Щоб краще уявити масштаб загрози, уявіть собі татаро-монгольські полчища, яким видали хімічну зброю і ядерну бомбу. Це - орки Залізної Орди, з якими ви боретеся в Warlords of Draenor . Нове доповнення запрошує нас освіжити в пам'яті події двадцятирічної давності і знову відобразити не зовсім ту ж саму атаку з Warcraft: Orcs and Humans.
Цього разу сценаристи Blizzard не стали вигадувати нових загроз і повернулися до витоків - тобто до оркам. Впевнено ступивши на улюблену територію «Зоряного шляху», «Доктора Хто» і коміксів від DC, вони зіштовхнули в одній історії дві альтернативні реальності.
Привід неймовірно вдалий: в цьому році серії Warcraft виповнилося двадцять років, а через рік вийде фільм про події найпершої гри. І Warlords of Draenor не тільки непогано справляється з тим, щоб вивернути навиворіт мізки знавцям класичної історії Азерота, але і закладає базу для тих, хто не знає, з чого все починалося.
Якраз Дренор, батьківщина орків, колись вторгнувшихся в Азерот, - це те, з чого почався Warcraft. І тепер господарі світу, в нашій тимчасової лінії вже давно розореного і перетвореного в межею, знову загрожують Азероте. Засланий в альтернатівноепрошлое вождь Гаррош Пекельний Крик запобігає доленосну угоду орків з демонами, а потім впроваджує серед тамтешніх одноплемінників сучасні військові технології. Озброєні до зубів орки завершують будівництво Темного порталу і готуються хлинути в Азерот.
В ході бурхливої вступної ланцюжка завдань вас оперативно (і досить ефектно) знайомлять з главами кланів Дренора. Одні стануть вашими союзниками, інші - майбутніми рейдовими босами. Спільними зусиллями Альянс і Орда на час зупиняють Залізну Орду, а далі вас ставлять на чолі гарнізону і доручають дослідити територію і розвідати ворожі позиції, щоб потім без зволікання перейти в наступ.
► Щоб краще перейнятися тим, що відбувається, подивіться веб-серіал «Владики війни» , Випущений до запуску доповнення. Незважаючи на мінімалістську анімацію, він справляє приголомшливе враження.
В Mists of Pandaria у вас була маленька ферма, де ви вирощували редьку і намагалися підтримувати дружні відносини з сусідами, то позичаючи їм сіль, то надаючи рекетирські послуги. Тут же ви відповідаєте за ціле місто, за його промислову і військову діяльність. Зростання з 90-го до 100-го рівня тепер перемежовується операціями на вашій персональній базі, і це вигідно відрізняє WoD від попередніх доповнень.
Ви даєте своїм підлеглим завдання - боротися з ограмі в ім'я честі (і скарбів) або, скажімо, вирощувати трави для зілля в саду. Ви вирішуєте, що будувати в гарнізоні - стійла або там ювелірний бутік. Місто росте і розвивається разом з вами: дерев'яні споруди змінюються кам'яними, прилегла шахта стає глибше, а рудні жили багатше, до вас поселяються нові союзники і старі знайомі - навіть ваш вірний песик з ферми. І завдання для ваших підопічних - один з головних стимулів щодня повертатися в гру. Ресурси, нова екіпіровка, навіть золото - все видобувається саме собою, поки ви зайняті повсякденними справами.
Тут проявляється одна з небагатьох проблем Warlords of Draenor: гарнізон стає настільки самодостатньою базою для операцій, що з нього просто не хочеться вилазити. Тут і руда, і трави, і ставок для риболовлі, банкір, аукціон - все, що потрібно. Можна навіть спорудити арену для PvP. Але ж World of Warcraft все-таки MMO, і постійна взаємодія з живими гравцями тут куди доречніше, ніж з нуля самітництво на особистій ділянці землі.
► Великими монстрами Blizzard, як завжди, розпоряджаються чудово. Коли бачиш таку дуру на горизонті, серце кевкає.
Однак перед тим як впритул зайнятися гарнізоном, варто пройти сюжетну частину. Відносно подачі і виконання вона, мабуть, найкраща за всю історію WoW. Більшість завдань - як і раніше пересічні «сходи-принеси-убий», але розставлені вони грамотно і зі змістом, плавно перетікають одне в інше, і здається, ніби сценаристи за руку ведуть вас по парку атракціонів, пропускаючи позачергово на кожен.
