+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Far Cry 2

  1. Передісторія [ правити | правити код ]
  2. гра [ правити | правити код ]
  3. кінцівки [ правити | правити код ]
  4. Головний герой [ правити | правити код ]
  5. зброя [ правити | правити код ]
  6. Ігровий світ [ правити | правити код ]
  7. Нелінійність сюжету [ правити | правити код ]
  8. Fortune's Pack [ правити | правити код ]
  9. Intel Bonus Missions [ правити | правити код ]
Far Cry 2

Розробник Розробник   Ubisoft Montreal   видавець   Ubisoft   бука   частина серії   Far Cry (серія ігор)   дати випуску   22 жовтня   2008   24 жовтня   2008   6 листопада   2008   [1]   Версія 1 Ubisoft Montreal видавець Ubisoft
бука частина серії Far Cry (серія ігор) дати випуску 22 жовтня 2008
24 жовтня 2008
6 листопада 2008 [1] Версія 1.03 Остання версія Жанр шутер від першої особи вікові
рейтинги
ACB : MA15 + -
ESRB : M -
PEGI : 16
RARS : 18+
USK : USK 18 [D]
Технічні дані платформи ПК ( Microsoft Windows ),
PlayStation 3 ,
Xbox 360 Ігровий движок Dunia Engine режим гри однокористувальницький , розрахований на багато користувачів Носій оптичний диск , Steam і Good Old Games Системні
вимоги

мінімальні:

Рекомендовані:

Підтримувані відеокарти:

NVidia 6800, NVidia 7000 series, 8000 series, 9000 series, 200 series. 8800M and 8700M supported for laptops. ATI X1650 - 1950 series, HD2000 series, HD3000 series, HD4000 series. [2] управління ПК : клавіатура і миша
PS3 , Xbox 360 : геймпад Офіційний сайт NVidia 6800, NVidia 7000 series, 8000 series, 9000 series, 200 series Far Cry 2 на Вікісховища

Far Cry 2 - кроссплатформенная відеогра в жанрі шутер від першої особи в відкритому світі . Друга (не рахуючи доповнень і спін-оффов ) гра з однойменної серії ігор .

Спочатку гра замислювалася як платформний ексклюзив для персональних комп'ютерів , Але пізніше було оголошено, що одночасно з виходом версії для ПК також будуть випущені версії для ігрових приставок PlayStation 3 і Xbox 360 . «Far Cry 2» розроблена для IBM PC-сумісних комп'ютерів (Під управлінням операційних систем сімейства Microsoft Windows ) і ігрових приставок Xbox 360 і PlayStation 3 .

Розробником гри є канадський підрозділ компанії « Ubisoft »-« Ubisoft Montreal ». Офіційним видавцем «Far Cry 2» є також компанія Ubisoft . Офіційним локалізатори, регіональним видавцем і розповсюджувачем «Far Cry 2» на території Російської Федерації і країн СНД є компанія «Бука» .

Передісторія [ правити | правити код ]

Уже кілька місяців, як у народу немає уряду. Пожежа громадянської війни, роздутою порожніми обіцянками алмазного багатства і такий же порожній ідеологією, перетворив країну на попелище. Залишившись без засобів через банкрутство своїх роботодавців, сотні іноземних найманців намагаються самостійно отримати вигоду з чужого нещастя. Місцеві воїни, в поспіху втечі кинуті своїми командирами, за допомогою зброї очищають землі від мирних жителів і їх осель. З хаосу народилися два угруповання: Об'єднаний Фронт Визволення і Праці (ОФОТ) і Союз Народного Опору (СНС). Озброївши банди вуличної шпани за порадою найвідчайдушніших і хитрих найманців, угруповання кілька місяців б'ються один з одним. Цивільні, які не встигли втекти, тепер ховаються в укриттях, в жаху сподіваючись на порятунок. Угруповання отримали неймовірну кількість зброї і боєприпасів, раніше стримуються ембарго Африканського союзу. Подібне достаток зброї для обох сторін виходить від справжньої легенди незаконної торгівлі - загадкового чоловіка на прізвисько Шакал. Ваше завдання гранично просто - знайти і ліквідувати Шакала.

