+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

дайджест онлайну

  1. Відкритий бета-тест Panzar: Forged by Chaos Російський PvP-екшен запрошує на арену
  2. Зоряний Minecraft
  3. китайські жиголо
  4. APB Reloaded: перезарядка завершена
  5. Темні часи в Dark Millennium Online
  6. Землю - селянам!
  7. Коротко про важливе
  8. * * *
  9. * * *
  10. * * *

Відкритий бета-тест Panzar: Forged by Chaos

Російський PvP-екшен запрошує на арену

Багато хто здивується, але відкритий бета-тест безкоштовного мережевого екшену Panzar: Forged by Chaos - це дійсно бета-тест. Останнім часом все звикли (і не без підстав) вважати старт відкритої бети за реліз, але московська студія Panzar не звертає уваги на умовності, так що тестування гри йде повним ходом: правляться баги, оптимізується клієнт, налаштовується балансувальник команд.

Останнім часом все звикли (і не без підстав) вважати старт відкритої бети за реліз, але московська студія Panzar не звертає уваги на умовності, так що тестування гри йде повним ходом: правляться баги, оптимізується клієнт, налаштовується балансувальник команд

• У піку всієї ігрової індустрії творці Panzar: Forged by Chaos зробили більшість жіночих персонажів такими страшними, що найкраще закутати їх в паранджу.

Напередодні релізу розробників починають займати абсолютно несподівані проблеми. Наприклад, тестери, як виявилося, звикли застосовувати в своїй промові міцні вирази. Довелося адміністрації поставити антімат-фільтр і почати акцію «За чистоту спілкування» - найбільш нестриманим гравцям, люблячим ображати своїх колег, добрі доктора-модератори почали прописувати сильне заспокійливе у вигляді пермабана.

Якщо ви брали участь в ранніх стадіях закритого тестування, саме час заглянути в сервера ще раз: зміни за останні місяці відбулися величезні. Збільшилася швидкість роботи гри, з'явилися нові локації і довгоочікувані геймплейні добавки типу торгівлі зброєю і крафтінга. Любителі командної взаємодії можуть тепер створювати групи і користуватися голосовим чатом. Загалом, гра розвивається дуже швидко і виглядає багатообіцяюче, але повторимося: поки тут чекають тих, хто готовий миритися з труднощами бета-тесту і бажає внести свій вклад у становлення проекту. Реліз відбудеться трохи пізніше.

Зоряний Minecraft

Космічна одіссея 281474976712644 року

У березні 2011 року творець Minecraft Маркус Перссон поділився своїми планами на майбутнє. У його мозку крутилося відразу три ідеї для нової гри. Перша - створити проект в стилі The Sims, де керований гравцем персонаж тихо і мирно живе в якомусь містечку.

Друга - футбольна менеджмент-стратегія, ось тільки футболістами в ній повинні були бути різні Фентезійні герої. І третя ідея - космічний симулятор. «Мене страшенно дістало, що на ринку немає хороших космосімов. Так що я дуже хотів би зробити таку гру. Вона буде дуже складною, і, швидше за все, продажі будуть дуже маленькими », - сказав тоді Перссон.

• За словами Перссона, він черпає натхнення в культовому космосіме Elite, випущеному в 1984 році, а також в н.ф. серіалі «Світлячок».

У підсумку в розробку пішов саме космосим, відомий під кодовою назвою 0x10c. Дія відбувається в альтернативній всесвіту: на дворі вісімдесяті роки двадцятого століття, людство освоює космос за допомогою спеціальних капсул глибокого анабіозу. Капсули забезпечені новітніми 16-бітними комп'ютерами, але от лихо - через помилки в програмі таймер заморозки збився, і відправлені в політ люди провели у подорожі майже 300 трильйонів років.

У 281474976712644 році від різдва Христового заблудлі космонавти починають прокидатися. Тепер їм доведеться починати створювати цивілізацію заново, але за час довгого сну світ змінився: Всесвіт знаходиться при смерті, багато зірок погасли, а галактики заповнили жахливі чорні діри.

У грі буде повний набір радостей початківця Звездоплавателі - битви в космосі, збір трофеїв з підбитих або кинутих кораблів, посадка на планети, складна економічна модель, маса професій. Свій улюблений корабель можна буде вдосконалювати, але з оглядкою на потужність бортовий енергомережі. Так, наприклад, модуль невидимості зжере стільки енергії, що капітану доведеться відключити все, що тільки можна, і навіть бортовий гальюн відвідувати з ліхтариком. А ще на кораблі буде комп'ютер. Справжній 16-бітний комп'ютер, специфікації якого вже опубліковані, - бажаючі можуть починати писати під нього будь-які програми, починаючи від ігор і закінчуючи вірусами. До речі, Перссон сказав, що штатного антивіруса він не дасть, нехай гравці дбають про свою безпеку самі.

Гра, швидше за все, буде поширюватися по підписці - автор планує зробити якусь «мультивселенной», в якій можна буде грати як в поодинці, так і з іншими людьми. Також як і Minecraft, гра вийде на дуже ранній стадії розробки, так що бажаючі зможуть спробувати її ще в альфа-версії і своїми порадами посприяти розвитку проекту.

