+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Механічний апельсин. Огляд «Assassin's Creed: Синдикат»

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. вердикт

Тижнева поїздка в Лондон обійдеться вам в кращому випадку в 60 тисяч рублів, без урахування екскурсій і харчування. «Assassin's Creed: Синдикат» коштує відчутно дешевше, і в ньому ви при бажанні будете гуляти по столиці Туманного Альбіону багато більше тижня. Покуштувати традиційного ростбіфу з йоркширським пудингом тут, звичайно, не вийде, але культурна програма вийде дуже насичена.

Ви відвідаєте темні вулички Лондона (благо в грі це набагато безпечніше, ніж в житті), знаменні місця поблизу будівлі парламенту, видерся на Біг-Бен і собор Святого Павла, двадцять п'ять разів прокотитеся на екіпажі по Тауерського мосту і зустрінете безліч іменитих особистостей того часу , від дивакуватого Діккенса до такого ж ексцентричного Дарвіна.

Ви відвідаєте темні вулички Лондона (благо в грі це набагато безпечніше, ніж в житті), знаменні місця поблизу будівлі парламенту, видерся на Біг-Бен і собор Святого Павла, двадцять п'ять разів прокотитеся на екіпажі по Тауерського мосту і зустрінете безліч іменитих особистостей того часу , від дивакуватого Діккенса до такого ж ексцентричного Дарвіна

► Головних героїв відтепер двоє, але на поле битви вони зовсім не перетинаються. І це серйозний недогляд.

Лондон упав - з таких невтішних слів починається нова глава Assassin's Creed. Незважаючи на успіхи ассасинов, з кожною новою частиною серії, в кожній новій епосі ми спостерігаємо тріумф тамплієрів. Лондон часів правління королеви Вікторії, що був тоді буквально центром цивілізації, опинився в руках розумного і жорстокого лідера тамплієрів Кроуфорда Старріка.

Але навряд чи це справедливо називати падінням. Старрік сформував не ідеально, але працюючу систему. Так, багато людей страждають, але їхні страждання лягають в фундамент промислової революції, розвитку міста та всього людства.

Під прямим контролем Старріка виявилися транспортне сполучення, медицина, банківські операції і взагалі всі сфери суспільного життя. Від уваги розважливого тамплієра Не ​​йде навіть найбрудніші нетряні закутки - замість того щоб даремно намагатися розчавити безчинства там банду «шибеників», він зумів домовитися з її ватажком про співпрацю і втихомирити його запал, так що у медалі дві сторони.

► Старрік запальний і всіляко намагається придушити в собі жорстокого маніяка. Іноді його сутність все-таки показує себе, і від того стежити за його діями і словами ще цікавіше.

Іноді його сутність все-таки показує себе, і від того стежити за його діями і словами ще цікавіше

► «шибеник» нам представляють як свідомих нагадав, але поліції в трущобах днем ​​з вогнем не знайти, і «шибеники» в бідних кварталах стають єдиною силою, що підтримує хиткий порядок.

На іншій стороні барикад нові герої - близнюки Джейкоб і Іві Фрай. Володарі гарячих сердець, але не надто гострих умів, вони, ледь почувши про «тиранію» Старріка, зриваються з Кроулі в Лондон скидати тамплієрів, незважаючи на заперечення братства. Кооперативом мріяти не варто - в місті їх шляху поділяються. Іві швидко переключається на пошуки частки Едему, а Джейкоб вважає, що куди важливіше сколотити свою банду і дати відсіч «шибеник» і тамплієрів. До сімейних розбірок справа не доходить (а шкода, гостроти дії це додало б), але до згоди вони не прийдуть до самого фіналу.

Основа подальшої історії - конфлікт двох зол: жорстка система з купою перегинів і свобода, попахує анархізмом і беззаконням. Дії ассасинов і раніше часто здавалися сумнівними, але на цей раз це стало головною темою сюжетної лінії.

