Metal Gear Solid V - один з найяскравіших бойовиків цього року і в той же час одне з найбільш гірких розчарувань. Про марність відкритого світу та інших огріхи геймдізайн я розповів в першій частині «Апокрифа» ; Зараз же час поговорити про сюжет - найважливішою складовою MGS.
Обережно: текст майже повністю складається з спойлерів!
Значну частину важливої сценарної інформації MGS V передає за допомогою касет (а їх не дуже-то зручно слухати), а не сюжетних сцен. Але це далеко не єдина проблема тутешнього розповіді.
Як і роздроблений на шаблонні місії геймплей, воно повністю позбавлене цілісності. Тут є безладний набір сценок, толком не пов'язаних і часто один одному суперечать за настроєм. Еммеріх прямо з катівня виходить радісно зустрічати Снейк пліч-о-пліч з тільки що знущаються над ним оцелота і Міллером; наш герой, який підняв до граничного рівня близькість з Тихонею і тільки що ніжно обіймає її, покриту опіками, спокійно дивиться на те, як Каз жорстоко її допитує.
Попередні номерні MGS можна було порівнювати з фільмами, а The Phantom Pain нагадує навіть не телесеріал (незважаючи на нав'язливі титри), а набір кліпів. Можливо, тому, що майже всі сценки з MGS V нам вже показали в трейлерах. Та що там - в трейлерах були навіть сцени, в гру не увійшли! Кодзіма ніби взагалі не дбав про осудність оповідання і просто клепав заготовки для роликів під свої улюблені пісні про ядерність і дикість.
► Каз робить з себе нестерпний цундере. Що він собі дозволяє? Хто тут бос взагалі?
І в цих сценах особливо чітко видно, наскільки все персонажі попередніх частин не схожі на себе. Перш балакучий Снейк мовчить (і не треба пояснювати це тим, що він нібито несправжній, - якщо вже у нього все спогади сьогодення і сам він упевнений, що не підробка, то і вести себе повинен відповідне).
Оцелот, до напівбожевілля екстравагантний садист, в MGS V - самий нормальний і гуманний персонаж, а колишні в PW цілком приємними людьми Каз і Хьюи злетіли з котушок. Привабливий вчений став лицемірним скиглієм і зрадником, а Каз перетворився в озлобленого любителя тортур, якого доводиться осаджувати вже оцелота.
Зеро, головний винуватець всіх бід Біг Боса, в MGS V буквально за пару касетних записів перетворився в добряка, насправді врятував героя (і фінальна сцена MGS 4 тепер виглядає зовсім нерозумно), а вину за все лиходійства перевалили на Черепа, про який ні до , ні після MGS V ніхто навіть не заїкався.
І в цьому полягає ще одна проблема: гра повинна була пов'язати Peace Walker і перші Metal Gear, але замість цього городить купу зайвих елементів, ніби насильно впихнути в і без того перевантажену історію серії. XOF, Череп, паразити, двійник Біг Боса - все це або не перетинається з іншими частинами, або суперечить їм (нагадую: в MGS 4 Біг Бос прямо заявив Солід Снейк, що той переміг його двічі).
Суперечать і дрібні деталі. Наприклад, в першій MGS Ликвид місця собі не знаходив через те, що батько нібито назвав його збитковим в порівнянні з Солід, чого в MGS V немає в помині. Чи не згадується ні то, що Ликвид вже керував величезним роботом, ні його зустріч з оцелота, ні тепла дитяча дружба з мантіс. Той в першій MGS до ліквідний особливих почуттів не мав, вмів нормально говорити, та й сили у нього були зовсім іншого калібру.
Знову ж MGS V стверджує, що Хьюи Еммеріх, немов Гендо Ікарі, змусив сина лізти в робота, в той час як в першій MGS Отакон про це не згадує, а мимрить щось про дідове участь в проекті «Манхеттен» і японське аніме. Зате Грея Фокса і Наомі, яких Біг Бос якраз повинен був зустріти в Африці в 1980-х, в грі немає. Ну як же так?
Кодзіма прямо говорив, що йому важливіше написати цікавий сюжет, ніж цілісний (що само по собі повинно стати поперек горла тим, хто переконаний, що у Кодзіма через серіал все двадцять вісім років тягнеться якась єдина сюжетна лінія), проте в MGS V при неймовірній кількості ретконов ru.starwars.wikia.com/wiki/Реткон нічого цікавого так і не вийшло.
Давайте відповімо на просте запитання: про що MGS V?
