+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

MC Pixel: Тім Райт (Lemmings) і саундтрек The Witcher 3

Важко назвати композитора першої половини 1990-х, однаково вдало сочинявшего для PC і консолей Важко назвати композитора першої половини 1990-х, однаково вдало сочинявшего для PC і консолей. Втім, головний герой цього випуску, Тім Райт, якраз підходить під заданий критерій - свого часу він відзначився участю в Shadow of the Beast 2 , Lemmings і Wipeout , Після чого надовго відійшов від створення ігрової музики, повернувшись тільки в кінці 2000-х з проектом Gravity Crash . Компанію Райту сьогодні складе стилістично близький електронний саундтрек Project CARS і оркестровий The Witcher 3: Wild Hunt OST .

The Witcher 3: Wild Hunt Soundtrack   Видавець: CD Projekt   Дата релізу: 11 The Witcher 3: Wild Hunt Soundtrack
Видавець: CD Projekt
Дата релізу: 11.05.2015
Тривалість: 1:21:24

вже по міні-альбому і промо-роликів The Witcher 3 можна було зрозуміти, що саундтрек гри вийде як мінімум непоганим. А адже приводи засумніватися в успіху були - CD Project RED покинув Адам Скорупа , Відповідальний за дві попередні доріжки. Нехай йому належать не так вже й багато композицій, але і Блащак, і Вежінкевіч творили під його початком. До Assassins of Kings , До слова, виявився причетним і Марцин Пржибиловіч - саме йому довірили запис саундтреку Wild Hunt .

Почнемо з головного - на новому альбомі набагато більше чіпких мелодій (City of Intrigues, Witch Hunters, The Vagabond), ніж в The Witcher 1-2. Одні грають в оркестровому супроводі, інші - в обрамленні старовинних народних інструментів. Повністю виправдала себе затія з використанням різноманітних струнних (цимбали, бузуки, кеманча ...), які надають темам оригінальне, колоритне звучання.

Спочатку складається враження, що відповідальність за «епіку» звалив на себе Пржибиловіч (наприклад, він заграє з мотивами в дусі «Володаря кілець»: The Vagabond; Eredin, King of the Hunt). Але потім і Миколай Строїнський, в руках якого інструменти лише несміливо подають голос (Aen Seidhe, Spikeroog), розгортається на повну потужність - взяти хоча б Blood on the Cobblestones зі скрипучими віолончелями. І це ще не все - дещицю «язичницького» драйву в саундтрек привнесла група Percival (... Steel for Humans; Hunt or be Hunted). Від такого розмаїття альбом стократно виграв: він не схожий на попередні доріжки, але, тим не менш, відмінно підходить всесвіту «Відьмака». Цікаво, похитне він позиції робіт Скорупа в серцях шанувальників? Всі шанси є.

Звернути увагу: The Trail; Geralt of Rivia; Aen Seidhe; Commanding the Fury; Spikeroog; Kaer Morhen; Cloak and Dagger; Forged in Fire; Welcome, Imlerith; Blood on the Cobblestones; Hunt or be Hunted

Project CARS Tracks by Stephen Baysted   Вихідні дані: саундтрек офіційно не видавався Project CARS Tracks by Stephen Baysted
Вихідні дані: саундтрек офіційно не видавався

саундтрек Project CARS ще не вийшов, але звернути на нього увагу потрібно вже зараз - так він хороший (тим більше що музичних файлів по темі в Мережі вистачає). Композитор Стівен Бейстед, що спеціалізується якраз на гоночних іграх (GTR: FIA GT Racing Game, Need for Speed: Shift ), Зумів поєднати шаблонну, на перший погляд, оркестровку з драматичними гітарними соло. Для прикладу звернемося до Main Menu Theme: починається вона передбачувано, з приїлися оптимістичних ударних і труб, а потім настрій різко змінюється - вступає дика гітара. Невгамовний інструмент раз у раз вгризається в «кіношну» основу саундтреку (Gumpert Trailer) - то в перевантаженому стані (Loading Theme), то в розладнаному (Quies Ante Tempestatem). Що найцікавіше - навіть хор під керівництвом Бейстеда слухається органічно (Pagani), розширюючи жанровий охоплення альбому, в якому вміщаються і грізна Сімфонік, і «брудний» ембієнт (Chromatic Trailer). Але головну роль, на мій погляд, грає неприборканий рок-інструментал - без нього доріжка разом позбулася б свого чарівності.

