+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження Відьмак 3: Дике полювання (The Witcher 3: Wild Hunt)

  1. Каер Морхен. навчання
  2. Бузок і агрус
  3. Бестія з білого саду
  4. Аудієнція
  5. Білий сад Схід (права частина карти)
  6. Відьмачий давнини: Спорядження школи змії
  7. Село Білий сад (карта самого села)
  8. Зібрати повну колекцію карт
  9. Додаткове завдання: Зниклий безвісти
  10. Замовлення: Лихо у колодязя
  11. Гра з вогнем
  12. Сковорода як нова
  13. Білий сад Південь (нижня частина карти)
  14. Білий сад Північ (верх карти)
  15. Темерскіе цінності
  16. Білий сад Захід (ліва частина карти)
  17. На смертному одрі
  18. цінний вантаж
  19. Карта королівський замку в Визимі
Основні завдання:

Бузок і Аґрус , Бестія з білого дому , Аудієнція .

Додаткові завдання:

Зниклий безвісти , Замовлення: Лихо у колодязя , Гра з вогнем , Сковорода як нова , Темерскіе цінності , На смертному одрі , Цінний вантаж.

спорядження:

Відьмачий давнини: Спорядження школи змії

локації:

вельон

Каер Морхен. навчання

Гра починається з того що відьмак відпочиває у ванні. Йенніфер будить його і наш герой починає свій шлях і отримує перше завдання вибратися з спальні.

Для того щоб використовувати Відьмачий чуття натискаємо на праву кнопку миші, і досліджуємо спальню. Всі предмети які мають якесь квестове значення підсвічуються червоним кольором. Ключ лежить на столі на відкритій книзі. Беремо його і використовуємо щоб відкрити двері спальні.

Спустіться на перший поверх поговоріть зі старим ведьмаком і з Цири. Пройдіть навчання з Цири і з Весеміром де дізнаєтеся як пересувається і бореться відьмак. Також вивчіть 5 Відьмачий знаків.

  1. Аард - телекінетичними удар приголомшує противника і іноді збиває з ніг
  2. Ігні - завдає шкоди вогнем
  3. Ірден - магічна пастка яка уповільнює ворогів
  4. Аксій - дозволяє тимчасово дезорієнтувати ворогів
  5. Квен - охоронний щит який захищає від шкоди

Після цього Геральт побачить мисливців і прокинеться.

Бузок і агрус

Обговоріть з Весеміром лист від Йенніфер, після чого на нас нападуть гулі вбиваємо їх срібним мечем. Поруч з конем подивіться лежить квестовий предмет кришталевий череп. Скачемо на коні за Весеміром, по дорозі побачимо як на візок купця напав грифон. Прогнавши грифона розпитайте селянина про жінку. Він відправить нас в таверну села Білий сад.

У таверні розпитайте сестру Брама про дівчину, вона скаже що не бачила її. У таверні, сидітимуть селяни розмовляємо з ними в діалозі використовуємо знак Аксій, щоб розв'язати їм язики, але вони нічого не знають. За іншим столом сидить картяр. З ним можна Сігран в Гвілт. Ваше завдання набрати більше очок, ніж у супротивника, розставляючи карти. Вигравши два раунди отримаємо нагороду

І за іншим столом сидить подорожній Гюнтер О, Дим запитаєте його про Йенніфер. Він скаже, що бачив її в нільфгаардском гарнізоні. У гарнізоні поговоріть з начальником. Він дасть нам нове завдання з пошуку грифона.

Бестія з білого саду

Відправляйтеся до хатини мисливця, щоб запитати його про тіла групи відправилася на пошуки грифона (точка 09 село Білий сад) Відправляйтеся до хатини мисливця, щоб запитати його про тіла групи відправилася на пошуки грифона (точка 09 село Білий сад). Знайдіть сліди мисливця і дотримуйтесь до нього. Далі він нас приведе до гнізда грифона. На місці ми знайдемо самку грифона. Поговоріть з травниця Тамір (Білий сад Захід точка 06) вона розповість де взяти траву для залучення грифона.

Коли все буде готово вирушайте в таверну і поговоріть з Весеміром. Біля місця зустрічі ведьмаки поставлять пастку для грифона. Перед боєм Весемір дасть нам арбалет. Знищуємо грифона. Він буде злітати в повітря і налітати на нас, коли він в повітрі стріляйте в нього з арбалета. При попаданні або після декількох заходів він буде приземлятися на землю, де шматувати його сталевим мечем.

Після того як у нього залишиться половина життів він полетить до старого млина, наженете його там і Добийте. Привезіть голову грифона капітану гарнізону. Він скаже вам, що Йенніфер поїхала в Визимі і так же запропонує нагороду. Можна взяти грошей, якщо відмовитеся то не отримаєте грошей, але отримаєте більше досвіду.

