренеям знадобиться проходження сюжетної лінії Аргуса і репутація з Армією Світла . Ельфи Безодні повинні бути якось пов'язані з захисниками Аргуса і основним сюжетом.

У Штормград і Оргріммаре з'явилися нові зони, в яких можна взаємодіяти з представниками союзних рас. У цих зонах починається ланцюжок завдань для отримання доступу до нових рас.

Нижче представлені список доступних класів для кожної союзної раси.

раси Орди

Тхаур Крутогора Ночнорожденние Тролі Зандалар Орки Маг'хари Воїн + + + + Паладин Мисливець + + + + Шаман + + + Друїд + + Розбійник + + + Монах + + + Маг + + + Жрець + + + Колдун + +

раси Альянсу

Осяяні дренеї Ельфи Безодні Дворфи ЧЖ Люди Кул-Тираса Воїн + + +? Паладин + +? Мисливець + + +? Шаман +? Друїд + Розбійник + +? Чернець + +? Маг + + +? Жрець + + +? Чорнокнижник + +?

Зверніть увагу: на даний момент паладіни союзних рас доступні тільки Альянсу.

Читайте повний гайд, щоб дізнатися про расових здібностях, Маунт, традиційних обладунках і кращі способи прокачування союзних рас:

Нові локації і зміни старих зон

У доповненні Битва за Азерот в WOW буде додано 2 нових острова (континенту) - Кул-Тірас (територія Альянсу) і Зандалар (територія Орди). На кожному з них буде по 3 локації.

Кул-Тірас

Острів Кул-Тірас досить похмурий. Місцеві ліси повні відьом і древньої, що використовують магію друїдів.

Кул-Тірас складається з трьох локацій:

  • Долина Штормсонг
  • Друствар
  • Тірагардское Помор'я

Долина Штормсонг Друствар Тірагардское Помор'я

Нижче - більш докладна інформація про кожну локації Кул-Тираса.

Долина Штормсонг

  • в цій локації є порт, в якому виробляють бойові кораблі, освячені Морськими Жерцями - це робить кораблі могутніше, що допомагає Альянсу в морських боях.
  • на території долини розташоване Святилище Штормів, священне місце і підземелля на 5 гравців, яке використовують в своїх цілях місцеві жерці

Друствар

Давним-давно цей горбистий край, покритий густими лісами, був населений людьми, які називали себе Друсти. Пізніше до Друствара дісталися вже знайомі нам люди, які витіснили корінних жителів цих земель, знищивши велику їх частину.

Але Друсти канули остаточно - вони немов завмерли в часі, розташувавшись в центральній частині міста, захищені якоїсь сильної магією.

Духи Друстов шукають способи повернутися назад - навіть уклали договір з поточними власниками Друствара, а конкретно з Леді Уейкрест. Вона ж погодилася на цей договір тільки заради зміцнення своїх позицій в раді Кул-Тираса.

На території Друствара розташоване ще одне підземелля Битви за Азерот - Садиба Уейкрест.

Огляд Друствара →

Тірагардское Помор'я

Локація населена піратами - саме тут розташований їх оплот, Вільна Гавань.

У столиці ж Тірагардского помор'я, Боралусе (що знаходиться під управлінням матері Джайн Праудмур - міс Катріни Праудмур), розташоване підземелля для персонажів 120 рівня - Облога Боралуса (сценарій, аналогічний Кварталу Зірок).

Огляд локації на оф. сайті →

Зандалар

Зандалар - територія, населена тролями, повна доісторичних тварин і руїн.

Локації острова Зандалар:

  • Назмір
  • Зулдазар
  • Вол'дун

Назмір Зулдазар Волдун

Назмір

Назмір чимось нагадує Кратер Ун'Горо - доісторичні тварини, густі зарості і болота. Однак, є й відмінність - Назмір населений племенами кривавих тролів.

У цій локації також розташовано підземеллі Подгнілье - основне джерело псування, якої зазнало плем'я Зандалар.

Огляд Назміра →

Зулдазар

Зулзадар - столиця континенту, що робить цю локацію найбільш безпечною в порівнянні з іншими зонами Зандаларі. Тут розташована база Орди.

У локації Зулдазар знаходяться 2 підземелля - Атал'Дазар (підземелля під відкритим небом на зразок Зул'Драка і Зул'Амана) і Спокій Королів (внутрішнє святилище, усипальниця королів тролів).