Обкатувати цю схему почали ще в Mists of Pandaria , Але якщо там в маленьких ланцюжках завдань розповідалися історії окремих містечок, то зараз ви по широкій стежці переходите з однієї голови в іншу, з локації в локацію. Все об'єднано спільною темою: дослідження Дренора, пошук нових союзників, розкриття слабких точок ворога, підготовка до фінальної битви.
Тому розробники не стали робити храм Карабора (Чорний храм з The Burning Crusade ) І фортеця Камнерогов столицями фракцій, як збиралися, інакше не було б сенсу витрачати стільки часу і ресурсів на розвиток гарнізонів. У війні проти Залізної Орди допомогу потрібно не жителям Дренора, а Азероте.
► Завдання для підлеглих в гарнізоні нагадують про соціальні іграх або дорученнях для радників з Dragon Age: Inquisition. Нічого складного, але добра вони приносять силу-силенну.
Mists of Pandaria перетворила World of Warcraft в саму доброзичливу для домогосподарок MMO - в кращому сенсі слова. Спочатку це був спокійний континент, де немає лиходіїв і темряви, що нависла над всесвіту. Загальна загроза виникла значно пізніше, і це дозволило вдосталь досліджувати територію і вирішити десятки локальних проблем. Було де розгулятися і сценаристам, не відмовляйте собі в вольності і експериментах із завданнями.
У Warlords of Draenor, навпаки, на кожному кроці нагадують про ворога і по повній втягують в те, що відбувається. Але вам обов'язково захочеться пройти сюжет від і до. Кожне мало-мальськи важлива подія супроводжується повноцінним видовищним роликом. Щоб голова не паморочилася, гра регулярно додає нові споруди і завдання в гарнізоні, спонукаючи робити перерви і повертатися додому.
► Умовні столиці фракцій тут все ж є - вони примикають до зони для відкритого PvP. На практиці ви навряд чи будете там частим гостем.
Крім того, на Дреноре маса так званих зон конфліктів, де можна відволіктися від основних справ і виконати додаткові завдання - цілком типові, але не прив'язані до сюжету і дуже добре оплачувані. Тут же і міні-боси, з яких падають цінні речі, і тонни інформації для археологів, і інша й інша. За будь-який крок в сторону, за будь-який прояв інтересу до світу гра неодмінно вас заохочує.
А ось рейди, найважливіший елемент онлайнової ролевкі, на момент запуску були недоступні: Blizzard не стала поспішати і запланувала відкриття першої пачки нових підземель для десяти і більше осіб на початок грудня. Поки є близько десятка стандартних групових випробувань. Всі вони досить складні, але не такі, як за часів Cataclysm , Де будь-який невірний рух тягло за собою загибель всієї команди.
► В честь ювілею гри з'явився ремейк одного з найколоритніших старих рейдів - це «Вогненні надра», він же Molten Core. Багато ветеранів в результаті переконалися, що трава раніше зеленішою не була і сучасний все-таки контент краще, ніж раніше.
Головне відчуття як від сюжету, так і від гри після досягнення 100-го рівня - World of Warcraft подорослішала. Не просто відсікла рудименти. Тут у всього є сенс, у кожного елемента - своя роль. Якась дрібна випадковість на перевірку часто виявляється продуманою частиною ігрового процесу, нагородою за ваш ентузіазм і цікавість.
З текстів майже зникли фірмові «туалетні» жарти. І гумор, і відсилання до поп-культурі стали куди більш тонкими, за зовсім вже рідкісними, але влучними винятками. Навіть центральні жіночі персонажі вже не розгулюють напівроздягненими. Як сказав Кріс Метц на BlizzCon 2014: «Моя дочка завжди була в захваті від драконів, але, подивившись кінцівку Cataclysm, поцікавилася:« А чому вони в людській подобі все напівголі і в купальниках? »Я не знайшовся з відповіддю».
Ну а тутешній візуальний ряд - однозначний тріумф дизайнерів і арт-директорів над обмеженнями стародавнього движка. У Warlords of Draenor вперше за всю історію додатків не додали нових класів і рас, зате підтягли існуючі моделі героїв до сучасних стандартів, разнообразив міміку і вималювати нормальні кисті рук з пальцями. При цьому персонажі чарівним чином залишилися впізнаваними.
