Гра з вогнем
Щоб почати цей квест, знайдіть коваля Віллі (M1,2) в Білому Саду. Поговоривши з ним, ви дізнаєтеся, що це місце було підпалено. Віллі просить знайти палія. За допомогою Відьмачий чуття йдіть по слідах, що починається біля будинку коваля. Вони приведуть вас до Мосту Плакальниці. Огляньте його уважно і знайдете інший слід біля човна. Вивчивши його, переходьте по мосту і шукайте черевики, що лежать на піску. Слід приведе вас до однієї з сільських халуп (M1,3). Огляньте останній слід, увійдіть в халупу і там ви знайдете Наппа. Огляньте його рану і починайте розмову.
У вас буде два шляхи вирішення: відпустити Наппа або схопити. У першому випадку повертайтеся до Віллі і говорите йому, що не знайшли палія. Якщо хочете схопити Наппа, то доведеться перемогти його в бою або використовувати Аксій, щоб привести його в будинок коваля. В обох випадках Наппа віддадуть нільфгаардцам. За це завдання ви отримаєте досвід (75 + 25, якщо використовували Аксій) і 20 крон (від Наппа або Віллі). Якщо ви схопили палія, то Віллі знизить ціни на свої товари і послуги.
Зниклий безвісти
Перевіряйте тіла з блакитними щитами, на яких білі квіти
Про це завдання ви прочитаєте на одній з дощок оголошень у Білому Саду. Ідіть в Спалену село, де ви зустрінете Дуні Вільденверта (M1,4). Дуні попросить у Геральта допомоги в пошуках свого брата Бастьена, полеглого в недавній битві. Погоджуйтеся йому допомогти і йдіть до місця, де була битва. Огляньте територію і будьте готові відбитися від невеликої групи Гулей. Вам потрібні полеглі воїни з блакитними щитами, на яких зображені три білі квітки.
Коли знайдете тіло чоловіка, огляньте його. Після цього пес візьме слід, слідуйте за ним в ліс (допомагайте собі чуттям). Пес приведе вас і Дуні до маленькій хатині, в якій ви знайдете поранений Бастьєн і нільфгаардскій дезертир Росен. Послухайте їх бесіду, потім приймайте рішення: або залишити Росена, або довести до будинку брата в подяку за порятунок життя Бастьена. За це завдання ви отримаєте 25 досвіду.
До речі, якщо ви знайдете Бастьена і Росена до того як візьмете квест, то вас попросять знайти Дуні, але Росен в цьому випадку помре.
Сковорода як нова
Місце, де можна знайти монокль
Щоб почати це завдання, йдіть до хатини рибалки на північний захід від Білого Сада (M1,13), де вам потрібно поговорити зі старенькою, що стоїть біля входу. Вислухавши її, виносьте Аард двері хатини, виходьте всередину і оглядають чуттям. Під вікном ви знайдете труп, а на землі - монокль.
Потім ідіть на кухню і беріть з плити спалені паперу. Вам потрібно прочитати їх (в рюкзаку). Нарешті, вам треба взяти з кухонного столу сковороду. Все, можете повертатися до старенької. За сковорідку ви отримаєте 10 досвіду і їжу.
цінний вантаж
Місце, де знаходиться вантаж
Завдання починається із зустрічі з Торговцем, що сидить біля дороги на південь від табору нільфгаардцев (M1,14). Торговець попросить Геральта знайти маленький ящик. Включайте чуття і йдіть на північний схід. Там можуть зустрітися утопци, тому як сліди від воза ведуть в болото. Біля воза - труп коня, в якому стирчать стріли, а поруч з деревом - тіло людини. Оглянувши все це справа, захопіть замкнений ящик і повертайтеся до торговця для розмови.
Торговця можна прирізати під час погоні, а можна розібратися з ним, коли він добереться до своїх друзів
Розмова може піти трьома шляхами. Ви можете зробити морду цеглою, що нічого не бачили, віддати людині вантаж, отримати 25 досвіду і 20 крон.
Варіант два: сказати, що брехати негарно. Бесіда закінчиться, почнеться гонитва, причому гонитва на коні. Якщо ви швидко доженете «торговця», то атакою вибивайте його з сідла. Якщо не встигнете - він добереться до табору бандитів, де доведеться битися вже з натовпом (вони 3-4 рівнів, але там є лучники). Після перемоги розмова продовжиться. Тепер ви можете відвести бандита в табір нільфгаардцев (10 досвіду, 30 крон), відпустити його (10 досвіду, 50 крон) або відпустити, але натомість за трави (10 досвіду, 50 крон, 5 ласточкиного зілля).
Нарешті, варіант три: той же, що і в минулому, але після погоні можна прикінчити торговця сильної атакою, не давши йому шансу здатися. Ви отримаєте досвід і трави (з трупа торговця).
На смертному одрі
Це завдання можна взяти, поговоривши з травниця Томіра в її хатині на схід від Млини (M1,16)
Завдання відкривається в розмові з травниця Томіра в її хатині на схід від Млини (M1,16). Краще почати це завдання після виконання основного квесту Бестия з Білого Сада. В ході бесіди ви дізнаєтеся про Олену, яка отримала серйозні рани під час атаки грифона. Ви можете запропонувати зробити еліксир, який зменшить страждання вмираючої жінки. А саме - Ластівку. Вам знадобиться 1 Краснолюдський спирт, 5 ласточкиного зілля і 1 мозок утопца. Перші два компоненти можна знайти, досліджуючи ігровий світ, а можна купити у місцевих торговців. Мозок утопца потрібно забрати у утопца, яких багато водиться у вод.
Зібравши інгредієнти, заходите в вікно алхімії, змішуйте зілля і повертайтеся до Томіра. Ви отримаєте 350 досвіду, 50 крон, 2 отруйних екстракту, рецепт Проклятого Масла, обривок сторінки Еліксир Полуденніца і книгу «Кров'ю і потом». Прочитавши лист, ви дізнаєтеся про нові типи монстрів.