+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Sony представила шолом віртуальної реальності для PlayStation 4

На спеціальному заході прототип шолом віртуальної реальності під назвою Project Morpheus представив президент Sony Worldwide Studios Шухей Йошида

На спеціальному заході прототип шолом віртуальної реальності під назвою Project Morpheus представив президент Sony Worldwide Studios Шухей Йошида.

Ніщо не дає такого відчуття занурення, як віртуальна реальність. Вона була мрією для багатьох геймерів з часів винаходу комп'ютера. Багато з нас в PlayStation давно думали про VR і про те, що вона може означати для ігрового співтовариства. Шухей Йошида

Project Morpheus буде працювати тільки з приставкою PlayStation 4. Незважаючи на те, що він все ще залишається на стадії прототипу, Йошида відзначив, що це кульмінація роботи інженерів Sony за останні три роки.

Пристрій використовує 5-дюймовий LCD-дисплей з роздільною здатністю 1080p і дає 90-градусної кут огляду. Воно буде взаємодіяти з PlayStation Camera і контролером PlayStation Move для того, щоб відстежувати рухи гравця.

Project Morpheus підключається до консолі через порт HDMI і USB: в прототипі для цих цілей використовується 5-метровий кабель, проте компанія сподівається зробити пристрій бездротовим. Sony відзначає, що конструкція шолома не робить тиску на ніс і щоки, а також не заважає вільній циркуляції повітря, виключаючи можливість запотівання лінз.

Йошида відзначив, що компанія працює над безліччю застосувань шолома за межами ігор. Наприклад, разом з NASA вона створює проект, який дозволить власникам PlayStation 4 «сходити на екскурсію» в лабораторію на Марсі.

Інженер Річард Маркс, який працював над такими проектами Sony, як камера EyeToy для PlayStation 2 і контролер Move для PlayStation 3, зазначив що при створенні Project Morpheus компанія робить акцент на шести напрямках: картинка, звук, відстеження рухів, точність, легкість використання і контент.

Говорячи про зображення, він послався на заслуги Sony в області оптики. Маркс повідомив, що компанія розробляє для шолома спеціальну бінауральну систему 3D-звуку, і зазначив, що для відстеження рухів у них вже є високоточне готове рішення - PlayStation Move. Інженер пообіцяв, що шолом можна буде без проблем вмикати або вимикати в будь-який момент, а також додав, що компанія вже співпрацює з Epic Games, Crytek, Autodesk і Unity над підтримкою Project Morpheus: в рамках GDC будуть показані «віртуальні версії» ігор Thief і EVE Valkryie.

Sony не повідомила комерційної назви свого шолома і навіть приблизної дати його запуску, проте зазначила, що інструменти для розробників з'являться вже в самий найближчий час.

Незважаючи на те, що жодна подібна технологія віртуальної реальності поки не досягла комерційного статусу, в останні кілька років багато компаній в цій галузі зробили значні кроки вперед. Microsoft працює над власним прототипом для Xbox One під назвою Project Fortaleza, а Oculus VR, активно підтримувана компанією Valve, в грудні 2013 року отримала інвестиції в розмірі 75 мільйонів доларів на розробку свого шолома Oculus Rift.

У Sony і раніше були розробки в цій області - шоломи серії HMZ, однак вони не відслідковують руху, а тільки демонструють картинку в 3D, імітуючи перегляд фільму на великому екрані.

У Sony і раніше були розробки в цій області - шоломи серії HMZ, однак вони не відслідковують руху, а тільки демонструють картинку в 3D, імітуючи перегляд фільму на великому екрані