+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

GeForce FX

  1. Технічні характеристики відеокарт NVIDIA GeForce FX Series [ правити | правити код ]

Матеріал з Вікіпедії - вільної енциклопедії

Поточна версія сторінки поки не перевіряв досвідченими учасниками і може значно відрізнятися від версії , Перевіреної 7 лютого 2018; перевірки вимагають 5 правок . Поточна версія сторінки поки не перевіряв досвідченими учасниками і може значно відрізнятися від версії , Перевіреної 7 лютого 2018; перевірки вимагають 5 правок . NVIDIA GeForce 5000 Series Поточна версія сторінки поки   не перевіряв   досвідченими учасниками і може значно відрізнятися від   версії   , Перевіреної 7 лютого 2018;  перевірки вимагають   5 правок Кодове ім'я NV30, NV31, NV34, NV34B, NV35, NV36, NV38 GPU початкового рівня GeForce 5200, GeForce 5300, GeForce 5500 GPU середнього діапазону GeForce 5600, GeForce 5700 Топові GPU GeForce 5800, GeForce 5900, GeForce 5950 Версія Direct3D і шейдеров Direct3D 9.0b
Shader Model 2.0a версія OpenGL OpenGL 1.5 попередник GeForce 4 наступник GeForce 6

GeForce FX - 5 покоління графічних процесорів сімейства GeForce , Розроблене і випущене компанією NVIDIA в 2003 - 2004 роках .

перша модель NVIDIA п'ятої серії - GeForce FX 5800, ставилася до High-End класу. У той час не було ніяких продуктів GeForce FX для інших сегментів ринку. GeForce 4 MX продовжували займати бюджетний сегмент а більш старі карти GeForce 4 Ti займали середній.

У квітні 2003 року NVIDIA ввела GeForce FX 5600 і GeForce FX 5200, щоб заповнити інші сегменти ринку. У всіх відеокарт був "Ultra" варіант і менш продуктивний, економний варіант і всі вони використовували двослотовою систему охолодження. GeForce FX 5600 Ultra була вельми продуктивною, але вона була повільніше карти конкурента - ATI Radeon 9600 Pro і іноді повільніше, ніж ряд GeForce 4 Ti.

У травні 2003 року NVIDIA запустила GeForce FX 5900 Ultra, новий продукт High-End класу, щоб замінити невдалу GeForce FX 5800. Новинка була заснована на модернізованому GPU під назвою NV35, в якому виправили деякі недоліки Direct3D 9.0b Цей продукт був більш конкурентоспроможний по відношенню до Radeon 9700 і 9800. На додаток до перепроектування частин GPU , NVIDIA замінила 128-бітну шину даних пам'яті на 256-бітну, що забезпечує значно вищу пропускну здатність пам'яті, ніж у FX 5800. GeForce FX 5900 Ultra трохи перевершував Radeon 9800 Pro в іграх з використанням моделі Shader Model 2.0a і мав більш тиху систему охолодження, ніж FX 5800.

У жовтні 2003 року NVIDIA випустила GeForce FX 5700 і GeForce FX 5950. GeForce FX 5700 ставилася до середньої цінової категорії і використовувала чіп NV36, в той час як GeForce FX 5950 була найдорожчою. Вона також заснована на чіпі NV35, але з підвищеними тактовими частотами. GeForce FX 5950 також мала перепроектувати версію кулера 5800's FlowFX, більшого, завдяки чому система охолодження була тихіше. GeForce FX 5700 склали конкуренцію Radeon 9600 XT в іграх, обмежених легким використанням Shader Model 2.0a , GeForce FX 5950 конкурували з Radeon 9800 XT.

У грудні 2003 року NVIDIA випустила GeForce FX 5900XT, відеокарта призначалася для середнього сегмента. Вона була схожа на GeForce FX 5900 Ultra, але оснащена повільної пам'яттю DDR . Вона конкурувала з Radeon 9600 XT, але була все ще позаду в декількох інтенсивних шейдерних сценаріях.

Багато моделей лінійки GeForce FX отримали інтерфейс PCI Express на початку 2004 року, включаючи PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 і PCX 5950. Ці карти нічим не відрізнялися від своїх попередників з AGP інтерфейсом.

