+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Blood Play (огляд гри Vampire: The Masquerade - Bloodlines)

  • Сайт розробника: http://www.troikagames.com/
  • Сайт видавця: http://www.activision.com/
  • Сайт Ігри: http://www.vampirebloodlines.com/
  • Мінімальні системні вимоги:
    • Pentium-III 1.2 GHz
    • 512 MB RAM
    • 64 MB відеокарта, сумісна з DirectX 9.0c
    • Звукова карта, сумісна з DirectX 8.1
    • 4x CD-ROM / DVD-ROM
    • 3.3 GB вільного дискового простору (плюс 1.4 GB для swap)
  • Системні вимоги:
    • Pentium 4 2 GHz
    • 1000 MB RAM
    • 128 MB відеокарта, сумісна з DirectX 9.0c
    • Звукова карта, сумісна з DirectX 8.1
    • 4x CD-ROM / DVD-ROM
    • 3.3 GB вільного дискового простору (плюс 2 GB для swap)
  • Повинен вам зізнатися, я з дитинства обожнюю історії про вампірів. З усього безлічі неможливих істот, породжених людською уявою, вампіри представляються найбільш ... привабливими, чи що. У нас чимало спільних рис. Як і вони, я люблю ніч, теплий клімат, червоні рідини (я все ж вважаю за краще вино, але це дрібниці) і красивих жінок. Привертають вампіри вже не одне покоління людей, сюжети за участю цих створінь користуються попитом протягом багатьох років. А з усіх цих сюжетів одним з моїх фаворитів є літературна всесвіт Темний Світ, створена компанією White Wolf для однойменної Pen & Paper RPG, у якій є численна армія шанувальників на "іншому краю світу".

    Перша спроба втілити Masquerade у вигляді комп'ютерної гри, іменована VTM: Redemption, не увінчалася особливим успіхом. Млинець не був грудкою, але і їстівним він теж не був. Другу спробу я чекав з особливим хвилюванням і нетерпінням. З одного боку, гру оточували багатообіцяючі чутки, скріншоти виглядали більш ніж пристойно, та й заявлений Source Engine показав непогані результати, але з іншого боку, гру робили Troika Games. Troika Games, нещодавно породила непорозуміння під назвою The Temple of Elemental Evil і вельми посередній Arcanum.



    І ось гра вийшла. Їй, безумовно, пощастило більше, ніж попередніх проектів цієї компанії. Її вихід припав на дивно бідне RPG іграми час, так що на безриб'ї ... Втім, це не має для нас ніякого значення. А ось що має, так це ігровий процес.

    геймплей

    Ігровий процес Bloodlines видає благородне спорідненість гри з Deus Ex, причому з чудовим першим, а не сіреньким другим, а так же Fallout. З першої хвилини і до самих титрів відчувається масштабний, пророблений рольової проект, як в старі добрі часи.

    На початку гри нам належить підібрати собі вампірську угруповання за смаком. Належність до того чи іншого клану в значній мірі визначить тактику подальшого проходження (логічно, що виглядають як підгнилий труп Nosferatu навряд чи в змозі кого-небудь спокусити), але при цьому не сильно обмежить вашу свободу, залишаючи значний простір для "проміжних персонажів" і жаданої нелінійності. Нам так само належить вибрати стать персонажа, що, зрозуміло, позначиться на його особистому житті. Процес генерації персонажа завершиться розкиданням скупий порції очок досвіду по найбільш цікавим для нас характеристикам і здібностям.

    Кожному вампірові належить кілька паранормальних здібностей, властивих лише його клану і необхідних для виживання в цьому жорстокому світі. Серед них є як банальні, наприклад виклик на підмогу примарних вовків і інших тварин, так і досить цікаві, як то можливість викликати у ворога або співрозмовника істеричний припадок.

