+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Комп'ютерні ігри: Шокуюча реальність віртуального світу

  1. шутери
  2. Симулятор
  3. пригоди
  4. онлайнові ігри
  5. висновок

Історія комп'ютерних ігор бере свій початок ще в 50-х роках ХХ століття. У ті далекі часи були створені перші комп'ютерні ігри, примітивні і маловідомі. І вже через пару десятків років ігрова індустрія заявила про себе на весь світ, залучаючи все нових і нових шанувальників - гравців. З'являлися перші приставки, підключені до телевізорів, і ігрові автомати з аркадами, які можна було зустріти всюди, включаючи бари та кафе. Людей охопила ігрова лихоманка - вони були готові спускати весь дріб'язок на жетони для автоматів з іграми, купувати всілякі приставки і консолі для домашніх телевізорів. Ігрова індустрія стала хорошим бізнесом, на якому можна було робити чималі гроші.

У 1992 році поряд з усілякими жанрами в іграх з'являється новий - шутер, а першим його дітищем стала відома «Doom». З тих пір ігрова індустрія неухильно і швидко розвивалася, а самі ігри щільно увійшли в наше життя. І навряд чи знайдеться людина, яка жодного разу не проводив своє дозвілля на просторах віртуальних світів. Але що ж несуть в собі гри? Давайте детально розберемося в цьому питанні і поглянемо на відеоігри з усіх боків.


Спочатку гри були створені як розвага, вони давали можливість людині відволіктися від проблем і турбот реальному повсякденному житті і зануритися в віртуальність. У тій же Вікіпедії ми можемо знайти цікаву трактування: розвага - це будь-яка спроба, що припускає перенесення духовного уваги з проблем, поставлених умовами людського існування. У цьому сенсі «розважатися» означає «відволікати від життя» ...

Слід зауважити, що мова тут йде про розвазі певного рівня, тобто про те, що постійно намагається захопити і полонити поле нашої уваги. Не варто плутати це з відпочинком, який життєво необхідний людям і створює передумови для творчої діяльності. Це абсолютно різні поняття, нерозуміння яких дозволяє легко підсадити обивателя на гачок ігроманії!

Із усіляких жанрів ігор можна виділити основні лідируючі:

  • Шутери (стрілянина, аркади, файтинг ...)
  • Симулятор (спортивні, економічні, стратегічні)
  • Пригоди (квести, головоломки, новели)
  • Онлайнові (настільні, рольові, текстові)

шутери

Шутер - в іграх даного типу гравець, як правило, діючи поодинці, повинен знищувати ворогів за допомогою зброї (холодного і стрілецької). Тут майже обов'язково присутні: кров, «расчлененки», безліч смертей, вбивств, монстрів або просто бандитів.

Для досягнення цілей в тій чи іншій грі нам необхідно знищити різноманітних ворогів. І насильство - це ключовий фактор для вирішення внутрішньоігрових завдань. Гравця підштовхують, вчать, як треба чинити в різних ситуаціях, практично не залишаючи вибору, крім як ефектно розтрощити череп ворога і смакувати відбувається на моніторі за допомогою реалістичною графіки гри. І таких сцен сотні і тисячі. Всі вони витончені в способах вбивств і барвисто демонструють події, що відбуваються, неминуче залишаючи слід у свідомості і підсвідомості гравця. Подивіться, яка візуалізація, ефекти, графіка, а звуковий супровід і відчуття реалізму!

Насильство присутній і в реальному житті, скажете ви, а гри лише показують це. Ні ні і ні! Такі ігри підкреслюють, нав'язують і вчать насильству! Джозеф Овертон був би чимало збентежений і засмучений, якби дізнався, як за допомогою використання його теорії якісно і швидко знищується моральність поколінь за допомогою ігор.

Серед таких ігор можна відзначити всім відому GTA, де, крім насильства, присутній розпуста. Головний герой гри веде зовсім не той спосіб життя, який повинен вести повноцінний морально здорова людина.

І подібні образи стають ключовими в свідомості гравців, так як йде зіставлення, автоматичне ототожнення себе з комп'ютерним персонажем. Відбувається перенесення в інший світ - в віртуальну реальність - на підсвідомому рівні. І все, що робить головний персонаж, відчувається так, як ніби це робить сам гравець. А види від першої і третьої особи підсилюють це відчуття в кілька разів!

