Вампірська тематика завжди викликала цікавість - ці створення фантастичні, але в той же час історія знає десяток-другий пригод, в яких, за запевненнями їх сучасників були замішані вампіри. І я зараз говорю не про Влада Дракула або Елізабет Баторі, а про цілком собі потужну європейську паніку на грунті вампіризму в XVIII столітті, коли «мисливцями на вампірів» ставали навіть державні службовці. Вампіри, упирі, стрігоі та інші чупакабри - постійні гості міфів і легенд практично у всіх культурах світу, в них вірили раніше і продовжують вірити досі.
Однак, в ігровій індустрії було не так вже й багато примітних проектів про вампірів, які б показували нам не тільки оболонку - «у нас герой вампір і він всіх жере, because he can», а подавали матеріал більш розгорнуто: чому герой став вампіром, хто такі вампіри взагалі, як вони живуть, взаємодіють з оточенням, харчуються, ведуть себе в повсякденності ... словом, побут вампірів. Найкраще в цьому плані показала себе гра Vampire: The Masquerade - Bloodlines, легендарний твір, в яке не соромно пограти навіть в 2017 році. І ось, студія Dontnod Entertainment, яка створила чарівну Life is Strange і щодо цікаву Remember Me, вирішила кинути свої кістки на стіл вампірського ігропрома, взявшись за розробку Vampyr.
Це інший фрагмент демо.
На Gamescom 2017 мені вдалося побувати на ігровий презентації проекту, а також поговорити зі Стефаном Боверже, наративних директором проекту. До цієї розмови ми повернемося ближче до вечора, а зараз поговоримо про демо-версії і ігровому процесі в ній.
Чому проходили неподалік НЕ слішалі шуму з боку імпровізованій трапези? Тому що нашого героя добре виховували: «Не чавкай під час їжі, Джонатан», - говорила турботлива матуся.
Події гри розвиваються на початку минулого століття, коли Перша світова війна підходила до свого завершення, а на вулицях Лондона бушувала епідемія іспанського грипу. Це був складний час для британської столиці і газети не просто так прозвали захворювання «іспанським» - це спроба відвернути увагу людей, які сприймали назву «іспанський грип» як проблему, що вразила іспанське суспільство, а не англійське. Наш герой - повернувся з полів війни лікар Рід, на жаль, не Еліот, який несподівано став вампіром. Чому? Навіщо? Загадка, відповіді на яку він хоче знайти.
Вампіри в Лондоні того часу не новина, згідно з історією гри, тут функціонує ціле таємне співтовариство. Вовкулаки і упирі комфортно живуть серед людей, посмоктуючи кровиночку, але не вбиваючи. Втім, є серед них і небезпечні монстри, нижчі вампіри, фактично позбавлені розуму і спраглі крові - хто дивився Hellsing? Там таких було багато. Ці нижчі створення є ворогами для всіх, але інші вампіри примудряються використовувати їх в якості рабської сили.
Працює Джонатан Рід в місцевій лікарні, під керівництвом ексцентричного доктора Свонсі. Він знає, що наш герой вампір, і цілком прикриває його, в тому числі перед мисливцями на кровососів. Чому він так чинить? Відповідь проста: Свонсі вважає, що якщо вже вампіри існують, то з ними потрібно намагатися уживатися, адже вони розумні і можуть йти на компроміси. А якщо треба вбивати все, що становить небезпеку для людини, то чому до цих пір не винищені всі собаки, дикі тварини, комарі, змії і павуки? Отож. Логіка залізна. У першій сцені демо-версії Свонсі цілком однозначно прикриває Ріда і заявляє мисливцеві з ордена «Вартові привносячи»: «Це нейтральна територія, свої питання вирішуйте де-небудь в іншому місці і при наявності доказів».
«Будь-яка їжа смачніша з друзями, але іноді слід харчуватися в самоті. Більше дістанеться », - продовжувала наставляти заповзятлива мама Джонатана.
Коли мисливець на вампірів йде, Свонсі розповідає Риду про ситуації, що склалася: «У нас проблеми. Правоохоронці підозрюють, що наша лікарня якось замішана у всій цій історії з кровожерами, тому що одна пацієнтка мертва, розірвана на шматки, там творився якийсь пекло, ще кілька пацієнтів поранені і зникли. Схоже, пацієнт з доків, якого ми вилікували раніше, виявився зараженим. Шукач з ордена нічого зараз не знайшла, але вони безумовно не заспокояться ». На що Рід реагує миттєво, обіцяючи допомогти розплутати справу і захистити лікарню в цілому, і самого Свонсі зокрема. Тепер його і наш шлях лежить в доки, на пошуки втікача пацієнта.