    Серед них є як банальні, наприклад виклик на підмогу примарних вовків і інших тварин, так і досить цікаві, як то можливість викликати у ворога або співрозмовника істеричний припадок

    Тузик, фас!

    Варто зауважити, що деякі характеристики, що впливають на зовнішній вигляд або манеру спілкування героя, роблять значний вплив на його взаємини з іншими персонажами. Зовнішня привабливість змусить вуличних красунь зробити вам скидочку, а висока фізична сила дозволить в ході бою схопити слабшого ворога і випити його солодкої крові. Все це зроблено відповідно до духу і букви оригінальної настільної гри від White Wolf і, як не дивно, викликає певну ностальгію по Fallout. Не стільки конкретним, виразність і описуваним схожістю, скільки труднопередаваемим схожістю духу гри. Просто повірте, так ігровий світ реагував на зміни персонажа тільки в Fallout. Втім, тут можна помітити комічну осічку. Вступний ролик завжди буде один і той же. У ньому головний герой займається сексом з вампіршей, яка і звертає його. У випадку з більшістю кланів, це, по крайней мере, до речі, адже робити по ролику на кожен клан накладно, а наявний досить гарний (до того ж вампіри часто асоціюються з чимось сексуальним, привабливим). Але ось для клану Nosferatu, які, як уже було сказано вище, схожі на акторів анатомічного театру, можна було зробити окреме вступ. А то дикість якась виходить.

    Неземної краси жінка, аж дух захоплює.

    Після того як ви сгенеріруете персонажа, вам треба буде пройти туторіал, органічно вплетений в сюжетну лінію. І тут нас чекає друга осічка, набагато більш неприємна, ніж дрібниця з Nosferatu. Способу "скіпнуть" навчальну частину немає, у всякому разі, мені не вдалося його виявити. Подібна дрібниця неймовірно дратує при повторному проходженні (а пройти гру іншим персонажем неодмінно захочеться). На жаль, та ж проблема є і з сюжетними роликами, а вони хоч і зроблені непогано, але все ж, після другого перегляду сильно набридають. Після того, як вас вкотре насильно навчать користуватися інтерфейсом, який, до слова, успадкував кращі риси такого з Deus Ex, тобто не захаращує екран, зручний і практичний, ви, нарешті потрапите на темні вулиці Лос-Анджелеса.

    З перших хвилин гри ви зіткнетеся з безліччю високодеталізованних персонажів, і з необхідністю прийняття рішень, деякі з яких можна навіть назвати моральним вибором. До слова про моральний вибір, у кожного вампіра є така непересічна характеристика, як Humanity. У рольовій системі World of Darkness вона відображає, наскільки даний вампір відповідає його власній системі моральних цінностей, хоча в грі, наскільки мені відомо, представлена ​​тільки примітивна загальнолюдська мораль. Якщо персонаж скоює злочини проти свого морально-етичного кодексу, цей показник починає падати, що загрожує трагічними наслідками. Всі вампіри страждають чимось, що нагадує параноїдальну шизофренію. Самі вони називають це Звіром. Якщо Humanity низька, то це спрацьовує, вампір на якийсь час впадає в некеровану лють і починає вести себе буйно. Це, в свою чергу, загрожує порушенням Маскараду, найдавнішого і самого важливого з вампірських законів. Відповідно до цього закону ви не будете передавати людям свою сутність. Якщо ви порушуєте Маскарад, ви залучаєте до себе увагу Мисливців і ставите всіх вампірів під загрозу. У грі вам дається п'ять порушень, після яких вас негайно ліквідують свої і гра закінчується. Так що бережіть своє прикриття, свою Людяність, і ні в якому разі не будите Звіра (а то він прокинеться і втече).



