+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland"

  1. «Адже ми обіцяли тільки свіжий подих!» «Героїчні Хроніки» вже всі, кому не лінь, попинали ногами,...
  2. прокачування Героя
  3. особливості замків
  4. Stronghold
  5. Tower
  6. Fortress
  7. Проходження кампанії
  8. 2. The Criminal King
  9. 3. Ultimatum
  10. 4. The Way of Mudlands
  11. 5. Siege of Wallpeaks
  12. 6. Trapped!
  13. 7. Slash and Burn
  14. 8. Steelhorn

«Адже ми обіцяли тільки свіжий подих!»

«Героїчні Хроніки» вже всі, кому не лінь, попинали ногами, звинувачуючи гру в явній простоті, невигадливості місій, невеликих картах і в повній відсутності будь-яких нововведень в порівнянні з останнім адд-оном «Героїв». Мовляв, халтура це все, на якій видавець хоче заробити побільше грошей, висмоктуючи останні крихти зі старої ідеї.

Але ясність, простота і ненакрученность «Хронік» - це якраз те, що і повинно було бути! Досить тільки заглянути на сайт розробників, де чорним по білому і на найчистішому англійською мовою написано, що гра призначена для початківців гравців, які ніколи не рубалися ні в яких «Героїв» і яким важко відразу увійти в гру з усіма її різноманітті і нюансами. Кампанії «Хронік» - це, по суті, навчальні кампанії, в яких розробники тільки поступово вводять ускладнення і нові елементи, розкидаючи по ходу справи всілякі поради в ігрових діалогах. Так що «Хроніки» - це ідеальний вибір для новачків. А як же бути пропаленим ветеранам, об'їздив уздовж і поперек всіх «Героїв» з усіма адд-онами? Що ж, якщо зараховуєте себе до таких, спробуйте пройти всю гру на рівні Impossible, взагалі не зберігаючись. Мало не здасться.

Радий би в рай, та гріхи не пускають

Під таким девізом проходять всі чотири серії «Хронік». А справа була так. Жив-був варвар Тарнум, який підкорив вогнем і мечем величезну країну. А потім і сам він загинув у чесному поєдинку. І постав Тарнум перед судом праотців, щоб ті вирішили, куди його спрямувати - в пекло чи в рай. Але чаша добрих і злих справ Тарнума врівноважити. Тому Тарнум був скинутий на грішну землю, щоб використовувати шанс і спокутувати свої злі діяння справами добрими. Ось цим Тарнум і буде займатися в останніх трьох серіях. У першій же серії розповідається про «грішній діяльності» Тарнума, коли він підкорив цілу країну.

прокачування Героя

Оскільки Тарнум - герой, явно що спеціалізується на грубій силі, то йому рекомендується в першу чергу брати Tactics, Leadership, Offensive. У другу чергу рекомендуються Luck, Logistics, Armorer, Ballistics, Artillery, Archery. І не забудьте останній, восьмий, слот залишити під Wisdom - все ж до кінця кампанії Тарнум буде добре прокачаний і по частині магії, так що знання забійних заклинань високого рівня буде дуже доречним.

особливості замків

У першій частині «Хронік» вашим стартовим замком завжди буде замок типу Stronghold, а протистояти вам будуть замки типу Tower, Fortress і Castle. Особливості замків перших трьох типів і будуть описані нижче (замок типу Castle є стартовим у другій частині «Хронік», а тому буде описаний в проходженні другої частини).

Stronghold

Типово «грубий» наступальний замок: все воїни з високими характеристиками Attack і неслабим Damage. Дуже слабка магія. Дуже швидко (навіть за три ходи) можна дістатися до житла 7-го рівня і почати набирати бегемотів. При цьому житло 7-го рівня досить дешеве, хоча в цілому для повного розвитку замок вимагає багато дерева і руди. Замок не має рову, а належні замість нього два «великих перешкоди» часто менш ефективні, ніж рів. Непогані спеціальні будівлі: Hall of Valhalla, що дає +1 Attack кожному відвідувачу замок герою; Escape Tunnel, що дозволяє втекти при облозі замку і тим самим зберегти героя і армію; і Freelancer's Guild, де можна сторгувати за ресурси будь-яку «шушваль» (наприклад, безкоштовно набираються воїнів у зовнішніх оселях).