І таких ігор сотні на ринку ігрової індустрії. Ці ігри змагаються один з одним за «місце під сонцем», відвойовують увагу до себе у реальному житті, і все частіше у самих юних геймерів - дітей.

Нерідко підлітки, юні гравці з ще несформованою психікою і моральними засадами, переносять насильство з ігор в реальне життя! Замість того, щоб розвивати через ігри такі важливі якості, як співчуття, милосердя і доброту, молодим гравцям пропонується вбивати, щоб показати свою перевагу, відчути вседозволеність, підняти себе над слабшими. ЕГО гравця роздувається до неймовірних розмірів, а в підсумку, що маємо в реальному житті? Впевнені, все ви знаєте і бачили відповідь на це питання.

Ігри, на зразок відомого Counter-Strike, несуть в собі не тільки негативні установки і суто розважальне призначення. Виявляється, крім адреналіну і задоволення від переваги над іншими гравцями, вбивств і крові, деякі ігри допомагають розвивати у людини швидкість реакції. Вчені виявили, що сучасні комп'ютерні ігри позитивно впливають на здатність людини тверезо оцінювати ситуацію і оперативно реагувати на неї.

Вчені виявили, що сучасні комп'ютерні ігри позитивно впливають на здатність людини тверезо оцінювати ситуацію і оперативно реагувати на неї

В ході досліджень завзяті геймери могли продемонструвати високу швидкість прийняття рішень не тільки в різних ситуаціях всередині гри, але і в лабораторних тестах на визначення швидкості реакції. За висновком дослідників, любителі відеорозваг показують чудові результати завдяки більш розвиненим навичкам візуального сприйняття. Більш того, відеоігри також тренують просторове мислення, візуальну і просторову пам'ять, розвивають властивості уваги.

Але це лише маленька ложка меду у великій бочці дьогтю, і про це варто пам'ятати! Набагато важливіше бачити все те погане, що йде вантажем до цієї ложці з медом і обов'язково позначиться на людину! "Гра не варта свічок!

Симулятор

Симулятор - гри, що надають можливість симуляції і управління тим чи іншим процесом з реального життя. Поряд з популярними іграми, що розробляються великими компаніями, існують менш популярні, але всім доступні, іноді навіть і платні, абсолютно безглузді і непотрібні гри. До таких ігор можна віднести симулятор ліфта, симулятор кота, симулятор Макдональдса. І адже знаходяться ті, хто витрачає свій час і гроші на подібне, сумнівне за всіма мірками здорового глузду, заняття.

Яскравим екземпляром популярної гри з цього жанру є гра Sims (симулятор життя), де панують розпуста і вульгарність, легалізація ЛГБТ, педофілії, наруга над сімейними цінностями і багато іншого в подібному дусі. А головна цільова аудиторія цієї гри - дівчинки від 12 років, яким пропонується пройти короткий курс, як стати успішним, незалежним елементом суспільства. У грі пропагуються безладні статеві зв'язки - не тільки жінки з жінкою, чоловіки з чоловіком, але і дівчата зі старим, юнаки з бабусею.

Європейські цінності в наявності, тільки ось підкралися вони тихо і непомітно з такого боку, з якою батьки навіть не могли очікувати. Природно, дивно було б очікувати, що процес розтління буде явним і відкритим.

З позитивних моментів жанру «Симулятори» можна відзначити здатність перенестися в особливі, спеціалізовані умови, в яких можна розвинути навички людини - просторову реакцію, швидкість прийняття рішення, адаптацію до нестандартних ситуацій. У подібних умовах тренуються льотчики, космонавти, пілоти болідів і інші. У тих спеціальні тренажери, а у нас же комп'ютер і програма, яка симулює практично всі аспекти життя.

Якщо у них мета - відпрацювання навичок, то ми можемо лише на мить дуже віддалено і спотворено перейнятися станом симуляції події. Що нормальна людина зможе витягти з симулятора рибалки або симулятора ліфта? Що несуть в собі подібні експерименти ігрових розробників? Якщо нам пропонують ловити піксельну рибу і кататися на ліфті в віртуальному світі, то чого чекати далі? Такі ігри хоч і безглузді, але дуже чітко відображають велику небезпеку, яку несе людям ігрова індустрія. А саме - спроби перенести деякі аспекти реального життя на іншу сторону монітора. Чи потрібно симулювати реальність?

