- зав'язка сюжету
- Особливості сюжетної лінії
- Проходження
- Аудієнція
- Нільфгаардскій зв'язковий
- кривавий Барон
- справи сімейні
- На допомогу Князівні
- Справи сімейні (продовження)
зав'язка сюжету
події в Відьмак 3: Дика Полювання починаються через 2 роки після закінчення подій Відьмак 2: Вбивці Королів . До Геральту повернулася пам'ять, і тепер він хоче знайти близьких йому людей, в першу чергу свою кохану Йенніфер , І уберегти її. Але зробити це буде не так просто, як здається.
Геральт більше не хоче бути маріонеткою в політичних іграх, і тепер він буде займатися тим, чим хоче сам - зайнятися пошуками Йенніфер, подорожувати по світу, вбивати монстрів, або знову встати на одну з політичних сторін.
У подіях Відьмак 2: Вбивці Королів Нільфгаардская Імперія проводила таємну політику вбивства королів сервера, і тепер, коли ці землі ослабли, вони почали повномасштабний наступ.
Решта королівства перегруповуються, в спробі відбити загарбників, йде війна.
У третій частині ми зустрінемо багатьох, знайомих по попередніх серіях, персонажів: Лютик, Ескель, Ламберт, Трисс, Золтан, Літо та інші. Поява деяких з них, залежить від ваших дій у другій частині.
Початок війни відіб'ється на характері всіх персонажів.
Особливості сюжетної лінії
- Проходження сюжетної лінії займе близько 50 годин, ще стільки ж займе проходження побічних завдань. Швидкісне проходження зайняло у розробників 25 годин. Крім цього, в кінця 2015 року і початку 2016 вийде два платних доповнення, які додадуть ще 10 і 20 годин гемплея;
- Кінцівка Відьмак 3: Дика Полювання має 36 різних варіанти. При цьому створено 3 варіанти епілогів. Отже, можна зробити висновок, що нас чекає 3 сильно розрізняються кінцівки, і ще три десятка різних варіацій;
- Геральту належить зіткнутися з Дикої Мисливством, Цири є ключем до перемоги над нею;
- Третя частина - заключна частина трилогії (втім, розробники не виключають появи нових ігор з даної всесвіту). Ми зможемо знайти відповіді на всі питання, що залишилися, і дізнатися багато деталей, наприклад про те, чому Геральт втратив пам'ять (з подій першого Відьмака);
- Розробники заявляють про великий сюрприз, який чекає гравців: «Це остання частина трилогії, і наша головна мета - закінчити її великим сюрпризом». Втім, будь-який хороший сюжет має неординарні повороти і сюрпризи, так що в цьому немає нічого дивного;
- Відьмак не буде виступати рятівником світу, а самі події будуть більш похмурі, ніж в попередніх частинах. Він би хотів уникнути всього цього, але, так чи інакше, стане учасників важливих подій;
- Світ буде живим і взаємопов'язаним. Різні дії і прийняті рішення, будуть по-різному відбиватися в подальших подіях. Це стосується не тільки глобального сюжету, але і кожного «рядового» NPC - який буде запам'ятовувати, допомогли ми йому, або навпаки, нашкодили, і змінювати своє ставлення до нас;
- Буде можливість імпортувати збереження з другої частини, щоб гра відбила всі прийняті вами рішення з попередньої частини. Імпорт точно буде в PC версії, про консолі поки невідомо;
Сюжетна лінія буде відмінною,
Хіба вона може бути іншою, в компанії таких жінок?
Проходження
Бузок і агрус
Локація: Білий сад
Дає завдання: дається автоматично
Нагорода: 150 досвіду
Через роки розлуки Йенніфер все-таки відгукнулася на заклик Геральта. Вона прислала йому листа, пахне, зрозуміло, бузком і агрус. У ньому вона просила Геральта а про зустрічі в Вербиця - селі під Визимі - у справі крайню важливість. Відьмак полетів до призначеного місця стрімголов, але все одно запізнився: війська просто стерли село з лиця землі, а Йенніфер поїхала геть. За допомогою Весеміра Геральту вдалася виявити слід чарівниці, за яким два відьмака і вирішили йти далі. Йенніфер їхала на північ у великому поспіху, їдучи навпростець по бездоріжжю і через поля битв. Вона поспішала. Бути може, щось їй загрожувало ...