1. Goblins - Hobgoblins: несподівано висока швидкість для «гарматного м'яса».

2. Wolf Riders - Wolf Raiders: хороший наступальний воїн; апгрейд дуже рекомендується, оскільки Wolf Raiders вдаряють двічі за свій хід, мають відчутно більш високою швидкістю і наносять б про льшие шкоди.

3. Orcs - Orc Chieftans: непогані дешеві стрілки; апгрейд вельми рекомендується заради збільшення здоров'я і швидкості.

4. Ogres - Ogre Magi: ось це вже справжні, «товсті» воїни. Однак Ogres мають дуже низькою швидкістю і тому хороші лише в захисних цілях (наприклад, при захисті орків). Апгрейд настійно рекомендується, оскільки Ogre Magi можуть кидати заклинання BloodLust на рівні Advanced (+6 Attack), так що вони корисні навіть «поза битви». Крім того, Ogre Magi на 50% «товщі» і мають все ж трохи більшою швидкістю.

5. Rocs - Thunderbirds: прекрасна «товста» пташка з видатними бійцівськими якостями в обох варіантах. Thunderbirds при своєму ударі з ймовірністю в 20% ще й наносять удар блискавкою (силою в 10 на кожну «пташку», ігноруючи Defense противника); крім того, вони володіють чудовою швидкістю (11), так що апгрейд, можна сказати, НЕОБХІДНИЙ.

6. Cyclopes - Cyclops Kings: це потужна стрілецька сила, якщо циклопів вдається набрати у великих кількостях (адже ростуть вони слабо, а їх оселі коштує досить недешево, вимагаючи аж 20 кристалів). Але навіть в малих кількостях циклопи дуже корисні при облозі ворожих замків, оскільки можуть жбурляти камінням і по їх стінах. При цьому сила удару не залежить від кількості циклопів! Прості циклопи наносять удар на рівні Basic Ballistic, а королівські - на рівні Advanced Ballistic. (Звідси хинт: розділіть загін циклопів на 4 частини, і тоді ви будете мати як би чотири зайвих пострілу катапульти за один хід.)

7. Behemots - Ancient Behemots: бегемоти - відмінні бійці для рукопашної сутички, однак в цілому вони не такі вже видатні в порівнянні з воїнами 7-го рівня з інших замків. Простий бегемот має здатність на час свого удару знижувати Defense противника на 40%, а древній бегемот - на 80%. Апгрейд дуже бажаний, оскільки майже подвоює здоров'я бегемота і на 50% збільшує його швидкість (однак і коштує стародавній бегемот вдвічі дорожче і вимагає ще додатковий кристал; апгрейд житла теж дуже недешевий).

Tower

Це типово «магічний» замок. Слабкий на початковій стадії гри і досить повільно будується. Його воїнам обов'язкові апгрейди, щоб вони стали видатними бійцями; серед них 3 стрілка і 2 літуна - такою кількістю не може похвалитися жоден інший замок. Дуже сильна магія, що посилюється спеціальним будівлею - Library, що дає по 1 додатковому заклинання кожного рівня. Wall of Knowledge, що дає +1 Knowledge, - корисне будівлю для «магічних» героїв.

1. Gremlins - Master Gremlins: Master Gremlin - це єдиний воїн першого рівня, здатний стріляти; так що це аж ніяк не гарматне м'ясо, особливо на ранніх стадіях гри, якщо вдається швиденько зробити апгрейд, а ваш стартовий герой до того ж привів із собою натовп гремлінів.

2. Stone Gargoyles - Obsidian Gargoyles: посередній боєць, зате літає! Найкраще підходить для блокування ворожих стрільців. Апгрейд непринциповий, якщо швидкість не так вже й важлива.

3. Stone Golems - Iron Golems: ідеальні для оборони замку через їхню малу швидкості і магічною опірності (кам'яні големи отримують половинний шкоди від магії, а залізні - тільки чверть). Цінність їх зростає, якщо противник покладається на сильну магію.

4. Magi - Arch Magi: сильні стрілки з хорошими особливостями. Всі маги не отримують штрафу при боротьбі врукопашну, а архімагу знижують ціну всіх заклинань на 2 і перестрілювалися кріпосні стіни замків без 50% -го штрафу; тому апгрейд дуже бажаний.

