+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Відьмак. Ціна нейтральності"

  1. Повернення додому
  2. сюжетні лінії
  3. Чим серце заспокоїться?

Доповнення до «Відьмак» ми чекали. Його вихід переносили двічі або тричі, і до попереднього номера ми про нього написати в підсумку так і не встигли.

На жаль, не встигли не тільки ми, а й автори і локалізатори доповнення - хоча доповнення (і латочка 1.3) вийшли, повністю коректної російської локалізації там не було. Назва місії - «Ціна нейтральності» - ховається в меню завантаження за набором знаків, назви рослин в більшості своїй англійські, а озвучення немає взагалі. На щастя, на російському сайті шанувальників гри - witcher.net.ru - є виправлення до виправлення цієї (як стверджується, зроблені за допомогою вийшов разом з нею редактора модов D'jinni), які більшу частину проблем з локалізацією благополучно знімають. Ми помістили це виправлення на нашому диску.

Втім, недоліки не завадили головному - додаток цікаво і витримано в стилі основної гри. Все та ж необхідність вибору - і що стоїть за цим вибором кров. Вона проллється в будь-якому з передбачених авторами гри варіантів. Повідає нам цю історію, зрозуміло, вірний друг Геральта - Лютик, який зручно розташувався в таверні і приймає замовлення на виконання балад.

Повернення додому

Відбувається наша історія ще до того, як розгортається основний сюжет гри «Відьмак». Геральт, повертаючись в Каер Морхен, виявляє на підступах до Відьмачий фортеці табір. Занепокоєння, яке він при цьому відчуває, цілком природно ...

Занепокоєння, яке він при цьому відчуває, цілком природно

Долина Каер Морхен.

Тут, власне, пропонується з'ясувати, а що ж Геральт в цей момент вміє. Геральт - вже порівняно досвідчений відьмак. Хоча ще й не настільки крутий, як в кінці проходження основної гри.

Ігромеханіческі це виражається в тому, що гравець може витратити на характеристики 59 бронзових і 7 срібних талантів. При розподілі талантів варто почати з основних характеристик - сили, спритності, інтелекту і витривалості. Після цього і знаки, і прийоми вийде зробити більш ефективними. Дуже не завадить максимізувати здоров'я - інакше будь-яка сутичка зі зграєю вовків скінчиться дуже швидко і не в нашу користь. А крім вовків Геральта чекають потвори (вони-то звідки в околиці Каер Морхен? Пам'ятаючи про королеву потвора, яку, не обрушивши печеру, не вб'єш, здається логічним їх винищувати відразу по появі, а не використовувати для тренування ведьмаков ...), археспорій , шалений василіск (при бажанні можна знайти і другого) і кілька віверни. Правда, є ще й кілька сколопендроморфов, але з ними немає сенсу зв'язуватися. Ці жахливі породження Сполучення Сфер (пам'ятаєте, ми мали з ними справу в Четвертій чолі?) Геральт в його нинішньому стані вбиваються тільки під дією «Ластівки», а користі ніякої. На жаль, в деяких варіантах нас чекає сутичка і з розумними істотами.

Таким чином, наш варіант розподілу талантів припускав акцент на основних характеристиках, посилення знаків Аард (він потрібен по сюжету) і Ігні, а також швидкого і групового стилів (і для сталевого, і для срібного меча).

А ще в покер Геральт грати свідомо вміє. Правда, тут йому це не дуже потрібно - витрачати гроші майже не на що.

сюжетні лінії

Ескель - ще без свого знаменитого шраму.

У таборі відьмак швидше раді. Тому що вовки, які не бояться вогню і серед білого дня нападають на укріплений табір, - це дивно. А ще мешканці табору, які, схоже, мають різні думки на тему того, хто з них головний. Але одна мета у них спільна - отримати в своє розпорядження дівчину, укрившуюся в Каер Морхене. Правда, подальшу її долю вони теж являють по-різному. І все це розмаїття особливої ​​симпатії у нинішніх мешканців замку - Весеміра, Ескель і Ламберта - не викликає.