Огляд локації →

Вол'дун

Пустельний край, колись атакований древніми богами - таким постає перед гравцями Вол'дун. Племена Зандалар засилали сюди злочинців, так що локація вельми недружня. Населена расою лісолюдей Вульпера і зміїної расою Сетрак.

У Вол'дуне ви знайдете ще одне нове підземелля - Храм Сетралісс.

Офіційний огляд Вол'дуна →

Штормград і Оргріммар

У доповненні Битва за Азерот Штормград і Оргріммар не отримають таких глобальних змін, як за часів катаклізму, але в них з'являться нові будови.

У нових будівлях зібрані лідери фракцій, які обговорюють можливості залучення союзників. Ці ж лідери розповідають гравцеві історії союзних рас і запускають ланцюжки квестів / механізми, що дозволяють пограти обраної расою.

серце Азерот

Серце Азерот (локалізували саме так) - медальйон рівня «артефакт», який гравець отримує в подарунок від Магни Бронзоборода на початку доповнення.

Серце Азерот буде з гравцем протягом усього доповнення. Таким чином, це щось на зразок системи артефактів Легіону , Підігнане під Битву за Азерот.

Що таке Серце Азерот

Серце Азерот наповнюється енергією за допомогою Азеріта, який амулет автоматично поглинає, коли знаходиться поруч з залежью - вам не доведеться витрачати місце в сумках і витрачати час на збір нової субстанції.

У міру поглинання Азеріта амулет буде підвищувати свій рівень, що в підсумку можна буде використовувати для розблокування прихованих можливостей вашого екіпірування.

Читайте детальний гайд:

Серце Азерот в WOW →

поліпшення броні

Прокачування Серця Азерот дозволяє відкривати «гілки талантів» у вашого шолома, наплічники і нагрудника - принцип приблизно той же, що у Тигеля Світу Порожнечі .

Гілка талантів представлені у вигляді декількох кіл:

  • таланти першого кола - класові
  • таланти наступного кола - пов'язані з певною спеціалізацією
  • на 3 колі - захисні таланти
  • центральне коло підвищує рівень предмета на 5

У предметів з однаковими назвами будуть однакові гілки талантів - у випадку з Серцем Азерот будь рандом виключений. Проте, чим вище рівень предмета, тим потужніше буде його таланти.

Предмет, одного разу змінений за допомогою Азеріта, не можна буде поліпшити в кузні титанів.

Докладний гайд:

Азерітовая броня в WOW →

Азері

Азері в доповненні Битви за Азерот - це аналог сили артефактів з Легіону.

Ця субстанція з'явилася на поверхні через постійні чвари між Альянсом і Ордою, адже від них страждають не тільки народи, але і сам Азерот. Гобліни і гноми швидко з'ясували, на яких островах можна його добувати і відправили туди свої експедиції.

Азері можна знайти у вигляді покладів, в скринях, в якості нагороди за вбивство мобів і босів, за проходження звичайних і локальних завдань.

острівні експедиції

Острівні експедиції - нова форма поля бою, розрахована на команду з трьох гравців. Поки невідомо, чи заздалегідь створювати групу або гравці будуть підбиратися випадковим чином, як в системі пошуку підземель.

Що стосується ролей в команді - вони не мають значення: ви зможете брати участь в острівних експедиціях як в команді з трьох танків, так і, наприклад, трьох цілителів. Можливість перемогти буде при будь-якому розкладі, це передбачено розробниками.

Територія, на якій будуть розгортатися бойові дії, буде відрізнятися:

  • інші істоти на мапі
  • інші типи точок для захоплення
  • відрізняються скрині зі скарбами
  • нові НІПи і т.д.

Таким чином, за задумом розробників, експедиції не будуть набридати гравцям своєю одноманітністю.

Таким чином, за задумом розробників, експедиції не будуть набридати гравцям своєю одноманітністю

Острівні експедиції в Азероте

опис експедицій

Острівна експедиція виглядає так: ви приходите на острів в складі команди НІПов і двох інших гравців, і включаєтеся в боротьбу з силами супротивників, які також припливли сюди з метою роздобути острівні ресурси.