пригоди

Пригоди - гра-розповідь, в якій керований гравцем герой просувається по сюжету і взаємодіє з ігровим світом за допомогою застосування предметів, спілкування з іншими персонажами і рішення логічних задач. За своєю суттю, пригоди в половині випадків - нешкідливі гри, в яких немає насильства, крові, розпусти та інших факторів деградації.

Сьогодні розробники пропонують людям не тільки стріляти, вбивати або симулювати життя, але ще і розвивати мислення. В даний час, на жаль, існує тенденція прищеплювати дітям і дорослим шаблонне мислення. Найчастіше, в школах дітей позбавляють можливості мислити нестандартно. Тоді на допомогу приходять ігри цього жанру, головоломки, стратегії, квести. Зараз рідко зустрінеш гру, в якій дві різні людини пройдуть один і той же шлях одним способом. Свобода дій, необхідність швидко приймати рішення, право вибору, завдання на логіку, а нерідко і можливість створювати що-небудь самому. Все це сприятливо впливає на мислення і розумовий розвиток людини.

Цьому жанру належать такі відомі хороші розвиваючі ігри: World of Goo, Portal і Portal 2, Машінаріум і інші. Ці ігри не тільки дозволяють застосовувати незвичайні логічні прийоми і розвивати мислення, а й занурюють гравця в дивовижний барвистий світ з приголомшливим сюжетом. Ці ігри з упевненістю можна рекомендувати:

World of Goo оповідає про чарівний світ живих і липких кульок, які взаємодіючи один з одним, вирішують неймовірні завдання.

Машінаріум - це пригодницька гра-головоломка від імені маленького робота в місті, що пахне маслом і покритому іржею.

В іграх Portal і Portal 2 все серйозно і несерйозно одночасно. Це захоплююча головоломка про портали і просторові подорожі.

онлайнові ігри

Онлайнові ігри (MMO RPG). Мабуть, самим підступним жанром серед ігор є MMO RPG. Справа в тому, що найстрашніша небезпека, яку несуть в собі гри - це залежність. А де гри жанру MMO RPG - там яскраві приклади, що показують неймовірні результати. Найпопулярнішими серед таких ігор є Lineage, World of Warcraft, Perfect World, War Thunder, World of Tanks, Counter-Strike, Доту і багато інших. Лікарі та вчені прирівнюють залежність, викликану іграми, до наркоманії (кибераддикции).

Люди, які не в силах контролювати і нормувати свій ігровий час, з головою занурюються у віртуальний світ, де пропонується прожити друге життя в більш барвистому і чарівному світі. Геймер віддає дні, місяці і роки грі, підкоряючись зову віртуального насолоди. І будь-то 50-річний чоловік, 25-річна дівчина або 10-річний хлопчик - саме в світі гри всі вони можуть стати справжніми героями. З одного боку, занурення в такі ігри допомагає людям втілити свої мрії, з іншого - забувши про реальність, ми ризикуємо назавжди загубитися на просторах вигаданого світу, втративши розуміння того, що життя у нас всього одна.

З одного боку, занурення в такі ігри допомагає людям втілити свої мрії, з іншого - забувши про реальність, ми ризикуємо назавжди загубитися на просторах вигаданого світу, втративши розуміння того, що життя у нас всього одна

Нерідко MMO RPG є причиною нервових зривів і психозів у людей (особливо у дітей), які не в змозі об'єктивно оцінювати значимість впливу подібних розваг на душевний і духовний стан.

_____________________________

Доблесні програмісти, вмілі дизайнери та інші розробники ігор - лише інструмент в руках великих корпорацій, владних людей і організацій. Якщо розробники ігор хочуть втілити думку в реальність, нехай і віртуальну, то саме керівні люди і спонсорують їх організації бачать картину набагато ширше. Що рухає цими людьми? У більшості випадків це гроші, рідше реклама чого-небудь, буває - переписування історії, підтасовування фактів і брехня, деградація суспільства, руйнування моральності і наркотизація своїм продуктом - грою.

Але хотілося б відзначити, що навіть серед ігор є ті, які змушують нас думати про сенсі не віртуальної, а реальному житті. Подібно хорошій книзі, такі ігри безпосередньо впливають на нашу свідомість, примушуючи розмірковувати. Яскравими представниками подібних шедеврів є маловідомі гри Тургор і Brothers: A Tale of Two Sons

Тургор - гра епічна, симулятор душі, якщо хочете. Це цілий світ дивовижних почуттів, де нам пощастило опинитися, він живе в хиткому балансі живого і мертвого, кольорового і безбарвного. Він витканий з життів і намірів, принципів і заборон, волі і фантазії. До останньої краплі кольору.

