- Nival робить MOBA з величезними жабами, Змієм Гориничем, «Зумою» і соціальними елементами ЩО? Prime...
- механіка соціуму
- практична математика
- У фарбах про фарбах
- Замок на замку
Nival робить MOBA з величезними жабами, Змієм Гориничем, «Зумою» і соціальними елементами
ЩО?
Prime World - онлайнова тактика, стратегія, рольова гра і навіть «Зума»
ДЕ?
Московскійофіс Nival
Ще два-три роки тому, вбивши в пошуковику слово «мобу», ви могли дізнатися лише про африканське народі, котра проживає на півночі Того. Копнувши трохи глибше, ви б з'ясували, що представники цього племені спеціалізуються на розведенні кіз і цесарок, вміють вирощувати каву і раді продати туристам свої сермяжное прикраси з вовни, ліан і глини. Зрозуміло, за спекулятивною ціною - на внутрішніх ринках ці дрібнички стоять в сотні разів дешевше. Вивчивши проблему ще глибше, ви б відкрили для себе, що мобу дуже милі і доброзичливі люди, але якщо турист подорожує один, та ще й стане вести себе нешанобливо - скажімо, відмовиться купувати дорогі цяцьки, - його можуть і покарати. Наприклад, проткнути традиційним списом з гілки дерева лімбалі або зрешетити з не менше традиційного в Африці АК-47.
Сьогодні, надрукувавши «мобу» в рядку пошуку «Яндекса», ви ризикуєте дізнатися не тільки про забавний африканському народі, а й про новий, що набирає популярність ігровому жанрі. У перекладі з англійської MOBA - Multiplayer Online Battle Arena. Родоначальником напрямки стала карта Defense of the Ancients для Warcraft 3. Коли DotA початку раз по раз займати перше місце в чартах, багато розумно вирішили, що ідею пора вивести за тісні, вже порядком запорошені рамки WC3 і зробити не просто карту, а самостійну гру. Так з'явилися Demigod, Heroes of Newerth, League of Legends, Bloodline Champions і ще кілька менш відомих проектів.
У Nival роблять власну MOBA, а заодно перекроюють жанр, по-новому трактують, здавалося б, усталений геймплей і попутно нанизують гру на соціальний шампур. Щоб розібратися, що вдає із себе Prime World, ми вирушили в московський офіс студії, що розташувався неподалік від «Жовтневого поля».
Почуття і логіка
Столичне відділення «Нівала» займає два поверхи великого бізнес-комплексу. По стінах розвішані арти в рамках, на них гри, в різний час випущені компанією, - «Деміурги», п'яті «Герої», «Операція: Silent Storm», «Аллоди». У затишній маленькій кухні нам заварюють смачний натуральна кава і просять трохи почекати.
Prime World - гра командна, щосили йде закритий альфа-тест, але і самі розробники майже щовечора залишаються після роботи і грають до пізнього вечора. Чи не тому що треба, а просто по фану.
• Бій двох найсимпатичніших жінок в грі - Цариці Ночі (докт) і Рудого Хвоста (Адорно).
Ми збираємося в найбільшій кімнаті і сідаємо за комп'ютери. Ніваловци пояснюють, що нас чекає сутичка п'ять на п'ять. Майже всі учасники дійства зібралися в одному приміщенні, лише двом не вистачило місця, і вони будуть грати з іншої кімнати, спілкуючись зі своєю командою по скайпу.
У нашій кімнаті на стіні висить велика табличка з двома стрілками. Ліворуч - докт, направо - Адорнійци. Це дві ігрові раси. За сюжетом у світі Prime World відбулася глобальна катастрофа: в простір виплеснулося речовина - титульний прайм, - яке у великих концентраціях викликає складносурядні мутації, а в малих сприяє розвитку у людей і тварин магічних здібностей. Крім цього прайм ще й відмінне джерело енергії.
У різних регіонах новий ресурс почали використовувати по-різному. На півночі він дав поштовх технічному прогресу, там сформувалася Імперія докт - якийсь аналог сучасного європейського суспільства. На півдні прайм розчинявся в повітрі, в результаті народжувалося багато людей з магічними мутаціями. Так народилося Королівство Адорно - країна з'їдає пристрастями магів.
механіка соціуму
Запускаємо клієнт, нас просять зареєструватися через свій Facebook-аккаунт. З соціальної мережі Prime World бере інформацію про статеву приналежність, а заодно дозволяє запрошувати в гру друзів, збиватися в групи, а в подальшому ще й розповідати всім про свої досягнення.
• Боротьба Винахідника і Ватажка. Винахідник поставив дві турелі, але і вони не допоможуть стримати натиск.
Заплигуємо в замок, який виконує в тому числі функцію лобі, - і без зволікань вирушаємо в бій. Арена являє собою квадратну карту в ізометрії. Внизу зліва - наша база, вгорі праворуч - база супротивників. Між цитаделями прокладено три шляхи. Центральний (головна лінія) і два по краях. На кожній базі через невеликі проміжки часу народжуються юніти-солдати (Крип), які тут же кидаються в стан противника. Управляти Кріп можна, але можна активно їм допомагати. Підтримкою займаються керовані гравцями герої. У кожного - тридцять шість слотів активних і пасивних талантів (умінь, здібностей, абілок ... називайте як хочете), шість рівнів по шість слотів в кожному. Дев'ять талантів унікальні для кожного героя, інші - загальні.