Насамперед роз'яснити Геральту відбувається береться магічка Сабріна Глевіссіг. Вона являє тут інтереси Мервіна Адемейна, сина нещодавно померлого князя Каінгорна. Сина, який не може стати законним спадкоємцем - тому що за законом князівство повинно переходити старшій дитині, незалежно від статі. А старша дитина померлого князя - дочка Дейдра. Народжена під Прокльоном Чорного Сонця.

- Я була присутня при розтині однієї з них. Геральт; то, що ми виявили всередині черепа і спинного мозку, неможливо було однозначно визначити. Якась червона губка. Внутрішні органи зміщені, перемішані, деяких взагалі немає. Все покрито рухливими джгутиками, синьо-рожевими клаптиків. Серце з шістьма камерами. Дві практично атрофовані, але тим не менше. Що ти на це скажеш?

Сабріна Глевіссіг, магічка з Каедвена.

- Я бачив людей, у яких замість рук орлині кігті, людей з вовчими іклами. Людей з додатковими суглобами, додатковими органами і додатковими почуттями. Все це були результати вашої метушні з магією.

Не маючи можливості відразу приступити до вівісекції дівчата, Сабріна просить принести їй нутрощі двадцяти вовків. Її цікавить їх печінку.

Цитата з глосарію: вівісекція - проведення операції на живих істот. Чародії проводять вівісекцію на чудовиськ і тварин з метою розширити свої знання про анатомію. Жертву в обов'язковому порядку міцно прив'язують до операційного столу. Анестезія використовується вкрай рідко.

Поспілкувавшись з магічкой, можна відразу відправитися до броду, за яким починається дорога в замок, - або спершу дізнатися, що думають про те, що відбувається інші мешканці табору. До цих розмов реально повернутися і пізніше.

До цих розмов реально повернутися і пізніше

Інтер'єр похідного шатра магічкі. Прекрасна сложнонаведенная ілюзія.

Уже згаданий Мервін насамперед суєт Геральту під ніс папір від короля Каедвена Хенсельта, в якій Відьмак забороняється заподіювати «бреше» князівського сина. Цікаво, Хенсельта (і його писар) і справді не знає, як пишеться «шкода»? Мервін хоче отримати князівство і сподівається на допомогу Сабріни. Чи справедливі його вимоги? Цілком можливо, адже княжна вбивала. Навіть жриця загинула з її вини!

Краснолюдов Мертон Брінгс, який очолює найманців, свого судження про цю полюванні за дівчиною не має. Його святиня - договір, контракт. Якщо контракт потребує боротися з відьмаками - найманці битимуться.

Але поки панує мир, з краснолюдов можна поторгувати. У них є квартирмейстер - по суті своїй зброяр. Придбайте у нього різні присадки до зброї і хоча б пару кременів. На дорозі вони не валяються, а для запалювання багаття від Ігні днем ​​може виявитися занадто мирно.

З цих яєць уже ніхто не вилупиться.

Кухар продає спиртне. Це добре, тому що Геральт повертався на зимівлю всього з двома «Ластівка», одним «Пугачем», однієї «Кішкою» і одним «Громом». Хоча б «ластівок» треба виготовити побільше. Магічка теж продає спирт, а купує шкури вовків і гадюк.

Це баг: після виправлення трави отримали російські назви - але ласточкино зілля на місцевості чомусь розпізнається як «чистотіл». А на зілля годиться тільки спирт на крові віверни або Краснолюдський спирт.

На кордоні табору до Геральту звернулася селянська дівчина. Вона розповіла, що княжна закатували до смерті її батька, шинкаря, на очах у всієї родини. Невже ведьмаки прихистили у себе чудовисько?

Геральт з неспокійною душею рушив далі, до бродів. Деяку втіху, втім, принесло обіцянку ельфа-слідопита нікому не описувати шлях в Каер Морхен. Краснолюдов, напевно, теж здатні знайти цей шлях, але більше, мабуть, ніхто.