Скидаючи підопічних Старріка, Джейкоб встигне наламати стільки дров, що час задуматися, хто тут взагалі лиходій. Крах транспортної системи, закриття лікарень по всьому місту, лавина підроблених ліків, вбивство невинних (хоч і помилково) і навіть обвал фунта і підрив економіки країни. І братство на все закриває очі. Після цієї історії однобоко дивитися на протистояння тамплієрів і ассасинов вже ніхто не стане, і для подальшого розвитку сюжету серії це досить сміливий крок.

► Старрік же зібрав собі яскраву команду. Чого вартий тільки божевільний ватажок «шибеників», що нагадує одночасно і Джокера, і Сандера Коена з BioShock.

Згодом історія розвивається, але з зав'язкою біда: «Я повинен убити його», «Нам потрібно зібрати банду», «Ми повинні знайти частинку Едему», «Тамплієри захопили місто, треба його відбити». Герої дуже небагатослівні і люблять промовляти вголос очевидні речі: «Мені потрібно забратися вище», «Треба б усунути цих хлопців». Навіть перша зустріч з Діккенсом (з Діккенсом, чорт забирай!) Відчайдушно безглузда: швидко вимовивши репліку про втрачену рукопис, він раптово запрошує героїв до себе і тікає.

Складається відчуття, що в Ubisoft і самі розуміють, що Assassin's Creed - це в першу чергу віртуальну подорож в мальовниче місто примітною епохи, а ніяке не велика пригода, так що кат-сцени гранично прості, а невигадливі діалоги безбожно короткі. Часом ця «лаконічність» навіть вбиває внутрішньоігрову логіку: начебто тільки-тільки познайомилися з новим компаньйоном, а вже ніби побратими.

Часом ця «лаконічність» навіть вбиває внутрішньоігрову логіку: начебто тільки-тільки познайомилися з новим компаньйоном, а вже ніби побратими

► Наскрізний історії, що розгортається в наш час, уваги майже не приділили, але можна виявити значний додатковий епізод, де знайдуться відповіді на багато питань.

Після прибуття в Лондон ви відразу ж загрузнете в рутині. Місто великих можливостей, скажете ви? Чекаєте, що Лондон відразу виявить вам видовищне пригода? А ось і ні. Ідіть звільняти дітей на фабриках, зачищаючи поверх за поверхом, потім зачищайте квартали і усувайте ватажків ворожої банди.

Не те щоб ми не бачили рутини в іграх з відкритим світом: в Batman: Arkham Knight можна зайнятися розмінуванням вулиць або взяти участь в гонках, а в тому ж «Відьмак» - пошуком схованок. Але все це опціонально, а «Синдикат» чомусь змушує займатися рутиною, та ще й на самому початку гри.

Але все це опціонально, а «Синдикат» чомусь змушує займатися рутиною, та ще й на самому початку гри

► Феміністки можуть бути задоволені. Немитих жінок-головорізів тут доводиться вбивати так само часто, як чоловіків. Звідки їх стільки в вікторіанському Лондоні - це вже інше питання.

А адже після прологу такого підступу не чекаєш. Там є і напруження, і постановка - аварія потягу, втечу з рушаться будівлі, з соковитими ракурсами в дусі Uncharted 2 і останньої Tomb Raider . Але далі ... геймплейні механіки в основному звичні для серії: простеж за персонажем, вкради ключ, вирубай мета, догони негідника. Додали тільки одну: іноді доводиться викрадати незговірливих громадян. До них потрібно підкрастися зі спини і, викрутивши руки, дотягнути до воза, уникаючи «шибеників» і поліцейських, а потім відвезти до капітана поліції. Помітять - почнеться бійка, і бранець тут же змиється.

Інша справа, що стара структура все одно працює. Хочеш не хочеш, а зачистка нових районів, пошук скринь, виконання сюжетних місій і побічних квестів (часом досить непогані, чого варто тільки детективна серія «Жахливі злочини»; правда, вона є тільки у версії для PS4) затягують. Шкода тільки, що не в самому приємному сенсі. Головою розумієш, що займаєшся казна-чим, але руки вперто ведуть героя на захоплення черговий території.

Щоб звільнити захоплені «шибеник» райони, потрібно виконати набір однотипних доручень (все ті ж вкради-похіть), що призведе до кепсько поставленої сутичці стінка на стінку, в якій всі бігають, смішно штовхаються і палять на всі боки. Вуаля, район Лондона під вашим контролем. Головне - пришити ватажка.

