+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Far Cry 2 (Огляд)


Графіка: 8 Звук: 8 Сюжет: 6 Геймплей: 7 Разом: 7.25

Жанр: FPS, freeplay
Видавець: Ubisoft
Розробник: Ubisoft Montreal
Схожість: Crysis
Мультіплеер: інтернет
Системні вимоги: Сімейство Intel Core 2 Duo / AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom, відеокарта NVIDIA 8600 GTS / ATI X1900 (512 Мб пам'яті), 2 Гб ОЗУ, звукова карта з підтримкою багатоканального звуку (5.1).


Передмова.

Ще кілька років тому, проект Far Cry народжував на ПК-моніторах химерні картинки. У них знаходилося місце і стомленим сонцем пляжів і потопаючим в розкішній шевелюрі крон джунглям. Не бракувало уваги і ласкавого океану і безкрайньому небу. Цей проект став еталоном шутера по декількох позиціях. Перш за все - це графіка, підперезана високими технологіями. У сіквелі все не так, ніж було в оригінальній роботі від маестро Цеват Йерлі (Crytek). Тут новий герой, інший континент, своя бежево-коричнева гама в декораціях - антуражі гри. Старим залишилося лише гучне ім'я, впізнавана торгова марка - Far Cry. Сиквелом можна сміливо вважати Crysis, адже і по крові і візуально вони схожі. Це зрозуміло всім. Тільки прав на бренд у Crytek на час створення цієї гри вже не було.

Господиня марки - компанія Ubisoft, відправляє нас подорожувати по непролазних лісах Африки, безкрайніх саванах і піщаних дюнах. Світ гри, по своєму, досить насичений і густонаселен, але разом з тим всесвіт сиквела одноманітна. Ви можете помилуватися на екзотичну живність, начебто птахів, зебр, буйволів і косуль. У масштабах гігантської карти гри, список закоротка - всього чотири види тварин! Однак якщо обмежити претензії гравця до розмірів дистанції огляду, вимальовуються обриси того, що прийнято називати терміном «живий і вільний світ». Тут-то і зачаїлися справжні небезпеки. Вас може збити, що зірвався з місця, скажений джип якого-небудь патруля. Майже на кожній розвилці до відвалу нагодують свинцем місцеві «угруповання».


Карти, гроші, два стволи?

Фракцій в грі дві - ARR та UFLL. Однак особливого значення з ким дружити, а з ким ворогувати ні - обидві з однаковою готовністю роздають «пропуску в пекло і рай», видають квести. Для останнього існують спеціально відведені місця, там вас ніхто не зачепить. Пустувати не варто - не пробачать! Отримав завдання - шалі на здоров'я, але в рамках культурної програми. Тим більше що це в грі не безкоштовно, а оплата, в Far Cry 2, проводиться в місцевій валюті - це алмази.

Витрачати ви їх будете на ЗБРОЯ, його апгрейди і спеціальне обладнання. «Гармат» в грі багато - одних тільки снайперських гвинтівок три стовбури. Є кілька дробовиків і десяток автоматів. Є «тихі» зразки, з глушниками, навіть рушницю, метан безшумні стріли. Арсенал прикрашають кілька гранатометів, кулемети і міномети. Є і ще дещо, для маніяків. «Стріляти і вибухають бирюлек» вистачає! Особливою «красава» виглядає вогнемет. По - перше свіжо! Ця зброя не так часто дають потримати в руках гравця. По - друге, в Far Cry 2, запалене полум'я розповзається на солідну площу, слизової своїми мовами гектари трави, влізаючи з неї на споруди, підриваючи транспорт і «ласкаво» обіймаючи людей на смерть. Важливо не потрапити в «червоний капкан» самому! Будь-яка зброя, в тому числі і ракетницю (не поганий джерело вогню) купувати категорично потрібно.

Все це відрекомендувався багатство - один з головних рятувальних кругів проекту. Нова зброя працює, як годинник, а трофейне - невчасно заїдає, що теж плюс. Його моделі чудово реалізовані графічно. Звуки пострілів - справжня поезія. Вони мало чим відрізняються від реальних звуків, що в шутере дуже важливо. Стріляти і підривати хочеться знову і знову, незважаючи на одноманітність бойових ситуацій. Тим більше що широкий діапазон дозволяє створити зі свого «другого я» бійця будь-якої масті.

Справжній воїн не піде до якихось там баригам, а добуде собі іменний інструмент війни в сутичці. Але Ubisoft на «апчхи» не візьмеш! У місцевих вояків на руках лише іржаве барахло. Осічки, що застрягли гільзи, перекошені патрони, тимчасова неможливість перезарядити - такий собі фактор несподіванки, помітно пожвавлює процес гри. Найчастіше ціна їй - життя героя, захопленого за метушнею з майже марним зброєю, а також за самолікуванням на полі брані.