    Зі значною частиною персонажів можна вести довгі, іноді навіть нелінійні, бесіди. Багато з них запропонують вам квести, за виконання яких вам будуть нараховуватися як звичні experience poits, так і окуляри гуманності, і навіть, дуже рідко, Redemption points, що дають право зайвий раз порушити маскарад. Якість завдань досить сильно варіюється. Хоча в грі часто зустрічаються набридлі завдання типу "знайди-принеси" або "знайди-убий", типові для всіх існуючих RPG, авторам все ж вдалося створити чимало непересічних завдань. Багато завдань багатоступінчасті, тобто, щоб виконати завдання А персонажа Б, необхідно виконати завдання В від якогось Г. Однак, почуття міри і здоровий глузд не підводять творців гри, і вам навряд чи вдасться заплутатися.

    Природно, гідний продовжувач справи Deus Ex не міг обійтися без stealth-місій, які, хоча і не позбавлені вад, пов'язаних з досить непередбачуваною поведінкою ІІ (іноді неможливо напевно сказати, коли він вас помітить, а коли - ні), вийшли на рідкість цікавими . Забавно, але іноді темнота починає дуже сильно заважати. Набагато сильніше, ніж в DOOM 3, адже вампірам за статутом ліхтарик не передбачений, і якщо у персонажа немає можливості Auspex, то в деяких місцях через непроглядній темряві стає дуже важко. Втім, справедливості заради треба сказати, що відбувається подібне рідко. Більшість квестів є нелінійними, і можуть бути пройдені величезною кількістю способів, що чимало сприяє зануренню в ігровий світ, який, до речі кажучи, відрізняється високою якістю деталізації і на рідкість логічно організований. У грі не так вже й багато дверей, які не можна відкрити, комп'ютерів, які не можна зламати і полиць, за якими не можна понишпорити, проте рекордсменом у цій галузі, як і раніше залишається Morrowind.

    А ось з бойовою частиною гри все йде не так оптимістично. Можна застосовувати як вогнестріл (переважно в first-person режимі), так і зброя ближнього бою (в режимі від третьої особи). У першому випадку бойова система виявляється на рідкість неприродною і незграбною. Тому є певні сюжетні передумови, і під час туторіал нас чесно попереджають про неефективність пістолетів проти вампірів, проте ніякої сюжет не в змозі виправдати нездатність героя з ненульовим навиком володіння вогнепальною зброєю потрапити по пляшці з відстані в метр.

    Навіть п'яний бухгалтер потрапить з такої відстані по пляшці з 2-х спроб. Вампірові з навиком 2 потрібно не менше 3-х.



    Доходить до смішного, деякі боси майже невразливі для персонажа, який спеціалізується на вогнепальній зброї, і вбиваються з першої спроби будь-яким, хто хоч трохи володіє ножем. Подібні огріхи балансу свідчать про жахливу халатність під час бета-тесту і не можуть не засмучувати. Дратує і тупуватий, безініціативний ІІ, в принципі не здатний створити навіть видимість опору. Противник на порядок тупіше, ніж в Half Life 2 або навіть DOOM 3, і часом робить відверто комічні витівки. Наприклад, одного разу ваш покірний слуга спокійно ховався за барною стійкою і чекав, поки здоров'я відновиться (а вампіри регенерують не гірше зергов). Противник при цьому скромно стояв по інший бік стійки, і чекав, коли ж я зволила вилізти. Я успішно повторював цей трюк аж до повного викорінення нещасних Идиотика.

    В області ближнього бою гра захоплює з першого ж удару і демонструє нам неймовірно ефектні сцени, особливо після того, як в руки до героя потрапить катана. У всякому разі, якщо ви дістанете американську версію гри (а про відмінності американської і європейської версій ми поговоримо пізніше), ви отримаєте від бою з самурайським мечем не менше задоволення, ніж від перегляду аналогічних сцен в Вбити Білла. Як під час бою, так і поза ним, у вас буде можливість застосовувати згадувані вище спецздібності. І якщо під час бою застосування їх цілком очевидно і не потребує коментарів, то поза боєм часом зустрічаються досить кумедні варіанти. Як вам, наприклад, можливість звести з розуму співрозмовника? Розплачуватися за застосування цих здібностей доведеться кров'ю. У буквальному сенсі слова.