По дорозі в доки ми бачимо класні декорації - Dontnod ще в Remember Me показали, що дизайнери у них свою зарплату не просто так отримують, і створюють відмінне, детальне оточення, зі своєрідною атмосферою. Vampyr не виняток: вузькі вулички британської столиці переживають не кращі часи, як і їхні мешканці. Неігрових персонажів тут чимало, ми можемо завести з ними діалог, або підійти і висмоктати кров, ніж швиденько прокачаємо здатності героя. Однак, така поведінка має небезпечну сторону: з кожним вбивством, положення району буде змінюватися, і якщо вбити приблизно половину його мешканців, то інші просто втечуть. Або загинуть в хаосі. Таким чином, цілий район з торговцями, подіями та квестами буде втрачено. Аж до наступного проходження.
Фрагмент демо частково збігається з тим, що був на Gamescom, але розробники пішли іншими шляхами.
Неподалік від доків ошиватися варти привносячи, вишукуючи сліди вампірів, проводячи власне розслідування. Коли Джонатан потрапив в їх поле зору, принципові ідіоти почали йому погрожувати: «А ну пішов геть! Це перше і останнє попередження! ». Якщо гравець розгорнеться і потьопала геть, то уникне бою і може спробувати знайти інший шлях до своєї мети. Однак, перебити стражників - той ще спокуса, та й відмінна опція в обставинах, що склалися.
Битви в Vampyr розвиваються в реальному часі, перед нами класична Action / RPG від третьої особи. Однак, на відміну від Remember Me, де бойова система була натхненна «Аркхемской» серією Batman'а трохи менше, ніж повністю, в новій грі вона більше скидається на гібрид Souls і Bloodborne. Чи не така швидка, як в останній, але при цьому у Ріда є рукопашного і вогнепальну зброю. Блок, удар, відскік, постріл з пістолета - ось місцева схема бою. Можна, зрозуміло, намагатися обійти противника і вдарити зі спини, або використовувати різноманітні вампірські сили, в разі їх наявності. В цілому битви порадували, анімація досить приємна, хоч деяка бюджетность проекту і дає про себе знати - іншим рухам бракує плавності, як в боях, так і в сюжетних сценках на движку.
Метою демо-версії була зустріч з пацієнтом на ім'я Шон - як і в другому відеоролику, що представлений вище. Ігрова демо-версія з E3 2017. Але розробники пішли до нього іншим шляхом, і показали нам міні-завдання. Неподалік від доків ми зустріли дивного чоловіка, який прекрасно розумів, наскільки небезпечно перебувати в тому районі, але дана ситуація його обходила: «Плював я на вартою і кого-небудь ще!», - заявив він. Сам собі пан, що поробиш, і Джонатан розвернувся, вирішив прогулятися до місцевого бармену і за сумісництвом хорошому джерела інформації. Отримавши необхідні дані про місцезнаходження Шона - цей фрагмент також є в відео вище, - ми вирушили в будинок до самотньої бабусі, щоб прокачати собі рівень.
«Їжею ділитися потрібно» - поскаржилися в провулку місцеві гопники привносячи. [/ I [
Тут засвітилася ще одна цікава фішка гри - щоб увійти в будинок до людини, Джонатану необхідно його запрошення. Просто так увірватися в квартиру він не може. Але бабуся виявилася легковірної і спокійно впустила до себе вбивцю. Висмоктування крові з однієї людини дало нашому герою достатньо очок досвіду для прокачування кількох нових умінь, що стали дуже корисні в подальших сутичках. Яких було не так щоб багато. Взагалі Vampyr гра не про битви - ми практично не отримуємо досвід за битви, а лише підставляти під небезпеку. Набагато вигідніше в грі спілкуватися, заговорювати зуби і обманювати оточуючих, не забуваючи попивати їх кровиночку. Акуратно, або ж з надлишком, в залежності від якості цієї самої крові. Чим воно вище, тим більше досвіду за літр ми отримуємо.
Гра була мені цікава з першого дня свого анонса, я відверто скучив за VTMB і хотів зануритися в щось схоже. І Vampyr видається саме таким, не дивлячись на запевнення Стефана Боверже і інших розробників, що при розробці вони намагалися зробити гру максимально схожою на легендарну історію вампірських кланів. В їх словах чимало правди, однак остаточно вбити і розіп'яти осиковими кілками весь асоціативний ряд їм не вдалося. Втім, гадаю, це на краще!
Чому?
Навіщо?
Втім, є серед них і небезпечні монстри, нижчі вампіри, фактично позбавлені розуму і спраглі крові - хто дивився Hellsing?
Чому він так чинить?
А якщо треба вбивати все, що становить небезпеку для людини, то чому до цих пір не винищені всі собаки, дикі тварини, комарі, змії і павуки?