За ватажками, втім, ніяких історій не варто: це просто мета, нічого більше, так що, вбиваючи їх, ніяких емоцій не відчуваєш. Тут би припала до речі система з Middle-earth: Shadow of Mordor: якби ватажки переміщалися по Лондону і билися один з одним за право керувати, а ви, як і личить справжньому ассасина, намагалися застати їх зненацька - було б цікавіше. І за райони Лондона в такому випадку було б цікаво битися, поступово нарощуючи власну армію. Але немає: є мета - убийте її, і все на цьому.

Але немає: є мета - убийте її, і все на цьому

► Про ефектності боїв говорити не доводиться: герої вічно застряють в перехожих.

Що вам дасть своя банда? «Злі» бандити на вулицях будуть потрапляти рідше, а рідні «граки» - частіше. Співтоваришів можна використовувати за призначенням, відправивши різати глотки або відволікати вартових правопорядку. Просто підійдіть до «грачам» на вулиці і вкажіть мета - що робити, вони знають. І в битві «граки» не раз вас виручать, так що відвойовувати райони все ж має сенс.

Свою банду можна розвивати. На початку гри близнюки захоплюють поїзд і влаштовують в ньому пересувну штаб-квартиру, звідки і керують розвитком організації. Можна видати «грачам» вози, поліпшити їх характеристики, найняти дітей-безпритульників в якості шпигунів і провести масу інших корисних перетворень.

«База», до слова, не безлика, на ній трудиться колоритна Агнес Макбін, в оригіналі розмовляє з їдким ірландським акцентом. Вона наглядає за тим, щоб поїзд приносив дохід (його можна збільшувати), а Джейкоб і Іві щедро розставляють всюди свої речі, за якими можна здогадатися про деталі їх біографії.

► Деякі місії чимось нагадують про World of Warcraft. Знайди три скрині з запчастинами ... ох, ніби ми знову в Гномреган спустилися. І це в даному випадку не комплімент.

Стелсовая механіка майже ніяк не змінилася, в «Синдикат» переїхав повний набір як недоліків, так і достоїнств, властивих серії. Не будемо загострювати на цьому увагу - хто не втомився, той продовжить грати в Assassin's Creed, а тим, кому набридло миритися з проблемами, нову частину краще пропустити.

Розповімо коротко про один невеликий нововведення. У вашому розпорядженні відтепер є «шумове кільце», завдяки якому легко зрозуміти, де знаходяться противники. З одного боку, пропадає елемент несподіванки. З іншого - в Assassin's Creed не так багато інструментів для таємного проходження, а ворогів завжди багато, через що рідко яку місію вдається пройти «чисто». Тому таке невелике послаблення довелося дуже до речі.

При цьому методи Джейкоба все одно ефективніше, хоч Іві тричі «заточена» під стелс: вриваємося в натовп, закидаємо всіх метальними ножами навпіл з електричними бомбами-глушилками, а тих, що вижили бідолах добиваємо в рукопашній.

Певне розчарування наздоганяє, коли справа доходить до усунення особливо важливих тамплієрів. Розробники взяли вдалу механіку з Unity, завдяки якій мета можна було вбити десятками способів, і зім'яли її. Про паризьких палацах можна забути - «рівні» стали менше, а в будівлях рідко налічується більше пари поверхів і десятка кімнат. Всі входи і виходи спочатку позначені на карті, а жертва мешкає не дуже далеко від парадних дверей. Прикро, бо місія з прологу, навпаки, демонструє величезні простори з купою варіантів підходу до мети, що створює певний настрій.

Прикро, бо місія з прологу, навпаки, демонструє величезні простори з купою варіантів підходу до мети, що створює певний настрій

► Коли досліджуєш Лондон або виконуєш другорядні доручення, між близнюками можна вільно перемикатися. А ось в сюжетних квестах героя вибирають за вас.

А ось в сюжетних квестах героя вибирають за вас

► Побоювання щодо гака-кішки підтвердилися. Герой вічно не може зачепитися за сусідню будівлю, але при цьому запросто закидає гак мало не за горизонт.