5. Genies - Master Genies: сильні літуни, особливо Master Genies, які касти корисні заклинання, які посилюють свою армію; при цьому вони досить кмітливі і не будуть кидати вже раніше накладене або свідомо марне заклинання (наприклад, Protection from чогось там, якщо ворожий герой не має магічної книги або у нього не залишилося мани). Всі заклинання вони касти на рівні Advanced з силою 6, причому кожен загін джинів (якщо їх декілька) касти незалежно від іншого і до трьох разів за все бій. Master Genies корисно залишати в тилу, попередньо розбивши їх загін на кілька частин. (Наприклад, у вас є загони титанів, нагий, магів і джинів, тоді всіх джинів можна розщепити на 4 загони, і тим самим ви отримаєте 4х3 = 12 безкоштовних корисних заклинань!)

6. Nagas - Naga Queens: НАЙБІЛЬШИЙ СИЛЬНИЙ воїн 6-го рівня, до того ж удар всіх нагий залишається без відповіді. Апгрейд дуже бажаний через + 50% damage і +2 speed.

7. Giants - Titans: гіганти не є чогось особливо видатного, а ось отримати титанів в свої ряди хочуть всі гравці. Титани стріляють (!), Причому стріляють без штрафу і наносять 150% -й шкоди всім драконам; і титани, і гіганти мають імунітет до магії, що впливає на розум (типу Blind, Berserk), що ще більше підвищує їх цінність (елементарний трюк з осліпленням стрільців уже не проходить). Звичайно ж, апгрейд просто життєво важливий, проте дуже дорогий (перш за все, доріг апгрейд самого житла, так що проблема помітно згладжується, якщо поруч є Hill Fort).

Fortress

Мабуть, найслабший замок з усіх типів: повільна армія з неважливими характеристиками, єдиний стрілок, що більше підходить на роль гарматного м'яса, і вельми слабка магія. Якби не спеціальні здібності воїнів 4-6 рівнів, то армія Fortress була б точно найслабшою. Особливих переваг майже немає, хіба що рів шириною в 2 клітини, що на додатковий хід уповільнює час його перетину. До особливостей відноситься також те, що чотири тварі займають по 2 клітини, це може виявитися корисним для блокування наступаючого противника.

1. Gnolls - Gnoll Maradeurs: типове гарматне м'ясо; представляють якусь небезпеку лише в кількостях, великих 100.

2. Lizardmen - Lizard Warriors: одні з найбільш слабких воїнів 2-го рівня, хоча і стрілки; так що фактично і вони - гарматне м'ясо.

3. Serpent Flies - Dragon Flies: ці літуни цінуються за свою досить високу швидкість (для блокування ворожих стрільців) і специфічні особливості. Все Flies знімають корисні заклинання з тих воїнів, яких вони атакують (аналог магії dispel), а Dragon Flies додатково накладають Weakness. Апгрейд вельми корисний для збільшення швидкості до 13 (це дозволяє на першому ж ходу блокувати майже будь-який стріляє загін).

4. Basilisks - Greater Basilisks: одні з найбільш грізних воїнів 4-го рівня, головним чином завдяки особливій атаці petrifying attack (трапляється з ймовірністю 20%), знерухомлює противника на 3 ходу. Апгрейд можна і не робити - виграш від цього є несуттєвим.

5. Gorgons - Mighty Gorgons: хороші «товсті» бійці. Апгрейд дуже бажаний, так як Mighty Gorgons набувають здатність death stare. Ця здатність спрацьовує з імовірністю в 10% і при спрацьовуванні вбиває одного ворожого воїна на кожні 10 горгон. (Наприклад, якщо 30 горгон наклали death stare на загін архангелів, то тим самим вони додатково вбили трьох архангелів - це навіть більше, ніж вони здатні зробити при «регулярної» атаці.) Загін Mighty Gorgons завдяки цій здатності хороший навіть при битві з тваринами 7 -го рівня.

6. Wyverns - Wyvern Monarchs: прекрасні літуни з хорошими бойовими якостями, проте здоров'я трохи підкачало (в порівнянні з HP воїнів 6-го рівня з інших замків). Проте Wyverns, особливо Wyvern Monarchs (+ 20% damage, +4 speed), складають кістяк ударної армії замку Fortress. Wyvern Monarchs можуть також з певною ймовірністю отруювати противника, і тоді здоров'я всіх воїнів ворожого загону зменшується на 10% строком на 3 ходу. Апгрейд дуже бажаний.