Також в 2004 році вийшли GeForce FX 5200/5300, які використовували чіп NV34, на якому базувалися відеокарти GeForce FX 5500.

Використовувана версія шейдерів DirectX Shader Model 2.0a підносилася компанією як прорив в область кінематографічних ефектів. Однак продуктивність шейдеров виявилася низькою, порівняно з лінійкою конкурентів (ATI R300), але при відповідній оптимізації цілком задовільна для гравців.

Спочатку випущений чіп NV30 мав дуже низькою продуктивністю в обчисленнях одинарної точності. Nvidia закликала розробників використовувати половинну точність і включала в драйвера оптимізації замінюють обчислення одинарної точності на обчислення з половинною точністю.

Випущений пізніше NV35 мав набагато кращою продуктивністю в розрахунках одинарної точності, ніж NV30.

Деякі компанії, такі як Valve , Відмовилися від Shader Model 2.x на NV30 і використовували Shader Model 1.х для них в Half-Life 2 . архітектура чіпів NVIDIA була добре оптимізована для відображення тіней, що давало хорошу перевагу в порівнянні з конкурентом - ATI R300. Це добре проявилося в грі Doom 3 , В якій продукція Nvidia змогла виглядати конкурентоспроможною.

Технічні характеристики відеокарт NVIDIA GeForce FX Series [ правити | правити код ]

Модель FX 5200 PCX 5300 FX 5500 GeForce FX 5600 GeForce FX 5700 FX 5800 GeForce FX 5900 GeForce FX 5950 FX 5200 Ultra PCX 5300 FX 5500 XT FX 5600 Ultra Ultra Rev.2 VE LE FX 5700 PCX 5750 Ultra Ultra GDDR3 FX 5800 Ultra ZT XT FX 5900 Ultra PCX 5900 Ultra PCX 5950 Дата виходу 6.03.03 17.03.04 23.10.03 6.03.03 21.09.04 17.03.04 6.03.03 17.03.04 23.10.03 17.10.04 27.01.03 15.12. 03 12.05.03 17.05.04 23.10.03 17.02.04 Назва GPU NV34 NV34B NV31 NV36 NV30 NV35 NV38 Частота ядра, МГц 250 325 250 270 235 325 350 400 235 250 425 475 400 500 325 390 400 450 475 Техпроцесс, мкм 0.15 0.14 0.13 Кількість конвеєрів 4 Кількість текстурних блоків 4 8 Кількість піксельних шейдеров 4 Кількість вершинних шейдеров 1 3 2 3 Заповнення сцени, млн пікселів / с 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 1900 1600 2000 1300 1600 1800 1900 Заповнення сцени, млн текселей / с 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 1900 3200 4000 2600 3200 2600 3800 Блок геометрії, млн вершин / с 62,5 81,2 62,5 67,5 58,7 81,2 87,5 100,0 106,5 187,5 318,7 356,2 200,0 250,0 343,7 300, 0 337,5 356,2 Стандарт відеопам'яті DDR GDDR2 GDDR3 GDDR2 DDR GDDR3 Обсяг відеопам'яті, МБ 64 64/128 128/256 256 Шина відеопам'яті, біт 64 128 256 Частота відеопам'яті, МГц [1] 200 325 200 275 350 400 200 250 450 475 400 500 350 425 475 Пропускна здатність пам'яті, ГБ / с 3,2 10,4 6,4 8,8 11,2 12,8 6,4 8,0 14,4 15,2 12,8 16,0 22,4 27,2 30,4 Інтерфейс PCI-E / AGP AGP PCI-E PCI-E / AGP PCI-Express 1.0 x16 AGP 8x PCI-E AGP PCI-E енергоспоживання, Вт 20 25 30 50 40 60 70 Підтримка версій API Direct3D 9.0b , OpenGL 1.5 підтримка версії Shader Model Shader Model 2.0a

NVIDIA припинила підтримку наступних драйверів для GeForce FX (вказані останні версії):

  • Windows 9x і Windows ME: 81.98, випущені 21 грудня 2005 року.
  • Win2000 / XP: 175.19, випущені 9 липня 2008.
  • Win7 / Vista: 96.85, 17 жовтня 2006 року.
  • Win7 / Vista: 97.34, листопад 2006 року.
  1. Реальна частота відеопам'яті, номінальна, відповідно до стандарту DDR в два рази більше