Ще одне нововведення «Синдикату» - кінні екіпажі, які можна викрадати прямо як в GTA (і таранити ними інші екіпажі, прямо як в Sleeping Dogs). Фізична модель у екіпажів, звичайно, аркадна: ледь взявши в руки віжки, ви напевно з ходу рознесе половину Лондона. Але це якраз добре. Кінь, вибиваючи копитами іскри, легко збиває стовпи, а карета таранить інших учасників руху, ніби танк. Місцеві екіпажі вміють їздити задом.

Словом, все вступні для видовищних і одночасно безглуздих ситуацій тут удосталь.

На щастя, на вулицях Лондона можна зустріти не тільки головорізів, але і порядних людей. З деякими ми знайомі ще зі шкільних часів. Зіштовхувати гравців з історичними особистостями - найстійкіша і приємна традиція серії.

«Синдикат» і не думає її порушувати і знайомить нас з Чарльзом Дарвіном, Карлом Марксом, Діккенсом та іншими знаменитостями. Правда, в ході сюжетних перипетій знайомі з підручників історії особи миготять не так часто, зате з ними можна попрацювати окремо у «позаурочний» час - у кожного знайдеться цілий ланцюжок власних завдань. Влаштовані вони простовато, але зате історії за ними стоять захоплюючі. Карл Маркс, наприклад, так переконливо розповідає про профспілки і права пролетаріату, що йому хочеться допомагати, навіть незважаючи на те, що в процесі знову доведеться тягати заручників і вистежувати бандитів.

Карл Маркс, наприклад, так переконливо розповідає про профспілки і права пролетаріату, що йому хочеться допомагати, навіть незважаючи на те, що в процесі знову доведеться тягати заручників і вистежувати бандитів

► Всі історичні особистості мають власні ланцюжки необов'язкових завдань. Структурно вони примітивні, але історії в них по-справжньому захоплюючі.

Серед інших особливо виділяється Чарльз Діккенс і його «клуб привидів». Це своєрідні «руйнівники міфів» вікторіанської Англії, розвіювати казки про паранормальні явища. У компанії знаменитого письменника ми маємо не тільки відвідати найзагадковіші закутки Лондона, шукаючи свідчення існування потойбічних сил, але і пополювати за маніяком, висунені Джека Різника (про нього, до речі, буде окреме сюжетне доповнення). Саме такі заняття дозволяють в повній мірі злитися з епохою і відчути її дух. Якби не скупе геймплейне наповнення, то за такі побічні квести грі можна було пробачити багато недоліків.

► На знаменитих діячів минулого гра дозволяє поглянути не просто як на частину історії, а й як на звичайних живих людей. Чарльз Дарвін, в пориві обурення відриває ручку від карети Річарда Оуена, запам'ятовується чи не краще, ніж вся сюжетна лінія гри.

Як заведено в Assassin's Creed, місто наповнений всілякими скринями та іншими речами, пробуджують інстинкт колекціонерства. У хід піде все: щось - на поліпшення спорядження (своє або банди), а щось виключно сюжету заради. Ресурси можна і за реальні гроші купити: братство не буде проти, якщо ви раптово вирішите вкласти в них свої кревні.

Збиральництво, по ідеї, повинно стимулювати дух дослідження, але не стимулює - Лондон хочеться облазити цілком і без всяких там скринь і «аномалій Helix». З року в рік Ubisoft все більше уваги приділяють оточенню. Потопаючий в смогу і липкому тумані Лондон неймовірно привабливий. Не поспішаючи прогулюватися по вуличках, спостерігати за жителями, зайнятими своїми справами, і вивчати пам'ятки можна годинами, навіть без всякого геймплея.

Але і про темні сторони того часу розробники не забули. Вічно димлять труби, здіймаються на тлі вежі королеви Єлизавети, пробки і біснуваті коні на вузьких вуличках, діти, цілодобово працюють на литві металу, п'яні бійки і вбивства в підворіттях - образ далеко не райдужний. Правда, в дійсності все було ще гірше , Але ви це і так знаєте.