7. Hydras - Chaos Hydras: гідри дуже сильні, якщо ефективно використовувати їх здатності: удар гідр безответен, і вони атакують одночасно всі прилеглі до них клітини. На жаль, ефективному застосуванню гідр заважає їх невисока швидкість (навіть Chaos Hydra, що має швидкість 7). Але якщо ваш герой володіє магією Teleport на рівні Expert Water Magic, тоді загін гідр, покинутий в саму гущу противника, виявиться страшною силою.

Проходження кампанії

1. Barbarian King

Завдання: розгромити всіх ворогів.

Умови: Тарнум повинен залишитися в живих; герої можуть рости не вище 6-го рівня; Тарнум і 1 кращий герой перейдуть в наступну місію.

Бонуси: 15 Hobgoblins або Basic Leadership.

Карта: маленька (S).

Як бонус візьміть краще 15 Hobgoblins, щоб посилити свою початкову армію: Basic Leadership - вміння дуже цінне для варвара, але вам і так запропонують його досить скоро.

Відразу ж найміть двох нових героїв і передайте їх війська Тарнуму. Найміть також всіх воїнів в замку; крім того, загін Hobgoblins біля замку має схильність приєднуватися «для подальшої слави» - скористайтеся цим. В результаті у Тарнума збереться досить солідна армія. Спочатку просувайтеся на південь. Ваша головна мета - захопити золоту шахту. Потім візьміть верф і відправте будь-якого героя (крім Тарнума) борознити водні простори - там ви назбираєте купу лісу і розживеться золотом.

Потім нехай Тарнум рушить на схід, щоб захопити нейтральний замок у правій кромки карти. У трапляються скриньках вибирайте золото, так як в даній місії максимально доступний досвід накопичується без проблем. Постійно підтягуйте до Тарнуму свіжі сили з нових будівель в замках. Вам треба накопичити їх досить, щоб захопити золоту шахту в правому верхньому кутку карти; ця шахта охороняється дюжиною Nagas. Приблизно в цей час Тарнум досягне максимально можливого в цій місії рівня. Тоді передайте війська іншому герою, і нехай тепер він продовжить зачистку місцевості. Обов'язково також звозите цього героя і Тарнума на острівець в лівому нижньому кутку карти, де можна отримати +1 Power і +1 Knowledge.

Після зачистки власної території і відвідування всіх корисних місць можна взятися за противника, єдиний замок якого розташований в нижній частині карти. Потрапити туди можна тільки через телепортер. Вхід в телепортер охороняють 18 Cyclopian Kings, а вихід - 8 Behemots. Гарнізон ворожого замку значно слабкіше цієї варти.

Побічний квест: Seer's Hut дає вельми пристойний артефакт Ogre's Club of Havoc (+5 Attack) за 50 Wolf Riders. Можна виконати, а можна і ні - це зовсім не критично.

2. The Criminal King

Завдання: розгромити всіх ворогів.

Умови: Тарнум повинен залишитися в живих; герої можуть рости не вище 11-го рівня; Тарнум і 1 кращий герой перейдуть в наступну місію.

Бонуси: 10 Wolf Riders або Basic Armorer.

Карта: маленька (S).

Досить проста і нехитра місія, хоча в ній вам протистоять відразу три замки противника. Всі три замки - типу Tower, тому в цій місії вам надається прекрасна можливість трохи набити руку в магії (правда, не вище 2-го рівня, так як Wisdom вам не дадуть в принципі) і підвищити Knowledge на +3 в цілому (за рахунок Wall of Knowledge - не забувайте будувати).

