Жанр: платформер
Розробник: Klei Entertainment
Видавець: Electronic Arts
Системні вимоги: CPU AMD Athlon 64 2.4, 1.5 Gb RAM, videocard GeForce 6800 Ultra, 1,5 Gb на HDD
Оцінка: 8
Як відомо, більшість ігор, що випускаються зараз на ПК в жанрі екшн, є традиційними шутерами. На відміну від комп'ютерників, консольщіков розробники екшенів частенько пригощають різними вишукуваннями на зразок слешерів з жовтим обличчям, які вносять в заїжджений жанр різноманітність. Втім, іноді і на комп'ютерну платформу заглядають хіти місцевого, але симпатичного значення. Про одну з таких ігор, Shank 2, і піде сьогодні мова. Насправді, тайтлів такого роду виходить значно більше, тільки ось широку геймерську громадськість вони, як правило, обходять стороною. Вся справа в нальоті бюджетности, яким такі проекти зазвичай просякнуті. Кому потрібні каламутні і безглузді треш-вироби, приготовані на недосвідченої коліні, чи не дотягують навіть до рівня аматорських модов?
До Shank 2 визначення "бюджетний» не застосуєш. Цей сучасний платформер, заграє з двовимірним виміром, володіє дуже вже ефектним геймплеєм, щоб так вважати. Уважному геймеру бренд Shank повинен бути знаком. Півтора роки тому ми вже мали можливість влізти в шкуру шебутной кромсальщіка ворожої плоті холоднокровним мачете на прізвисько Шенк. Особливо вдало це аркадно-двомірне мочилово виглядало на тлі виходу фільму "Мачете", до якого оглядається гра прямого відношення не мала. Але ідейно дуже сильно на нього схожа. Напевно, вся справа в мачете, і фірмовому цинічному ставленні головного героя до противників, яким, як не важко здогадатися, уготована незавидна доля. Правда, з точки зору наявності нових ідей, до розробників Shank 2 можна пред'явити масу справедливих претензій. Брутальний геймплей з расчлененки - це, звичайно, здорово. Але те, що канадці з Klei Entertainment, напевно підганяли маркетинговими сатрапами з Electronic Arts, спромоглися впровадити в сиквел всього лише кілька по-справжньому нових деталей, безумовно, не робить їм честі.
Одним з головних нововведень другій частині є помітно покращилася бойова складова. Якщо раніше мачете, по суті, було єдиним вартим знаряддям Шенка, то зараз у нього з'явилася можливість користуватися під час бою куди більшим арсеналом. У брутальну компанію до мачете додалися як традиційні види вогнепальної зброї - пістолети, дробовики, автомати і гранати, - так і зразки веселіше: ножі, які можна метати, сокири і катани. І навіть бейсбольні біти, кувалди і бензопили. Є і зовсім вже згубні для супостатів варіанти - напалм і кулемети. Коротше, є де розгулятися на тісних рівнях оглядається гри. У сіквелі сильно підвищилася інтерактивність. Багато предметів, до задіяння яких під час гри нам доведеться вдатися, в незліченній кількості валяються на рівнях прямо у нас під ногами.
Ті геймери, які не шукають легких шляхів, напевно будуть раді можливості обеззброїти противника. На жаль (а може, для когось і на щастя), через цю особливість геймплей Shank 2 неабияк спростився. Можливостей у нас море, ігрових же ситуацій і свободи явно не вистачає. Значно спростилися і криваві дербі з босами, які раніше відрізнялися помірною складністю, вимагаючи від гравців задіяння інтелекту. Така мізерна тривалість одиночної кампанії, звичайно, сильно контрастує на тлі геймплея з такою великою кількістю можливостей. Зрозуміло, що стислість в ігровій індустрії зараз в моді. Але не до такої ж міри. Перша думка, яка у вас виникне після проходження Shank 2 - мало. Так що ви неодмінно попросіть добавки. І вам її дадуть у вигляді мультиплеєра, який представлений кооперативним режимом на дві особи з суворою назвою Survival Mode. Не те щоб цей режим сильно розширював гру, але все ж це краще, ніж нічого. Тим більше, мультиплеер Shank 2 володіє певною (хоч і мінімальної) цінністю. Як і у випадку з одиночної компанією він малий (усього лише три карти), а завзяте. Фірмові адреналінові баталії розробники перенесли і туди. Погано тільки те, що він розрахований на двох чоловік. Шинкувати розперезалися супостатів в п'яній компанії мережевих друзів все ж якось приємнішою.
