- Війна світів
- Коли медицина безсила
- Камені з неба
- War never changes
- Від неї не втекти
- Все не так уже й погано
Всупереч досягненням науки і техніки, людство приречене. Завтра або через тисячі років, але рано чи пізно все закінчиться. Більшість людей розуміє це, тому страх перед кінцем світу універсальний, незалежно від кольору шкіри і релігійних переконань. Тож не дивно, що образ апокаліпсису міцно увійшов в культуру, від літератури до відеоігор. Розробники пропонують найрізноманітніші сценарії кінця світу, але давайте розглянемо найбільш популярні і оцінимо ймовірність їх здійснення в реальному світі.
Війна світів
Вторгнення інопланетян - ідея хоч і фантастична, але затребувана. З тих пір, як Герберт Уеллс налякав весь світ марсіанськими триніжки, багатьох людей не залишає ірраціональне «а раптом вони нас захоплять?» Як тільки не представляли цю тему ігрові розробники. Герой Duke Nukem рятує від прибульців фігуристих земних жінок, Гордон Фрімен з Half-Life 2 бореться з встановленим інопланетянами в Сіті 17 тоталітарним режимом, а банда Святих з Saints Row IV перетворює війну з окупантами Землі в буфонаду.
З солідним розмахом війна світів подана в серіалі Mass Effect, де суперцивілізація Женців зачищає галактику від інших розумних рас, включаючи людей. Усюди прибульці виглядають кровожерливими агресорами, навіть якщо вони не відрізняються особливим інтелектом, як в Serious Sam. Популяризатор науки Карл Саган якось задав цілком закономірне питання: навіщо істотам, яке освоїло міжзоряні подорожі, знищувати людство?
І дійсно, у такого сценарію дуже багато «якщо»: треба, щоб зелені чоловічки існували, і щоб вони мали амбіціями Гітлера або хоча б Тамерлана. Уже з першим пунктом проблеми: хоча кількість потенційно населених світів велике просто в силу статистики, реальних доказів (поки що?) Немає. Це скоріше питання віри. Ще стародавні шумери вірили в аннунаков з планети Нібіру - аналог big brother, який, природно, watching you. Три тисячоліття тому Джордано Бруно спалили на багатті за подібні домисли.
Апогей пристрастей по інопланетянам припав на XX століття. Найвідоміший випадок - передбачуване крах блюдця з гуманоидами в американському Розуеллі в 1947, але ця історія виглядає маячнею чистіше лазерної зброї у древніх єгиптян. Остерігатися начебто нічого, але найцікавіше, що інопланетні загарбники можуть існувати насправді.
Коли медицина безсила
Варіант інфекційного апокаліпсису куди ближче до реальності, ніж марсіани з бластерами, адже всі ми не з чуток знаємо про хвороби. Найяскравіше втілення ця тема отримала в зомбі-проектах, де невідомий науці вірус перетворює нормальних людей в ходячих мерців. Саме так і з'явилися вороги з Left 4 Dead і Dying Light, а T-вірус з серіалу Resident Evil заражає навіть померлих.
Гра про зомбі може бути вельми серйозною, як The Last of Us або The Walking Dead, або підносити історію з гумором, як франчайз Dead Rising. Тема глобального зараження, до того ж, не вичерпується андед. Наприклад, стратегія Plague Inc. дозволяє знищити людство різними збудниками хвороби, від бактерій до паразитичних черв'яків.
Людям є, чого боятися: європейська цивілізація неодноразово перебувала під загрозою через пандемій, а в Америці привезені з-за океану віруси вбили більше корінного населення, ніж всі конкістадори, разом узяті. Втім, можна протистояти навіть невиліковним інфекцій. У 1346 році через Криму в Геную відплив корабель із зараженими чумою людьми - вони принесли в Європу «чорну смерть», яка вбила принаймні 60 млн чоловік. У той час від мору не було надійного захисту, однак люди вистояли.
Тим більше вистоять зараз, використовуючи знання в області епідеміології та мікробіології. Сучасні епідемії - бич відсталих регіонів на кшталт центральної Африки, де хвороб допомагають погані санітарні умови. Так що можна розслабитися, але пам'ятайте: чума досі дрімає десь у степах Азії, чекаючи слушного години.
Камені з неба
Жахлива картина: астероїд Апофіс наближається до Землі, а люди ховаються в підземних бункерах, щоб вижити в тому пеклі, що почнеться після зіткнення. Така зав'язка шутера Rage, де прокинувся після анабіозу протагоніст виходить з бункера в зруйнований світ, повний головорізів і мутантів.
Падіння космічного тіла призвело до кінця цивілізації і у рольовій грі Krater від компанії Fatshark. Тільки тут потрібно управляти не одним, а кількома героями - на манер Fallout або Wasteland 2. Співробітники Insomniac Games пішли далі: за версією серіалу Resistance, Тунгуський метеорит заніс на Землю вірус, що перетворює людей на чудовиськ-химер. Але так чи так страшна ця загроза з космосу, як вона представлена в відеоіграх?
У липні 1994 року комета Шумейкеров-Леві розпалася на уламки і зіткнулася з Юпітером. За подією спостерігали всі астрономи світу, адже воно було своєрідним попередженням: одного з шматків такої комети вистачило б, щоб знищити на Землі все живе. Катастрофа двадцятирічної давності не тільки надихнула авторів фільму «Армагеддон», а й прискорила пошук потенційно небезпечних об'єктів, що загрожують нашій планеті.