Насамперед найміть ще двох героїв і передайте всі війська Тарнуму. Нехай тепер Тарнум скаче на південь, змітаючи все на своєму шляху (тільки не зв'язуйтеся з Thunderbirds в лівому нижньому кутку карти - покладете занадто багато своїх воїнів). У нижньої кромки карти упірніть в телепортер, який виведе вас на «острівець» із золотою шахтою (охороняється кількома Thunderbirds). Повертайтеся назад до замку - ви як раз встигнете до кінця першого тижня. На початку другого тижня, зібравши «урожай» з замку, ви будете мати достатньо сил, щоб почати трощити ворога. Виїжджайте через східні ворота і повертайте на північний захід до першого ворожого замку (проїзд через ворота). Далі повертайтеся через ворота і - прямо на схід, до упору. Біля правої кромки карти буде телепортер, який доставить вас в правий верхній кут карти до другого ворожого замку. Займіть його і пірнайте в наступний телепортер (на південний схід від замку), який виведе вас до третього замку. Займіть його - і місії кінець. Не забудьте тільки передати армію другого герою, коли Тарнум досягне максимального рівня.

3. Ultimatum

Завдання: захопити ворожий замок протягом трьох місяців.

Умови: Тарнум повинен залишитися в живих; герої можуть рости не вище 15-го рівня; Тарнум і 2 кращих героя перейдуть в наступну місію.

Бонуси: +1 Attack або +1 Defense.

Карта: маленька (S).

Захоплення цього замку - мета третьої місії.

Шуканий замок (єдиний ворожий замок) знаходиться в лівому верхньому кутку - зовсім поруч, враховуючи малий розмір карти. Тільки вам доведеться трохи поблукати, послідовно відшукуючи «ключі» в чотирьох наметах: спочатку треба відвідати синю, потім зелену і червону, на закінчення - фіолетову.

Відразу ж найміть ще двох героїв і передайте їх війська Тарнуму і другого прокачувати героя, розділивши всю армію приблизно порівну. Направте Тарнума в нижню частину, а другого героя - в верхню частину карти, і нехай вони послідовно зачищають територію, відшукуючи потрібні «ключі» (якщо задіяти тільки одного героя, то доведеться його постійно ганяти вгору-вниз, втрачаючи час). Коли вони обидва досягнуть максимального рівня, передайте війська другого «кандидату в качки» і далі прокачивайте тільки його. Нехай він і поставить останню крапку, захопивши ворожий замок.

Нехай він і поставить останню крапку, захопивши ворожий замок

Фінальна битва в кінці третьої місії.

Примітки. 1) Хоча гра йде на час, місію цілком можна пройти за 1 місяць навіть на рівні Impossible. Більш швидкого пересування по місцевості допоможе артефакт Equestrian's Gloves, а також пара односторонніх телепортерів. Вторинних героїв корисно навчити вмінню Basic Pathfinding (в Witch Hut). 2) На «зачистку» піраміди краще відрядити героя з Expert Wisdom, інакше трофей у вигляді заклинання 5-го рівня пропаде даром.

4. The Way of Mudlands

Завдання: знищити всіх ворогів.

Умови: Тарнум повинен залишитися в живих; герої можуть рости не вище 18-го рівня; Тарнум і 2 кращих героя перейдуть в наступну місію.

Бонуси: Boots of Speed або 15 Orcs.

Карта: середня (M).

Візьміть краще артефакт, оскільки карта досить протяжна і болотиста.

Спочатку ваша територія - нижня частина карти, відгороджена горами від верхньої частини, в якій знаходяться замки типу Fortress трьох комп'ютерних гравців (на щастя, вони ворогують між собою). Пройти ці гори можна тільки через ворота: білі, червоні і фіолетові. На вашій території є також два нейтральних замку - один поблизу правої кромки карти, інший - в околицях лівої. При грі на рівні normal перший нейтральний замок можна захопити вже на другий день, а другий - до кінця тижня. Фіолетова намет знаходиться недалеко від вашого стартового замку (на північний захід, близько до нижньої кромки карти), біла - майже під першим нейтральним замком (близько до нижньої кромки карти), червона - по шляху до другого нейтральному замку. З золотом в цій місії будуть невеликі проблеми, так як на вашій території є єдина золота шахта (на захід від стартового замку). Однак явний плюс - наявність недалеко розташованого Hill Fort (трохи вище золотий шахти).

План дій дуже простий. Відразу ж наймаємо ще двох героїв і ділимо всі війська між Тарнума і другим «качком». Направляємо Тарнума до одного нейтрального замку, «качка» - до другого. Попутно захоплюємо житла і набираємо нових воїнів. Захоплюємо золоту шахту і Hill Fort. Потім зачищаємо всю «свою» територію. Після цього можна вриватися на територію противника відразу через всі ворота. У захоплюваних ворожих замках має сенс будувати тільки Mage Guild. Як і зазвичай, намагаємося максимально прокачати трьох героїв.