Про те, як злий-презлий людина без обличчя і імені злочинно творить лиходійства, ставить досліди над людьми і планує заразити весь світ паразитами, щоб викорінити англійську мову. Тобто коли Кодзіма говорив, що слова можуть вбивати, він мав на увазі не якусь хитру метафору, а в прямому сенсі слова паразитів, що сидять у людей в горлі і вбивають носія при перших словах, сказаних ним на конкретній мові.
► Кодзіма вважає, що насильницьке навчання громадян США державної мови - англійської - рівносильно етнічним чисткам. Більшого неповаги до мільйонів жертв справжніх етнічних чисток в іграх днем з вогнем не знайдеш.
Паразити, про які ні до, ні після ніхто і не чув, виявляються новими наномашинами (хоча наномашини, що використовувалися в другій і четвертій MGS для пояснення всього на світі, фігурували ще в першій частині, а MGS 3 і зовсім обходилася без зайвих пояснень) . Вони вміють все: розпізнавати мови і відрізняти один діалект від іншого, дозволяти людині не харчуватися і жити чи не вічно, давати йому надприродні сили - невидимість, несприйнятливість до пошкоджень і навіть телепортацію.
А ще у лиходія є величезний робот, якого, однак, він не може пілотувати. Але не біда - в цьому йому допомагає хлопчик, який може воскресити людини, який помер двадцять років тому, і перетворити його в настановами машину для вбивства, а також створити з нічого вогняного кита, здатного знищити вертоліт, і управляти роботом, у якого немає системи управління, і незбагненним чином видаляти паразитів з голосових зв'язок. У Кодзіма в рукаві виявилося цілих два deus ex machina - чи не забагато?
Але з хлопчиком ще не все. Він не говорить і взагалі не проявляє ніякого характеру, він повністю підпорядковується тому, у кого в конкретний момент міцніше злість, концентрированнее лють, сильніше образа. А хлопчик настільки могутній, що контролює, можна сказати, все в світі, і в кульмінації він кидає Черепа, ламаючи все його плани, і переходить до ліквідний.
Через це хлопчика MGS V зводиться до якогось неймовірно дурному чемпіонату з «Ангст» - чемпіонату, в якому, звісно ж, верх бере підліток. І це схоже на сюжет третьосортного аніме.
► «... то ми в аніме, синку». Вся філософія MGS V зводиться до «неможливе можливо, коли ти злишся досить сильно».
А знаєте, що ще є найтиповіший для жанру сьонен хід? Створення копії себе. Чи не клонування, а саме копіювання в іншу людину своєю, так би мовити, сутності (з подальшими шокуючими одкровеннями виду «я не я»), як в тій же Final Fantasy VII .
А ще, наприклад, маніпулювання пам'яттю, яким нахваляється Оцелот, називаючи це «двозначністю» (Оруелл крутиться в труні, не інакше). «Зараз я це все знаю, а потім забуду, щоб через деякий час знову згадати» - це взагалі вся суть другої арки стрімко скачується на дно Death Note.
Серія MGS завжди балансувала між серйозністю і легковажністю, але MGS V виключення з цього правила: істерично-трагічний тон гри майже ніщо не розбавляє, тут дуже мало смішних діалогів, жартів і загравань з четвертою стіною, до яких шанувальники встигли звикнути. На тлі цієї натужною серйозності використання безглуздих анімешних сюжетних ходів - справжня дикість.
► Весь пролог складається з надривних спроб показати серйозність і дорослість гри. Як Кодзіма це робить? Більше крові! Більше страждань! Більше жорстоких вбивств!
Кодзіма неодноразово говорив, що теми MGS V - «помста» і «раса». Другий розділ називається Race - однак расові питання в ній не будуть зачіпатися навіть швидкоплинно (я вже було подумав, що неправильно трактую слово «race», проте гонок в MGS V теж не знайшлося). Що залишає нас з одним лейтмотивом.
«В помсти немає нічого хорошого», - стверджує гра. Думка приблизно настільки ж глибока, як «хлопці, давайте жити дружно» кота Леопольда. Череп мстить англійської мови, герої мстять Черепу ... Але не зовсім. MGS V навіть не пішла до кінця в розкритті теми помсти: як з'ясовується, Череп планує розламати весь світ, тому, розправляючись з ним, ми фактично цей самий світ рятуємо.
► Символ «Макдональдса», у якого Череп запозичив маску, щоб виглядати ще безглуздіше.