Тип супротивників ви можете вибрати перед відправкою в експедицію - або це будуть НІПи (але значно «розумніші» звичайних), або гравці.

Кожна Острівна експедиція триватиме приблизно 15-20 хвилин і мати кілька рівнів складності: нормальний, героїчний, епохальний і ПВП.

Одна з острівних експедицій Одна з острівних експедицій

оновлений ІІ

Поведінка звичайних супротивників давно відомо - моби просто підбігають до вас і б'ють, як можуть. Якщо ви відходите від них досить далеко - вони повертаються на своє місце. Саме тому для Острівних експедицій був розроблений просунутий ІІ, який постарається перемогти гравців їхніми ж методами: наприклад, такі НІПи постараються перетворити в вівцю або оглушити вашого цілителя, щоб спокійно зайнятися вами.

Крім того, ІІ буде легко орієнтуватися в просторі - визначати поклади Азеріта, знаходити локальних босів, а також оцінювати ситуацію і приймати рішення по ходу справи.

Скажімо, в деяких випадках НІПу простіше застосувати на вас Перетворення і відправитися далі, наближаючи свою команду до перемоги.

У нових НІПов, ймовірно, будуть свої риси характеру і імена - на даний момент анонсований НІП на ім'я Носач Піт, який буде застосовувати Приголомшення на вашому цілителя, якщо побачить, що перевага в бою явно на вашому боці.

Гайди по острівних експедицій

фронти

Новий ігровий режим «Фронт» є кооператив на 20 гравців, що працює за типом гарнізонів.

Механіка фронтів була запозичена з класичних RTS-ігор, зокрема з Warcraft III. Як приблизно це буде працювати:

  • Облаштування табору: збір ресурсів (деревина і метал), створення будівель (кузня, збройова, бараки і т.д.)
  • Кожен гравець збирає ресурси самостійно і вкладає їх в обрану будівництво, яка буде зведена автоматично (як тільки буде зібрано необхідну кількість ресурсів)
  • Далі необхідно створити армію для перемоги над ворожим ватажком
  • У різних ватажків є можливість покращувати певні види військ: наприклад, ватажок-дварф дозволить покращувати стрільців з рушницями, а чоловік на чолі табору відкриває доступ до покращених лицарям
  • Також на карті можуть з'являтися випадкові події, на кшталт гоблінів-торговців
  • Для перемоги вам знадобиться не тільки пробиватися до супротивника, але і захищати свої рубежі від нападів.

Читайте докладніше:

Репутація і нові фракції

На старті Битви за Азерот кожної зі сторін (Альянс і Орда) буде доступно по 6 фракцій - по 3 на своєму континенті, по 1 на чужому континенті і 2 нейтральних фракції.

нейтральні фракції

фракції Орди

  • експедиція Таланджі - принцеса Таланджі і її союзники захищають Зандалар від натиску Кривавих Тролів.
  • жителі Вол'дуна - раса вигнанців, що використовує свої знання про пісках, щоб вижити в пустелі.
  • імперія Зандаларі - найстаріша імперія Азерота, що має, до того ж, наймогутніший флот у Великому морі.
  • армія Честі - спеціальне підрозділі армії Орди для протидії Альянсу в Кул-Тірас.

фракції Альянсу

  • Орден палаючий вугілля - древній орден Кул-Тірана, відновлений, щоб протистояти чаклунства.
  • Адміралтейство Праудмур - господарі морів і командири кращого військово-морського флоту в Азерота, ведені шанованою родиною Праудмур.
  • Орден Відродження Шторми - фракція фермерів, ремісників, солдатів і мудреців, які претендують на локацію Долина Штормсонг.
  • 7-ий легіон - спеціальний загін армії Альянсу для протидії Орді на континенті Зандалар.

Нагорода за прокачування репутації з фракціями до піднесеному - гербові накидки і Маунт .

Гайди по цим фракціям ви знайдете на сторінці репутації .

Підземелля і рейди Битви за Азерот

На момент запуску Битви за Азерот буде доступно 10 підземель. Всі вони будуть доступні гравцям зі 120 рівня.

Нижче - повний список підземель і рейдів Битви за Азерот.