китайські жиголо

На що штовхає ігрова залежність китайських гравців

За 2011 рік онлайновий ринок Китаю виріс на третину, випередивши всі західні країни. Дякувати за це потрібно високі темпи зростання самої країни: Китай багатіє, населення активно закуповується комп'ютерами, з'являються гроші на розваги. За статистикою компанії Pearl Research, за минулий рік китайські оператори зібрали з любителів онлайнових ігор $ 6,6 млрд, а до кінця 2014-го продажу повинні збільшитися до $ 9,2 млрд. Для порівняння: в 2011 році виручка з онлайнового ринку США склала «всього »$ 2,6 млрд, що вже говорити про інші країни.

Для порівняння: в 2011 році виручка з онлайнового ринку США склала «всього »$ 2,6 млрд, що вже говорити про інші країни

• Завдяки зростанню внутрішнього ринку китайські видавці зміцніли і тепер успішно просувають свої ігри на Заході. Багато відомих західні студії (Riot Games, Cryptic) куплені китайськими інвесторами.

«Напевно, крім безкоштовних ігор, ні в що не грають», - скажуть деякі. І дійсно - безкоштовні гри в Китаї вельми популярні. Але при цьому 64% всіх гравців платять абонентську плату або здійснюють покупки в ігровому магазині не рідше ніж раз на місяць. Так що Китай видає рекордні показники не тільки кількістю, а й якістю аудиторії. Не всім, звичайно, вдається відповідати високим стандартам і щомісяця просаджувати в онлайні кругленькі суми. І це створює для Китаю несподівану проблему.

Китайські ЗМІ стурбовані тим, що розвиток онлайнових ігор тягне за собою зростання ... чоловічої проституції, в тому числі серед неповнолітніх. Особливо ця проблема актуальна серед вихідців із селянських родин: багато хто кидає школи і їдуть на заробітки в міста, де швидко «підсаджуються» на головне китайське захоплення - онлайнові ігри. Попит на некваліфіковану робочу силу в Китаї невисокий, так що страждають інтернет-залежністю гравцям доводиться підробляти на панелі.

Втім, можливо, китайські журналісти перебільшують. Не так давно в західних ЗМІ теж любили звинувачувати гри у всіх смертних гріхах. Лютують маніяки, економіка в занепаді, стався землетрус? Звичайно ж, винні гри ...

APB Reloaded: перезарядка завершена

Перше правило «Бійцівського клубу»?

В кінці квітня відбувся реліз російськомовної версії мережевого екшену APB Reloaded. Цього моменту чекали всі, включаючи тих, хто почав грати ще під час закритого бета-тесту. По-перше, до релізу розробники підготували випуск довгоочікуваного патча 1.6.0, по-друге, відкрився, нарешті, ігровий магазин.

0, по-друге, відкрився, нарешті, ігровий магазин

• У APB Reloaded на першому місці самовираження: можна одягнутися, можна постріляти, а можна і з друзями потанцювати.

Найбільше гравців цікавив новий режим «Бійцівський клуб», в якому на невеликих картах стикаються команди по 5 і 10 осіб. Цей варіант геймплея ідеальний для любителів швидких динамічних боїв, які бажають швидко заробити достатньо внутрішньо валюти. Плюс «Клуб» відмінно йде на малопотужних комп'ютерах, оскільки невеликі карти не так сильно навантажують процесор.

Поповнився асортимент локацій для більших боїв - склад «Бейлі» і споруджуваний хмарочос «Вавилонська вежа». З менш важливих нововведень: покращений інтерфейс, оновлена ​​система завдань і багато іншого. Тим часом група локалізації вже працює над патчем 1.7.0, який додасть в гру новий контент (зброя, модифікатори, великі правки ігрових локацій і транспортних засобів), а також розправиться з тімкіллерамі і халявщиків, які не допомагають в бою своїй команді.

Темні часи в Dark Millennium Online

Легким рухом руки MMO перетворюється ...

Надія вмирала останньої. Перші чутки про те, що MMO Warhammer 40 000: Dark Millennium Online знаходиться під загрозою, фанати гри просто проігнорували. Коли стало відомо про кризу у видавництві THQ, все дружно вирішили, що вже настільки великому і перспективного проекту, що знаходиться в розробці цілих п'ять років, нічого не загрожує. І навіть коли самі видавці зізналися, що шукають партнера для завершення розробки, оскільки грошей катастрофічно не вистачає, - гравці сподівалися, що все обійдеться. Не обійшлося. Знайти спонсора не вдалося, і керівництво оголосило про припинення роботи над грою.

Знайти спонсора не вдалося, і керівництво оголосило про припинення роботи над грою

• Космічні піхотинці ніде не пропадуть - ні в MMO, ні в шутере.

Втім, накопичені матеріали даром не пропадуть: на їх основі почали робити шутер. Віце-президент THQ Денні Білсон порівняв його з вийшли в минулому році екшеном Warhammer 40 000: Space Marine. Мовляв, якщо вона сподобалась та гра, то нова сподобається ще більше - п'ять років розробки крупнобюджетной MMO дадуть авторам досить матеріалу, щоб зробити дійсно глибоку і атмосферну гру.

