+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Рецензія до гри "Disciples II: Dark Prophecy" (2002). Темний світ

Рік виходу: 2002 Жанр: RPG , strategy Платформа: PC Країна: США Рейтинг: 10

Що ви скажете про світ, в якому немає жодного абсолютно позитивного героя, про світ, де "зло" можна зрозуміти, а "добро" сама винна у всіх бідах? А адже таку картину ми спостерігаємо якраз в невеликій всесвіту Disciples. На жаль, остання гра поховала всі достоїнства попередніх, але ніщо не заважає згадати найкраще в серії. Тому сьогодні я познайомлю вас з прекрасною другою частиною - Disciples II: Dark Prophesy.
Це покрокова стратегія, але вона зовсім не схожа на знаменитих Героїв. Оскільки гра не настільки популярна, я досить детально опишу її відмінні риси. Всього 4 раси: Захисники Імперії (звичайні люди), Гірські Клани (гноми і велетні), Легіони Проклятих (демони і одержимі) і Орди Нежити (всі види мерців), ельфи з'явилися пізніше в досить спірному доповненні. Кожна зі сторін має унікальні особливості і може бути присутнім лише в єдиному екземплярі на карті, так що ходячих трупів не можна стравити з іншими мерцями, всього не більше чотирьох гравців можуть разом веселитися.
Як таких армій немає, є лише загони з шести осередків, одна з яких займається ватажком. Кожен боєць цінний, накопичуючи досвід в битвах, він поліпшується, підвищуючи стандартні характеристики: шкоди, броня, здоров'я, ініціатива, і набуваючи нові навички: параліч, отрута, перетворення, захист від певного типу атаки, знижуються показники у жертви ... Часом доводиться жертвувати втратою заради живучості або зміни способу нанесення шкоди.
Важливою особливістю є точність, у більшості атакуючих вона дорівнює 80%, однак ваші прославлені косорукості можуть і тричі поспіль промазати, а можуть влучно бити мало не всю гру, як пощастить. Істоти бувають стандартними і великими, такі займають вдвічі більше місця і витрати на них вище. Наймаються в будь-якому місті, але для поліпшень необхідно побудувати спеціальний будинок в столиці. Війська можу мати від пари апгрейдів до чотирьох, можливі розвилки з повним зміна принципів гри, наприклад, чаклун з мага може стати невразливим до фізичного втраті стрільцем - духом.
Герої спочатку досить слабкі і можуть не більше трьох створінь в супровід брати. Але з часом вони перетворюються на справжні машини смерті. У цьому допомагає екіпірування: артефакти підсилюють власника, прапори підвищують характеристики всього загону, талісмани і сфери використовуються в бою, книги дають певні навички, а взуття підвищує дальність ходу. Кожне вміння відкривається в міру розвитку героя, це повільний процес і все взяти не вийде, тому треба вибирати з розумом. Також можна використовувати зілля для зцілення і посилення загону: рані не затягуються після кожної битви, а підвищення характеристик триває всього один день (якщо немає додаткових вказівок).
На самому початку гравцем вибирається роль, від цього залежать деякі особливості і початковий герой:
Воєначальник - підвищена регенерація всіх загонів;
Глава гільдії - додаткові махінації у злодіїв доступні, дрібні міста дешевше облаштовуються;
Верховний маг - отримує доступ до п'ятого рівня заклинань, витрати на вивчення менше.
Всього існує п'ять різних найманих героїв, три з них призначені для бою, у двох інших більш специфічні завдання.
Злодії дешеві і виконують роль розвідників і саботажників. Бігають в гордій самоті і не можуть поліпшуватися.
Носії жезлів захоплюють золоті шахти і джерела мани, необхідні ресурси для заклинань (життя, рун, пекла і смерті). Тримають при собі лише одного бійця, але при бажанні (і належної психологічної витримки ...) можна розвивати таких героїв, збільшуючи число супроводжуючих юнітів.
З основних це: воїн, стрілок і маг.
Воїн з самого початку вміє користуватися артефактами, б'ється на передовій.
Стрілець не настільки сильний, але зазвичай має ініціативу вище і атакує з тилу. Виняток у Орд Нежити, замість повноцінного лучника їм дістався Носферату, схожий на мага-кровососів. Мають найбільшою дальністю ходу і відразу готові носити взуття.
Маги атакують відразу весь ворожий загін, але найбільш уразливі. Лише вони вміють використовувати сувої, а палиця. Про це зараз докладніше.
Заклинання вивчаються в башті магів, потрібно витратити кілька мани, перш ніж будуть доступні. У кожного народу є виклики істот: найслабші виносяться з полщелчка, скоріше для розвідки призначені, найсильніші ж можуть завалити весь ворожий загін; у "світлих" є благословення, а у "темних" - прокляття, звичайні атакуючі - у всіх.