Побічні квести: 1) Seer's Hut на нашій території (трохи на північний схід від Hill Fort) дає артефакт Tunic of Cyclops King (+4 Power) в обмін на Ring of Life; 2) Seer's Hut на території супротивника дає 90 Lizard Warriors за 9000 золотих. Обидва квесту не заслуговують на увагу.

5. Siege of Wallpeaks

Завдання: знищити всіх ворогів.

Умови: Тарнум повинен залишитися в живих; герої можуть рости не вище 21-го рівня; Тарнум і 2 кращих героя перейдуть в наступну місію.

Бонуси: +1 Spell Power або 15 Orc Chieftains.

Карта: велика (L).

Місія в ідейному відношенні схожа на попередню. Вся карта знову ж поділена на «вашу» (ліва половина) і «чужу» (права половина) території. З'єднуються вони тільки через гарнізон (приблизно в центрі карти) і систему телепортерів. Але ворожих вилазок ви можете не побоюватися - ворожий герой із солідною армією може підвалити тільки до кінця 5-го тижня. У цій місії ви можете зібрати по частинах суперартефакт Titan's Thunder, що дає можливість абсолютно безкоштовно 1 раз за бій кинути блискавку, що завдає шкоди в 600 одиниць. Цей суперартефакт збирається з артефактів Titan's Gladius, Titan's Cuirass, Titan's Shield і Titan's Helmet, місце розташування яких впізнається в Seer's Hut (на північний захід від вашого початкового замку типу Stronghold). (Невелика поправка: з шоломом буде деяка заморочка - вам вкажуть положення Hellstorm Helmet, а вже його можна обміняти на потрібний вам Helmet в інший Seer's Hut.)

Початок гри проходить за стандартною схемою. Відразу ж найміть ще двох героїв і поділіть всі війська між трьома «качками» (новобранці будуть слідувати за ними і підбирати ресурси). Однією з перших ваших цілей буде захоплення двох нейтральних замків на вашій території: замку типу Fortress на північний схід від стартового замку типу Fortress і замка типу Stronghold поблизу правої кромки карти (приблизно посередині і біля самого кордону з «ворожої» територією). Над другим нейтральним замком є ​​дві золоті шахти і зелена намет - постарайтеся навідатися туди якомога раніше.

У п'ятій місії можна зібрати по частинах суперартефакт Titan's Thunder.

Набравши двотижневий «урожай» будь-якого замку, одного з «качків» (дуже бажано - зі знанням Advanced Wisdom) направте в лівий верхній кут карти. Через що знаходиться там телепортер він потрапить на ізольований «острівець» (приблизно в середині карти), на якому можна захопити ще одну золоту шахту (а золотце в даній місії дефіцитної!) І пірнути в наступний телепортер, який приведе на інший «острівець» в лівому нижньому кутку карти. Там знаходиться Hill Fort (ура «халявного» апгрейду!) І кілька жител типу Stronghold - ось і підкріплення. Там же можна відкрити Pandora's Box і отримати заклинання Town Portal (знання Advanced Wisdom необхідно, інакше заклинання пропаде даремно). Потім герой нехай пірнає в наступний двосторонній телепортер і виринає акурат у одного із замків противника - практично в тилу ворога! (Тільки треба буде пройти через зелену варту, так що подбайте заздалегідь про «зелений пропуску».) Зайнявши перший замок, нехай він пробивається через гарнізонні ворота до другого замку (на схід) і займає і його. У тому ж «загінчики» необхідно відвідати білу намет (на північний захід від замку), а потім можна пірнути в односторонній телепортер.

Цей телепортер виведе на великі простори правій нижній частині карти, де в першу чергу треба отримати пропуск в чорній наметі (пройшовши зелену і білу варти). А вже з «чорним пропуском» можна дістатися до фіолетової намети в правому нижньому кутку карти. Після цього на карті не залишиться заборонених місць, і ви можете вільно пускати двох, що залишилися «качків» через варту в центрі карти - і нехай вони змітають все на своєму шляху (бажано вже зібрати до цього часу Titan's Thunder). Залишиться ще захопити три лицарських замку - і місія пройдена.