Важливо. Якщо ви ще не все зробили в Білому саду, то не підходьте до Весеміру і не повідомляйте що дізналися куди поїхала Йенніфер, або інакше втратите всі додаткові завдання на цій карті, тому спочатку варто зробити все додаткові завдання.

Коли закінчите, поговоріть з Весеміром, щоб покинути Білий сад. Перед відходом в таверні почнеться патасовка. Здолавши бандитів. На виході нас чекатиме Йенніфер і попросить нас відправитися разом з нею в Визимі на аудієнцію до короля. Весемір ж нас покине і відправиться в Каер Морхен.

Аудієнція

Зустрівшись з Йенніфер ми вирушимо з нею на в замок на аудієнцію до короля. По дорозі за нами поженуться і вона унічтодіт міст і разом з нею солдат. Перед аудієнцією з королем відьмака помиють і поголять. Вам запропонують три наряди, можна забрати їх все і один з них надіти. Після чого камергер навчить вас поклонятися королю, правильний другий варіант в діалозі.

Після цього йдіть за камергером він приведе вас до короля, у вас буде вибір поклонитися королю чи ні. Якщо не вклоніться. то нічого страшного не станеться, хоча не забувайте наші дії визначають кінцівку гри. Король попросить нас знайти його дочка Ціріллу, яку ми бачили на початку уві сні молодою дівчинкою. Зараз вона вже стала дорослою дівчиною. Після розмови з королем слідуйте за камергером. Він приведе вас Йенніфер, поговоріть спочатку з нею, а потім з послом, вони дадуть блее детальну інформацію

На виході від ви зустрінете камергера, він віддасть спорядження відьмака і на цьому завдання буде завершено. Вирушаємо в Велен

Білий сад Схід (права частина карти)

Карта Білий сад Схід (ліва частина карти). Щоб розкрити натисніть на картинку

01. Точка старту гри. Тут ми починаємо свій шлях разом в Весеміром. Тут же пошукайте знаходиться кришталевий череп

02. Покажчик. Отмечайтесь біля них щоб відкривати швидкі точки переміщення по карті.

03. Переправа через річку. У цьому місці на купця нападе грифон, він направить нас в село

04. Персонаж Дуні. Біля дошки оголошень ви можете отримати квест «Зниклий безвісти». Поговоріть з ним він запропонує вам плату, якщо ви допоможете впоратися з гулямі відшукати тіло його брата.

05. Місце зустрічі з Дуні. Коли поговоріть з Дуні про брата зустріньтеся з ним перед полем битви. Він відправить вас до місця битви.

06. Ящик. В якому лежить рецепт: Альбедо

07. Використовуйте Відьмачий чуття щоб відшукати темерскій щит. Біля одного з щитів ви побачите сліди, йдіть по ним до хатини.

08. Бастьєн ховається в наметі після битви. Знайшовши його завдання «Зниклий безвісти» буде виконано.

09. Контрабанда. Під мостом обшукайте ящики і зберіть весь Лут.

10. Табір бандитів. Креслення: ударний болт і вирвана сторінка: відвар з вилохвостий

11. Табір бандитів. Руїни замку Амавет. Креслення: сталевий меч школи Змії і протокол допиту. Як тільки візьмемо креслення і протокол отримаємо нове додаткове завдання.

Відьмачий давнини: Спорядження школи змії

Необхідно знайти всі креслення Відьмачий школи змії. Один ми вже тільки що знайшли. Прочитайте протокол допиту про відьмака, якого засудили за те що він не робив. Після цього нам треба буде знайти останки Кольгріма. Другий креслення знаходиться в склепі (точка 10 Білий сад Північ)

Другий креслення знаходиться в склепі (точка 10 Білий сад Північ)

Срібний меч школи Змії

Срібний меч школи Змії

Сталевий меч школи Змії

Коли ви зберете два креслення і всі інгредієнти то в гарнізоні у коваля можете зібрати собі обидва: сталевий і срібний меч школи змії

12. Скарби під охороною. Рецепт: нігредо, креслення: цідарійскій гамбезон, рецепт: кіновар

13. Табір бандитів.

14. Г нездо чудовиськ. Можна знищити бомбою Самум або картеччю. Інгредієнти для бомби можна купити у травниця Тамір (дивиться точка 06 Білий сад Захід)

Село Білий сад (карта самого села)

Карта самого села Білий сад

01. Таверна. У таверні поговоріть про Йенніфер з відвідувачами. Купіть карти у продавця у вас з'явиться завдання

Зібрати повну колекцію карт

02. Дошка оголошень на ній буде висіти багато оголошень беремо їх все і отримуємо додаткове завдання і Відьмачий замовлення

Додаткове завдання: Зниклий безвісти

Дуні Вельдервет втратив свого брата. У згорілій селі (дивись точку 04 на мапі Схід Білого саду) Поговоріть з Дуні. Далі рухайтеся за завданням поки не знайдете його брата Бастьена.