• Воєвода бореться з чуддю - нейтральними монстрами на карті.
Скажімо, тільки герої Тінь і Невидимка можуть автоматично ховатися від очей супротивника і робити невидимими своїх союзників. А обрушити на ворога ланцюг блискавок здатні лише Блискавичний і Громовержец - це їх унікальні таланти. А ось «швидкість» (+4 швидкості), «освічений розум» (+5 розуму) або «портал» (можливість миттєвого переміщення в зазначену точку на рідній землі) - таланти універсальні, ними можуть користуватися всі персонажі. Таланти можна і потрібно поєднувати. Наприклад, талант «натхнення милосердя» у Жриці сам по собі безпосередньої дії не має. Однак, будучи активованим, він підсилює інші здібності цього персонажа: за силою, за тривалістю дії або за кількістю одночасно атакованих ворогів. Точно так же талант «заметіль» у Віхоли завдає противнику значно більших збитків, якщо мета спочатку заморозити талантом «вічність». Зіграні команди стають грізною силою: один гравець паралізує мета, інший громить її в ближньому бою, а третій, не вступаючи в бій самостійно, стоїть позаду і лікує товаришів. Ефективність талантів посилюється за рахунок характеристик героїв - фізичний шкоди залежить від сили, магічний - від розуму Однак бувають і винятки: наприклад, втрата таланту «удар героя» у Безсмертного залежить від моторності персонажа, яка, в свою чергу, впливає на швидкість атаки.
• Воєвода і Мейдзін (в вихорі) на підступах до адорнійской базі.
На початку раунду таланти неактивні. Щоб включити їх, потрібен прайм, який видається за знищення геров, Крип або будівель противника, а також за допомогу соратникам, та й просто з плином часу. Накопичуєте прайм, витрачаєте його на активацію талантів, з їх допомогою починаєте ще ефективніше знищувати ворога, заробляєте ще прайм, отримуєте доступ до більш потужних талантам і так раз за разом. Протягом одного раунду кожен герой робить маленьку еволюцію від безпорадного молодика до справжнього берсеркера.
Всі ці свистопляски потрібні для одного - продавити оборону противника і зрівняти із землею головний будинок на його базі. Але зробити це непросто, на шляху до ворожої цитаделі чекає маса неприємностей. Вежі противника смалять, доводиться чекати хвилі своїх юнітів і атакувати вогняні турелі натовпом. Ворожі Крип так і норовлять гризануть за п'яти, їх потрібно своєчасно підсмажувати і відволікати. Герої обходять з тилу або навалюються юрбою ... та ще й розставлені на дорогах прапори доводиться постійно захоплювати: під прапором утворюється зона своєї землі; виглядає це як швидкісний терраморфінг - тільки що була пустеля, і ось вже зеленіє трава, цвітуть квіточки. На своїй землі союзні герої отримують перевагу, але і часу на захоплення прапорів йде чимало.
практична математика
І це тільки вершина айсберга. У Prime World дуже складна механіка; щоб описати всі тактичні і стратегічні моменти, виверти, прийоми і хитрості, які можна застосовувати в грі, не вистачить і цілого журналу. Головне не це, а те, що вся ця хитромудра математика складається в простій і захоплюючий геймплей.
Ось по центру мчить натовп Крип в супроводі важкого воїна - Воєводи - і Цілительки докт. Ось вони зносять вежу, ось з підліску з диким криком виринає адорнійскій Громовержец, що летить на призначеному плазом величезному мечі, і починає смажити всіх ударами грому. Докт кричать в мікрофон, вимагаючи підтримки, але свої не встигають, замість цього на арену вистрибує жаба-переросток з карликом на горбу (це в бій увірвався Болотний Цар), підтягує до себе доктскую цілителька - прямо мовою - і знімає у неї значну частину здоров'я . За сусіднім столом хтось єхидно хихикає. Докт відступають, ідуть під прикриття сторожової вежі та починають спішно лікуватися.
• Цариця Ночі, Ватажок і Повелитель Щурів: одна сторона атакує вежу, інша захищає. Нападати на вишки без підтримки Крип - смертельне заняття.
По правому флангу вдалося організувати прорив за рахунок того, що Цілителька (за неї грає одна з художниць «Нівала») врятувала Воєводу гендерних талантом. У Prime World герої, керовані гравцями різних статей, опинившись поруч, дозволяють рятувати один одного на краю загибелі. Відправившись на бій, скажімо, зі своєю подругою або сестрою, ви отримаєте невелику перевагу.
У цей момент ще одна Цілителька стоїть на базі і грає в головоломку, що нагадує «Зуму», - за успішні дії тут дають різні магічні сувої, які можна відразу ж, не виходячи з міні-ігри, передати одному із соратників. Коли здоров'я всіх однопартійців виявляється на максимумі, цілителька відключається від «Зуми» і спрямовується в бій.