    В цілому, Troika вдалося створити інтерактивний, нелінійний і досить достовірний світ, наповнений десятками цікавих дрібниць.

    сюжет

    Сеттінг, в якому розгортається дія гри, дуже великий і старий. Він не набагато молодше таких поважних довгожителів, як Warhammer 40K і Greyhawk. Ігровий світ являє собою досить неабиякий готик-панк, майже достовірна копія нашого з вами тьмяного і вогкого світу, за винятком однієї маленької деталі: створення, які фігурують в назві, є реальними і всюдисущими супутниками людства. З часів Каїна (від якого, за версією White Wolf, вампіри і ведуть свій рід) вони таємно співіснують з людьми, нишком направляючи хід історії, зберігаючи знання і цивілізацію, які недовірливі, неврівноважений і схильне до самознищення людство давно б розгубив. Вони поділили весь світ на території, поставили на чолі кожної з них могутнього і древнього представника свого роду, іменованого Принцом, і таємно керують кожним аспектом світової економіки, політики і культури, забезпечуючи збереження свого виду в таємниці. Ось уже протягом багатьох століть ця модель забезпечує благополуччя, як людей, так і безсмертних.


    Вампіри, в більшості своїй, не так вже й часто вбивають людей. Не частіше, ніж люди вбивають собі подібних. Але не всі вампіри настільки благородні. Оскільки кожен вампір колись був людиною, багато вампіри мають ті ж недоліки і особистісні вади, що і люди, схильність до міжусобної ворожнечі і шовінізму, наприклад. Суспільство Kindred (як вони самі себе називають) розбите на кілька угруповань, у тому числі найбільше значення мають вічно ворогуючі камарилья і Шаббат. Перші залізною рукою зберігають вищеописаний порядок речей, прагнучи співіснувати з чисельно переважаючим людством, другі, навпаки, жадають кровопролитної війни проти смертних і повного винищення камарилья. Між ними йде вікова священна війна, яку вони, не мудруючи лукаво, називають Джихад. Крім них існують ще анархії, Thin Bloods і Куе-Джин. Thin Bloods це жалюгідні вампіри-недоробки, невдачливі, слабкі створення, віддалені від Каїна більш, ніж на тринадцять поколінь, і від того що несуть надто багато людських рис. Ці нещасні вважаються провісниками Геени (вампірського кінця світу) і піддаються постійним утискам і приниженням, а то і відвертої геноциду. Куе-Джин - таємнича угруповання вампірів зі сходу, вона порівняно недавно з'явилася в LA і тому оточена ореолом таємниці. Анархія є представниками традиційної для більшості класифікацій групи "інші".

    Всі вищеописані фракції поділені на фізіологічно, психологічно й ідеологічно різні клани, один з яких ми і вибрали на початку гри. Політичні відносини кланів всередині фракції ще більш заплутаними й суперечливими.

    А тепер найголовніше: все, що сказано вище є не більше ніж верхівка айсберга.

    Головний герой приходить в цю Вічну Ніч одним з найменш вдалих способів - як нелегально зверненого. Закони камарилья забороняють самовільне трансформацію людини в вампіра. Кровососи, що зробив подібний злочин, а так само його новоспечений нащадок, підлягають негайній ліквідації. Однак, завдяки заступництву місцевого авторитета і гарному настрою Принца, нам зберігають життя ...

    Не буду розкривати подальшого ходу подій, скажу лише, що автор сюжету і діалогів - людина величезної літературного таланту.