Краснолюдов, напевно, теж здатні знайти цей шлях, але більше, мабуть, ніхто

Мара-воїн переможена. Що там - ще одна печера?

У бродів Геральт зустрів Ламберта і дізнався від нього, що в замку зимують ще Весемір і Ескель. І - Дейдра, княжна Каінгорна. Дитя-Несподіванка. Призначення Ескель.

Це баг: якщо побачите очі і рот без голови - не лякайтеся. Це не прокляття Чеширського кота, а всього лише нова помилка програми. Як і пропажа текстур на травичці і наметі при наближенні до них.

Ще одна новина - розплодилися навколо Каер Морхен археспорій. Про чиїх лиходійствах вони свідчать? Ось, до речі, і дві з них - по обидва боки броду.

Розправившись з археспорій, можна перекинутися парою слів з Ламбертом. Він дуже незадоволений вторгненням чужинців і плювати хотів на папір від якогось там короля. Тут - земля ведьмаков, і нічиєї влади Ламберт більше підкорятися не бажає.

Найстаріший з ведьмаков, Весемір, вирішив закрити замок, поки не буде знайдено рішення. Він радить поговорити з Ескель - в кінці кінців, дівчина прийшла за ним і шукає його допомоги. Княжну можна знайти на другому поверсі замку.

Група товаришів впоралася з групою вовків.

Знайомство з Дейдра проходить конструктивно.

- Я - чудовисько.

- А хіба ні?

- Не знаю, Геральт, - шепнула вона, потім риси її обличчя знову опиралися. - Та й звідки мені, чорт забирай, знати? Якщо я уколю собі палець, йде кров. Щомісяця теж ... ну, сам розумієш. Пере - болить живіт, а перепис - голова. Якщо мені весело - я співаю, якщо сумно - лаюся. Якщо когось ненавиджу - вбиваю ...

Це натяк: ті, хто читав книги Сапковського, вже дізналися цитати з оповідання «Менше зло». Але сюжет, як завжди, видозмінений.

А ще Дейдре служать вовки - Баньши і Диявол. Вони, хоча і не відрізняються від тих, які дошкуляли нам на шляху до фортеці, зовсім не настільки агресивні. Але ось біда: годувати їх нічим. Втім, на острові недалеко від фортеці водяться віверни - їх м'ясо цілком влаштує вовків і їх господиню.

Поспілкувавшись з Дейдра, відьмак відчув повну відсутність магічної сили. Несподівано, незважаючи на те, що Весемір попереджав, що в присутності дівчини знаки не діють.

право Несподіванки

Відповідно до теорії Проппа, казки про право Несподіванки, в яких казкова істота вимагає віддати «то, чого вдома не знаєш», входять в комплекс казкових сюжетів, що відображає обряд ініціації у первісних народів.

Батько обіцяє віддати дитину (зазвичай це відноситься до хлопчиків) в таємний союз мисливців. Казкова істота (вчитель, який проводить обряд посвячення) забирає дитину після досягнення певного віку. Після цього хлопчиків піддають різноманітним випробувань, часто - страшним і болючим, наносять шрами, поять дурманними відварами. Деякі діти помирають, не пройшовши випробування на дорослішання.

У книгах Анджея Сапковського всі ці елементи первісної ініціації входять в підготовку ведьмаков.

Дейдра, княжна-вовчиця.

Тепер пора відправитися до печери, в якій нас чекає Ескель. По дорозі до печери ще зустрінуться археспорій, а всередині - потвори: їх гнізда треба знищити. Підходить для цього, як нас Ескель і попереджає, єдиний спосіб: вдарити по коконом знаком Аард.

Це важливо: якщо зазначенням знехтувати, скінчиться все сумно - ми через неуважність спробували і витратили годину реального часу, але потвори-працівниці все не кінчалися, на відміну від здоров'я і еліксирів Геральта. Зате застосування знака до гнізд викликає блакитнувату спалах, і по завершенні працівниці зариваються в підлогу печери. Правда, вилазить воїн, а в останній печері - навіть два воїна, але це вже не настільки одноманітно. І не настільки страшно, наскільки можна було б побоюватися, - королева потвор тут не водиться.

