+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

День з «Відьмак 3»: побут, грифони і захват

На початку цього тижня на консолях нового покоління і персональних комп'ютерах вийшла гра «Відьмак 3: Дике полювання». Оглядач Kloop.kg Азамат Омураліев провів з нею день і прийшов до висновку, що поганого в грі практично немає.

Найпершу частина трилогії «Відьмак» від польської студії CD Project Red за мотивами романів Анджея Сапковського, здається, мало хто міг подужати до кінця - це була колоритна, але громіздка, глибока, але нудна типова представниця жанру CRPG, яку сміливо можна було охрестити « східноєвропейським низькобюджетних трилером ».

Втім, на території пострадянського простору реліз «Відьмака» пройшов голосніше. З кількох причин: по-перше, у нас багато були знайомі з ім'ям Сапковського і його самобутньої всесвіту задовго до релізу першої частини в 2007 році. По-друге, оплоти ігровий журналістики тих часів - журнали «Ігроманія» та «Країна ігор» - старанно хвалили цей недооцінений багатьма проект.

Однак з виходом другої частини «Відьмак 2: Вбивця королів» аудиторія гри помітно розширилася. Тепер це була вже гра світового масштабу, яка поширювалася на Заході і Сході, працювала на ігровій приставці Xbox 360 і активно просувалася на самих різних платформах (анонс гри відбувся на колись популярному сайті GameTrailers).

На початку цього тижня на консолях нового покоління і персональних комп'ютерах вийшла гра «Відьмак 3: Дике полювання»

Скріншот з гри «Відьмак 2: Вбивця королів»

Але частина проблем першої частини в «Убивці королів» нікуди не поділася. Гра була як і раніше погано оптимізована на комп'ютерах, видавала не найкращу картинку, мала складнощі з керуванням і бойової механікою, але компенсувала ці огріхи унікальною всесвіту і захоплюючим сюжетом.

«Відьмак 3: Дике полювання» все це виправила - і взагалі, на перший погляд, стала грою не тільки світового масштабу, а й світового рівня. Тут як і раніше є абсолютно унікальний світ Середньовіччя, показаного без купюр: жадібність головних героїв і жорстокість мешканців цього світу підтверджуються на кожному повороті, і навіть сама гра на початку гри одним з діалогів Геральта з Рівії (головного персонажа всесвіту «Відьмака») дає натяк на правдоподібність і достовірність всього, що буде показано далі.

Мова йде, звичайно, не про історичну достовірність, а в першу чергу про побутову і поведінкової: це дійсно детально і копітко відтворений світ європейського лицарства з феодалізмом і священними війнами. Тому скандали про неполіткорректності гри - третю частину «Відьмака» звинуватили в расизмі через те, що в ній немає чорношкірих персонажів - пояснюються хоча б тим, що в Польщі XIII століття рабовласницькі відносини практикувалися на своїх же кріпаків, а представники афроамериканської раси в тих краях практично ніколи не зустрічалися з-за відсутності у Польщі колоній в Африці.

Це питання також важливий хоча б через те, що в сексизмі або гомофобії гру вже точно ніяк не звинуватили. «Відьмак 3» не малює неприкриті гомосексуальні відносини в цьому світі як норму, але Геральт щиро співчуває мисливцеві, якого вигнали з села за розкрилася зв'язок з конюхом.

А жіночі персонажі «Відьмака» і зовсім грають ролі мало не більш важливі, ніж чоловічі. Орден магів в грі практично повністю представлений жінками, і в грі вони далеко не безпорадні створення - одна з них, Цири, учениця Геральта, до речі, в «Дикої полюванні» виявилася іграбельним персонажем.

Рефлексивність і характер Геральта, втім, малюють не тільки толерантний спосіб гри. Він такий в першу чергу тому, що він романтичний персонаж. Його доля сумна, він урод з народження - ведьмаков в цьому всесвіті вважають виродками, вимушеним злом - але продовжує боротися заради любові і справедливості. Це не означає, що його образ абсолютно чистий: одна з фішок трилогії, по-моєму, полягала саме в тому, що у гравця завжди є вибір приймати позитивне або негативне рішення (не така вже й рідкісна риса для RPG), але в ключових або, навпаки, найбільш пересічних ситуаціях Геральт завжди надходить найбільш реалістично без впливу гравця. Вимагає грошове заохочення за виконану послугу і ніколи не відмовляється від пари монет.