У цій грі розробники підійшли до розуміння щастя і душевної порожнечі з нового боку - порівнявши щастя і емоції зі світлом, який наповнює світ навколо і душу головного героя. Гра Тургор здатна навчити людину відчувати більш тонко, співпереживати, відчувати світ по-новому. Тут все чарівно і таємниче, неймовірно складно і водночас дивно просто! Гра демонструє справжню ціну любові, довіри, турботи, самовіддачі, прагнення захищати і оберігати. Вчить терпінню, самовладання і спокою. Змушує гравця усвідомити справжню суть гніву і люті, агресії, страждань і болю. Гравцеві запропоновано пізнати віру в чудо, диво таємниці і мрії, внутрішню силу і волю. Життя після гри змінюється в кращу сторону, на одні і ті ж речі починаєш дивитися «іншими очима».

Гра буквально підштовхує переосмислити своє ставлення до всього світу, перейнятися таїнством існування всього живого і мертвого. Словом, звеличує якість життя на новий рівень розуміння!

З віком сприйняття світу змінюється, а значить, змінюється і сам світ. Очі починають бачити все таким, яке воно є насправді, а все плоди уяви пропускаються через жорна логіки і здорового глузду. І сенс всього на світі - змінюється. Залишаються тільки казки, чарівні казки, які підстьобують фантазію і змушують хоча б на кілька хвилин повірити в диво. Саме Brothers: A Tale of Two Sons - дивовижна казка, до якої хочеться повертатися знову і знову.

Гра залишає незабутнє враження у будь-якого, хто б в неї не грав. Барвистий світ, повний небезпеки і таємниць, демонструє складність і нелінійність людських доль. Сюжет гри побудований таким чином, що людина мимоволі починає замислюватися над тим, що все в нашому світі взаємопов'язано і взаємозалежно. Будь-яке наше дію або бездіяльність обов'язково матиме наслідки. Неможливо бути в стороні від життя, жити - значить «брати участь» і приймати часом складні рішення, які будуть відображені в наших і чужих долях. І те, що ми вкладемо в життєві рішення, обов'язково повернеться нам сторицею. Brothers: A Tale of Two Sons змушує цінувати кожну мить, кожну мить, дароване нам згори. Адже, часом, відбуваються речі, які ми не можемо повернути назад, але повинні навчитися приймати їх всім серцем.

висновок

На просторах магазинів та інтернету можна зустріти безліч всіляких ігор. Всі вони відрізняються за жанром, сюжетом, графіку, атмосферности. Вони пропонують геймерам щось своє, дивне, нове, захоплююче і інтригуюче. Це зрозуміло для всіх гравців і служить їх критерієм вибору. Однак, крім цих параметрів, є і приховані аспекти ігор.

Є ігри, які виділяються сильніше всіх інших своїм ставленням до світу - тими світлими фарбами, якими вони наповнюють душу гравця ... теплими почуттями та емоціями ... А є ігри, які прищеплюють чи ні найжахливіше і погане, що може бути в світі, прославляючи людські пороки, вирощуючи ненависть і насильство в душах геймерів. Словом, сприяють деградації особистості і душі людини.

Грати чи не грати? У ігор, як і у всього в нашому мінливому і суперечливому світі, є свої плюси і мінуси. Варто тільки пам'ятати, що найцінніше, що є у кожного з нас - це життя і час, відведений для неї. А як їм розпоряджатися - черпати натхнення, вчитися чомусь новому або повністю замінити реальний світ віртуальним і жити в ньому - вирішувати тільки вам!

Валентин Бєліков

Але що ж несуть в собі гри?
ЕГО гравця роздувається до неймовірних розмірів, а в підсумку, що маємо в реальному житті?
Що нормальна людина зможе витягти з симулятора рибалки або симулятора ліфта?
Що несуть в собі подібні експерименти ігрових розробників?
Якщо нам пропонують ловити піксельну рибу і кататися на ліфті в віртуальному світі, то чого чекати далі?
Чи потрібно симулювати реальність?
Що рухає цими людьми?
Грати чи не грати?