Ми отримуємо це завдання з початку гри. Геральт отримав лист від Йенніфер, де вона призначила йому місце зустрічі в Вербиця. Але коли він з Весеміром прибули туди - там були лише спалені будинки.
З пошуку Йенніфер починається основна сюжетна лінія Відьмак 3: Дика Полювання
Вирушаємо в найближче село - Білий Сад. Не дивлячись на те, що відьми знищують монстрів, і в справи звичайних людей намагаються не втручатися, їх багато хто не люблять, в тому числі і в тому селі, в яку ми приїжджаємо. Не варто розраховувати на гарячий прийом, і намагайтеся не діставати меч при кожному поганому слова на вашу адресу, інакше в селі зовсім нікого не залишиться.
Нам потрібно розпитати місцевих жителів, чи не бачили вони жінку в чорному, що пахне бузком і агрусом. Потрібна людина знаходиться в тому ж трактирі, в який ми приїжджаємо - це Гюнтер о'Дім:
Він скаже про те, що розвідники нільфгаарского гарнізону бачили її. На карті зазначається нова мета - вирушаємо туди і розмовляємо з Комендантом гарнізону. Він скаже, що знає куди поїхала Йенніфер, але перш ніж сказати, куди вона попрямувала попросить вбити грифона, який тероризує мисних жителів.
Ми отримуємо додаткове завдання: Бестія з Білого Сада (Його проходження читайте на окремій сторінці).
Убивши грифона повертаємося до коменданта, він говорить про те, куди поїхала Йенніфер. Повертаємося до таверну, до Весеміру, щоб сказати йому про цю нову інформацію і відправитися в шлях.
Але, в таверні починається бійка, кілька місцевих мужиків порахувало, що саме гості-ведьмаки винні у всіх їхніх бідах, і вирішили зброєю раз і назавжди ощасливити своє життя.
Піти від бою не вийде, з цього мужиків доведеться відправити на той світ. Заодно послухавши прощальні побажання від жіночої половини «йдіть і не повертайтеся». Виходимо з таверни, і ... нас зустрічає сама Йенніфер:
Розвідники доповіли їй, що в Білому Саду з'явилися ведьмаки, і вона зрозуміла, що це Геральт. На жаль часу на розмови і теплу зустріч немає, Йенніфер говорить про те, що Геральту потрібно терміново зустрітися з імператором.
Вирушаємо в дорогу, і дивимося ролик про напад Дикої Полювання.
На цьому завдання Бузок і агрус завершується, і автоматично починається нове: Аудієнція .
Зрештою саме Йенніфер знайшла Геральта. У давніх коханців не було ні миті, щоб насолодитися зустріччю: Йенніфер вимагала якомога швидше їхати в Визимі, де ведьмаіа очікував сам імператор Нільфгаарда. Хоча колишню столицю Темерії відокремлювали від Білого Саду всього лише кілька миль, подорож це викликало безліч емоцій ...
Аудієнція
Локація: Визимі
Дає завдання: дається автоматично
Нагорода:?
Не один рік Геральт шукав Йенніфер, а та знайшлася сама. Вона з'явилася у заїжджого двору в Білому Саду в супроводі нілифгаардскіх солдатів. На довгі вітання не було часу, оскільки чародійка. напоює на нагальному від'їзд. Геральт і Йенніфер покинули білий Сад в суспільстві нільфгаардцев, але до Визимі дісталися тільки відьмак і чарівниця. Па дорозі на подорожніх напала Дика Полювання, кавалькада примарних вершників, яких пропій люд вважає передвісниками війни. Питання у Гераль а лише множилися. У що ж знову вплуталася Йенніфер? Як їх відшукала Полювання? Навіщо погналася за ними? Навіщо його викликали в Визимі? Відповіді міг йому дати лише одна людина - імператар Нілифгаарда Емгир вар Емрейс, Біле Полум'я, що танцюють на Курганах Ворогів. Наймогутніша людина на світі.
Це завдання починається автоматично після завершення завдання Бузок і агрус .
На нас чекає зустріч з імператором, але перед цим потрібно привести себе в належний вигляд, і відповісти на кілька запитань, за якими гра визначить, які дії ви зробили в попередній частині, і внесе їх у сюжет.
Нічого складного із себе завдання не представляє. Відповідаємо на питання, потім йдемо вибирати одяг, з трьох, майже однакових, нерозумно виглядають чорних дублета.