Де обіцяне «перетворення героя в демона»? Снейк всю гру тільки і робить, що виручає людей: Каза, кібернетика, Еммеріха (з деякими застереженнями), моджахеда, шпигунів, ліквідний, що знаходяться під загрозою тварин, африканських дітей, а в фіналі і весь світ. Потім, позбавивши невиліковно хворих солдатів від мук, він запобігає поширенню мутованих паразитів і рятує світ повторно.
В діях нашого героя немає нічого поганого, навіть тортури влаштовує в першу чергу Міллер, а Снейк проявляє незвичайну гуманність, даруючи Хьюи життя. Так такому герою треба пам'ятник ставити!
► Місія, де потрібно вбивати перетворюються на зомбі солдатів, не викликає ніякого душевного відгуку: у них немає індивідуальності, це просто набір характеристик та список мов.
Де обіцяні Кодзіма табуйовані теми, які нібито могли зробити його персоною нон грата в індустрії? Ну добре, Міллер і Оцелот балуються тортурами (хоча це, до речі, дитячий лепет в порівнянні з тим, що в GTA 5 треба робити гравцеві), що раніше було прерогативою лиходіїв. І це все? Тому що з дітьми-солдатами гра обходиться як з квітами життя, змушуючи героя їх пестити і леліяти.
Де це невідоме щось, чого ніхто ще не робив в індустрії і що можливо тільки в іграх? Чому у Кодзіма після всього цього брехні ніс не пробив тканину реальності?
Окремим пунктом у списку того, що Кодзіма встиг наговорити про MGS V, стоїть питання Тихонов. Коли дизайнер персонажів Едзі Сінкава згадав, що його попросили зробити її «більш сексуальною», піднявся галас, і Кодзіма написав в «Твіттері» гнівну відповідь: мовляв, коли ми дізнаємося, чому вона так оголюється, «нам буде соромно за свої слова і вчинки ».
І що ж це за причина? Паразити, синку.
► За кодзімовскіе ракурси камери соромно має бути теж нам, судячи з усього.
Після того як Ішмаель на початку гри спалює Тихонов, їй доводиться вдатися до чарівних паразитам, які не просто повертають її до життя, але і дають чудо-сили. Завдяки їм вона засвоює все потрібне для життя шкірою, тому оголюється і радіє сонечку і дощику. Ну що, соромно нам?
Мені ось очевидно, що Кодзіма просто хотів бачити в грі напівголу дівчину, а потім притягнув за вуха сокирне виправдання її наготи. І мені здається, що соромно має бути йому. Особливо враховуючи, чим обумовлена друга характеристика героїні - мовчазність.
У ній, бачте, сидять злі паразити, які активізуються і всіх перезаразят, якщо вона заговорить англійською. Це єдина причина. Їй ніщо не заважає говорити іншими мовами (вона це робить в грі), ніщо не заважає писати, спілкуватися жестами або хоча б мукати азбукою Морзе, але вона цього не робить. Чому?
Заради дешевої іронії, зрозуміло, як і все в цій грі. Чому вона поводиться як дитина під дощем, чому її поведінка в цілому таке дивне, коли вона живе зі своїми паразитами від сили пару місяців, а до цього все життя була звичайним «говорить» людиною (і взагалі вмілої вбивцею)?
Тому що directed by Hideo Kojima.
► В «фантомному» епізоді з коллекціонкі Снейк після вибуху гранати перестає розрізняти кольори. Скільки він не переживав раніше травм по ходу гри, нічого подібного не траплялося, і тут це явно лише для того, щоб штучно нагнітати обстановку.
Але найгірше, що є в грі, - це кінцівка. Її Кодзіма, по всій видимості, планував сильно заздалегідь, адже місію з госпіталем нам показали, ще коли The Phantom Pain не називалась MGS V. Ця гра спочатку була однією великою обманкою, нам з самого початку брехали, обіцяючи сполучна ланка між Peace Walker і Metal Gear. Вся The Phantom Pain присвячена не Біг Бос, а зовсім іншим, безіменному, персонажу, якого, поки він лежав у комі, гіпнотично переконали, що він Біг Бос.
Вже це змушує опустити руки. Гіпноз? Кодзіма серйозно намагається сказати, що не просто факти, а всі спогади і весь життєвий досвід однієї людини (теж лежить в комі) можна просто взяти і, вибачте, втерти іншому? І це після того, як MGS 4 устами самого Біг Боса прямо заявила: «They've never managed to control people at will ... Let alone turn one person totally into another».
► В Ground Zeroes медик був білою людиною з конкретною особою. Можливість його переробити в The Phantom Pain - приголомшливий прецедент: гра «ретконіт» власний пролог.