Замовлення: Лихо у колодязя

Один із селян повісив оголошення який просить знищити примари біля старого колодязя. Перейдіть в точку 07 і поговоріть з Одоланов. Він відправить нас в покинуту село, де дослідивши місце ми з'ясуємо що це привид-Полуденніца, яку потрібно буде знищити (дивись детальніше Білий сад Південь).

03. Коваль Віллі. Отримайте у нього завдання

Гра з вогнем

Поговоріть з гномом, у нього вночі спалили майстерню, запропонуйте йому свої послуги з пошуку палія. Дотримуйтесь по сліду до Непелкі. Дивись точки 04, 05. Виконавши завдання отримаємо від коваля хорошу знижку і можливість кувати у нього зброю.

04. Сліди за майстерні Віллі

Використовуйте Відьмачий зір щоб побачити їх і дотримуйтесь по ним до води. На березі побачите чобіт. Пройдіть під мостом і побачите на березі продовження слідів які веду назад до села.

05. Персонаж Непелка. Йдучи по сліду прийдете в хлів, де побачите рану на руці Непелкі. У діалозі можете вибрати здавати його чи ні. Якщо вирішите здати його то завдання «Гра з вогнем» буде виконано.

06. Вийшовши з таверни вас чекатимуть солдати на вулиці щоб з вами побитися. З ними можна домовитися, але можна їм і наваляти.

07. Одолан. Поговоріть з Одоланов про замовлення: хвацько біля колодязя, він відправить вас в південну частину карти в покинуту село (Карта білий сад Південь 01). Коли знищите примари поверніться до нього за винагородою і щоб завершився квест.

08. Старенька. Поговоріть зі старенькою, вона розповість жалісну історію про те як втратила свою сковороду. У неї ж отримаєте завдання. Всередині будинку рецепт: ефір

Сковорода як нова

Використовуйте знак Ард щоб зламати двері в хату. Всередині, використовуючи Відьмачий зір огляньте труп, знайдіть монокль, спалені паперу і отдраенную сковороду. Сковорода потрібна була людині щоб з її сажі зробити туш і написати листи. Віддайте сковороду бабусі.

09. Використовуйте Відьмачий зір в цю точку нас відправить начальник нільфгаардского гарнізону і йдіть по слідах на південь де знайдете Мислава (точка 09 Південь білий сад)

Білий сад Південь (нижня частина карти)

Білий сад Південь

01. Покинута село. Обшукайте село, використовуючи Відьмачий чуття, щоб знайти доказ цілковитого самовладання. Оглянувши труп собаки і сліди біля колодязя, дізнаємося що це привид-Полуденніца. Обшукайте будиночки в одному з них знайдете останки чоловіка. Поруч візьміть пожовклий щоденник з якого дізнаємося про якийсь браслеті, який прив'язує духу до села.

Пройдіть по слідах крові, оглянувши сліди зрозуміємо, що сліди ведуть до самого колодязя. Побачивши мотузку всередині колодязя побачимо повішений труп жінки. Обстеживши скелет, стрибаємо в колодязь і на дні знаходимо браслет дівчата. Пливемо на вихід до озера.

02. Усередині колодязя, коли будемо пливти під водою до виходу озера можна знайти креслення: болт з широким наконечником і вирвана сторінка: відвар з водної баби.

03. Тут ми випливемо з колодязя, після цього поверніться до самого колодязя, підійдіть до скелету дівчата і з'явиться Полуденніца, Необхідно знищити її. Отримаємо мутаген полуденнеци.

04. Табір бандитів. Дезертири. Креслення: Гвеннель і вирвана сторінка: відвар з катакана

05. Місце сили. 1 очко умінь

06. Місце сили. 1 очко умінь

07. Спорожніле селище. Жителі залишають ці місця коли поруч з'являється якась небезпека, наприклад чудовиська. Якщо ви знищите всіх ворогів поруч з ним, то люди почнуть його заселяти.

08. Скарб під охороною. Це скарб охороняють утопци. Вирвана сторінка: відвар з примари

09. Персонаж Мислав. (Потрібен для виконання завдання Бестия з білого дому, отримаєте його в гарнізоні. Допоможіть йому знищити диких собак в точці 10.

10. Необхідно знищити диких собак для Мислава і йдіть в наступну точку за ним.

11. Місце смерті нільгаардскіх солдатів вирушили за грифоном. Досліджуйте це місце використовуючи Відьмачий зір і йдіть в точку 12.

12. Мертвий грифон. До цього місця прийдете по слідах солдатів гарнізону грифон потрібен для завдання Бестия з білого дому.

Білий сад Північ (верх карти)

Білий сад Північ

01. Старий Млин.