Після чого нас навчать як потрібно кланятися, і власне зустріч з Імператором, який розповість що з'явилася його дочка і спадкоємиця - Цири. І що за ним женеться Дика Полювання. Нільфгаарскіе розвідники не можуть знайти її, і він просить Геральта підключитися до цього завдання, зі словами «та ти і я знаємо, що ти за це візьмешся».
Дійсно, вибору немає. Беремося за пошуки і вирушаємо до Йенніфер, вона розповість деталі.
Після чого забираємо свої речі, і завдання завершується.
Автоматично починаються такі завдання:
- По слідах Цири
- Нільфгаарскій зв'язковий
- Багаття Новігара
- На Скелліг
Ми можемо виконувати їх в будь-якій послідовності, але Йенніфер радить почати з Нільфгаарского зв'язкового.
Бесіда з імператором була короткою, але змістовною. Дочка імператора, а колись - учениця і подруга відьмака, Цири, повернулася з ... дуже здалеку. Їй загрожувала смертельна небезпека, бо по її сліду йшла Дика Полювання. Емгир знав, що повинен дістатися до дочки, яку він так довго не бачив, перш ніж її наздоженуть примари. Спершу він спробував відшукати її за допомогою Йенніфер. Виявилося однак, що її локалізуючі закляття притягують увагу Дикої Полювання. Так стало ясно, що Цири доведеться шукати самостійно магії, використовуючи загальноприйняті методи. А мало хто розбирався в читанні слідів різного рада краще, ніж мій старий друг Геральт з Рівії. Емгир обіцяв йому гори золота в обмін на допомогу, але я знаю, що відьмак взявся за роботу зовсім не з меркантильних міркувань. Цири була для нього найдорожчою людиною на світі. Заради її порятунку відьмак пішов би на все.
Нільфгаардскій зв'язковий
Локація: Велен - нічийна земля
Дає завдання: дається автоматично
Нагорода: 100 досвіду
У пошуках Цири Геральт дістався до Велена. Той, хто не був у цих краях, ніколи не зрозуміє, наскільки паршиве це місце. В ті часи його називали Нічийною Землею. Чому? Імператор її ще не зайняв, Темера була розбита, а реданци вже встигли відступити північ. Ніхто не правил цим краєм, і цей «ніхто» виявився препогано владикою. Геральту належало розшукати агента на ім'я Гендрік, який займався справою Цири, і отримати від нього відомості, що стосуються дівчата.
Нам необхідно зустрітися з нільфгаардскім зв'язковим в велінням, і дізнатися все, що він дізнався про Цири. Використовуємо швидкий перехід в Велен, після чого біжимо в вказане місце на карті.
Ми прийдемо до корчми, де на нас відразу «наїдуть» Митній вояки каламутній зовнішності. Можна вбити їх (до речі, якщо ви їх не вб'єте, то один із пунктів в завданні буде відзначений невиконаним), але в цьому випадку виникнуть складності в майбутньому завданні Кривавий Барон. А можна уникнути бійки, наприклад, просто сказавши, що ви відьмак - в цьому випадку у них пропаде бажання до вас докопуватися (а за мирне вирішення питання вас подякує власник закладу).
Розмовляємо з господарем закладу - він скаже де живе людина, яку ми шукаємо - в Вересковке. Вирушаємо туди.
Сільце зустрічає нас снігом і холодом ... відразу стає ясно, що тут побувала Дика Полювання. Знаходимо єдиного вцілілого жителя, розмовляємо з ним, він розповість, що сталося.
Як Дика Полювання дізналася про шпигуна, залишається загадкою, відомо тільки те, що вони його катували, а потім убили. Йдемо в його хатину, і оглядаємо тіло. У чоботях ми знайдемо ключ, а в сусідній кімнаті потаємний хід до підвалу.
У підвалі знову використовуємо Відьмачий чуття і знаходимо важіль, замаскований під свічку:
Використовуємо його, і відкривається прихований скриню, з документами. З яких стає ясно де бачили «шуканий об'єкт» (Цири). Завдання завершується, і ми отримуємо два нових: Кривавий Барон і Полювання на відьму. Братися за них можна в будь-якій послідовності.