Вимагає грошове заохочення за виконану послугу і ніколи не відмовляється від пари монет

У «Відьмак 3» це нікуди не поділося. Навпаки, кількість додаткових місій, за які Геральт стабільно вимагає плату, яким би шляхетним гравець не захотів його зробити, в світі різко зросла в порівнянні з минулою частиною, і опрацьовані вони набагато уважніше. Квести перших годин гри не тільки пояснюють побут і підвалини світу «Відьмака», а й виявляються самі по собі досить цікаві.

Виконання квестів також стало більш приємною і бажаною активністю в грі. Причина тому відкритий світ, який суттєво доопрацювали - він безбар'єрний, умовно не ділиться ні екранами завантаження, ні закритими регіонами. Але найважливіше те, що він став дійсно живим: в ньому постійно щось відбувається, і на відміну від другої частини «Відьмака», в третій все це виглядає природно і не направлено виключно в сторону головного героя. Персонажі взаємодіють між собою, вороги не норовлять проскочити половину лісу з метою напасти на Геральта, а збиральництво предметів ніяк не нав'язується гравцеві.

В цьому і принадність світу - коли доступні локації розростаються до подібних розмірів (а світ третього «Відьмака» навіть на перший погляд безмежний), занадто висока концентрація подій стомлює.

В цьому і принадність світу - коли доступні локації розростаються до подібних розмірів (а світ третього «Відьмака» навіть на перший погляд безмежний), занадто висока концентрація подій стомлює

Безсумнівно, багато в чому враження від світу «Відьмака» формується і за рахунок небувалої краси гри. «Дике полювання» виглядає набагато солідніше і дорожче своїх попередниць - а по деяких аспектах третій «Відьмак» може посперечатися навіть з топовими іграми цього покоління. Вітер і буря, постійно налетавшие на село протягом тієї пари годин, які я провів з грою, виглядають як ніде більше: прогинаються берези і шелестить листя змодельовані достовірно і презентабельно. Вода в «Відьмак» теж не знає собі рівних: вона виглядає приголомшливо.

Але найпрекрасніше в грі зроблено освітлення - заходи в світі «Відьмака» з кожної місцевості, будь то галявина, ліс, село чи замок, виглядають унікально.

Варто відзначити, що бойова система в грі теж сильно піднабрала як. Вона непроста - в ній важко парирувати удари і доводиться постійно ухилятися від ударів. Вона далека від досконалості - затримка між натисканням кнопки і діями Геральта все одно залишається, і це заважає. Але в цілому механіка бою стала набагато більш насиченою та цікавою.

Також дивує те, що в грі на старті практично немає багів - рідкісне для ігор останніх років явище. За той час, що я провів з Геральт з Рівії, він не провалювався крізь текстури, що не зависав посеред діалогу, не давав збої при завантаженні завдань.

Для гравців на ПК важливим буде згадка про оптимізацію гри. Це дивно, але «Дике полювання» відмінна оптимізована: незрозумілим чином «Відьмак 3» на моєму комп'ютері йшов на кращих налаштуваннях і з кращим фреймрейтом, ніж «Відьмак 2». Це смішно - адже друга частина вийшла за чотири роки до третьої і виглядає на порядок гірше - але факт залишається фактом.

Читати по темі: У скільки обійдеться зіграти в «Відьмака 3» на комп'ютерах і консолях?

Поки недоліків у цієї гри не видно. І причепитися навіть до відсутності «вау» -ефекту не можна - перше знайомство з «Відьмак 3» проходить з дитячим захопленням. А відлипнути від «Дикого полювання» катастрофічно важко - я пишу ці рядки, а розумом все ще там, на просторах прекрасного Нільфгаарда.

Автор: Азамат Омураліев

Читати по темі: У скільки обійдеться зіграти в «Відьмака 3» на комп'ютерах і консолях?