• Рокот захищає вежу від Воєводи і дуелянти.
Десь зверху в цей момент Адорнійци вже знесли вежі докт, підняли всі прапори і намагаються прорватися на територію бази, але їх примудряються утримати Безсмертний і Воєвода за допомогою «удару ватажка» і таланту, що відновлює здоров'я. Через кілька секунд Адорнійци втрачають трьох героїв відразу - в скайпі зубовний скрегіт. Але докт чомусь не атакують базу, та й взагалі кудись пропадають. Ще до відродження Адорнійци здогадуються, що докт досить прокачати і пішли в ліси рубати Змія Горинича - величезну триголовий тварюка, за перемогу над якою дають море прайму.
Ось докт майже знесли Гориничу смужку життя, але в цей момент по боковій стежці підкрадається передовий загін Адонійцев, першим же розривних талантом вони вбивають двох магів, а наступним ударом добивають Змія - весь прайм і, відповідно, прокачування дістаються Адорно. В скайпі - фігурний мат докт.
У фарбах про фарбах
Prime World сильний саме приголомшливим командним духом. Гра не змушує всіма силами боротися в партії, а лише робить цей процес простим і ненав'язливим. Хочеш - грай один, хочеш - лад команду і розробляв тактики. Взаємодія з іншими гравцями налагоджується підспудно, само собою. Буквально через хвилину після початку раунду ти вже кричиш в скайп команди, просиш про допомогу, багаття супротивників і озвучувати хитромудрі плани із захоплення бази. А в голові в цей момент рояться десятки тактик, за допомогою яких ти (хто б сумнівався!) Хвилин через десять прокачати до максимуму і винесеш всіх. І неважливо, що не всі здійсниться. Головне, що лаятися по скайпу і ворушити звивинами в Prime World - цікаво.
Після цього можна, звичайно, розповідати про фірмову ніваловскую графіком - яскраві кольори, гротеск, злегка рубана, але реалістична анімація, - про стратегічну складову гри в замку (читайте про неї на врізки по сусідству), роблено бризкати слиною на соціальні загравання, які в Prime World виявляються несподівано до місця, викривати розробників в сексизмі через гендерні взаємодій. Але ми, мабуть, залишимо все це для рецензії. А заодно схрестимо пальці, щоб гра до релізу не розгубила тієї магічної атмосфери і командного духу, які є в ній зараз, - у вітчизняних іграх ми нічого схожого не бачили вже багато років.
Коли ми сильно за північ сиділи з нівальцамі в невеликому ресторанчику і вечеряли (хоча більше це було схоже на ранній сніданок), вони продовжували з захватом розповідати про свою гру. Про те, як одного разу Цілителька поодинці розвернула базу противника - зібравши цілу юрбу Крип і лікуючи їх до переможного. Про найкрутішого альфа-тестера, якого ніхто не може завалити: на початку гри він прокачується на Чуді (це нейтральні монстри, розставлені по карті, Змій Горинич - найсильніша Чудь) швидше за всіх, а потім просто не дає шансів іншим наздогнати себе. Перемогти його вдалося тільки один раз, коли влаштували полювання всією командою, та й то не відразу вийшло. Про те, що зараз готове більше півтори сотні талантів і дизайнери вивіряють баланс, викидаючи або додаючи вміння різних класів. Люди горять роботою, а в цьому випадку зробити погану гру можна, тільки не маючи досвіду. З досвідом ж у «Нівала» все в порядку. Втім, ви й самі вже можете це оцінити - до моменту виходу журналу повинен стартувати відкритий альфа-тест Prime World, куди приймають усіх охочих, а при переході на бета-тестування ще й обіцяють залишити гравцям все зароблене.
Замок на замку
На відміну від більшості MOBA, в Prime World битви на аренах - лише одна з граней гри. Крім мікроеволюції героїв на поле бою, за кожну битву вони отримують очки досвіду і нарощують свій рівень, з яким отримують очки умінь, тобто розвиваються від битви до битви. Спочатку у кожного є всього кілька талантів, але з часом їх стане стільки, що доведеться перед кожним боєм складати вдалий сет з безлічі умінь. Проти одних супротивників ефективні одні комбінації, проти інших - зовсім інші. Таланти можна купувати, продавати, ними можна обмінюватися і навіть в подальшому комбінувати між собою (в результаті може вийти як більш потужний, так і слабший талант).
Розробники акцентують увагу на тому, що в Prime World можна грати як в макростратегій, практично не з'являючись на аренах. У версії, яку тестували ми, в замку було тільки будівля, де можна було споряджати героїв, і дві лазні, куди вояки відправлялися відновлювати сили після подвигів. Але місця навколо ще стільки, що туди запросто можна помістити ще з десяток різних будівель. Деякі з них з'являться під час бета-тестування.
Nival робить MOBA з величезними жабами, Змієм Гориничем, «Зумою» і соціальними елементами ЩО?