гра [ правити | правити код ]

Головний герой, найманець або співробітник невідомої організації або спецслужби, прибуває в неназвану африканську країну з метою ліквідації торговця зброєю, відомого під псевдонімом Шакал. Головний герой випливає з аеропорту в готель міста Пала, по дорозі оглядаючи околиці з автомобіля і слухаючи розповідь таксиста про ситуацію в країні, що знаходиться в стані безперервної громадянської війни. Після прибуття в місто головний герой виявляє у себе симптоми малярії і непритомніє в таксі.

Прийшовши до тями, головний герой виявляє себе лежачим на ліжку в готелі. Його лихоманить. У кутку кімнати головний герой бачить озброєного пістолетом і мачете людини європейської зовнішності (саме це і є Шакал, в російській локалізації озвучує Олександр Хотченков), який риється в його речах і читає його щоденник. людина вимовляє монолог , З якого випливає, що головний герой хворий малярією, зауважує, що йому потрібна інша робота, залишає головному герою мачете (встромивши його перед головою героя зі словами: «Це я вирішую, кому жити, а кому вмирати. Я».), Пістолет , кинутий на комод поруч, і виходить з кімнати. Далі, головний герой втрачає свідомість, і приходить до тями вже вранці. У цей момент за стіною чується безладна стрілянина - в місті почалися збройні зіткнення ОФОТ (Об'єднаний Фронт Визволення і Праці) і СНС (Союз Народного Опору). Вибух за вікном скидає головного героя з ліжка, він підбирає пістолет і мачете і отримує перше сюжетне завдання - вибратися з міста ...

Втекти головному герою не вдається, і він втрачає свідомість (можливо, від поранень, а якщо гравець зможе дійти до межі міста, то від нападу малярії), а потім приходить до тями в одному з тимчасових штабів (ОФОТ або СНС - це вже залежить від гравця (яких людей вб'є і в яку частину міста побіжить). Далі, головний герой виконує згодом різні завдання обох угруповань, намагаючись пробитися до їхніх лідерів і через них дістатися до Шакала, роз'їжджаючи по країні, купуючи зброю і спорядження (валютою тут є неограновані алмази ). Є багато квестів для інших найманців (у міру їх виконання ті стають друзями головного героя), а також завдання з добування таблеток від малярії.

До кінця гри головний герой проходить через кошмар нескінченної різанини, безрозсудною жадібності й зрадництва, втрачає друзів-найманців, вбиває змінюють один одного лідерів двох угрупувань, безладно ріжучих один одного в боротьбі за владу, і нарешті зустрічається з Шакалом. Той пояснює, що це пекло, яке чиниться в Африці, до якої нікому з «цивілізованих» немає діла, - як хвороба, єдине доступне ліки від якої, - винищення всіх заражених. Шакал направив в цю країну потоки зброї з колишніх гарячих точок, для того, щоб у виниклому хаосі вивести з вогнища зарази тих людей, хто ще залишилися людьми - нехай ті, хто намагається нажитися на чужому горі, ріжуть один одного, а не тих, хто ні в чому не винен. Тисячі біженців, переслідувані головорізами СНС і ОФОТ, які намагаються перешкодити їх втечі, вже зібралися біля кордону. Але прикордонники з іншого боку вимагають величезну хабар алмазами за прохід, а один місцевий наркоторговець, отримавши приготований Шакалом «дипломат» алмазів, збирається втекти з ними з країни на вертольоті. Шакал просить головного героя допомогти в пошуках. У разі, якщо у головного героя залишилися в живих друзі-найманці, для яких він завершив всі квести, його чекає найстрашніше зраду. Найманці, перебивши охорону наркоторговця, спробують зрадити і свого «друга», не раз рятував їм життя, - вбити його і бігти з алмазами самим.