Альянс:

  • Вільна Гавань
  • садиба Уейкрестов
  • тол Дагор
  • святилище Штормів
  • Облога Боралуса

орда:

  • Атал'Дазар
  • храм Сетралісс
  • Подгнілье
  • спокій Королів
  • Кеза

Рейдові підземелля:

  • Ульдір
  • чертоги Управління

Розгорнута інформація поки є тільки про піратському підземеллі Вільна Гавань і тролльськіх Атал'Дазаре.

Вільна Гавань

Вільна Гавань - притулок піратів, які не бажають жити під контролем Кул-Тираса. І поки вони не стали занадто сильні, гравцям належить розібратися з їхніми лідерами, посіявши смуту серед вільного народу.

Атал'Дазар

У гробницях Атал'Дазара, розташованих високо на горі мугамба, покояться королі тролів разом з їх скарбами.

Але скверна дісталася і до цих місць - пророк Зул разом зі своїм вірним послідовником Язмой прокляв гробниці, бажаючи використати вже полеглих королів в своїх цілях.

Підземелля і рейди Битви за Азерот →

класові зміни

Велика частина змін в новому доповненні торкнеться танків класів. Також будуть переглянуті здатності, що дозволяють масово оглушати супротивників.

Важливий момент для всіх інших класів: в Битві за Азерот буде видалено артефактних зброю, а все ті можливості, що воно надавало, будуть розподілені в класових талантах і заклинаннях. Таким чином планується зберегти баланс і не позбавляти гравців вже звичних і необхідних бойових можливостей.

При цьому артефакт не буде простою видалений з гри - вам треба буде пройти ланцюжок завдань, яка плавно перетворить зброю в здатності і т.п.

Основні зміни:

  • Класові Баффі Поверненні в гру
  • Деякі класи получил ЕФЕКТ артефакту або легендарок у виде талантів
  • Введена нова формула розрахунку Шкоди від здібностей, яка краще балансує Силу атаки и Шкоди оружия. Подробиці можна подивитись в англійській статті на вовхеде .
  • На Кровотечі и отрута тепер впліває Показник Швідкості
  • Концепція вихованців мисливця перероблена. В Легіоні будь Вихованець МІГ мати будь-яку спеціалізацію (танк, дд); в Битві за Азерот нужно буде марсіяни певне Сімейство вихованців для кожної спеціалізації. Подробиці - в відео .
  • Система PvP талантів Повністю перероблена. Тепер вібірається не один талант з трьох в кожному ряду, а один талант Із загально набору. Загальна Кількість PvP талантів в Битві за Азерот знижено до 4 (в Легіоні Було 6).
  • Анімація здібностей Деяк спеков булу перероблена (например холи паладінів и всех спеков чаклунів).

Більшість змін вступило в силу з виходом патча 8.0.1 . В наших класового гайдах відзначені важливі зміни для кожної спеціалізації.

чаклун: чаклун:

жрець: жрець:

маг: маг:

розбійник: розбійник:

друїд: друїд:

монах: монах:

мисливець: мисливець:

Шаман: Шаман:

Паладин: Паладин:

воїн: воїн:

Повернення класових Баффі

У Битві за Азерот в гру повернуться рейдові Баффі, що існували в World of Warcraft до виходу Легіону.

У кожного класу буде свій Баффі, що поширюється на всіх учасників рейду в радіусі 40 метрів (Баффі магів - на 30 метрів).

Клас Рейдовий Баффі Опис Баффа Лицар смерті вампірично аура + 5% витягається життя при ударі Мисливець на демонів Демоническая швидкість + 3% Швидкості Друїд Знак дикої природи + 3% Універсальності Мисливець Дух зграї + 15% швидкість пересування Маг Чародейский інтелект + 5% Інтелекту Чернець Спадщина імператора +54 майстерно Паладин Аура поглинання + 10% Броні Жрець Слово сили: Стійкість + 10% Витривалості Розбійник Ослаблення обладунку + 5% фіз. шкоди за метою Шаман - - Колдун Прокляття стихій +5 маг. шкоди за метою Воїн Бойовий крик + 5% Сили і Спритності

Інші зміни

Легендарні предмети

У Битві за Азерот переглянута система випадкового дропа легендарних предметів. У новому доповненні таких предметів не буде зовсім.

Замість них введено Серце Азерота, що дозволяє поліпшувати вже наявну екіпіровку - така заміна покликана одночасно спростити гравцям завдання щодо прокачування екіпіровки і не зробити її занадто простий, залишити можливості для вибору і роздумів.