    Дизайн

    Дизайн гри вдалося витримати на рідкість добре. За винятком "помарочкі" з Nosferatu, неодноразово згадуваної в цій статті, і дивної ситуації з дорожнім рухом (як людина, що гуляв по нічному Лос-Анджелесу, можу заявити, що ймовірність відсутності автомобільного трафіку в цьому місті в будь-який час нижче, ніж ймовірність існування в реальному світі кровосисних безсмертних людей, більш відомих як вампіри :)) я не можу назвати чого-небудь, що виглядало б комічно або непереконливо. Атмосфера просто на висоті. Движок Source з його фірмовими особами і гідна опрацювання характерів більшості персонажів, які вийшли дійсно складними особистостями, що страждають від безлічі внутрішніх протиріч, створюють небачений раніше емоційний ефект. Діалоги відповідають найвищим стандартам якості, вони дотепні, літературні та небанальні. Авторам Bloodlines вдалося домогтися того ж дивного ефекту, що і Valve в своєму недавньому Half-Life 2. Персонажі гри здатні викликати у гравця симпатію, неприязнь, навіть жалість, що, погодьтеся, є рідкісним для комп'ютерних ігор явищем.

    Персонажі гри здатні викликати у гравця симпатію, неприязнь, навіть жалість, що, погодьтеся, є рідкісним для комп'ютерних ігор явищем

    Ах, какая женщина, какая женщина ... Ах, какая женщина, какая женщина Великому шматку і рот радіє

    Справедливості заради варто помітити, що моделі в цілому і особи зокрема у деяких другорядних персонажів зроблені трохи гірше, але практично не помітно.

    Бідну дівчинку доля обділила всім, навіть полігонів їй дісталося мало

    А ось серед статистів можна зустріти чимало родичів великого Буратіно.

    Знайомтеся, Дошка, сестра Буратіно.

    У плані архітектури гра тяжіє до закритих просторах, очевидно, з метою економії ресурсів системи, але зроблені вони цілком гідно, старанно, і нарікань не викликають. Є серед них і справжні витвори мистецтва, рівень Ocean House, наприклад. Обіцяю вам, забудуть його не скоро. Злегка підвели скріптові сценки, вони посередньо зрежисована і мають ряд прикрих шороховатостей. Логічна сюжетна лінія, непогана графіка, розкішні, дотепні діалоги і хороша озвучка, все це забезпечує занурення в цей моторошно привабливий маленький світ, переповнений темрявою і параноєю.

    Однако дуже засмучує недоречна боязкість авторів в області зображення особістом жітті вампірів. Я непогано Знайомий з белетристика, напісаної в якості літературного супроводу Темного Світу. Ее можна найти на сайті White Wolf. Грунтуючись на прочитання, а так само чисельність згадка в західніх превью "S & M естетики" і "матеріалів для дорослих", я наївно сподівався від Troika Games розкішніх розгнузданіх сексуальних сцен в Дусі чудовим фільму Марії Беаті (Maria Beatty) Boiler Room. На жаль, все, на что їх вистача це дуже легка оголені. Повію можна зняти лишь в цілях втамування Спрага крови, и даже жінка-раб может буті Використана за призначення. Сподіваюся, відповідальність за це упущення лежить не на автора сюжету, а на когось з керівництва Troika Games. Але навіть цього в поєднанні з помірною кровавістю (відрубана голова, кров, і так далі) вистачило, щоб роздратувався європейську цензуру. Гру жорстоко порізали, видаливши сцени декапітація і расчлененку, а так само прикривши голі інтимні місця деяких персонажів.


    І загалом, американська ESRB проявила небувалу демократичність і, напевно, на зло моралістам в Адміністрації Президента, випустила гру абсолютно незайманою.

    Товариші! Не дайте зіпсувати собі задоволення від бою з катаної! Вимагайте оригінальну американську версію, відрізнити яку просто. У вступному ролику ви побачите, як голова вампірші, що звернула героя, відокремиться від тіла і покотиться.