Однак Гендрік був уже мертвий - його вбила Дика Полювання. Примарні вершники також розшукували Цири випереджаючи Геральта всього на крок. Відьмак зумів знайти лише уривчасті замітки агента про свою підопічну, але з них стало хоча б відомо, що Цири гостювала у Кривавого Барана, самозваного володаря Велена, і посварилася з якоюсь відьмою, що живе, імовірно, біля села Підлисся.
кривавий Барон
Локація: Велен - нічийна земля
Дає завдання: дається автоматично
Нагорода:?
Нільфгаардскій агент дізнався, що Цири гостювала у якогось барана - самозваного володаря Велена. Ця людина була виведений своєю запальністю і жорстокістю, тому його і називали Кривавим. Але відьмак був не з полохливих і вже тим більше не боявся прізвиськ, зобов'язаних своїм походженням тілесним сокам організму. Тому він попрямував у Вроніци, резиденцію Кривавого Барона, щоб розпитати його про Цірілле.
Завдання вказує на замок барона - йдемо туди. Тут варто відзначити, що якщо в завданні Нільфгаардскій зв'язковий ви вбили солдатів барона - то пробратися в замок буде проблематично, але можливо. Я aоставіл їх в живих, і до барону потрапив без клопоту.
Барон людина кмітливий, і відразу зрозуміє хто ми, і чого вони сюди прийшли. Після невеликого діалогу і заставки, вперше гра дасть пограти від імені Цири:
З доступних здібностей у Цилі лише ривок (пропуск), і в цілому вона відчувається набагато слабкіше, ніж Геральт. З цього з невеликою зграєю собак, яку доведеться вбити, можуть виникнути складності.
Якщо зовсім не виходить - майте на увазі, що складність в грі можна змінювати в будь-який час. Просто поставте на найнижчу.
Гра за Цири потихеньку буде готувати вас для бою з волколаков, зокрема, необхідно буде зібрати інгредієнти для створення масла проти перевертнів. Все що потрібно буде під рукою - збирайте попадаються трави і трусіть трупи вовків.
Через деякий час буде і сам бій з волколаков, особисто для мене він був значно простіше, ніж попередні зграї вовків:
І, так вже виявилося, що після бою її привели саме до Барона. А ось за інформацію про те, що було далі, він попросить про взаємну допомогу - знайти зниклу дружину і дочку. На цьому завдання Кривавий Барон закінчується, і починається нове: Справи сімейні (також дається необов'язкове завдання на обшук кімнати, в якій гостювала Цири).
Перша зустріч з Кривавим Бароном залишила у Геральта змішані почуття, а сам барон не відображено таким вже й кривавим. Хоча, може, це була лише видимість? У всякому разі, з'ясувалося, що Цири деякий час тому дійсно відвідувала Вроніци. За подальші ж відомості про дівчину барон призначив свою ціну.
справи сімейні
Локація: Велен - нічийна земля
Дає завдання: дається автоматично
Нагорода:?
Барон виявився досвідченим переговірником і цілком розумів цінність відомостей, якими володіє. Він погодився розповісти Геральту про Цири тільки за умови, що відьом розшукає його дружину і дочку. Жінки пропали незадовго до описуваних подій, і баран, навіть перевернувши весь Велен догори дном, так і не зумів їх знайти.
Приготуйтеся до дуже і дуже довгого завданням. Отже, Барон просить нас знайти його рідних. Починаємо з огляду їх кімнат, зрозуміло, використовуємо Відьмачий чуття.
Тут варто відзначити ще один момент - навіть перебуваючи в одному місці (в даному випадку в кімнаті) і знаходячи і оглядаючи різні елементи виділені червоним - після перегляду одних, можуть з'являтися нові.
У кімнаті, яку ви будете оглядати таких «з'являються» елементів багато. Досліджуйте її до тих пір, поки не знайдете «пари вина», які виведуть вас на сходи, на якій ви знайдете медальйон. Після чого повертаємося і говоримо з Бароном знову.
З розмови стане зрозуміло, що справа каламутне, і щось він не договорює. У будь-якому випадку, в даний момент нічого не залишається робити, як йти до наступної мети - ворожку.
Проміжна нагорода: 150 досвіду.
Біля будинку ворожка ми побачимо агресивно налаштованих вояків, які збираються зробити з ворожкою щось недобре. Так як він нам потрібен - доведеться їх остудити. Спочатку вибираємо 4 варіант: «Чого вам треба від ворожка», потім 1: «Я вилікую Едрік, а ви підете звідси». На щастя, нікуди йти і нікого лікувати окремо не доведеться - Геральт на словах скаже, що потрібно робити, і вояки підуть.