Звернути увагу: Main Menu (Spa 24 Hours), Loading Theme, Pagani, Qui Audet Adipiscitur, Lux Aeterna (Trailer Theme)

Кілобайти музики Тіма Райта

Тім Райт (Timothy Brian Wright, він же Cold Storage) народився в 1967 році в Уельсі Тім Райт (Timothy Brian Wright, він же Cold Storage) народився в 1967 році в Уельсі. Уже в ранньому дитинстві він познайомився з Atari 2600 і Acorn Atom, причому більшою мірою його займало програмування, а зовсім не ігри (ази майбутньої професії британець осягав на Commodore VIC-20). Іншим захопленням Райта стала музика - з 7 до 16 років він займався на фортепіано. Найбільший вплив на музиканта зробили композитори-співвітчизники: Роб Хаббард, Мартін Голуей і Бен Дагліш (всі писали для C64). В кінці 1980-х Тім влаштувався програмістом в ліверпульську компанію Littlewoods і потихеньку складав треки на особистому Amiga A500. Один з них трапився на очі Іену Хетерінгтон, керуючому директору Psygnosis (Ця фірма теж базувалася в Ліверпулі - зараз вона відома як SCE Studio Liverpool ), Який і видав Райту пропуск в ігрову індустрію ...

Дебютним проектом Cold Storage в складі   Psygnosis   була Shadow of the Beast 2 (1990) Дебютним проектом Cold Storage в складі Psygnosis була Shadow of the Beast 2 (1990). музику до першій частині складав Девід Уіттакер (до речі, теж кумир Тіма), у якого вийшов сумний нью-ейдж з основою з духових інструментів і рядом запам'ятовуються мелодій. Доріжка ідеально підходила для похмурого світу гри: згадайте стрибають очні яблука, дощі з черепів, які виростають з-під землі циклопічні ікла і руки, кидаються бомбами драконів і особливо останній «рівнинний» рівень з краснющім заходом! А зовсім недавно Райт записав Shadow of the Beast 2015 Remix Album , Де мелодії Уіттакера зазвучали так, як повинні були, якби не було вони скуті обмеженнями Amiga (в першу чергу це стосується Castle, Pipes of the Beast і Shadow Theme).

Працюючи над Shadow of the Beast 2, Райт постійно озирався на чудовий саундтрек оригіналу. З титрів гри можна дізнатися, що в нелегкій справі йому допомагав брат Лі - програміст і постійний компаньйон Тіма. Cold Storage вирішив відмовитися від нью-ейдж і перейти до жанру простіше, не вимагав мелодій з запам'ятовуються лейтмотивами, - ембієнту з домішкою етніки. Вдалих композицій на доріжці, на жаль, не так багато, але вам дійсно варто звернути увагу на Main Theme і Game Over Theme - обидві записувалися за участю Стіва Наттолл, колеги Райта по Littlewoods, що прикрасив треки партіями електрогітари.

А ось альбом Shadow of the Beast 3 (1992) зовсім не задався. Сильно відчувається його «синтетичне» походження, темпи повільні (пояснюється тим, що в грі куди більше головоломок, ніж в попередніх двох частинах), композиціям гостро не вистачає яскравих рис ... словом, матеріал «сирий», явно недопрацьований. І адже справа не в тому, що Райт займався доріжкою абияк - просто часу на підготовку дали мало.

Lemmings   , Як і Shadow of the Beast 1-2, вийшла на купі платформ Lemmings , Як і Shadow of the Beast 1-2, вийшла на купі платформ. Найбільш поширені «геймріпи» доріжки з Amiga- і DOS-версій. Ми зупинимося на останній - ті треки додатково переробляв британський композитор Тоні Вільямс (Judge Dredd, 1990; Perfect Assassin, 1997).

Основу саундтрека створив Брайан Джонстон, молодший брат одного з дизайнерів рівнів Lemmings . На свою біду він переборщив із запозиченнями з англійських народних пісень і класики (від Моцарта до Морріконе). керівники Psygnosis до цього експерименту поставилися скептично і попросили Райта почистити композиції від шматочків мелодій, захищених авторським правом. Тім виконав свою роботу сумлінно, проте судових позовів і грошових виплат Psygnosis в майбутньому все одно уникнути не вдалося.

На виправдання Джонстона варто зауважити, що теми Lemmings 1-3 вийшли хорошими, у справі динамічними, та й клавішні тут до місця. Райт написав навздогін ще кілька простеньких номерів (в «геймріпе» вони озаглавлені Tim 1-5). Цікаво, що в грі треки не мають прив'язки до рівнів, проте, сказати, що десь музика звучить невпопад, не можна.