Можна також вкрасти або купити нові в особливій будові на карті, шукати ті ж сувої, а палиця.
З інших об'єктів варто відзначити різні торгові лавки, табори найманців і руїни, в яких після перемоги над мешканцями буде видана нагорода.
Перейдемо до основних ігрових завдань. Знищити суперника досить непросто, оскільки столицю сторожить неймовірно потужний хранитель, якого без сильного загону та хитрості (параліч або зцілення) просто неможливо здолати: з одного удару всіх укладе.
Тому частіше потрібно позбутися від конкретного героя, місцевого монстра, поширити свої землі на половину всієї карти, досягти пункту призначення, захопити містечко або руїни.
Гра вимагає постійної пильності, оскільки втрата головного героя призведе до катастрофи, але ж ворог може підстерегти його і обрушити всю міць своєї книги заклинань. Тому навіть найпростіші місії віднімають часом багато часу.
Ну, це все було опис ігрового процесу. Як бачите, досить самобутня, а вже сюжет так і зовсім шикарний. Кожна раса має свої цілі і ні у кого фінал не назвеш таким вже щасливим.
А тепер трохи передісторії.
Світ Нівендаар, в якому розгортаються події гри, був створений Бетрезену, ангелом з почту Небесного батька. За допомогою інших богів він населив планету життям, щоб показати Всевишньому найпрекрасніше творіння. Але через підступи молодших ангелів був несправедливо ув'язнений у вогненних надрах, де вже створив демонів. Через століття Падший зміг випустити війська на територію ельфів, що призвело до конфлікту між богами Лісового народу (Галлеана) і Гірських Кланів (Вотана), смерті першого і зверненням його дружини Солоніель в Мортис, володарку смерті. Богиня знищила королівство Алкмаар і підняла його полеглих жителів на бій з гномами. Так сформувалися основні чотири сили в світі, представлені перерахованими мною раніше расами.
Перша Велика війна описується в оригінальному Disciples і закінчується загибеллю короля гномів від рук Орд Нежити, божевіллям і смертю королеви людей і пропажею спадкоємця Утера, в якого Легіони Проклятих намагалися вселити дух Бетрезена, хоча їх війська і були розбиті.
Дії другій частині розгортаються через десяток років, всі ці роки Гірські Клани готувалися до передбачуваного кінця світу, відновлюючи свої сили, Імперія занурювалася в хаос через що впав в депресію слабкого правителя, мерці валялися на землі, оскільки Мортис використовувала їх лише як знаряддя помсти, а демони чекали, коли ж їм вдасться звільнити Бетрезена з в'язниці гномів.
Кожна сага незалежна, є деякі взаємовиключні події, найбільш наочний приклад - друга місія Нежити і Проклятих, абсолютно протилежні завдання на жодній карті. У чому ж суть: Мортис намагається воскресити Галлеана, Легіони накопичують сили для захоплення світу, люди відновлюють держава, а Клани все возяться зі своїм Рагнарека.
Центральним персонажем гри є повернувся спадкоємець престолу Утер. Незважаючи на те, що в одних кампаніях він миготить всього на місію, його не вийде не помітити, а в двох інших принц - головна дійова особа. З ним пов'язані найцікавіші події та потужні сюжетні повороти ближче до кінця саг.
У фіналі кожен народ бореться з потужним босом, слабейший у Гірських Кланів і це при тому, що у них сама нудна і відірвана від основного сюжету історія. Орди Нежити теж віддаляються від центральних подій, але з ними набагато більше оригінальних моментів і кінцівка куди сильніше. Кращими однозначно є саги Захисників Імперії і Легіонів Проклятих, хоча б через те, як класно обіграли той факт, що у них один і той же фінальний бос.
Переказувати відбувається, не буду, якщо є бажання, можу поділитися в личку посиланням на переказ історії світу.
І хоча сюжет подається лише у вигляді коротких заставок, періодичних повідомлень в грі і заключних відеороликів, він нітрохи не засмучує, адже без сюрпризів не обійдеться. Це не про Клани, у них реально нудно, лише в доповненні Gallean`s Return карликам дали гідних супротивників. Але це вже окрема історія.
Підводячи підсумки, зазначу, що з технічного боку проблем у гри немає: портрети істот виконані на високому рівні, музика хороша, та й двовимірний світ не ріже очі. Шкода, звичайно, що дозвіл нормальне не підтримується, але що поробиш, стара гра.

Автор: Regolas (Всього рецензій: 16 , Середня оцінка: 9.34)

03.03.2018

Переглядів: 453

Рік виходу:   2002   Жанр:   RPG   ,   strategy   Платформа: PC Країна: США Рейтинг:   10   Що ви скажете про світ, в якому немає жодного абсолютно позитивного героя, про світ, де зло можна зрозуміти, а добро сама винна у всіх бідах

Підписуйтесь на канал KinoNews.ru в Яндекс.Дзен, щоб оперативно стежити за нашими новинами.