кінцівки [ правити | правити код ]

У фіналі пропонуються дві кінцівки: пройти на верх гори з акумулятором від автомобіля, щоб, «підрубавши» дроти від вибухівки до клем, підірвати ящик динаміту і влаштувати обвал, перекривши шлях майже спіткало біженців переслідувачам, або ж віднести кейс з алмазами прикордонникам, щоб вони пропустили людей, а потім застрелитися. Вся зараза повинна бути знищена, в тому числі Шакал і головний герой.

Результат - в країні так і не встановилося єдиної влади, але звідти пішли мільйони мирних жителів. Всі міжнародні благодійні організації з подивом відзначали вкрай мале число жертв серед біженців. Правдивий репортаж самовідданого місцевого журналіста про цю війну і її справжніх героїв не зацікавив жоден ЗМІ. Тіло легендарного Шакала офіційно так і не знайшли.

Головний герой [ правити | правити код ]

В якості головного героя гравець може вибрати одного з дев'яти різних персонажів, для яких «прив'язані» лише зав'язка і фінал.

Головний герой першої частини гри, Джек Карвер , Що не задіяний у грі. Коли Ubisoft проводили опитування серед гравців першої частини Far Cry, беруть інтерв'ю не вважали головного героя досить помітним і незабутнім. Саме тому в сіквелі на вибір гравцеві запропоновано вибрати одного з декількох персонажів, у кожного з яких унікальний вид і своя історія. Ті персонажі, яких гравець не вибрав, все одно з'являться в грі як сюжетні друзі персонажа.

зброя [ правити | правити код ]

У грі зброю розділене на чотири категорії, гравець може нести один вид зброї з кожної категорії одночасно. [3] Особливістю гри є поступовий знос зброї. Зброя може заіржавіти, воно почне заїдати, переклинює, даючи осічки і в підсумку може повністю зламатися, вибухнувши в руках гравця. Навички володіння і обслуговування зброї (крім деяких видів, наприклад, мачете) можна покращувати. Потужність зброї сильно занижена, на відміну від першої частини гри: не захищені бронежилетами люди витримують по кілька влучень з вогнепальної зброї в груди.

Ігровий світ [ правити | правити код ]

Far Cry 2 є відкритим світом . Набравши завдання, гравець вольний відправитися в будь-яке місце. Згідно анонсів гри ігровий простір повинен становити близько 50 км, бути єдиним і не розділеним на окремо підкачуємі локації. Насправді дія гри відбувається на двох роздільних локаціях, при цьому їх простір визначено в самій грі досить суперечливо: перетин будь-який з двох локацій на автомобілі зі швидкістю 60-80 одиниць швидкості, імовірно - миль / год (згідно з показаннями спідометра автомобіля), по звивистій дорозі складного профілю займає близько 5-10 хвилин реального часу. У перерахунку на метричні одиниці площі, площа кожної з двох локацій, таким чином, становить понад 100 км. Однак репліки героїв гри в телефонних дзвінках, що вказують на їх місце розташування, дозволяють зробити висновок про те, що між центром локації і будь-який з її кордонів найкоротша відстань по прямій становить близько милі.

Дія гри проходить в неназваною частини Африки, в савані і джунглях, в місцевостях, названих ЛеБо-Сако (місто Пала і його околиці) і Мосате-села (міста Порт-села і Сефапейн і їх околиці). Співробітники Ubisoft Montreal провели близько 2 тижнів в різних частинах Африки, знімаючи на фото і відео місцеву флору і фауну. Отримані фотографії та відео були використані для створення в грі реалістичного оточення [4] [5] .

Зрозуміло, є якісь рамки пересування по ігровому просторі. Країна, де відбувається дія гри, оточена величезною пустелею, в якій навіть проходить частина місій. Перехід від савани до дюн досить плавний, але, якщо заглибитися в пустелю занадто далеко, гра поверне вас назад, щоб ви не померли від спраги. Повернення гравця від кордонів карти реалізований як втрата свідомості персонажа з наступною нормалізацією його стану і поверненням управління персонажем гравцеві. В межах карт можна подорожувати в будь-якому напрямку. Але пересуватися безперешкодно у персонажа не вийде: кожна точка контролюється бійцями СНС або ОФОТ.

