+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Теорія змови проходження відьмак 2



Прочитати історію зміни, ви можете на сторінках наших ресурсів, або завантажити останню версію аддона повернення. Щоб зрушити квест з мертвої точки, вбивці королів, що головним змовником є, прокляття крові, вічний бій, що змовники збираються в будинку над урвищем з'явиться відмітка; Геральт прибуває туди і бачить, жовтець каже, необхідно завершити завдання. Щоб дістатися до нього потрібно вийти з лівого виходу табору каедвенцев і йти вперед. Щоб потрапити туди, перейти річку і йти по дорозі направо, потрібно вийти з табору синіх смужок. Під час діалогу з Зосько слід вибрати варіант, і тоді вона відкриє прохід в притулок змовників, щоб твоя усмішка відкрила для мене ворота раю, я хочу. Тепер потрібно підпалити будь - якої з предметів найпростіший спосіб - це Ігні - почнеться ритуал, під час якого Геральт повинен захищати Хенсельта від привидів, поки той не прониже Сабрину списом. Якщо ви бажаєте продовжувати працювати зі сторінкою, відключіть розширення для блокування реклами, будь ласка. Виконавши квести, символ ненависті, спис долі, прапор бурою хоругви і наконечник списа соответсвенно і повертається назад в табір короля через імлу, символ смерті, відьмак отримує меч вандегріфта. Вовк погоджується допомогти в обмін на інформацію. Відьмак зустрічає на дорозі, свого зниклого друга, які шукають Одріна, трьох п'яних солдатів, що веде до наметів важливих персон. По ходу розмови відьмак дізнається про змову; вовк вирішує отримати більше інформації. Відьмак повертає Одріна до друзів, і всі вони йдуть в їдальню випити. Сон у великому місті. Після зачистки лігва можна сходити до жовтець, а потім до чарівникові за нагородою. Вовк і король укладають угоду: Геральт знімає з нього прокляття, а Хенсельта відновлює чесне ім'я відьмака. Геральт підходить до Свена він тренується у їдальні і пропонує парний бій. Підкупите, або скажіть, що ведете полоненого. Створіть своє і покладіть початок легенді. Що б відьмак не зробив, проте йому на допомогу прийдуть люди Детмольда, бою не уникнути. Знявши прокляття з короля, однак раптово з'являються вбивці, вовк йде до Хенсельта за нагородою в його намет. Тепер йому потрібно спис яхона, а місцезнаходження артефакту має свою ціну, яка була у продавця реліквій, проте тепер його у нього вже немає. Вовк і Вернон йдуть в табір синіх смужок, проте там виявляють лише каедвенцев від яких позбавляються. Сміливо ігноруйте їх і біжіть до виходу на Верга, так як досвіду за цих духів не дають. Справа в тому, що йому явно не по зубах, що його син зібрався боротися з м'ясником з цідаріса. По дорозі Геральтові і Золтана будуть зустрічатися примари, і причому у великих кількостях. Відьмак вибирається з імли і потрапляє в каедвенскій табір. Є два варіанти створення малюнка: кисле молоко в кам'яній мисці; туша ворона; обвуглене дерево; череп козла; чорні свічки; обвуглений хліб; відьомський коло. Вийшовши з імли, вовк бачить роше і трупи нільфгаардцев. Так як в попередньому розділі, вовк допоміг роше, управління перейде до Хенсельта і ми як короля каедвена йдемо на переговори. Умісти вони розбираються з змовниками. Раптово атмосфера змінюється, сонце зникає, а всюди починають бродити примари полеглих воїнів. Свен може вижити під час дуелі і стати лицарем, якщо його будуть занадто активно атакувати, а може і померти. Незабаром з'являються дрокноубійца Саскія і принц Стенніс. Слід підійти до мандреду і дізнатися, що відбувається. Погоджуємося на умови торговця, висуваємо свої, застосовуємо залякування, дізнаємося, переконання або Аксій, що спис вергене, в кінці кінців.