Наостанок додам, що в версіях Lemmings для Amiga, Genesis, SNES і деяких інших систем є спецетап, зроблені «за мотивами» виданих Psygnosis хітів: Menace (1988), Shadow of the Beast 1-2 і Awesome (1990). І на них звучать теми зі згаданих ігор.

Після ряду успішних проектів Тім Райт остаточно закинув роботу програміста і від позаштатника доріс до «головного по музиці і звуку» в   Psygnosis Після ряду успішних проектів Тім Райт остаточно закинув роботу програміста і від позаштатника доріс до «головного по музиці і звуку» в Psygnosis . Ліверпуля компанія, між тим, вчасно зорієнтувалася на запуск в Європі першої PlayStation, підготувавши ряд ігор, з якими у багатьох приставка, власне, і стала асоціюватися: Wipeout, Colony Wars і Krazy Ivan. Для всіх трьох музику склав Cold Storage, а найцікавіша доріжка футуристичних гонок Wipeout (1995).

Написання цього саундтрека давалося Райту важко. По-перше, не вистачало досвіду роботи з CD Audio-музикою (втім, можна згадати, що раніше він вже працював над Sensible Soccer для Sega CD), по-друге - позбавленого будь-якої мелодики техно Тім до цього не створював. Чорновий варіант доріжки тяжів до ембієнту і індастріалу - його не прийняли. Тоді Райт походив по нічним клубам, послухав, як звучать намагаються наздогнати The Prodigy групи, і видав добірку швидкісних композицій з потужними комп'ютерними ритмами (використовуються не у всіх треках - наприклад, в Tentative чутні етнічні ударні). Подекуди він запозичив вдалі напрацювання колег (Transvaal), подекуди записав «лірику» фоном (Messij). Для цілеспрямованого прослуховування техно навряд чи можна рекомендувати, але на трасах світу майбутнього з Wipeout ця музика - то що треба! Цікавою особливістю видань гри для різних платформ є бонусні треки - в тому числі один за авторством Chemical Brothers.

Wipeout 2097 (1996) в музичному плані продовжила лінію першої частини. PS1-версію забили ліцензованими треками (The Prodigy, Chemical Brothers), Райт ж складав для PC і Saturn. Тут в пам'ять западають Body in Motion, тягуча Canada, Surgeon і два ремікси на найвдалішу композицію з оригінальною доріжки - Messij.

У 1997 році, будучи вже відомим на весь світ композитором, Cold Storage вирішив покинути   Psygnosis   і заснував Jester Interactive У 1997 році, будучи вже відомим на весь світ композитором, Cold Storage вирішив покинути Psygnosis і заснував Jester Interactive. Метою проекту стала розробка ПО для створення музики на приставках. Із завданням Райт і співтовариші впоралися на «ура», правда, поле діяльності довелося обмежити PS1 і PS2. У 2012-му Cold Storage випустив альбом MUSIC Demo Tracks , Зібраний із прототипів композицій для свого найвідомішого продукту - програми MUSIC.

Після Jester композитор деякий час працював в Checkmate Solutions, де спочатку розробляв не пов'язане з музикою ПО, а в 2006-му повністю сконцентрувався на ще одному власному проекті, Tantrumedia. Тут він виконує найрізноманітніші замовлення - від створення сайтів до продюсування музики.

Єдиний повноцінний ігровий саундтрек Тіма в 2000-х - це Gravity Crash OST. Гра спочатку робилася з ухилом в ретро (shoot 'em up з Atari 2600), тому й не дивно, що складати музику запросили Райта. У 2010 році він за власною ініціативою випустив на Bandcamp альбом з реміксами і новими аранжуваннями треків з Gravity Crash . Як не дивно, за півтора десятиліття з моменту виходу Wipeout 2097 Cold Storage не втратила хватки - навпаки, тепер він звучить куди цікавіше, ніж в старих іграх: розсип симпатичних мелодій (Cliff Diver), точно підібрані комп'ютерні ефекти (Vectribe), велика кількість відмінних ритмів (порівняйте GRP і Torment) і вдала стилізація під ретро (завдяки використанню оригінального «заліза»).

доріжка Gravity Crash повинна вивести вас до Bandcamp-аккаунту Райта. подібно Обрі Ходжс і гранту Кіркхоупу , Тім дбайливо обробляє і регулярно публікує свої класичні роботи. Наприклад, на дводисковому альбомі Slipstream представлені всі треки Wipeout, а Strix Memoria - це збірка з 25 яскравих композицій, складених британцем для Amiga. Словом, Райт особисто організував рай своїх для шанувальників.

Цікаво, похитне він позиції робіт Скорупа в серцях шанувальників?