► Лондонський туман виявився до речі - і канонічно, і дальність промальовування можна знижувати безболісно.

Але мова йде виключно про дизайн, тому що технічно гра вийшла слабкіше торішнього випуску. Мабуть, тільки знизивши якість картинки, розробникам вдалося приборкати движок - частота кадрів майже не скаче. З багами теж майже розібралися. Просочуються крізь стіни вороги і відлітають в небеса екіпажі зрідка зустрічаються, але в порівнянні з тим, що було в Unity, масштаби лиха все ж сильно менше.

► З гаком-кішкою ви не будете літати, як Бетмен, так що екіпажів ніяк не уникнути.

Але найсумніше в тому, що всьому такому красивому з себе Лондону плювати на вас з високої дзвіниці. «Синдикат» зовсім не вміє створювати цікаві ситуації, як, скажімо, GTA 5, ніякого життя тут немає і в помині.

Зате комічних ситуацій - в надлишку, і це теж не комплімент. Тільки уявіть: запекла гонитва за бандитом, здавалося б, зривається, той вибігає на головну вулицю і несамовито волає: «Допоможіть хто-небудь! »Але ні, все в порядку: він пробігає повз поліцейських, але ті зайняті іншим.

Тут-то ми його і хапаємо: приголомшують, піднімаємо тіло і прямо на очах у місцевих, включаючи поліцію, тягнемо до найближчого екіпажу. В екіпажі тим часом насолоджуються видом Темзи поважний джентльмен з донькою, і їх не дуже-то бентежить, що якийсь амбал запихає на сусіднє сидіння немите тіло. Пару секунд скорботно подивившись на це, вони виходять і спокійнісінько відправляються по своїх справах, застряє в стінах (час божевільного чаювання, можливо?), А ми хапаємо віжки і, збиваючи конем стовпи, укочує в захід.

«Синдикат» - це цікава історія, яка змушує інакше поглянути на протистояння асасинів і тамплієрів. Це чертовски привабливий Лондон, та такий, що в ньому неодмінно хочеться побувати особисто - як-небудь потім, коли ціни знизяться (так, ми оптимісти). Але на цьому, здається, позитивні моменти закінчуються.

З року в рік ми отримуємо від свіжих частин серії новий гарне місто і пару нововведень, не завжди вдалих. Але тим не менше Assassin's Creed люблять багато, а значить, їм цього достатньо. Аби не глючить і гак-кішка в ціль завжди потрапляв.

порадувало
засмутіло
  • цікавий сценарій, Який Нарешті зіштовхує ассасинов з наслідкамі їх Дій;
  • Колоритні и розташовує до себе тієї Злочинець
  • традіційно чудова опрацювання епохи и міста;
  • погоні на візках;
  • безліч відоміх історічніх особистостей з власним ланцюжки квестів.
  • концепція Війни банд НЕ Надто впліває на ігровий процес;
  • завдання по структурі знову як в першій частині;
  • маловаріатівний стелс, неочевидне управління і купу спадкових проблем серії;
  • картинка стала краще, ніж в Unity, але баги остаточно не зникли.
У що:

копію гри надав видавець за кілька днів до релізу.
На чому: PS4
Скільки: близько сорока годин на проходження сюжету і побічних квестів.

«Ачівкі» редакції
Я вище цього

Чи не втратити самовладання, коли у героїв почнуть зникати особи. Чи не втратити самовладання, коли у героїв почнуть зникати особи

оцінка сайту

7, 0

добро

вердикт

«Assassin's Creed: Синдикат» дуже хочеться лаяти. За анітрохи не змінився стелс, за встигла порядком набриднути структуру відкритого світу, за паркур, за брак великих і цікавих місій. Але, незважаючи на всі проблеми, старі механіки все ж примудряються затягнути - багато в чому завдяки приголомшливо відпрацьованому місту, нехитрого, але непогано авантюрного сюжету і хорошою бойової системі.

Місто великих можливостей, скажете ви?
Чекаєте, що Лондон відразу виявить вам видовищне пригода?
Що вам дасть своя банда?
Ас божевільного чаювання, можливо?