кузня титанів

Можливість покращувати екіпіровку за допомогою кузні титанів залишиться - єдиним винятком стануть предмети, вже поліпшені Серцем Азерот.

Оновлення в PvP

Коротко про ПВП в Битві за Азерот:

  • Арени на нових континентах - в Тірагарде і Зулдазаре
  • Зміни в ворлд PvP. Старі правила, запроваджені ще в 2005 році, вже не відповідають новому світу WoW. Система буде оновлена: буде усунуто поділ серверів на PvE і PvP - режим гри кожен буде змінювати індивідуально, за допомогою вже знайомого перемикача в меню персонажа. Основне завдання цього нововведення - створити нові, комфортні умови як для любителів спокійної гри проти NPC, так і для завзятих PvP-гравців

Для більшої інформації читайте нашу статтю:

Докладний огляд PvP в Битві за Азерот →

Режим війни в WoW →

Покращення системи прокачування

  • Розширення системи зміни рівня локацій
  • У всіх старих локацій буде певний діапазон рівнів - наприклад, 10-60 або 40-60. Гравці зможуть самостійно вибирати в якій локації прокачувати персонажів.
  • Ці зміни почнуть застосовуватися з патча 7.3.5

Як швидко прокачати до 120 рівня →

Масштабування рівня предметів

Замість ослаблення характеристик персонажів в Битві за Азерот буде знижений рівень предметів (ilvl). Так, наприклад, легендарні предмети тепер будуть 335 рівня, замість 1000, а предмети рівня «епохальний» - 220 замість 885.

Таким чином, персонаж в екіпіровці 185 рівня матиме приблизно 16к здоров'я, а, скажімо, стріла Хаосу завдаватиме близько 6,3к шкоди.

Таким чином, персонаж в екіпіровці 185 рівня матиме приблизно 16к здоров'я, а, скажімо,   стріла Хаосу   завдаватиме близько 6,3к шкоди

загадки сюжету

Після виходу вступного ролика «Битви за Азерот» у гравців з'явилося багато питань з приводу подій, що передували показаним на відео.

Особливо дивує різкий перехід від історій, пов'язаних з Титанами і Древніми Богами, до загострився протистояння Альянсу і Орди.

Хто знищив Тельдрассіл?

На даний момент відомо, що Тельдрассіл був знищений до атаки Альянсу на Лордерон.

До сих пір незрозуміло як саме історія АнтоРус перейшла в спалення Тельдрассіла, а також чи має до цього якесь відношення з'явився в Сілітусе Азері.

На концепт-артах, що зображують знищення Тельдрассіла, видно кілька фігур, одна з них - явно ельфійка.

Чи була це Сільвана? Поки точно невідомо, але є всі підстави вважати, що вона контролювала процес.

Проте, остання видана книга закінчується тим, що Сільвана планує напасти на Штормград, а не на Тельдрассіл. В ході розмови з Натаносом вона дізнається, що з її точкою зору не згодні багато відреклися, і що вони сформували певне коло, групу, яка планує запропонувати свій варіант розвитку подій.

Що сталося з давніми Богами?

Ну і, відповідно, незрозуміло як саме буде розвиватися сюжетна лінія Древніх Богів - чи буде вона завершена або знайде нову форму. Ті натяки, що відомі на даний момент, вказують, що історія Стародавніх Богів може продовжитися в Кул-Тірас і Зандаларі. Крім уже заявленої Королеви Азшари (рейдовий бос), можливо, в грі з'явиться Н'Зот, відповідальний за перетворення ельфів в нагий.

Які у вас думки з приводу доповнення Битва за Азерот? Діліться своєю думкою в коментарях!

зміни статті

  • 13.04.2018 - оновлена ​​інформація по Союзною рас і класовим змін
  • 19.05.2018 - додано розділ з описом нових фракцій (репутація)
  • 07.08.2018 - додано кілька нових посилань + внесені зміни на основі нової інформації

Що сталося з давніми Богами?
Паладин + +?
Мисливець + + +?
Шаман +?
Друїд + Розбійник + +?
Чернець + +?
Маг + + +?
Жрець + + +?
Чорнокнижник + +?
Хто знищив Тельдрассіл?