Ескель повідав історію знайомства з Дейдра в великих подробицях, але що робити далі - і сам не знає. Навряд чи він мріє стати князем.

В принципі, після бесіди з Ескель вже можна звернутися до Відьмака з пропозицією прийняти рішення негайно. А можна потягнути час, виконуючи побічні квести.

А можна потягнути час, виконуючи побічні квести

Археспорій, що виросла на крові ведьмаков.

Дорога до віверни йде по тому березі, де стоїть фортеця. Вовки водяться по обидва боки річки, особливо їх багато вночі. Серед вовків може (і неодноразово) зустрітися ватажок зграї. Йому спину підставляти не слід ні в якому разі. Зовні ватажок від інших вовків відрізняється, але куди небезпечніше. З одним-трьома вовками Геральт непогано справляється, а великі зграї краще виманювати до броду, інші ведьмаки із задоволенням візьмуть участь в полюванні на вовків.

Біля млинового колеса можна зустріти василиска. Ще один живе в печері поблизу. Печера крихітна, крім василіска там поміщається єдиний труп, з якого можна що-небудь зібрати.

До речі, по дорозі можна збирати трави. У печері з Марою ростуть гриби (купорос), в лісі - Ластівчине зілля (Ребіс), гінація (ефір) і берберка (квебріт). І багато-багато вовчого алое. Схоже, не стільки для відьмака (рецепти з гідрогеном в цій місії не актуальні), скільки в підтримку загальної вовчої теми.

На шуканому острові живуть якраз три віверни - дві простих, одна королівська.

Подяка Дейдра дає можливість переконатися: відмінності жертв прокляття Чорного Сонця від звичайних жінок сильно перебільшені.

Сабріна дякує інакше - вручає могутній меч-гарваль.

Чим серце заспокоїться?

Вихід з порталу.

У грі є чотири варіанти кінцівки. Детально розповідати про них ми не будемо, дамо лише кілька порад.

Під час сутички з найманцями постарайтеся, не витрачаючи часу (і здоров'я), відбитися від найближчих і увійти в намет.

Якщо Геральту доведеться вбивати Дейдру - врахуйте, що знаки проти неї не діють. Дейдра в бою супроводжують вовки, в тому числі допомагають відновити здоров'я, так що проти їх злагоджених дій у Геральта практично немає шансів. На щастя, в запасі у нього є бомба «Король і королева», наганяє страх. Переляканих ворогів легко перебити поодинці.

Якщо Геральту доведеться битися з археспорій в фортеці - врахуйте, що це дуже незвичайний екземпляр. Складається з власне археспорій і відростків, що виглядають як ехінопса (з зеленим, а не рожевим стеблом). Центральна археспорій може оглушити відьмака, після чого ховається під землю. Вбивати треба в першу чергу саме археспорій, після її знищення відростки-ехінопса пропадають.

• • •

Шкода, що тільки в грі можна спробувати зробити вибір, подивитися на наслідки - і, якщо наслідки не сподобаються, повернутися до моменту розвилки і вибрати інший варіант.

Шкода, що тільки в грі можна спробувати зробити вибір, подивитися на наслідки - і, якщо наслідки не сподобаються, повернутися до моменту розвилки і вибрати інший варіант

Сабріна змушена піти.

Вони-то звідки в околиці Каер Морхен?
Пам'ятаєте, ми мали з ними справу в Четвертій чолі?
Що ти на це скажеш?
Цікаво, Хенсельта (і його писар) і справді не знає, як пишеться «шкода»?
Чи справедливі його вимоги?
Невже ведьмаки прихистили у себе чудовисько?
Що там - ще одна печера?
Про чиїх лиходійствах вони свідчать?
А хіба ні?
Та й звідки мені, чорт забирай, знати?