Я уколу не боюся ...

Герой бойовика хворий. Нелюдські сценаристи з Ubisoft Montreal заразили його малярією. Хвороба незримою ниткою вшита в сюжет і час від часу дошкуляє «друге я» гравця. Доводиться шукати ліки, виконувати секретні місії, регулярно приймати рятівні пігулки. Раптові напади малярії діють за принципом осічок зброї - ніколи не знаєш, коли у тебе помутніє в очах. Можливо, в той самий момент, коли ясний погляд буде необхідний, як повітря. Наприклад, щоб розглянути, крізь приціл силует, чергового ворога. А так, доведеться палити навмання ...

Підопічний «зализує рани» на раз, два, три ... Він не боїться уколів. Не проти встромити ніж у власне коліно, віджати кістка і витягнути-таки сплюснуту кулю кусачками. А то і зовсім обходиться і без оних - зубами. Є ще вірний спосіб - виштовхнути кулю, сунувши в отвір вказівний палець. Цікаво - це фантазія Ubisoft або брали платні консультації у військових медиків? Однак всі ці «анатомічні фокуси» потрібні лише при серйозних пораненнях. Звичайне лікування обмежене ін'єкцією стимулятора. Мабуть героя не слабо «вставляє», ну або рани затягуються самі собою. Таке теж буває, скажімо, в кіно ...

У 90-е, йшов в прокаті голлівудський фільм «Роман з каменем». Багато що, в тому числі атмосфера, було те саме Far Cry 2. Знайшлося місце навіть крокодилам. Нудно плисти по африканській річці, усвідомлюючи що, в принципі це звичайна, каламутна калюжа. Ех, скільки адреналіну додало б присутність якоїсь агресивної флори і фауни в проекті! Що до фільму, так там крокодил примудрився потрапити в сюжет - зжер в фіналі алмаз, за ​​яким ганялися «хороші» і «погані». У грі ж алмази можна знайти всюди. Хтось (дивна логіка) купив дві сотні кейсів, поклав (увага!) По одному «вошивий» алмазішке в кожен. Після чого понашвирял «валізки» по всій території, відведеної організаторами заходу, під гру.


Міцніше за баранку держись шофер.

Площа ігрового світу - п'ятдесят квадратних кілометрів. Якщо оглядати угіддя пішки, можна стерти ноги в кров. Майстри програмного коду пропонують нам прокотити героя гри на маршрутному автобусі. Громадський транспорт їздить до декількох основних точок на карті. Сісти за кермо автобуса не дозволять, немає навіть простенького ролика, що імітує нашу їзду в «маршрутці», лише рокіт мотора. Все банально: «Чапаєв» до зупинки, підходимо до одного з декількох фанерних щитів з картами місцевості. У потрібної карти тиснемо клавішу «дія». Приїхали!

Але, покерувати-таки є де. Ура! Стареньких седанів, нових Jeep Wrangler і інших позашляховиків, схожих на «Гелінвагени» або «Ровер» з кулеметом на даху - такого транспорту в Far Cry 2 море! Дещо менше аеролодок і катерів. Є баггі, є вітчизняні вантажівки - ЗИЛ-130. Прямо з оригіналу прилетів дельтаплан. Їздити, плавати, літати - суще насолоду. Пам'ятаєте «Халфи 2»? А старий «мустанг» Гордона і Алекс? Ось так само весело можна ганяти і тут. До речі, GPS - навігатор підозріло схожий на «мустанговскій», і при наявності ряд з ним кейса з алмазом, починає також, як і в HL2, посилено підморгувати, за принципом «холодно-гаряче».

Загалом, гра варта уваги користувача, більш ніж. Єдине, якщо вступати в бій на кожному перехресті - блокпості, можна просто занудьгувати. Ubisoft можна зрозуміти - хотіли виразно «вдихнути життя в порожні кілометри джунглів» - не вийшло. GTA - образний світ вміють робити далеко не всі. «ЮБИКОМ» потрапили в халепу вже вдруге. Far Cry 2 повторив помилки Assasin, s Creed. Знову потенційний шедевр трохи спіткнувся, чи не дотягнувши до фінішної стрічки.


плюси:


+ Якісна реалізація зброї
+ Непоганий звук
+ Гідна графіка, фізика, оптимізація

мінуси:


- одноманітний ігровий мир
- прості завдання
- докучливі опоненти

Вердикт: хороший, міцний шутер, здорово втрачає окуляри, в масштабах «пісочниці».


Обговорюємо статтю в цієї темі форуму.


Карти, гроші, два стволи?
Цікаво - це фантазія Ubisoft або брали платні консультації у військових медиків?
Пам'ятаєте «Халфи 2»?
А старий «мустанг» Гордона і Алекс?