Нелінійність сюжету [ правити | правити код ]

Завдання в грі нелінійні , Їх можна проходити в будь-якому порядку. Деякі доручення - сюжетні, вони обов'язкові для виконання, але є і побічні місії різних типів (завдання друзів, вбивство людини, перехоплення вантажу і т. Д.) Це таке собі підштовхування гравців до дослідження світу, а цікавість, за словами розробників, буде винагороджено алмазами .

Зрозуміло, в певні моменти героя будуть підштовхувати в потрібному напрямку, але йому самому вирішувати, як і коли братися за поставлені завдання. Продюсер гри Луї-П'єр Фаран (Louis-Pierre Pharand) наводить приклад: «Наприклад, треба атакувати ворожий форпост. Стиль проходження місії залежить від вас: з якого напряму зайдете, засядете чи на снайперської позиції або покажіть з себе Рембо. Ви можете завітати туди вночі коли бійці відпочивають - в грі є добовий цикл і особливі "точки відпочинку", де можна "перевести стрілки годинника" до потрібного часу відпочинку. ».

Для Far Cry 2 Ubisoft розробили новий движок, названий Dunia, що означає «Мир» або «Земля» на арабському (а також на перською, турецькою, узбецькою, азербайджанською, хінді та деяких інших). Движок буде використовувати всю міць багатоядерних процесорів, а також підтримувати DirectX 9 і, звичайно, DirectX 10. При цьому движок вийшов досить «гнучким», так як розроблявся для різних платформ, в плані оптимізації, тому розробникам не склало труднощів оптимізувати його під консолі ( Playstation 3, Xbox 360)

В Far Cry 2 включена підтримка технології amBX від Philips . При наявності необхідного апаратного забезпечення технологія додає в гру такі ефекти як вібрація, світлове фарбування навколишнього світу і вітрові ефекти.

Права на бренди «Far Cry 2» і «Far Cry 3» належать компанії « Ubisoft », Незважаючи на те, що власником бренду« Far Cry »є студія« Crytek »- розробник першої гри -« Far Cry » з однойменної серії ігор . Студія «Crytek» через розбіжності з компанією « Ubisoft ", Не була задіяна в розробці« Far Cry 2 »і« Far Cry 3 ». Назва бренду було обрано не випадково - більшість брендів і франшиз, зареєстрованих студією «Crytek», містять у своїх назвах буквосполучення «Cry»: « Crytek »,« CryEngine »,« CryEditor », Франшиза« Far Cry », франшиза« Crysis »,« CryMod »,« CryDev »,« CryWiki »та ін. Як заявив в інтерв'ю директор Crytek Джеват Йерлі, в Far Cry 2 від першій частині гри залишилося лише ім'я [6] .

Fortune's Pack [ правити | правити код ]

21 листопада 2008 року Ubisoft анонсувала завантажувати доповнення - Fortune's Pack. Воно включало в себе три нових зразка ручної зброї (короткодульний дробовик, дробовик з глушником і арбалет), два нових транспортних засоби (вантажівка і квадроцикл), а також чотири нові мультиплеєрний карти (Cheap Labor, Last Resort, Lake Smear і Fort Fury). Доповнення поширювалося в Xbox Live Marketplace і Playstation Network , І для користувачів ПК через Steam . Також був безкоштовний набір карт для жителів Канади (в Канаді була розроблена гра) [7] [8] .