6. Trapped!

Завдання: захопити замок поблизу верхньої кромки карти.

Умови: Тарнум повинен залишитися в живих; герої можуть рости не вище 25-го рівня; Тарнум і 2 кращих героя перейдуть в наступну місію.

Бонуси: Haste або 10 Ogre Magi.

Карта: середня (M).

Ось такого некволе героя можна звільнити з в'язниці вже на самому початку шостої місії.

Досить прямолінійна, нехитра місія, в якій простіше спочатку розправитися з усіма противниками, а потім думати про кромки карти) і два магічних замку (типу Tower - на північний схід і південний схід від вашого стартового замку). Крім того, є нейтральний замок типу Fortress, який можна взагалі ігнорувати (а розвивати його немає ніякого сенсу).

Діяти найпростіше так. Найміть ще одного героя і розділіть все війська приблизно порівну між Тарнума і другим «качком» біля замку. Надішліть Тарнума по дорозі на північний захід: разделавшись по дорозі з декількома загороджувальними загонами і однієї засідкою, він може захопити перший замок Castle вже на перший день! Другого «качка» направте на схід, де вже на другий день він може захопити золоту шахту і визволити з в'язниці некволе варвара 9-го рівня з пристойною армією (45 Hobgoblins, 24 Wolf Riders, 20 Orcs Chieftmen, 12 Ogres). Тим часом нехай третій герой з «качків» пробивається крізь натовп Ogres на возз'єднання з двома першими.

Потім освоюйте відвойовану територію (її «межа» буде позначена загонами бегемотів, через які ні ви, ні противник не в змозі прорватися з початковою армією). Збираєте сили, і на початку третього тижня вже можна буде змести бегемотів і потім захопити все, що залишилися ворожі замки. Далі зачистите всю територію, щоб накопичити досвіду. Не забудьте відвідати Tree of Knowledge і Library of Enlightenment. У магічних замках добудуйте Mage Guilds до максимального рівня, щоб отримати круті заклинання типу Chain Lightning і Implosion. Після цього можна йти на штурм останнього замку, тим самим виконавши мета місії (квестовая варта біля замку пропустить тільки Тарнума).

7. Slash and Burn

Завдання: розгромити всіх ворогів.

Умови: Тарнум повинен залишитися в живих; герої можуть рости не вище 28-го рівня; Тарнум перейде в наступну місію.

Бонуси: +1 Attack або +1 Defense.

Карта: маленька (S)

Нехитра місія на маленькій карті без будь-яких наворотів, так що проходити її можна як завгодно. Нижче ми опишемо найшвидший шлях проходження.

Передайте всі війська Тарнуму (можна найняти ще двох героїв і передати і їх війська), і в подальшому нехай всі битви веде тільки він, так як тільки Тарнум переходить в наступну місію. Насамперед і якомога швидше вам треба пробитися до телепортер біля лівої кромки карти (до того, що трохи вище, який охороняється кількома нагами). Попутно захоплюйте житла і поповнюйте свою армію. Переміщуватися, відразу ж захопіть замок типу Fortress, а біля нього - Serpent Fly Hives. (Не забудьте підібрати там артефакт Vial of Lifeblood.) Наберіть всіх Serpent Flies. Якщо встигнете зробити все це до кінця тижня, на початку наступного зможете зібрати штук 50 Dragonflies (попередньо проапгрейдить відповідна будівля). Поверніться через телепортер і відбийте у загону циклопів артефакт Ring of Life (біля Crystal Cavern). Максимально укомплектуйте свою армію воїнами із замку Stronghold (особливо «товстими»). Пірнайте в другій телепортер, який приведе вас на ворожу територію. Насамперед підберіть там, біля телепортера, артефакт Ring of Vitality. З набралися у вас трьох «життєвих» артефактів вже можна зібрати суперартефакт Elixir of Life, що додає аж 25% до здоров'я всіх воїнів і наділяють їх здатністю регенерації (повне відновлення втраченого здоров'я на наступному ходу). Він вам дуже допоможе, оскільки вам доведеться зіткнутися з героєм, що має в своїй армії 8 бегемотів, а ваші сили вже будуть помітно ослаблені боротьбою з «телепортерной вартою» (на обох кінцях). Всі інші ворожі армії - сущі дрібниці. Займіть обидва ворожих замку, і місія закінчиться. Її цілком реально пройти за 2 тижні навіть на рівні Impossible.