У число таких увійшов і Апофіс, згаданий в Rage. Правда, зіткнення з цим астероїдом малоймовірно - максимальне зближення очікується в 2036 році, тоді і подивимося. Глобальною катастрофою загрожують булижники масивніше Апофіса, що досягають кілометра в діаметрі. Падіння такої брили могло б зруйнувати цивілізацію, і хоча прогнози NASA оптимістичні, нічого не можна виключати.
War never changes
Нема чого шукати загрозу в космосі, коли вона поруч - буквально рукою подати. Накопиченого на Землі ядерної зброї вистачить з лишком, щоб не тільки вбити людство, а й взагалі знищити життя як таку. Наслідки Третьої світової показані в серіалі Fallout, світ якого був зруйнований атомними бомбами. У шутерах Metro 2033 і Metro: Last Light люди сховалися від бомбардування під землею, на станціях метро. І поки людство деградувало у темряві тунелів, на руїнах Москви розплодилися небачені чудовиська.
Глобальна війна знищила людей і в пригодницькому екшені Enslaved: Odyssey to the West - тут небагатьох, хто вижив відловлюють і поневолюють роботи. «Я не знаю, якою зброєю воювати в Третій світовій війні, але в Четвертої - точно палицями і камінням», - сказав колись Альберт Ейнштейн. І він, ймовірно, був чертовски прав.
У 1962 році над світом нависла реальна загроза ядерної війни. 14 жовтня американський літак-розвідник виявив радянські ракети на Кубі - це стало серйозним потрясінням для всього істеблішменту США, включаючи президента Кеннеді. Оскільки посол СРСР заперечував існування ракет, стало ясно, що комуністи готуються до війни ...
На щастя, ситуацію вирішили взаємні поступки на вищому рівні. Напевно автори кризи злякалися наслідків ядерної війни - не тільки для США і СРСР, але і для всього світу. Після тисяча дев'ятсот шістьдесят два ймовірність такого конфлікту займала людські уми, від світлих до середніх, що дозволило темі міцно закріпитися в масовій культурі. Загроза актуальна і зараз - хоча б тому, що як і раніше існує ядерна зброя.
Від неї не втекти
Чи не списуйте з рахунків стареньку Землю - вона ще здатна піднести чимало сюрпризів. В тактичному шутере Binary Domain (від творців Yakuza) показані наслідки глобального потепління: через повені було затоплено багато міст, мільйони людей залишилися без даху над головою або загинули. Вступ стратегії Civilization: Beyond Earth малює не менше сумну картину. Підійшовши до свого занепаду, цивілізації Землі стали шукати серед зірок новий будинок - очевидно, через все менш комфортного життя в старому. Перенаселення, посуха і неврожай кого завгодно змусять будувати ракети - «Інтерстеллар» дивилися?
Деякі розробники ігор, забувши про глобальні катаклізми, живописуют кошмари локальні. В шутере Spec Ops: The Line місто Дубай занесло піском, а в STALKER: Shadow of Chernobyl природа проявила себе після техногенної катастрофи. Занедбані заводи і станції, що іржавіють на шляхах локомотиви, остови вантажівок на узбіччях, бандити в «Абібас» - додайте до знайомої з дитинства картині аномалії з мутантами, і катаклізм готовий.
Страх людини перед стихією йде корінням в старовину, тому міфи різних народів сповнені катастроф: повеней, землетрусів, мороз і сонце - знайшлося місце всьому, що руйнує. Три з половиною тисячі років тому відбулося виверження вулкана Санторін, що завдало непоправної шкоди крито-мікенської цивілізації. Вриваючись струсонув міста, а хвиля цунамі пройшлася по Середземному морю і накрила деякі острови - так народилася легенда про всесвітній потоп і Атлантиді.
Але вулкани - не єдина небезпека. Сьогодні ми живемо в аномально м'якому кліматі - останній раз так само тепло було близько півмільйона років тому. Вся людська цивілізація розвинулася в межледниковье, яке рано чи пізно закінчиться. На відміну від атаки прибульців або зомбі-вірусу, льодовиковий період - не вигадка талановитих фантастів, а частина природних циклів Землі. Одного разу льоди відступили, давши людству захопити весь світ, але вони повернуться.
Все не так уже й погано
Можна до безкінечності міркувати, що нас уб'є, а що - зробить сильнішими. Але самий філософський підхід - що називається, не морочитися: якщо і трапиться щось з описаного вище, то вже точно не з вашої вини або волі. Крім того, навіть самі гнітючі гри про кінець світу дають надію (о'кей, майже всі). Завжди хтось виживає, бореться, пре проти порядку речей - за таких героїв і пропонується грати. Цікаво, що ці самі герої втілюють в собі характер нашого біологічного виду: в них є винахідливість, сила, великодушність і рішучість. Сюжети про постапокаліпсіс не тільки психологічно готують до майбутніх негараздам, але і нагадують про людські якості, не раз виручав нас в будь-яких неприємності.
З тих пір, як Герберт Уеллс налякав весь світ марсіанськими триніжки, багатьох людей не залишає ірраціональне «а раптом вони нас захоплять?Популяризатор науки Карл Саган якось задав цілком закономірне питання: навіщо істотам, яке освоїло міжзоряні подорожі, знищувати людство?
Поки що?
Але так чи так страшна ця загроза з космосу, як вона представлена в відеоіграх?
Перенаселення, посуха і неврожай кого завгодно змусять будувати ракети - «Інтерстеллар» дивилися?