02. Прихований скарб, тут же знайдете ключ з темерскімі ліліями до скрині в погребі під будинком точка 03.

Темерскіе цінності

Завдання отримаємо як тільки з ящика дістанемо просочені кров'ю військові накази. Відправляйтеся в точку 03, де і відкриєте за допомогою ключа скарб. На цьому завдання буде завершено.

03. Секрет і захований темерскій скарб. Зайдіть в будинок спригніте в підвал, перед вами буде закрита двері, використовуйте знак Аард щоб відкрити її. Також тут буде закритий ящик ключ до нього знаходиться в точці 02. Отримаємо Креслення меч Доріана, Вирвана сторінка відвар з василиска

04. Сховане скарб. Креслення: темерскій кинджал, Вирвана сторінка: відвар з доплера

05. Сховане скарб. На трупі підійміть замітки шпигуна.

06. Табір бандитів. Дезертири і ватажок дезертирів.

07 Міст Смешко. Використовуйте Відьмачий знак Ігні, щоб підпалити бочки поруч і відкрити собі прохід далі.

08. Г нездо чудовиськ і місце сили. Місце сили дає одне очко умінь. Гніздо знищується бомбами або картеччю. Інгредієнти для бомби можна купити в травниця Тамір (дивиться точка 06 Білий сад Захід)

09. Місце сили.

10. Скарб під охороною. Спустіться в склеп, його охороняє привид. Тут знаходиться друга частина креслення: срібний меч школи змії.

11. Місце сили і гніздо чудовиськ.

Білий сад Захід (ліва частина карти)

Білий сад захід

01 Нільфгаардскій гарнізон.

02. Начальник гарнізону. Поговоріть з ним він дасть вам завдання Бестия з білого дому яке є сюжетним завданням. після виконання завдання він скаже нам куди поїхала Йенніфер.

03. Лут. Потрібно до нього дострибати.

04. Охороняється скарб.

05. Військові трофеї. Пошукайте уважно тут можна знайти крушини для завдання Бестия з білого дому.

06. Травниця Таміра. Потрібна нам для того щоб виконати завдання Бестия з білого дому, вона скаже вам де можна знайти траву для залучення грифона крушину. Також у неї можна купити селітру і чистотіл щоб приготувати бомби для знищення гнізд чудовиськ.

Також варто до неї заглянути після того як виконайте замовлення Лихо у колодязя, вона дасть вам багато різних інгредієнтів, для цього у неї з'явиться гілка діалогу про Клару.

Ще ви отримаєте додатково завдання у травниця.

На смертному одрі

Необхідно створити еліксир Ластівка для дівчини яка вмирає. Чистотіл можна знайти, подивившись навколо будинку Тамір. Мозок утопца, пошукайте біля точки 07 в болотах або убийте утопцев, зазвичай мешкають біля води. Третій інгредієнт можна купити в таверні села. Коли зробите еліксир дайте його дівчині.

07. Скарб під охороною. Охороняється водної бабою.

08. Табір бандитів. Креслення: складовою болт

09. Місце сили. охороняється примарою

10. Спорожніле селище. Убийте Гулей щоб люди змогли його заселити

11. Купець. Поговоріть з ним отримаєте від нього завдання

цінний вантаж

Торговець попросить вас принести йому один скринька, використовуючи Відьмачий зір знайдіть місце звідки візок з'їхала з дороги, далі читайте про точку 12.

12. Медична візок. Потрібна в завданні Цінний вантаж. Віз з'їхала з дороги. Дістаньтеся до неї і обстежте уважно місце навколо. Віз вся утикана стрілами, поруч труп з пробитою головою. Торговець явно щось не договорює. Підніміть скриню і поверніться до торговця. Якщо скажемо йому що ми його розкусили, він спробує сховатися від нас на коні. Доженете його на свого коня і Рубанов з меча щоб скинути. Далі він зізнається, що він тімерскій військовий і знищив медичну віз. Ви можете вибрати три варіанти здати його не здавати і не здавати, але забрати ліки собі. Якщо відпустити його, він все одно трохи підкине грошенят.

Карта королівський замку в Визимі

Карта королівський замку в Визимі

01. Стартова точка. Тут вас помиють поголять і дадуть одяг для зустрічі з королем. Тут же вас чекатиме камергер, коли ви одягнетеся, щоб відправитися до короля.

02. Імператор Емгир вар Емрейс. Попросить нас відшукати Цирі

03. Посол Вар Аттре. Поговоріть з ним після розмови з Йенніфер, він дасть більш детальну інформацію

04. Йенніфер. Поговоріть з нею після короля. Вона дасть нам наводку на Цири в вірний і Новіграда.

05. Гвілт. Тут можна рубонути в Гвілт.

06. Точка переміщення. Звідси ви можете переміститися в Велен.