Землю - селянам!

А віртуальну землю - банкірам!

Віртуальний всесвіт Entropia Universe не раз ставала темою для новин: то космічну станцію за $ 330 тис. Куплять, то за віртуальний курорт на астероїді $ 635 тис. Запропонують, то раптом розробники ліцензії на ведення банківської діяльності продавати почнуть, просячи тисяч по п'ятдесят-сто за штуку .

Запропонують, то раптом розробники ліцензії на ведення банківської діяльності продавати почнуть, просячи тисяч по п'ятдесят-сто за штуку

• Попит на віртуальну нерухомість зростає. Тут тобі і космічні станції, і ліси з монстрами, і сауна з преферанс і курсистками.

На цей раз всесвіт пішла на рекорд! Минулої осені на планеті Каліпсо - найстарішому секторі кібервселенной - почався розпродаж земельних ділянок. Кожен з 60 тисяч клаптиків віртуальної землі (по 100 квадратних метрів кожен) давав право на частку в доходах планети.

Невідомо, наскільки успішно йшла торгівля, але на початку квітня якийсь житель Калліпсо (його ім'я так і залишилося невідомим) викупив майже половину всіх виставлених на аукціон ділянок, заплативши за них 2,5 млн доларів. І це - найдорожча віртуальна покупка за всю історію ігор. Однак, як і більшість інших божевільних на перший погляд витрат, здійснених в Entropia Universe, ця цілком може виявитися прибутковою. Розробники пообіцяли, що вкладені кошти будуть приносити близько 30% річних.

Коротко про важливе

Розумний злодій вважає за краще не потрапляти. Геніальний злодій вважає за краще робити так, щоб про його злочин не впізнали зовсім. Пограбована в 2010 році студія Cryptic, яка створила Star Trek Online і Champions Online, виявила сліди злому власної бази даних тільки зараз. Розробники вважають, що злочинці могли підібрати або розшифрувати частину паролів, за допомогою яких можна отримати повний доступ до даних користувача - починаючи від імені і адреси і закінчуючи номером кредитної картки. Розслідування триває, а поки представники компанії настійно рекомендують всім своїм клієнтам поміняти паролі на більш надійні. Втім, якщо згадати, що з часу злому пройшло два роки, можна особливо і не поспішати.

* * *

Аналітик компанії Cowen & Company Даг Крейц заявив, що через рік кількість активних передплатників онлайнової гри Star Wars: The Old Republic впаде з нинішніх 1,7 млн до 1,25 млн. Як на зло, в цей же самий час представник студії BioWare Деніел Еріксон заявив про те, що компанія подумує про скорочення серверів гри. Правда, Еріксон зазначив, що справа зовсім не в зниженні кількості передплатників. Просто гравці зараз грають не так активно, як раніше, і тому загальний онлайн серверів знизився. І якщо в години пік це не доставляє ніяких незручностей, то зайшов під ранок людина відчуває серйозні труднощі зі збором партії. Остаточне рішення поки не прийнято, але цілком можливо, що найбільш слабозаселенних сервера незабаром будуть об'єднані.

* * *

Всі знають, що ліси треба берегти. Але як бути, якщо мова йде про віртуальному ліс? У 2005 році німецький Музей сучасного мистецтва ім. Великого герцога Жана замовив виготовлення міні-MMO The Endless Forest. Назва повністю відображає суть гри: це віртуальний світ у вигляді нескінченного лісу, по якому відвідувачі можуть виступати в образі фантастичних істот, сильно змахують на оленів. Цілих сім років ця ексклюзивна композиція прикрашала онлайнову галерею музею, як раптом керівництво закладу вирішило відмовити розробникам у фінансуванні. Сума за мірками компанії була абсолютно смішна - всього 165 євро на місяць на підтримку сервера. Але чиновники просто списали віртуальний ліс з рахунків і забули, а для його розробників сума була чималою. Тепер творці гри звернулися за допомогою до гравців, закликаючи врятувати кіберджунглі від вимирання.

* * *

Ведучий продюсер EVE Online Крістофер Туборг висловив дуже незвичайну точку зору: на його думку, людям подобається нудьгувати в іграх. Він навів приклад з EVE Online, коли водій справжнього вантажівки після робочого дня приходив додому і починав водити по зоряним трасах вантажний зореліт, - а заняття це ще більш нудне, ніж водіння реальної машини. За словами Туборг, навіть нудну копку мінералів в астероїдних поясах багато людей вважають прекрасно розслаблюючій і з задоволенням їй займаються. Втім, в останні місяці студія CCP всерйоз взялася за ботів і торговців ігровий валютою, так що любителів помедитувати за шахтарським ремеслом зменшиться - компанія зізналася, що найуспішніший в грі шахтар виявився саме ботом.

Лютують маніяки, економіка в занепаді, стався землетрус?
Але як бути, якщо мова йде про віртуальному ліс?