Дренор же вийшов чарівно похмурим і привабливим. У перші місяці після запуску доповнення тут заборонили літати, щоб гравці оцінили роботу художників з землі, - і це неймовірно до місця. Навіть на тлі того, що дизайнери витворяли з межею (по суті, постапокаліптичній версією Дренора) в The Burning Crusade, і тематичних експериментів в Нордскола і Пандара новий світ продовжує приголомшувати. Космос над хребтом Крижаного Вогню, каньйони і джунглі Горгронда, грандіозні Піки Арака - все це неймовірно красиво.
Само собою, розробники не соромляться грати на ностальгії тих, хто досконально знайомий з межею з The Burning Crusade, - в нових локаціях з ходу вгадуються обриси старих. Півострів Пекельного Полум'я став Танаанскімі джунглями, Зангартопь - Зангарскім морем, і тільки Награнд залишився Награндом. А маленький куточок карти, де в реальності The Burning Crusade мешкали збожеволілі люди-птаха, перетворився в окрему величезну локацію. Там вам розкажуть реальні історії пташиного короля Терокка і владики воронів Анзу (обидва за часів The Burning Crusade були босами).
► В книзі «Пекельний Крик», офіційному приквелі до Warlords of Draenor, Гаррош каже: «Це не мій будинок. Це не моє небо ». У цій альтернативної всесвіту у Грома Пекельного Крика не було сина - його дружина загинула від рук огрів.
Будь-яке доповнення для World of Warcraft - це привід для відійшли від справ гравців повернутися, згадати, яким цей світ був раніше, і оцінити, яким він став тепер. Розрекламована можливість миттєво підняти до 90-го рівня одного з героїв і відразу відправити його в Дренор - як виявилося, прекрасна ідея. Blizzard дозволили подолати майже всі, що заважало повернутися в гру тим, хто закинув її кілька доповнень назад, або влитися в проходження нового контенту новачкам. Ця тенденція теж бере початок у Mists of Pandaria і тепер прийшла до логічного висновку. Навіть професії відтепер можна з нуля прокачувати на ресурсах нового світу - більше немає потреби жебрати по початковим локаціях, щоб одного дня стати великим кухарем, шахтарем або, припустимо, механіком.
І, що дуже важливо, Blizzard довела до розуму сесійній. У більшості старих гравців вже немає можливості вбивати на рейд по п'ять-шість годин на день, а з гарнізоном, нинішньою структурою квестів і зручним інструментарієм для пошуку групи спокійно можна заходити в гру кожен день на півгодини, не жертвуючи важливими справами, але і не позбавляючи себе задоволення.
► Єдине, що турбує на тлі останніх змін, - початкові локації ризикують остаточно втратити сенс.
Покращився безліч начебто і так відмінно працюють дрібниць. Набори навичок у всіх класів персонажів акуратно «почистили», спростивши управління, але додавши тактичної глибини. Приємно і вигідно стало займатися ремісничим справою. Все так тонко змінено, що лише через пару годин ви розумієте, що більше не витрачаєте час на чистку інвентарю від лушпиння і складування ресурсів в банк, - творці повністю реорганізували систему роздачі трофеїв.
Якісне оновлення World of Warcraft - подія до того звичне, що багато сприймається як належне. І це велика заслуга, особливо для гри, яка нещодавно розміняла перший десяток.
Повноваго оцінити Warlords of Draenor поки не можна - воно буде розвиватися ще не менше року. Нас чекають кілька великих тематичних патчів: нарешті-то відкриються ворота в Танаанскіе джунглі, історія, перервалася на середині, отримає розвиток, з'являться рейди, оновляться залишилися моделі ... Але, так чи інакше, серед усіх останніх доповнень Warlords of Draenor взяла найкращий старт .
порадувало
засмутило
- гарнізони!
- чудова подача сюжету;
- чарівно похмурий Дренор;
- в WoW як ніколи раніше зручно грати.
- майже немає сенсу вилазити з гарнізону;
- десятирічний вік все-таки позначається.
8/10
Візуальний ряд
9/10
Звук і музика
9/10
Інтерфейс і управління
«Ачівкі» редакції
Турбота про ближніх
Засипати вівса погойдується в стійлі гарнізонної стайні килима-літака.
оцінка сайту
9, 0
відмінно
вердикт
Від «ванільного» World of Warcraft не залишилося вже нічого: в Warlords of Draenor замінили навіть моделі персонажів десятирічної давності. З ними ж пропали всі нерівності і шорсткості оригіналу, залишивши лише те, що до цього дня робить гру однією з кращих, якщо не найкращою в своєму роді.