Багато сутички засновані на використанні фаталити - спеціальних прийомах добивання. У певний момент, слова супостата на контратаці, Шенк хвацько відправляє вражину до праотців якимось ефектним прийомом добивання. Взагалі, геймплей Shank 2 влаштований так, щоб ми витягли максимум користі з такого швидкоплинного спілкування з грою. Найголовніше, не треба намагатися використовувати мозок. На час проходження Shank 2 він нам по-любому буде не потрібен. У нас є три різновиди видів атак. Затискаємо дві кнопки і в путь. Коротше, багато що тут залежить від нашої фантазії і швидкості реакції. Можливих варіантів розвитку подій може бути безліч. І ця обставина не може не радувати. Все частіше в рецензіях ми звертаємо увагу на геймплей, розвиток якого багато в чому залежить і від нас. Простіше кажучи, наша мрія поступово починає збуватися. Розробники, схоже, вже навчилися робити по-справжньому вільні гри. Роль горезвісного режисера-ментора, наставляє нас на геймплей істинний, хоча все ще як і раніше велика, але вже поступово знижується. Здається, ще трохи (на всякий випадок, стукаємо по дереву), і вже можна буде сміливо говорити про тренд. Є тут, правда, один підступ. Безініціативність геймеру, яких зараз в аркадно-казуальне час розвелося чимало, геймплей Shank 2 може і не "вставити". Щоб отримати від оглядається гри справжнє задоволення, потрібно постійно викручуватися, комбінувати зі зброєю і способами розправи над противниками, придумуючи цікаві ходи. А морочитися з цього приводу не кожен ще стане. Не дивно, що на спеціалізованих форумах (особливо західних) Shank 2 повним ходом піддають обструкції за однобокі і швидко приїдається бої. Що тут скажеш, не хочеться в сотий раз наїжджати на образ американського геймера, який загальновизнано вважається близьким. Але факти, як бачите, вперто наводять нас на такі думки.
Розробники зробили ставку на адреналінових баталіях з великою кількістю віртуальних гадів, одночасно присутніх на рівнях ігровий всесвіту Shank 2. Правда, всесвіт - це ще голосно сказано, з огляду на незначні площі, якими володіє Shank 2. При тому, що тісні двомірні рівні заповнені якимось немислимим, висловлюючись модним мовою користувачів Twitter'а, адові кількістю віртуальних ворогів. Так що одним з головних незручностей, яким пронизано проходження оглядає тайтла, у всякому разі, так здалося автору цих рядків, є тіснота. Американським геймерам повинна сподобатися манера головного героя вести бесіду з друзями і ворогами. Хоча Шенк сам по собі не те щоб дуже багатослівний, лише іноді дозволяючи собі відпускати різні жарти, що складаються, як правило, з коротких междометійно-брутальних реплік.
Окремої згадки гідна візуальна складова, виконана в мультяшно-мальованому стилі. Вона хоч і не технологічна, але зате максимально доступна. У сенсі, сильно не обтяжує системні ресурси ваших залізних друзів. І при цьому виглядає чудово. За рахунок однієї тільки промальовування навколишнього середовища, гра виграє в плані краси і мальовничості картинки у The Darkness 2, яка, нагадаємо, була зроблена в схожому мультяшно-брутальному сеттинге. Люди, які відповідають в Shank 2 за арт-дірекшн, мають повне моральне право попросити у товстосумів з EA нормальний бонус. Відрадно, що в таке халтурне час в ігровій індустрії все ще знаходяться справжні пасіонарії з таким ставленням до справи. Характеризуючи наявну в грі графіку, слід зазначити її коміксоподобний характер. Перед нами, по суті, і є відображений в грі комікс. З огляду на їх позамежну популярність в сучасному суспільстві (дивіться "Теорію великого вибуху" і Comic-Con), в комерційному успіху Shank 2 сумніватися не доводиться. Тим більше, з таким видавництвом, як EA, зробити це буде нескладно.
Сергій КОРОТКЕВИЧ
Кому потрібні каламутні і безглузді треш-вироби, приготовані на недосвідченої коліні, чи не дотягують навіть до рівня аматорських модов?