    звук

    Нормальний. Просто чудове озвучення більшості діалогів поєднується з терпимою, атмосферною музикою. Нічого Зайве. Ситуація схожа на DOOM 3, спецефекти і музика виконані на високому рівні, але не викликають ніякого відгуку. Гідний, якісний звукоряд, і не більше того.

    графіка


    Гра, природно, виглядає не гірше, ніж Half Life 2, адже у них загальний движок. За винятком однієї дуже важливої ​​речі. Фізики. Її прибрали через банальну жадібність. А вона, між іншим, була запорукою цікавинки геймплея і графічного пишноти дітища Valve, невід'ємною частиною вигляду гри. Просто уявіть собі Місто 17 без інтерактивного сміття, без телевізорів зі шнуром, який можна вийняти з розетки, без гнучких матраців, без G-Gun, в кінці кінців. Несамовито. Описати це можна так: це все одно, що стерилізувати бика-виробника. В іншому все виглядає дуже навіть пристойно, погодні ефекти, знову ж таки, дуже доречні.

    В іншому все виглядає дуже навіть пристойно, погодні ефекти, знову ж таки, дуже доречні

    електронні жучки

    Технічна частина статті, як завжди, сумна. Я був би щасливий, якби вона складалася лише з переліку приємних можливостей, як то: записи демки командою demo, її відтворення в режимі timedemo однойменною командою і виміру fps командою cl_showfps. Однак, на жаль, мені не дано випробувати такого щастя. Вище я вже сказав, що недбалість тестерів була просто жахливою. Повторюся. Чудовішная недбалість. Гра непрохідна аж до установки патча 1.2, і навіть після нього глюки рояться навколо гравця, програма непередбачувано конфліктує з драйверами останніх версій і спонтанно вилітає на робочий стіл.

    Проблему розпаду зображення в головному меню легко вирішити вимкнувши Anti-aliasing і Vsync в налаштуваннях відео. Рішення для проблеми спонтанного випадання на робочий стіл не знайдено. Є так само деякі помилки в скриптах діалогів. Все це змусило декількох ініціативних товаришів вести паралельну розробку неофіційних патчів. На даний момент ці роботи згортаються, але все-таки я рекомендую стежити за перебігом виборів на форумі Planet Vampire Bloodlines TechSupport.


    Проблема продуктивності в грі давно стала окультної. Досить сказати, що я є живим свідком того, як продуктивність в Santa Monica Hub зросла з 24 до 37 fps avg після заміни 15 дюймового монітора 20 дюймовим. В оптимізації гри вам знадобляться кілька старих трюків, вироблених ще під час Half-Life 2, а саме додавання -heapsize 131072 в параметри. Heap - це виділена під гру пам'ять (для вас може бути інша цифра) в кілобайтні вираженні. Ще дуже сильно допомагає зниження пріоритету гри в диспетчері завдань, у мене приріст від цієї маніпуляції наближається до +18 fps в Santa Monica Hub під час дощу. Ще дуже допомагає додавання рядка snd_surround 1 в файл autoexec.cfg. Якщо все вищеописане вам не допоможе, то доведеться прописати r_3dsky 0 і cl_smooth 0 в autoexec. Якість, звичайно, постраждає, але продуктивність зросте вельми значно.

    Висновок

    Гарна, стильна і розумна рольова гра з прекрасним сюжетом, проробленим ігровим світом і неймовірно достовірними, емоційними персонажами. Гра затягує продуманим і цікавим геймплеєм, прекрасною атмосферою і високою інтерактивністю. Гра настільки хороша, що її не зіпсували ні провальний бета-тест, ні нікчемне цнотливість когось із співробітників Troika, ні огріхи балансу.

    Якщо ви любите масивні, продумані рольові ігри, складні, інтерактивні світи і захоплюючі історії, то дістаньте повну американську версію і причастіться до Вічної Ночі ... Вона чекає.


    Чекаємо на Ваші коментарі в спеціально створеній гілці конференції .

Як вам, наприклад, можливість звести з розуму співрозмовника?