І адже навіщо це? Щоб пояснити подвійну смерть Біг Боса в першій і другій MG? І все? Але це не допоможе сюжету першого Metal Gear - йому взагалі ніщо не здатне допомогти, він суперечить сам собі. Навіть з поясненням, що, мовляв, Бос-замовник і Бос, якого Солід Снейк вбиває в кінці гри, - різні люди, сюжет не сходиться.
По-перше, навіщо Босові замовляти свого двійника (двічі: до Снейк він послав свого кращого агента Фокса), по-друге, в те, що він настільки недооцінював власного клона, до того ж носить те ж кодове ім'я, повірити просто неможливо.
І MGS V це ніяк не пояснює; після того як наш Веном дізнається від Біг Боса правду, дія тут же переноситься на десяток років вперед в Outer Heaven, і він, розбивши скло, мовчки відправляється вмирати від рук Соліда Снейк, що не удостоївши нас поясненням, навіщо все це було потрібно.
MGS V повинна була стати історією Біг Боса, легенди, «людини, що продав світ», а в підсумку він з'явився в кадрі мигцем і поспішно відправився кудись займатися ... чому? І навіщо? І як? Ми не бачимо підстави Outer Heaven, не дізнаємося, як Біг Бос очолив «Фоксхаунд», як він тренував Соліда Снейк.
Ми не бачимо перетворення Біг Боса в того неприємного типу, яким він постає перед нами в Metal Gear 2, де розв'язує війни з оточуючими країнами і ростить осиротілих дітей, щоб використовувати їх в якості гарматного м'яса в наступній бійні. У MGS V Веном намагається вберегти діточок від насильства, а Біг Бос в MG 2, навпаки, має намір натренувати їх і випустити на поле бою (і їх, до речі, Солід Снейк може вбити без миттєвого Game Over, - і хто тут тепер демон?) .
► Так, ти Ахав, я Ішмаель. Ось тобі ще величезний кит прямо в обличчя. Що, ти ще не зрозумів, що Кодзіма любить «Мобі Діка»? Ну тоді: This is Pequod! This is Pequod! This is Pequod!
І адже, що найсмішніше, всі ці сюжетні ходи і теми вже використовувалися!
У MGS 4 герої ганялися за тілом Біг Боса лише для того, щоб в кінці дізнатися, що сам він жівехонек, а труп належить його двійника. У MGS 2 ідея, що хто завгодно може стати СНЕЙК і повторити його вчинки, лежала в основі всієї місії Райд - притому розкривалася там куди повніше і була насправді доречна в рамках того, чому присвячена гра.
Втрата голосу - та ж MGS 2, де «патріоти» за допомогою наномашин влаштовували вибіркову цензуру. Тортури показувалися в MGS 3 - правдоподібно і жорстоко, не те що тут. Слізлива історія важкого дитинства Черепа - те ж саме, що ми вже чули про членах Beauty and the Beast в MGS 4. Дітьми-солдатами взагалі вся серія усипана, немов ліс грибами після дощу, - від все тих же Beauty and the Beast до Фокса і Райд.
MGS V демонструє цілковиту творчу неспроможність Кодзіма як сценариста - він загруз в самоповторах, він не в силах сказати нічого осудного на теми, які самим поверхневим чином зачіпає в своїх новітніх іграх, він розкидається гучними обіцянками і не стримує їх, він городить реткон за ретконом в гонитві за іронією, спотворюючи щось хороше, що робив раніше.
Кодзіма - не месія ігрового світу. Кодзіма - це Пітер Моліна, це Джордж Лукас.
Мені хотілося б закінчити побажанням Кодзіма відійти від справ (він же збирався покинути індустрію в разі провалу його табу-проекту - саме час!) І поступитися режисерське крісло своїм протеже, але, як показала ситуація з Metal Gear Solid: Rising, виплекані ним розробники самі нічого толком не можуть. Кращий Metal Gear останніх десяти років, Revengeance , Створювався майже без участі Кодзіма.
Мабуть, це знак.
Що він собі дозволяє?Хто тут бос взагалі?
Ну як же так?
У Кодзіма в рукаві виявилося цілих два deus ex machina - чи не забагато?
А знаєте, що ще є найтиповіший для жанру сьонен хід?
Як Кодзіма це робить?
Де обіцяне «перетворення героя в демона»?
Де обіцяні Кодзіма табуйовані теми, які нібито могли зробити його персоною нон грата в індустрії?
І це все?
Де це невідоме щось, чого ніхто ще не робив в індустрії і що можливо тільки в іграх?