Заходимо в будинок до ворожку, спілкуємося, розповідаємо про ситуацію, ворожок погоджується допомогти, але ... кудись пропала його коза «Княжна», а без неї він допомогти не зможе. Нічого не залишається, крім як відправитися на пошуки кози. Починається додаткове завдання: На допомогу Князівні.
На допомогу Князівні
У пошуках відомостей про дружині і дочці барона, Геральт натрапив на людину, званого ворожка. Цей чоловік вже на перший погляд здався йому особистістю неординарною, і враження це тільки посилилося, коли він заявив, що зможе наворожити Геральту все, що сталося з Ганною і Тамарою, за умови, що той поверне козу-втікачку на ім'я Княжна. Не маючи іншого вибору, відьом відправився на пошуки.
Завдання невелике, але клопітка. Спочатку ви повинні знати, що поруч з козою, яку вам потрібно відшукати, буде ведмідь. Я знайшов і вбив ведмедя перш, ніж знайшов козу. А ось що буде, якщо він нападе на вас, коли ви будете вести козу - можете перевірити, але раджу спочатку вбити ведмедя. Він буде приблизно в центрі виділеної завданням зони.
Щоб знайти козу використовуємо Відьмачий чуття і йдемо по слідах. Іноді сліди перериваються, і потрібно буде добре озирнутися на всі боки, щоб знайти де вони тривають. Так чи інакше, знаходимо козу, після чого, використовуючи дзвіночок ланці (постійно), і ведемо козу за собою. Якщо відбіжить занадто далеко - коза повернеться на вихідне місце.
Доводимо козу назад до ворожка і завдання завершується.
Немов мандрівний лицар, по хащах і дібровах шукав Геральт зниклу Княжну. Нарешті він натрапив на утікачку і, зберігаючи її від численних небезпек, привів до зраділому власнику. Згідно обіцянці, ворожок тепер повинен був допомогти відьмак в пошуках зниклої родини барона.
Справи сімейні (продовження)
Після того, як ми наводимо козу ворожку, він її доїть, і проводить ритуал, з якого ми дізнаємося про те, що у дружини Барона була дитина, яка не народився, але і не помер ...
Проміжна нагорода: 100 досвіду
У пошуках дочки і дружини барона, Геральт попрямував до однієї людини, який жив в найближчому селі. Місцеві називали його ворожка, оскільки він понюхав в житті трохи магії і розбирався в справах таємних, прихованих від очей простого люду. Відьмак швидко зрозумів, що ворожок до того ж - джерело самих звичайних пліток. Незабаром з'ясувалося, що барон - п'яниця, а його родині була з ним нелегко, що дружина барона була в положенні і недавно втратила дитину. Ворожба показала, що з мертвого плоду, який напевно не був похований належним чином, на світ з'явився грізний монстр игоша. Однак бестія могла б послужити і правому справі. Якби вдалося зняти з нього прокляття і звернути в чура, чудовисько могла б привести Геральта до дружини і дочки барона.
Повертаємося в замок Барона, де, до слова сказати, вже палає пожежа. Пожежа ніхто не гасить, а нас просять врятувати конюха. Відразу виставляємо знак Аард - він нам стане в нагоді.
З лівого боку будуть сходи - збираємося по ній. Усередині нічим буде дихати, з цього доведеться робити все швидко. Можливо, з першого разу не вийде - зате з другого все зробите швидко.
Після того, як опинитеся нагорі, розчищаючи Аард всякий мотлох знайдіть сходи вниз. Там буде чекати конюх. Тепер залишилося дістатися до вхідних воріт, і пару раз використовувати на них Аард (можливо досить просто підійти).
Барон зустрічає нас як героя, але не тут то було, Геральт каже йому, що він, м'яко кажучи, погана людина, бив свою дружину і дочку, і через нього стався викидень. А весь цей час він прикидався добрим і дбайливим сім'янином.
Барон, він такий «правди в лоб» лютішає і починається кулачний бій ...
Геральт гарненько дає йому по шиї, а потім полоще у воді. Барон приходить до тями, і стає більш відвертим і поступливим.