8. Steelhorn

Завдання: захопити замок Steelhorn.

Умови: Тарнум повинен залишитися в живих.

Бонуси: 3 Thunderbirds або 1 Ancient Behemot.

Карта: середня (M), два рівня.

Ось це вже дуже і дуже пристойна місія, де комп'ютер «показує зубки». Карта чимала, безліч телепортерів і воріт, є і узбережжі, так що ворог може несподівано з'явитися з будь-якого боку. Особливо багато клопоту буде доставляти ворожий герой Kurl з дуже хорошими характеристиками (типу 8, 12, 16, 17), так що перемогти його під силу тільки Тарнуму (за відсутності інших «качків»). Тому дуже бажано, щоб Тарнум мав (або придбав) магію Town Portal на рівні Expert, тоді він завжди зможе наздогнати Курлов, появися той біля вашого замку. На карті також безліч прихованих засідок - обережніше з другорядними героями-розвідниками і збирачами ресурсів! Інвестиції вкладайте тільки в замки типу Castle і / або Tower, оскільки ваш рідний Stronghold - єдиний замок такого типу на карті. У місії можна зібрати по частинах суперартефакт Statue of Legion, що дає 50% -у надбавку до зростання поголів'я воїнів у всіх ваших містах. Рекомендується мати!

Тепер по порядку. На жаль, в вашому рідному замку неможливо побудувати таверну, а тому ви не зможете відразу ж набрати ще кілька героїв і передати війська Тарнуму (так що з найманням героїв доведеться почекати до першого захопленого замку). Але це не біда: Тарнум цілком зможе пробитися до першого замку силами однієї магії. Так що зачистите свій клаптик території, пірнайте в телепортер і захоплюйте найближчий Castle до кінця першого тижня. Набравши свіже підкріплення на початку другого тижня, відразу ж прямуйте на схід, щоб вибити ворога із замку типу Tower і не дати йому розвинутися. Після цього можна трохи «відпочити», чи то пак як слід розвинути обидва завойованих замку і зачистити недавно відвойований шматок території. До кінця першого місяця у вас вже буде досить сил, щоб рухатися далі.

Тепер шлях лежить через море. Купуйте на верфі корабель. Ваш курс - в правий верхній кут карти, тільки по шляху трохи поверніть на північний захід, щоб взяти у потерпілого аварію корабля Head of Legion (це єдина нетривіальна знахідка - всі інші частини статуї ви легко знайдете по шляху проходження). Обережніше - на море буде засідка! У правому верхньому куті карти є телепортер, який перекине вас на черговий «шматок території». Далі шлях однозначний - на південь, до наступного замку типу Tower. Візьміть його і не забудьте відвідати червоний намет в лівому нижньому кутку карти (обережніше - там засідка!). З утриманням цього замку у вас можуть виникнути проблеми, оскільки недалеко є білі ворота, звідки будуть постійно підходити (через телепортер) свіжі ворожі сили (а білий «ключ» ви не можете дістати в принципі!), Так що знання Expert Town Portal тут дуже до речі. На північний схід від замку - черговий телепортер. Пірнайте в нього. Він приведе вас до центральної частини карти. Насамперед захопіть третій замок типу Tower на північний захід від телепортера. Заповітна мета близька - по дорозі на південь. Однак на заваді стоїть Green Guard, так що доведеться відшукати зелений намет. Тому на розвилці згортайте на захід, і дорога виведе вас прямо спочатку до замку типу Castle (захопіть його), а потім - до наступного телепортер. Поблукавши по підземним телепортер, ви вирине на зовсім крихітний «острівець» із зеленою наметом (її охороняє загін ангелів). Відвідавши намет, повертайтеся назад. Тепер майже всі. Залишилося тільки трохи накопичити сил і на початку чергового тижня обрушитися на Steelhorn. Нічого незвичайного у фінальній битві не буде.

На цьому закінчується епопея підкорення Тарнума древньої землі.

КІНЕЦЬ КАМПАНІЇ

А як же бути пропаленим ветеранам, об'їздив уздовж і поперек всіх «Героїв» з усіма адд-онами?