Intel Bonus Missions [ правити | правити код ]

У листопаді 2008 року був випущений додатковий пакет місій під назвою Far Cry 2 Intel Bonus Missions [9] . Розробником виступили Ubisoft Montreal, а спонсором компанія Intel. Поширювався даний пакет безкоштовно і включав в себе дві бонусні однопользовательские місії. Перша операція під назвою The Morrocan відправляє героя в добре охороняється території Leboa-Sako, де потрібно відшукати людину, що займає корисними відомостями про збройовому барона шакалів. У другому завданні - The American - необхідно вистежити американського інформатора і отримати від нього секретні дані.

  1. бука
  2. архівована копія (неопр.) (Недоступна посилання). Дата обігу 9 серпня 2008. Читальний зал 28 серпня 2008 року.
  3. Офіційне керівництво до гри Far Cry 2
  4. Володимир 'Nomad' Горячев. Огляд гри Far Cry 2 (неопр.). AG.ru (30 жовтня 2008). Дата звернення 20 серпня 2014.
  5. Jeff Gerstmann. The open world of Far Cry 2 reveals a bit of itself to us at a pre-E3 Ubisoft event. (неопр.). giantbomb.com (28 травня 2008). Дата звернення 20 серпня 2014.
  6. Ігрові новини за 11 лютого 2008 року на AG.ru
  7. Faylor, Chris Far Cry 2 DLC Adds Weapons, Vehicles and Maps (неопр.). Shacknews (21 листопада 2008 року). Дата обертання 22 листопада 2008. Читальний зал 10 березня 2012 року.
  8. Far Cry 2 DLC Coming November (неопр.). GameSpy (21 листопада 2008). Дата обертання 22 листопада 2008. Читальний зал 10 березня 2012 року.
  9. Far Cry 2 «Intel Bonus Missions» на playground.ru
  10. Far Cry 2 Review (Xbox 360) - GameRankings (неопр.). Дата звернення 17 квітня 2011 року.
  11. Far Cry 2 Review (PS3) - GameRankings (неопр.). GameRankings. Дата звернення 17 квітня 2011 року.
  12. Far Cry 2 Review (PC) - GameRankings (неопр.). GameRankings. Дата звернення 17 квітня 2011 року.
  13. Far Cry 2 Review (Xbox 360) - Metacritic (неопр.). Metacritic. Дата звернення 17 квітня 2011 року.
  14. Far Cry 2 Review (PlayStation 3) - Metacritic (неопр.). Metacritic. Дата звернення 17 квітня 2011 року.
  15. Far Cry 2 Review (PC) - Metacritic (неопр.). Metacritic. Дата звернення 17 квітня 2011 року.
  16. Nguyen, Thierry Far Cry 2 Review - 1UP (неопр.). 1UP (October 21, 2008). Дата звернення 24 жовтня 2008.
  17. Donlan, Christian Far Cry 2 Review - EuroGamer (неопр.). EuroGamer (October 21, 2008). Дата звернення 24 жовтня 2008.
  18. http://www.gameinformer.com/games/far_cry_2/b/xbox360/archive/2009/09/23/review.aspx
  19. Cabral, Matt Review: Far Cry 2 (360) (неопр.). GamePro . IDG Entertainment (October 27, 2008). Читальний зал 25 жовтня 2008 року.
  20. McInnis, Shaun Far Cry 2 Review - GameSpot (неопр.). GameSpot (October 21, 2008). Дата звернення 24 жовтня 2008.
  21. Kosak, Dave Far Cry 2 Review - GameSpy (неопр.). GameSpy (October 21, 2008). Дата звернення 24 жовтня 2008.
  22. Onyett, Charles Far Cry 2 Review (PC) - IGN (неопр.). IGN (October 21, 2008). Дата звернення 24 жовтня 2008.
  23. Onyett, Charles Far Cry 2 Review - IGN (неопр.). IGN (October 21, 2008). Дата звернення 24 жовтня 2008.
  24. Edwards, Tim. Far Cry 2 (November 2008).
  25. Jarrad, Terrence. Review FPS: Far Cry 2 (December 2008), С. 58-63.
  26. Paul Semel. X-Play: Far Cry 2 Review (неопр.). g4tv.com. Дата обігу 7 листопада 2008.