Геральт йшов до барону, сповнений емоцій і готовий за всяку ціну витягнути правду про Ігоша і про зникнення дружини і дочки барона. Рішуче настроєний відьмак завжди приходить до успіху, і в цей раз він також домігся свого. Барон визнав, що під час одного зі скандалів у його дружини трапився викидень, а потім Анна разом з дочкою втекла з Вроніц. Він погодився також вказати місце, де закопав тіло народжене немовля. Коли пробила північ, відьом і барон вирушили до могили Ігоша.
Вислухавши все, що відбулося насправді, вирушаємо на місце, де він закопав дитини. У вас буде вибір - або вбити його, або, по одному з обрядів, перетворити в духу. Барон просить нас на другому варіанті - його і вибрав.
Тепер ваше завдання - дійти до порога будинку, і поховати його, за обрядом. Зробити це буде не так то просто, тому що на вас будуть нападати примари, а дитина буде ставати агресивним, і щоб заспокоїти його потрібно буде використовувати знак Аксій.
Доводимо до потрібного місця, проводимо обряд, закопуємо, відправляємо Барона додому.
Геральту і барону не довелося довго чекати появи Ігоша. На щастя, перед тим як він прийняв своє жахливе обличчя, вони зуміли зробити ритуал имянаречения. Потім, відповідно до древнього обряду, вони поховали нещасна істота під порогом, щоб пізніше воно могло відродитися у вигляді чура, духу-покровителя дама. З його допомогою відьом сподівався знайти сім'ю барона.
Тепер потрібно почекати, для цього, підходимо до місця поховання та тиснемо Е - почнеться ролик, в якому буде показано очікування, заклик і поява духу, після чого Геральт попросить його вказати дорогу до родичів - дух полетить, а нам треба буде бігти за ним.
Дух спочатку зупиниться біля невеликого сараю - включаємо Відьмачий чуття і оглядаємо місця. Завдання оновиться, і дух полетить далі - слідуємо за ним. Далі він прилетить до мертвого коня, знову оглядаємо її, і знову дух полетить далі. Наступна точка - будинок рибалки. Заходимо всередину, говоримо. З розмови дізнаємося, куди вирушила дочка, а також про страшний звірі, який забрав дружину.
Геральт розшукав хатину рибалки, який допоміг дружині і дочці барона втекти з Вроніц. Виявилося, що в дорозі на втікачок напав монстр. Він розірвав коня Анни, а її саму забрав у лісову гущавину. Рибак також згадав одну подробицю, яка викликала у відьмака непідробний інтерес. Так ось, на долоні у Анни нібито був дивний знак, який спалахнув живим вогнем за кілька хвилин до появи біса. Так чи інакше, якщо Анна була ще жива, то вона безумовно перебувала десь в околицях Крівоухових топей. Що ж стосується Тамари, то рибалка переправив її до свого 6pary в Оксенфурт.
Геральт виходить з хати, дякує дух, а далі у нас два шляхи на вибір: або сходити поспілкуватися з дочерь, або поговорити з Бароном. Оскількі Барон все одно наполягатиме на тому, щоб Геральт упізнав, що з його родиною - йдемо спочатку до дочки.
До речі кажучи, в місто, де вона знаходиться, через головний міст просто так не пустять. Я просто переплив річку поруч і все.
З розмови з нею дізнаємося, що у неї все добре, але повертатися до Барону вона не збираємося. З цими вістями повертаємося до Барона.
За інформацію по дочки він поділиться новою інформацією по Цири. Точніше нам знову дадуть пройти невеличкий епізод від її особи, де потрібно буде виграти скачку.
А за подальшу інформацію про Цири він попросить дізнатися, що з його дружиною. Продовжити це завдання можна буде тільки після виконання завдання Полювання на відьму. За нього і беремося.
Барон, почувши про все, видав відьмак чергову порцію відомостей щодо Цири. Він розповів, як одного разу після полудня, коли вдале полювання вирішили відзначити кінними перегонами, їх забава була перервана нападом василиска. Барон, немов вправний оповідач, перервав свою розповідь на найцікавішому місці і заявив, що не зронив більше ні слова, поки Відьмак не знайде його дружину.
Читайте далі: сторінка 2
У що ж знову вплуталася Йенніфер?
Як їх відшукала Полювання?
Навіщо погналася за ними?
Навіщо його викликали в Визимі?
Чому?
Хоча, може, це була лише видимість?